cloud smash bros is all about limit break
और फॉरवर्ड स्मैश
दोस्तों, बादल अंदर है सुपर स्माश ब्रोस ।
पवित्र शिट।
चलिए उसकी विशेष चाल से शुरू करते हैं।
- तटस्थ बी: ब्लेड बीम
यह एक बहुत ही भयानक प्रोजेक्टाइल है। इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह एक सभ्य समय तक रहता है और सीधे जाता है। यह एक ठीक रिक्ति वाला उपकरण है, लेकिन इसमें अविश्वसनीय रूप से छोटे नॉकबैक और दयनीय क्षति है। सीमापार दूसरी ओर संस्करण, बहुत अच्छा है। यह जल्दी से यात्रा करता है और कई हिट करता है, लगभग 17% नुकसान करता है। यह एक सभ्य बढ़त-रक्षक उपकरण हो सकता है (यह लटकते विरोधियों को हिट करता है) और इसका उपयोग विरोधियों को लुढ़काने के लिए किया जा सकता है।
- साइड बी: क्रॉस स्लैश
यह एक दिलचस्प कदम है। मानक संस्करण को निष्पादित करने के लिए बी बटन के कई प्रेस की आवश्यकता होती है, जो कुछ विकल्पों के साथ क्लाउड छोड़ देता है। चूंकि लोग चीजों से बाहर निकलने के लिए बटन को दबाते हैं, इसलिए इसे काटने से खिलाड़ी पकड़े जा सकते हैं और उन्हें उजागर स्थिति में ला सकते हैं। सीमापार संस्करण बहुत अधिक क्षति है, लेकिन बहुत जल्दी नहीं मारेगा। यदि आप किसी गरीब स्थिति में किसी प्रतिद्वंद्वी को पकड़ते हैं तो यह बहुत ही तुरंत आता है।
- अप बी: क्लीम्हजार्ड
सबसे पहले, of चढ़ाई-घमासान ’? क्या?! मैं इसे हमेशा के लिए 'क्लाइम-हॉजर्ड' कह रहा हूं!
वैसे भी, क्लाउड में कुछ भयानक रिकवरी है। उनके सामान्य अप विशेष को बहुत अधिक ऊंचाई नहीं मिलती है और निश्चित रूप से बहुत क्षैतिज नहीं होता है। बी को फिर से टैप न करने के लिए सावधान रहें, अन्यथा वह सीधे नीचे की ओर सिर करेगा, अपने रास्ते पर किसी भी और सभी लीड्स की अनदेखी करेगा (वह अभी भी बढ़त हासिल कर सकते हैं! धन्यवाद LinkSlayer) । यह भी बहुत अच्छा हमला नहीं है; यह किर्बी की तरह विशेष है, इसके अलावा आपको नीचे की ओर झूले के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता नहीं है। सीमापार वर्जन में वर्टिकल और हॉरिजॉन्टल दोनों तरह से कुछ बेहतरीन रिकवरी होती है, हालांकि यह अभी भी जमीन पर एक अटैक अटैक है।
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- डाउन बी: लिमिट चार्ज / फिनिशिंग टच
यह क्लाउड के लिमिट ब्रेक मीटर को चार्ज करता है और अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खिलाड़ियों को प्रदर्शित करता है। गेज सामान्य रूप से अदृश्य है, इसलिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि यह कहाँ महत्वपूर्ण हो सकता है। शून्य से, पूर्ण चार्ज प्राप्त करने में लगभग सात सेकंड लगते हैं। एक बार चार्ज करने के बाद, यह विशेष त्वरित, विक्षिप्त शक्तिशाली मार चाल बन जाता है। लेकिन यह सब नॉकबैक है; हिट ही 1% नुकसान करता है। यह एक बहुत बड़ा जोखिम / इनाम है। यह शीर्ष हेला को जल्दी से मारता है, जैसे मारियो (दिशात्मक प्रभाव के बिना) मानक चरित्र वजन पर लगभग 55%। यदि यह नहीं मारता है, हालांकि, आपके द्वारा पूरा किया गया सभी 1% नुकसान है, सीमा तोड़ने का एक बड़ा अपशिष्ट।
ऑनलाइन खेलते समय, अधिकांश क्लाउड्स का मुझे सामना करना पड़ा, किसी भी मौके पर लिमिट ब्रेक चार्ज करना होगा, भले ही इसका मतलब स्टेज कंट्रोल देना हो। मुझे नहीं लगता कि यह सबसे अच्छी रणनीति है। लिमिट ब्रेक होना बाधा बन सकता है; अगले विशेष हमले को गिनने की जरूरत है, जिसका अर्थ है कि आप एक यादृच्छिक विशेष हमले को नहीं फेंक सकते। जब सैमुस के पास उसका चार्ज शॉट होता है, तब भी वह बिना किसी चिंता के मिसाइल और बम रख सकता है। क्लाउड को एक अजीब स्थिति में मजबूर किया जाता है जहां अचानक, सब कुछ एक मानक हमला होना चाहिए जब तक कि एक उद्घाटन खुद को प्रस्तुत नहीं करता।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे संयम से चार्ज करना पसंद है। चूँकि मीटर को चार्ज करने से लिमिट गेज अपने आप चार्ज हो जाता है बंद करे 100% प्रतिद्वंद्वी को एक कोने में रखता है। आपको मारकर, वे आपको एक सीमा विराम देते हैं, लेकिन लड़ाई न करके, ठीक है, जो दूर नहीं होगा। इससे खिलाड़ी को लिमिट ब्रेक पॉप से पहले अपने विशेष के साथ थोड़ा खेलने का मौका मिलता है।
