review endless space 2
हम सब हवा में धूल हैं
यह 5AM है, और मेरा साम्राज्य चरमरा रहा है।
घड़ी काफी समय पहले एक चिंता का विषय बन गई थी। सैन्यवाद पर वैज्ञानिक खोज में मेरे भारी निवेश का मतलब है कि हालांकि हमारे पास प्रतिस्पर्धा से बेहतर तकनीक है, हम लक्ष्य पर स्टील प्राप्त करने में लगभग उतने अच्छे नहीं हैं, और दुश्मन दशकों से जैसा महसूस करता है, उसके लिए मेरे बचाव की रक्षा कर रहा है। हमलावरों और समुद्री डाकू मेरी सबसे मूल्यवान कॉलोनी दुनिया को अवरुद्ध कर रहे हैं, और चूंकि मेरा साम्राज्य उनकी रक्षा करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है, इसलिए आधा दर्जन प्रणालियों पर क्रांति की बात हो रही है। इस बीच, मैंने एक स्थानीय साइबोर्ग कीटभक्षी जाति के साथ आकस्मिक पहला संपर्क बनाया है जो एक नियम से रहते हैं: विस्तार करें, या मरें। वे शांति से बातचीत करने में पूरी तरह से उदासीन लगते हैं, और मेरे गश्ती जहाजों को भागने का एकमात्र कारण उनके बेहतर इंजन हैं और पीटा पथ को बायपास करने की क्षमता है। एक बार रोबो-कीड़े ताना ड्राइव का रहस्य सीख लेते हैं, तो वे अंदर चले जाएंगे और हमें मिटा देंगे। यह सवाल नहीं है कि, यह कब का सवाल है।
अंतहीन अंतरिक्ष 2 (पीसी)
डेवलपर: आयाम स्टूडियो
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 19 मई, 2017
MSRP: $ 39.99
अंतहीन अंतरिक्ष 2 ( ES2 ) पीसी गेम का सबसे पीसी मैं एक लंबे समय में खेला है। मैंने अंदर दबोच लिया है सभ्यता और इसके ऑफशूट, लेकिन खुद को 4X दिग्गज के रूप में वर्णित नहीं करेंगे। शैली बहुत डराने वाली है, और आकर्षक इंटरफ़ेस के बावजूद, ES2 निश्चित रूप से शुरू में नए लोगों के लिए बहुत अनुकूल नहीं दिखता है। ट्यूटोरियल के बहुमत के माध्यम से खेलने के लिए मुझे चार घंटे लगे, और मुझे अभी भी अपने पहले गेम में 100 से अधिक पॉपअप मिल रहे थे। किसने सोचा होगा कि एक गांगेय साम्राज्य चलाना इतना जटिल होगा?
आयाम ने पीसी स्पेस में खुद के लिए एक जगह बना ली है, जो कई शैलियों में खिताब बनाते हैं सभ्यता अन्वेषण, विस्तार, संसाधनों का शोषण, और दुश्मनों को भगाने का मॉडल है। अंतहीन अंतरिक्ष एक स्पेसफेयर एम्पायर सिम्युलेटर में डेवलपर की पहली दरार थी, और इसे एक सीक्वेल को वारंट करने के लिए पर्याप्त रूप से प्राप्त किया गया था। ES2 अक्टूबर 2016 से स्टीम पर जल्दी पहुंच बना रहा है, लेकिन इसे कल पूरी रिलीज मिल रही है। पहले गेम के लिए हमारे समीक्षक ने यूजर इंटरफेस की प्रशंसा की, लेकिन यह महसूस किया कि यह कितना आसान है। शायद यह मेरी सापेक्ष अनुभवहीनता है, लेकिन यह अनुवर्ती में कोई समस्या नहीं लगती है।
में ES2 , आप आठ बेतहाशा अलग खेलने योग्य दौड़ के सर्वोच्च नेता के रूप में शुरू करते हैं। आकाशगंगा को कभी एंडलेस नाम की एक बड़ी जाति द्वारा आबाद किया गया था, लेकिन वे अनगिनत सहस्राब्दी के लिए चले गए हैं। उनका सार वह सब है जो रहता है, और यह धूल के रूप में जानी जाने वाली अर्ध-रहस्यमय मुद्रा बनाता है। आपको खाद्य उत्पादन सहित धूल और कई अन्य संसाधनों का प्रबंधन करने की आवश्यकता होगी जो आपकी जनसंख्या बढ़ने में मदद करता है, बुनियादी ढांचे के निर्माण के लिए