damn it feels good be viking expeditions
अपने सींग वाले हेलमेट को घर पर छोड़ दें
अभियान: विजेता मुझे आश्चर्यचकित किया। मुझे इसमें कोई उम्मीद नहीं थी, और मुझे जो मिला वह एक अच्छी तरह से तैयार की गई और कठिन-नाखून रणनीति गेम था।
अब, हम वाइकिंग्स के युग में आगे वापस भेजे जा रहे हैं, उनके जहाज निर्माण और अत्यधिक प्रभुत्व के लिए कुख्यात लोग, हर किसी के बारे में जो वे आए थे।
स्तर 1 हेल्प डेस्क साक्षात्कार प्रश्न
कुछ समय बाद साथ अभियान : वाइकिंग पैक्स ईस्ट में, मैं कह सकता हूं कि वाइकिंग होना बहुत अच्छा लगता है।
मुझे लगता है मैं के साथ एक अद्वितीय स्थिति में हूँ अभियान उनके ऐतिहासिक मूल्य के कारण खेल। मैं हाई स्कूल इतिहास पढ़ाता हूं, जो कि मुख्य कारणों में से एक था जो मुझे मूल रूप से पहले गेम के लिए आकर्षित किया गया था। तर्क कलाकारों ने निश्चित रूप से इसके साथ होमवर्क किया है वाइकिंग , इसलिए यहां किसी भी सींग वाले हेलमेट को देखने की उम्मीद न करें। वाइकिंग्स हमेशा एक पेचीदा समूह रहा है, क्योंकि उनके पास इंजीनियरिंग, रणनीति, और निश्चित रूप से क्रूरता का इतना अजीब संयोजन था - मुझे लगा कि डेमो ने खिलाड़ी को संदेश देने का एक बड़ा काम किया है।
तुरंत स्पष्ट परिवर्तनों में से एक अभियान: विजेता नक्शा आंदोलन था। जब लड़ाई में नहीं होते हैं, तो खिलाड़ी अपनी पार्टी में जाने के लिए स्वतंत्र रूप से क्लिक करते हैं, जहां वे अपनी पार्टी को जाना चाहते हैं, जैसे एक्शन आरपीजी डियाब्लो या मशाल की रोशनी । यह एक बहुत बड़ा सुधार है विजेता हेक्स-आधारित आंदोलन, जो अच्छी तरह से लड़ाई के लिए काम करता है (और अभी भी उनके लिए उपयोग किया जाता है वाइकिंग ), लेकिन निश्चित रूप से ओवरवर्ल्ड के नक्शे को और अधिक जटिल बना दिया जितना कि यह आवश्यक था।
डेमो नहीं किया वास्तव में मुझे एक चरित्र बनाने की अनुमति दें। इसके बजाय इसने मुझे एक पूर्व-निर्मित वर्ग का चयन किया था। हालांकि, अंतिम गेम खिलाड़ियों को उनके चरित्र के आँकड़ों और कौशल पर पूरा नियंत्रण देगा। एक बात जिसने मुझे मुस्कुरा दिया, हालांकि, यह था कि डेमो ने चरित्र के गुण को ताकत और चालाकी की तरह कैसे लिया, और स्वचालित रूप से उनके लिए एक पृष्ठभूमि रखी। उदाहरण के लिए, कम ताकत वाले चरित्र को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में वर्णित किया जाएगा जो कभी भी अपने पाशविक बल के लिए नहीं जाना जाता है। वे लंबे विवरण नहीं थे, लेकिन स्टिल्टेड की तुलना में थोड़ा बेहतर पढ़ा क्रोधित करना कमेंटरी।
घूमने के बाद और कुछ शहरों की गलियों से बात करने के बाद, मेरे पास जीतने के लिए कुछ quests था। मेरा मुख्य उद्देश्य एक गुफा में घुसना और उसकी लूट को खत्म करना है। लेकिन पहले, चोरों के एक बैंड ने किसी का सामान ले लिया था। ठीक है, काफी सरल। मैं उत्तर की ओर गया और निश्चित रूप से पर्याप्त पाया, चोरों का शिविर। कुछ संक्षिप्त संवाद के बाद, चीजें शत्रुतापूर्ण हो गईं और झड़प शुरू हो गई।
बैटल इसी तरह से खेलते हैं Conquistador, या उस मामले के लिए अधिकांश अन्य हेक्स-आधारित रणनीति के खेल। वर्णों को गति मिलती है और आक्रमण क्रिया होती है। हिट करने के लिए एक संभावना है, कौशल का उपयोग करने के लिए, चिंता करने के लिए इलाके - आपको तस्वीर मिलती है। 'अटैक ऑफ़ अपॉर्चुनिटी' जैसी छोटी पेचीदगियाँ हैं जहाँ अगर कोई शत्रु उनके पास जाता है तो वे दुश्मन पर ज़ोर से मारेंगे, जो खिलाड़ियों को उस मार्ग से सावधान रहने के लिए मजबूर करता है जब वे एक विशिष्ट हेक्स सेल पर नेविगेट करते हैं। यह यांत्रिकी का एक बहुत संतोषजनक जाल है जो बुद्धिमत्ता और किसी भी चीज़ की योजना बनाने को पुरस्कृत करता है।
