civ v multiplayer makes turn based pick up pace
मैं हमेशा की तरह बारी-बारी से रणनीति के खेल की गति का आनंद लिया है सभ्यता श्रृंखला। अपने अधिकांश जीवन के लिए एक उत्साही (यदि अधिक सक्षम नहीं) शतरंज के खिलाड़ी होने के नाते, मैं अपनी चालों में जानबूझकर और सुस्त रहना पसंद करता हूं। यह चिकोटी शूटिंग, सटीक प्लेटफॉर्म टाइमिंग, या उत्तरजीविता हॉरर गेमिंग के मुकाबलों के बीच एक शानदार तालु क्लीनर है जहां आपकी जागरूकता और सजगता लगातार जीतने के लिए तैयार होनी चाहिए।
यह कहा जा रहा है, जब आप अन्य खिलाड़ियों को मिश्रण में जोड़ते हैं, तो खेल पूरा होने में समय लगता है सभ्यता यदि आप प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी बारी लेने के लिए इंतजार करने के लिए मजबूर कर सकते हैं, तो यह आश्चर्यजनक रूप से कष्टप्रद हो सकता है Civ III: द वर्ल्ड खेलें खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ (और खेल) की गति में बड़ी वृद्धि के लिए अनुमति देता है, साथ ही साथ अपनी बारी लेने की क्षमता भी पेश करता है। दुर्भाग्य से, इसमें इतने सारे कनेक्टिविटी मुद्दे थे कि यह ज्यादातर अप्रयुक्त था।
शुक्र है, फिराक्सिस ने न केवल इस अवधारणा को शामिल करने के लिए उबार लिया Civ IV लेकिन मौलिक रूप से निष्पादन में भी सुधार हुआ; आलोचकों और खिलाड़ियों ने समान रूप से खेल के मल्टीप्लेयर घटक की सराहना की। इसलिए, जब मैं कुछ घंटों के लिए कूद गया Civ V खेल लेखकों के एक छोटे से समूह के साथ मल्टीप्लेयर और हाल ही में एक 2K प्रतिनिधि, मुझे यह जानकर खुशी हुई कि यह पुनरावृत्ति श्रृंखला के मल्टीप्लेयर के लिए ऊपर की ओर प्रवृत्ति को जारी रखती है।
प्लेयर्स के पास मल्टीप्लेयर के लिए सोलो स्टाइल टर्न-बेस्ड और एक साथ टर्न-बेस्ड प्ले के बीच चयन करने का विकल्प होगा, जैसे टाइमर सेटिंग्स Civ IV । अंतिम गेम से लौटने पर यह निर्धारित करने की क्षमता भी होती है कि क्या आप चाहते हैं कि खिलाड़ी के गिरने पर खेल रुक जाए या एआई पर नियंत्रण न रखे जब तक कि खिलाड़ी फिर से जुड़ न जाए। जब मैं मैच के दौरान एक बार एक प्रतिद्वंद्वी के साथ हुआ था, तो खेल ने एक अधिसूचना को पॉप किया और तुरंत एक एआई खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिया। अधिसूचना के अलावा, मेरे गेमप्ले में बिल्कुल भी कोई रुकावट नहीं थी।
एक बार जब आप अन्वेषण के दौरान अन्य खिलाड़ियों का सामना करना शुरू करते हैं, तो एक साथ टर्न-आधारित मॉडल के मुक्त-सभी पहलुओं को वास्तव में खेलना शुरू हो जाता है। अपने स्काउट या यूनिट को दिए गए राउंड में पहले स्थान पर ले जाना एक वास्तविक अंतर बना सकता है, जिससे आप अपने विरोधियों से पहले एक प्राकृतिक आश्चर्य की खोज या एक प्राचीन खंडहर का दावा करने के एक बार के लाभ प्राप्त कर सकते हैं। खेल सभी खिलाड़ियों से उन्हें प्राप्त करता है, इस क्रम में कमांड को प्राथमिकता देता है।
दुर्भाग्य से, हमने जो दो घंटे खेल के लिए आवंटित किए थे, उन्होंने हमें इस सेट-अप के पूर्ण प्रभाव का अनुभव करने की अनुमति नहीं दी, जब यह मुकाबला करने के लिए आया था; एकमात्र बार जब एक अन्य खिलाड़ी ने मेरे एक शहर के पास एक सैन्य इकाई ली, तो मैंने जल्दी से और विनम्रता से उसे एक तीरंदाज और मेरे बॉलर-गांड गुलेल को पास से हटा दिया। वह जल्दबाजी में पीछे हट गया और एक छोटे से शहर-राज्य को चुनने चला गया, जब मैं वापस चमत्कार करने के लिए निकला।
मुकाबला करने के निहितार्थ, हालांकि, कई हैं। अपने विरोधियों की तुलना में अधिक तेज़ और होशियार अभिनय करने से आपको लाभकारी इलाके को हड़पने या अधिक अंक प्राप्त करने की अनुमति मिल सकती है। रक्षा की तुलना में अपराध पर मजबूत होने वाली चलती इकाइयों को प्राथमिकता देना संभवतः युद्ध की प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए मानक रणनीति बन जाएगी। यहां तक कि ऐसे मौके भी हो सकते हैं, जहां आप जानबूझकर धीरे-धीरे अपने शहरों या रंगी हुई इकाइयों से दूरी बनाने के लिए इकाइयों को आकर्षित करने के लालच के रूप में कार्य करना चाहेंगे।
दो घंटे के अंतिम परिणाम पर एक निश्चित बयान करने के लिए एक समय बहुत दूर है Civ V मल्टीप्लेयर घटक है, लेकिन यह मेरे स्वाद के लिए पर्याप्त था कि मुझे सभी के लिए खेल में पूर्ण जीवित रहने के लिए कुछ जीवित साम्राज्यवादी युद्ध-मोन्जर के साथ संस्कृति बम के लिए मिल गया। सभ्यता वी 21 सितंबर को एनए में रिलीज होती है, इसलिए जल्द ही पूरी समीक्षा के लिए अपनी आंखों को यहां रखें।
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