उद्योग, अनुसंधान करने की वैज्ञानिक क्षमता, और प्रभाव जो बातचीत में मदद कर सकते हैं या खरीद को गति प्रदान कर सकते हैं। अपनी स्थापित कालोनियों की जरूरतों के साथ विस्तार को संतुलित करना महत्वपूर्ण है, या वे दुखी हो जाएंगे और कम उत्पादन करना शुरू कर देंगे, या इससे भी बदतर हो जाएंगे, आप के खिलाफ विद्रोही और सक्रिय रूप से काम करेंगे। आपके निर्णय आपके साम्राज्य का मार्गदर्शन करेंगे क्योंकि यह आकाशगंगा की खोज करता है, और यह आपके ऊपर है कि क्या आप शांतिपूर्ण अन्वेषण के मिशन भेज सकते हैं या अपने अंतरिक्ष जूते के नीचे आने वाले कम प्राणियों को पीस सकते हैं।
जैसा कि आप शायद अनुमान लगा चुके हैं, जब आप कई सितारा प्रणालियों में एक साम्राज्य का प्रबंधन कर रहे हैं, तो ट्रैक रखने के लिए बहुत कुछ है, और आंतरिक कामकाज के लिए आसान नहीं होगा। सौभाग्य से, पहले में इस्तेमाल किया गया स्वच्छ इंटरफ़ेस अंतहीन अंतरिक्ष पर ले जाया गया था, और राजनीति, अनुसंधान, अर्थव्यवस्था, सैन्य, व्यापार, quests और इतने पर करने के लिए समर्पित विभिन्न टैब नेविगेट पूरी तरह से दर्द रहित है। संपूर्ण आकाशगंगा से अंदर और बाहर ज़ूम करने में सक्षम होने के कारण एक एकल ग्रह के नीचे और वापस फिर से अपने बेड़े और कॉलोनियों को हवा में बनाए रखता है। मैंने कभी नहीं सोचा था कि प्रदर्शन के बारे में बहुत कम जानकारी थी, और जब भी कोई उल्लेखनीय घटना घटित हुई तो टूलटिप्स ने मुझे यह महसूस करने में मदद की कि मैं चीजों के ऊपर रह रहा था।
किसी भी समय इतना कुछ होने के साथ, एक खेल की तरह ES2 वर्णन करना कठिन हो सकता है। खेल का मांस विभिन्न तकनीकी पेड़ों में निवेश कर रहा है और अपने साम्राज्य का विस्तार करने के लिए अपने साम्राज्य की जरूरत के संसाधनों को इकट्ठा करके, अपने विरोधियों को ऐसा करने से पहले आकाशगंगा के अपने दावे को दांव पर लगाने की कोशिश कर रहा है। हर मोड़ पर, एक मौका होता है कि एक घटना हो सकती है जो आपके विस्तार को गति या धीमा कर सकती है, और आप एक खोज की खोज कर सकते हैं जो आपको संसाधनों से पुरस्कृत करेगा यदि आप आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं। विभिन्न ग्रह प्रकार के टन हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के लाभ और कमियों के साथ, और उनमें से अधिकांश में कुछ प्रकार के विसंगति हैं जो आपके उपनिवेश प्रयासों में मदद या बाधा डाल सकते हैं। समान प्रकृति के बावजूद, 'आइस', 'स्नो', 'आर्कटिक' 'टुंड्रा' और 'बोरियल' सभी अलग-अलग प्रकार की दुनिया हैं, और प्रत्येक को शोषण करने के लिए एक अलग दृष्टिकोण और एक अलग तकनीक की आवश्यकता होती है।
अंतरिक्ष विशाल है, और कभी-कभी ऐसा कुछ भी नहीं है जब आप 'एंड टर्न' बटन को हटाने के अलावा किसी अन्य जहाज को पाने के लिए इंतजार कर रहे हों। सौभाग्य से, Amplitude की टीम ने यह सुनिश्चित कर लिया है कि जब आप मानचित्र का विस्तार कर रहे हों, तो देखने के लिए बहुत कुछ है। हर स्टार, ग्रह, एलियन, और विसंगति का एक हास्यपूर्ण वर्णन है जिसे आप इस पर मूस कर पढ़ सकते हैं, और प्रत्येक खेलने योग्य दौड़ की अपनी कहानी है जो कि आप एक गेम के दौरान खोज करेंगे। बजाने की दौड़ में मनुष्यों और ग्रे-शैली के