अब, उसके आँकड़े थोड़े बेहतर हैं जब लिमिट गेज भरा है, लेकिन मैं अभी भी अजीब तरह से एक ही समय में प्रतिबंधित महसूस करता हूं। यह एक दिलचस्प व्यापार बंद है, और एक जिसे निश्चित रूप से अधिक प्रयोग की आवश्यकता होगी।
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और ब्लेड बीम की तरह एक सीमा तोड़ने के हमले को बाहर फेंकने से डरो मत, क्योंकि इसके साथ थोड़ी रिकवरी है। दूसरों को, हालांकि, चूक के समय अंतराल के कारण थोड़ा जोखिम भरा होता है।
जहाँ तक उल्लेखनीय मानदंडों के अनुसार, क्लाउड के पास कुछ अच्छे विकल्प हैं। उनका फॉरवर्ड स्मैश बिल्कुल अविश्वसनीय है। यह लगभग 75% अज्ञात को मार सकता है! इसमें एक सभ्य विंडअप और समाप्ति लैग है, इसलिए यह कुछ ऐसा नहीं है कि खिलाड़ियों को जब भी बाहर फेंकना चाहिए। उनके आगे और ऊपर की ओर झुकी हुई तलवारें बुनियादी तलवार हैं और बहुत तेजी से निकलती हैं, इसलिए मैं कुछ त्वरित प्रतिक्रिया हमलों के लिए उन पर झुक गया हूं।
उसका नीचे झुकाव एक स्लाइड है, और लानत है मुझे इस कदम से प्यार है। यह त्वरित है और क्लाउड को एक सभ्य दूरी पर ले जाता है, जिसका अर्थ है कि यह एक हमले और एक आंदोलन विकल्प के रूप में उपयोग किया जाता है। यह प्रतिद्वंद्वी को थोड़ी दूरी पर चटकाता है, जिससे एक एरियल के साथ आसान फॉलोअप हो जाता है (जो बहुत जल्दी निकल जाता है) या एक तटस्थ कूद / मन का खेल।
क्लाउड के आगे झुकाव को बाहर आने में कुछ समय लगता है, लेकिन एक बड़ा चाप होता है और अंत में फैलता है। उनका डाउन एरियल भी टिप पर घूमता है, और लिंक की तरह ही दिखता है। हालांकि, उनका तटस्थ हवाई आसानी से उनका सबसे अच्छा विकल्प है। यह चाप बहुत बड़ा है और उसके अन्य विकल्पों की तुलना में जल्दी आता है। सामान्य तौर पर, अगर मैं कूद रहा हूं, तो मैं एक तटस्थ हवा बाहर फेंक रहा हूं।
किसी भी उचित गड़गड़ाहट पर बादल का कोई मार नहीं है। मैंने पाया है कि उसका डाउन थ्रो फॉलोअप के लिए एक अच्छा सेटअप है। यह उन्हें बस एक छोटी सी हॉप और एक त्वरित हवाई प्रदर्शन करने के लिए पर्याप्त है, जो अच्छा है। यह एक सच्चा कॉम्बो नहीं है जो मैं बता सकता हूं, हालांकि। उसकी हड़पने की रेंज भी कचरे की तरह है।
अपने मंच के रूप में, यह अद्भुत है। नहीं, यह किसी भी टूर्नामेंट में कभी नहीं होगा। हालांकि, मेरे दोस्तों और मेरे जैसे समूहों के लिए, जिन्हें वाइनकी-लेकिन-नहीं-बहुत-विस्की नक्शे पर खेलने का आनंद मिलता है, यह एकदम सही है। सम्मन से मंच परिवर्तन के सभी बहुत वश में हैं। मैं कहता हूँ कि यह पोकेमोन स्टेडियम 1 और 2 के बीच में कहीं न कहीं आपत्तिजनक अवस्था के खतरों के संदर्भ में है।
साथ ही, यह गेम में अब तक के कुछ बेहतरीन संगीत और YES I LOVE है अंतिम काल्पनिक सातवीं मैं क्या कर रहा हूँ तैयार नहीं है।
दुर्भाग्य से, मैं राउड के माध्यम से क्लाउड को शीर्ष स्तर तक नहीं देख रहा हूं जैसे कि मैंने रयु के साथ किया था। उसके पास कुछ महान शक्ति और एक दिलचस्प मैकेनिक है, लेकिन उसकी कमी की वजह से उसे जिम्प करने के लिए बहुत खुला रास्ता मिलता है और उसकी धीमी चालें उसे शेख या जीरो सूट सैमस जैसे त्वरित पात्रों की इच्छा पर छोड़ देती हैं।