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चोरों को भेजने के बाद, मेरी पार्टी को एक शानदार विचार आया। आप देखें, एक शहरवासी ने उल्लेख किया था कि अगर मैं अपनी मुख्य खोज को पूरा करना चाहता हूं और गुफा में जाना चाहता हूं, तो मुझे एक बलिदान की आवश्यकता होगी। इसलिए, चोर बंदी के साथ, मेरे पास बनाने के लिए एक विकल्प था। डाकुओं में से एक, एक महिला, जाहिर तौर पर कोई था जिसे शहरवासी पहचानते थे और बलिदान नहीं करना चाहते थे।
हमने उसके चेहरे को विकृत कर दिया और उसे वैसे भी त्याग दिया। ओह, और मैंने इसे वापस करने के बजाय लूट को रखा, क्योंकि कुछ बहुत अच्छे हथियार और कवच थे। मैं एक तरह की वाइकिंग की भूमिका नहीं कर रहा था।
ये सभी विकल्प संवाद पेड़ों के माध्यम से होते हैं, जहां आपके पास कभी-कभी विशिष्ट क्रियाएं करने का विकल्प होता है यदि आपकी संबंधित प्रतिमा काफी अधिक है। आरपीजी प्रशंसकों ने इसे पहले देखा है; यदि आप शक्तिशाली हैं, तो आप किसी ऐसे व्यक्ति को मजबूत करने में सक्षम हो सकते हैं जो वे नहीं चाहते हैं। या शायद आपकी चालाकी बहुत अधिक है और आप ऊपरी हाथ पाने के लिए जल्दी से पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं। इन कार्यों में सभी को असफल होने का मौका मिलता है, इसलिए सावधान रहना सबसे अच्छा है। कम से कम, वाइकिंग संवाद के दौरान अपने आँकड़े प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त है, इसलिए आश्चर्य करने की कोई ज़रूरत नहीं है 'उह, मेरी ताकत फिर से क्या है?'
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इसलिए, हमने लड़की की बलि दी और अपनी गुफा में चले गए। मुझे बताया गया था कि पूरा खेल खिलाड़ियों को पार्टी सदस्य का बलिदान करने का अवसर देगा, लेकिन वह विकल्प डेमो में नहीं था। एक और एनपीसी था जिसे मैं एक बलिदान के रूप में इस्तेमाल कर सकता था, लेकिन एक बग ने मुझे उससे बात करने से रोका। वैसे भी, गुफा में प्रवेश करने के बाद मुझे एक साइकेडेलिक-दिखने वाले नक्शे द्वारा बधाई दी गई थी। मेरी पार्टी ने लंबे समय से बंद हो चुकी गुफा की विशालता के कारण 'ड्रग्ड' का दर्जा प्राप्त कर लिया था। यह वास्तव में वास्तव में अच्छा लग रहा था!
मैंने कुछ गुफा-वासियों को मार डाला, जो स्पष्ट रूप से गरीब, अकालग्रस्त इंसान थे, जो पागल हो गए थे, और यह लूट का मौका था। मैंने अपनी जेब में जो कुछ भी कर सकता था, उसे भर दिया (मैं वास्तव में एक सुंदर जांच करने में विफल रहा) और इस खोज को पूरा करने के लिए आगे बढ़ा। जैसा कि हमेशा लगता है, हालांकि, कुछ भी कभी इतना आसान नहीं है। पता चलता है कि ग्रामीण मेरी जेब भरकर मुझसे खुश नहीं थे।
इसलिए मैंने कमीनों को मार डाला, और यह डेमो का अंत था। मैं गंभीर विषय और कई हत्याओं और विश्वासघात के बावजूद रमणीय रवैया छोड़ गया। मुझे ख़ुशी महसूस हुई क्योंकि अभी और कुछ पसंद नहीं है अभियान वहाँ से बाहर। जिस तरह से कहानी टन, ऐतिहासिक सटीकता और गेमप्ले एक साथ आती है, वह अक्सर रणनीति के खेल में नहीं देखी जाती है। इसके अलावा, संवाद अद्भुत है, और ब्रांचिंग पथ और क्रियाएं गैर-लड़ाई वाले तत्वों को किसी भी चीज़ के रूप में पुरस्कृत करते हैं।
आप आगे खेलने के लिए देख सकते हैं अभियान: वाइकिंग बाद में इस साल पीसी पर।