एलियंस शामिल हैं, जिन्हें सोफॉन के रूप में जाना जाता है, लेकिन होरेटियो की तरह वेकरियर लाइफफॉर्म भी हैं, जो अपनी जड़ों को एक एकल विलक्षण, एकल मल्टीटालेरिनयर में क्लोनिंग तकनीक के लिए असीमित उपयोग के साथ ट्रेस करता है। अगली कड़ी में नए पेड़ हैं, पेड़ों का एक समूह, जो मानते हैं कि ब्रह्मांड में सब कुछ शुरू होता है और आग में समाप्त होता है। अपने पहले गेम के माध्यम से, मैं एक मशीन रेस में भाग गया, जो आक्रामक मीडिया हस्तियों द्वारा आतंकित किया जा रहा था, और मुझे उन्हें दिखा कर ड्राइव करना पड़ा कि मेरे पास उनके मुकाबले एक बेहतर जहाज था। यह सब शैली के अभाव में एंडलेस ब्रह्मांड को कई अन्य खेलों को एक व्यक्तित्व देने में योगदान देता है।
एक बार जब आप अपने बेल्ट के नीचे कुछ स्टार सिस्टम प्राप्त करते हैं तो हमेशा कुछ न कुछ होता रहता है, और क्या यह एक रसदार टेक अपग्रेड को पूरा करने का वादा है, एक दुर्लभ तत्व जमा को उजागर करना, या एक चमकदार नए युद्धक पर निर्माण पूरा करना, खेलने के लिए मजबूरी 'सिर्फ और सिर्फ। बारी 'मजबूत है। यहाँ पैसे के लिए बहुत अधिक मूल्य है; प्रत्येक रेस की स्टोरीलाइन के माध्यम से अकेले खेलने में कई दिन लग सकते थे और शुरुआत में अनियमित आकाशगंगाओं का मतलब कभी भी दो खेल एक जैसे नहीं होते।
शैली की प्रकृति के कारण, स्क्रीन पर बहुत अधिक कार्रवाई नहीं होती है। लड़ाई में मुझे लड़ाई की याद दिलाती है सिड Meier के समुद्री डाकू! जहां दो जहाज एक दूसरे पर घेरे और आग को चौड़ा करेंगे। शत्रुता शुरू होने से पहले, आप अपने बेड़े और अपने प्रतिद्वंद्वी का विश्लेषण कर सकते हैं, फिर कुछ युद्ध योजनाओं में से चुन सकते हैं जो कुछ हद तक विभिन्न फुटबॉल नाटकों से मिलती जुलती हैं। जब आप अपनी पसंदीदा रेंज चुनते हैं और रणनीति का मुकाबला स्वचालित होता है, और आप अपने बेड़े के विस्फोटों को 3 डी में एक-दूसरे पर देखना चुन सकते हैं, या परिणाम स्क्रीन पर सीधे छोड़ सकते हैं। यहां तक कि शांति में एक आकाशगंगा को रिएवर्स और समुद्री डाकू के लिए तैयार किया जाना है, इसलिए एक लड़ाकू पतवार पर शोध करना और कुछ लड़ाकू जहाजों को खुद डिजाइन करना आवश्यक है। दुर्भाग्य से, मैंने ट्यूटोरियल के उस हिस्से को याद किया जिसने मुझे बताया था कि यह मेरे पहले प्लेथ्रू पर कैसे किया जाता है, जिसके कारण आप ऊपर पढ़े गए परिदृश्य को देखते हैं।
फ्रेशर्स के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
अंतहीन अंतरिक्ष 2 कला और प्रस्तुति न्यूनतर हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि डिजाइन द्वारा किया गया है। इतनी जानकारी है कि सुलभ होने की जरूरत है कि आमतौर पर कलाकृति के लिए बहुत जगह नहीं है। इसका मतलब यह है कि जब भी हाथ से पेंट की जाने वाली कला एक उपस्थिति है, यह उल्लेखनीय है, और यह तब होता है जब आप कुछ असाधारण करते हैं, जैसे कि नायक की भर्ती करना या दूर की दुनिया पर कॉलोनी का पाया जाना। जब भी आपको कोई निर्णय, नई खोज, या जब कुछ महत्वपूर्ण आपके साम्राज्य को प्रभावित करना शुरू करता है, तो आप एक नई चलती पेंटिंग भी देखेंगे। संगीत समान रूप से संयमित है, मुख्य आकाशगंगा के नक्शे पर अन्वेषण को प्रोत्साहित करने वाली चिकनी धड़कन और जब आपके जहाजों में से एक हमलावर का सामना करना पड़ता है, तो तेज़ संगीत। समग्र प्रस्तुति प्यारी है, और यह अनुभव के दिल में डेटा हेरफेर से विचलित नहीं करता है।
