dark souls iiis patches continue be
अजीब तरह से समझाया संतुलन परिवर्तन, और 'कई खेल खामियों को तय'
लगभग दो महीने बीत चुके हैं डार्क सोल्स III हमारे सभी गधे को लात मारी। मैं पीसी संस्करण के साथ कूदने से पहले दो वादा किए गए डीएलसी के लिए इंतजार कर रहा हूं (मैंने जापानी एक्सबॉक्स वन संस्करण खेला और ऑफ़लाइन खेलना था), लेकिन मैं अपडेट देख रहा हूं ताकि मुझे पता हो कि जब मैं शुरू करूंगा तो मुझे क्या उम्मीद होगी अगला नाटककार। Reddit पर पाए गए नए पैच नोट्स उतना आसान नहीं बनाते हैं।
Up मैजिक रिपीटिटिवली का उपयोग करते समय up फिक्स्ड अ स्पेल एनिमेशन एंड इफ़ेक्ट सिंकिंग नॉट अप ’जैसे बदलाव समझ में आते हैं। 'ट्विन ब्लेड हथियारों के कौशल को समायोजित' कम मददगार है। चूँकि मैंने अपने पहले समय में मुख्य रूप से जुड़वां तलवारों का इस्तेमाल किया, इसलिए मैं यह जानना चाहता हूं कि जब मैं दोबारा खेलूंगा तो मैं कम या ज्यादा प्रभावी रहूंगा। और क्या बिल्ली 'कई खेल खामियों को ठीक कर सकती है' का मतलब है?
हो सकता है कि मुझे इस पैच को समझने के लिए YouTube पर एक विडियो वीडियो देखने की आवश्यकता हो।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में नमूना परीक्षण के मामले
- आर्चड्रेगन पीक: घंटी बजने के बाद कोहरे में कूदते समय फ्रीज को स्थिर करें।
- रिनफिंगर लियोनहार्ड की खोज अब ठीक से शुरू हो जाएगी, जो कि रॉबेरिया, मदर ऑफ रीबर्थ को दी जा सकने वाली पेल टंग्स की अधिकतम संख्या पर लगे प्रतिबंध को हटाने के बाद होगी।
- यदि आवश्यक वस्तु सीधे भंडारण में भेजी जाती है, तो भी ट्राफियां सही ढंग से अनलॉक हो जाएंगी।
- फिक्स्ड स्किल को राइट हैंड हथियार के आधार पर बदला जा रहा है, जब अपने हाथों से पवित्र बालों को पकड़े हुए बाएं हाथ पर सफेद बालों वाले तावीज़ को लैस करते हैं
- हॉर्सहॉफ़ रिंग (जो एटीके के सहनशक्ति को बढ़ाती है) अब किक्स पर इसके प्रारंभिक प्रभाव के अलावा अन्य हमलों को प्रभावित नहीं करेगी।
- ड्रैगन हेड स्टोन का उपयोग करने के बाद वैक्स पूल का उपयोग करते समय एक पतवार से लैस करना संभव नहीं होगा।
- अलाव के पास आराम करने पर एवरिस के सिंबल के एचपी ड्रेन डैमेज को ठीक किया।
- जादू का उपयोग करते समय एक वर्तनी एनीमेशन और प्रभाव को सिंक्रनाइज़ नहीं करना।
- एक निश्चित परिस्थिति में सफेद प्रेत एनपीसी को बुलाने पर फिक्स्ड, चरित्र की टक्कर सभी दुश्मन के हमलों को ठीक करने का काम करेगी।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां एफपी की एक निश्चित राशि उपलब्ध नहीं होने पर भी कौशल का प्रदर्शन किया जा सकता है।
- समायोजित किए गए हमले को कुछ घुमावदार तलवारों के हमलों के मापदंडों को रद्द करें।
- हमले की शक्ति और मुट्ठी और पंजे के हथियारों के कौशल को समायोजित किया।
- ट्विन ब्लेड हथियारों के कौशल को समायोजित किया।
- निश्चित दूरी पर पैठ बना नहीं scythe फिक्स्ड।
- समायोजित सहनशक्ति की खपत और हमले को रफियर हथियारों के लिए मानकों को रद्द करना।
- वॉशिंग पोल हथियार के लिए हमले की टक्कर को समायोजित किया।
- Farron Hail और Busting Fireball के समायोजित पैरामीटर।
- समायोजित गति, सहनशक्ति की खपत, कुछ मंत्रों के समय को रद्द करें।
- तीर / बोल्ट की संख्या को बढ़ाया जा सकता है।
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के दौरान: एक डार्क फैंटम के आक्रमण के दौरान, मेजबान अब अपने क्षेत्र से अलग नहीं होगा।
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के दौरान: एक अंधेरे प्रेत को जबरन कुछ नक्शे में वापस नहीं लाया जा सकता है।
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के दौरान: जब खिलाड़ी को बॉस की लड़ाई के दौरान बुलाया जाता है, तो खिलाड़ी अब उसकी दुनिया में वापस आने के बाद भी गतिहीन नहीं रहेगा।
- स्टैमिना गेज के नीचे की स्थिति के प्रभाव एचयूडी डिस्प्ले के साथ शीर्ष मेनू को ऑटो पर सेट करते समय नहीं छिपाए जाएंगे।
- जब HUD डिस्प्ले 'ऑटो' पर सेट हो जाएगा तो वॉइस चैट आइकन दिखाई देगा।
- दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करते समय उपकरण मेनू में दिखाए गए शक्ति स्तर का प्रदर्शन निर्धारित किया गया।
- अन्य खेल संतुलन मापदंडों को समायोजित किया गया है।
- कई खेल खामियां तय