मैंने मल्टीप्लेयर की कोशिश नहीं की, क्योंकि इस प्रकार का खेल तब भी काफी लंबा होता है, जब आपको बाथरूम से किसी और के वापस आने का इंतजार न करना पड़े, लेकिन ES2 आठ खिलाड़ियों का समर्थन करता है जो इसे एक ही आकाशगंगा में बाहर निकालता है। इसमें बिल्ट-इन मॉड सपोर्ट भी है, जिससे एवीड खिलाड़ी गेम के जीवन को और भी आगे बढ़ाने के लिए कस्टम गेम मोड और रेस बना पाएंगे।
मैंने अपने समय के दौरान कुछ छोटी समस्याओं पर ध्यान दिया अंतहीन अंतरिक्ष 2। सबसे विशेष रूप से, मैं कुछ सामयिक टाइपो और अधूरी स्क्रिप्टिंग में भाग गया। मामूली सामान, लेकिन इसने मुझे उस समय से बाहर कर दिया जब मेरे एक सलाहकार ने मुझे बताया कि एक दुष्ट कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा $ मिसिंगयूइलेमेंट रेस को मेरे सिस्टम से बाहर किया जा रहा था। मेरा कंप्यूटर सबसे बड़ा नहीं है, लेकिन मैंने कुछ यूआई सुस्ती पर ध्यान दिया है, जब मैंने गैलक्टिक मानचित्र के अधिकांश हिस्से को उजागर किया था, और तीन घंटे के सत्र के बाद एक बार गेम नरम हो गया था। सौभाग्य से, लगातार ऑटोसैव का मतलब था कि मैंने मुश्किल से कोई प्रगति खो दी है, और अधिकांश लोगों के खेलने के सत्र शायद उस लंबे समय तक नहीं जाएंगे। यह देखते हुए कि किसी भी समय कितना डेटा ट्रैक किया जा रहा है, ES2 उल्लेखनीय रूप से स्थिर और कम प्रभाव है।
मेरे पास जो एक और शिकायत है वह यह है कि मुझे नहीं पता कि कैसे ठीक करना है। जैसा अंतहीन अंतरिक्ष 2 (गैसप) स्पेस में सेट किया गया है, डेवलपर्स को बहुत सारी भविष्यवादी लगने वाली तकनीक के साथ आना पड़ा जिसे आप अपनी सभ्यता की प्रगति के लिए अनलॉक कर सकते हैं। लेकिन जब से आप जो कुछ भी देख रहे हैं वह विज्ञान तथ्य के बजाय विज्ञान कथा है, तो यह अनुमान लगाना कठिन हो सकता है कि आपको किस उन्नयन की दिशा में काम करना चाहिए। यह कम से कम 1999 के बाद से एक समस्या है अल्फा सेंटौरी । मुझे पता है कि बारूद मेरे लिए क्या करेगा सभ्यता खेल, लेकिन फोकस किए गए प्लाज्मा को उच्च ऊर्जा मैग्नेटिक्स या अस्थिर आइसोटोप मशीनिंग पर शोध के लाभों की तुलना और इसके विपरीत करने की कोशिश एक नज़र में असंभव के निकट लानत है। आपके लिए प्रत्येक अनलॉक क्या प्रदान करेगा, इसका विस्तृत विवरण है, लेकिन अनुसंधान के लिए 100 से अधिक तकनीकों के साथ, आप अपने इष्टतम निर्माण क्रम का पता लगाने की कोशिश करने में घंटों खर्च कर सकते हैं।
मैंने साथ बहुत मस्ती की अंतहीन अंतरिक्ष 2 , और मैं इसके साथ अधिक समय लगाने के लिए उत्सुक हूं। गहरे अंत में गोता लगाने के बारे में अपने प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, मैंने जल्द ही खुद को उन कहानियों में निवेशित पाया जो मेरी विजय और असफलताओं से आई थीं। यहाँ बहुत पसंद है अगर आप इसे मौका देते हैं, और भले ही रणनीति आपकी पसंदीदा शैली न हो, तो आप पा सकते हैं कि यह आपके समय देने लायक है ES2 एक दृश्य।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)