review parkitect
आप जिस रोलर कोस्टर सिम का इंतजार कर रहे हैं
वापस जब मैंने समीक्षा की ग्रह कोस्टर , मैं लाया Parkitect बस आकार लेना शुरू कर रहा था। खैर, लगभग दो साल बाद, वह आकृति जम गई है और खेल ने अर्ली एक्सेस को छोड़ दिया है। मैं गेम को बहुत बारीकी से फॉलो कर रहा हूं, स्टीम पर अपडेट पढ़ रहा हूं और इस दिन का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं। मैं अर्ली एक्सेस पर बंद था क्योंकि मैं नहीं चाहता था कि मेरा पहला इंप्रेशन सम्भावित हो।
अब जब इंतजार खत्म हो गया है, तो बाथरूम का उपयोग करने के लिए गोता लगाने और चार्ज करने का समय है!
Parkitect (लिनक्स, मैक, विंडोज (समीक्षा)
डेवलपर: टेक्सल रैप्टर
प्रकाशक: टेक्सल रैप्टर
रिलीज की तारीख: 29 नवंबर, 2018
MSRP: $ 29.99
Parkitect जहां पहुंचाने का एक बड़ा काम करता है ग्रह कोस्टर नहीं किया। पूर्व थीम पार्क डिजाइन के प्रबंधन पक्ष की ओर अधिक उन्मुख है, जबकि बाद वाला एक रचनात्मक खेल का मैदान था जो बाकी सब चीजों पर प्रकाश डाल रहा था। दोनों अपने आप में ठीक खेल हैं, लेकिन मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग, जिनमें खुद भी शामिल हैं, ने पार्क के प्रबंधन के minutia के साथ खेलने की यादों को वापस पा लिया है। रोलर कोस्टर टाइकून पुराने दिनों की।
इसलिए स्वाभाविक रूप से, पहली चीज़ जो मैंने की थी वह थी और पार्क-गोअर ले जाना और उन्हें पिटाई के रास्ते से एक गड्ढे में फेंक देना। इसने काम कर दिया! 10/10।
अधिक गंभीर नोट पर, Parkitect कुछ गंभीर उदासीनता है, लेकिन यह बिल्कुल शैली में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में खड़ा है। इसने मेरे बिना मेरे समय को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया है। यह खेल का प्रकार है जो स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी को खुद के लिए छोटे, वृद्धिशील लक्ष्य निर्धारित करने की ओर अग्रसर करता है और हमेशा आगे देखने के लिए कुछ होता है। यह पार्क-जाने वालों के अगले बैच को आकर्षित कर सकता है, या अगले बड़े कोस्टर के निर्माण के लिए पर्याप्त पैसा बचा सकता है - किसी भी तरह से, क्षितिज पर कुछ अच्छा है।
चुनने के लिए रोलर कोस्टर और नॉन-कोस्टर के आकर्षण - दोनों में काफी सवारी हैं। कोस्टरों के संदर्भ में, समुदाय के सदस्यों द्वारा बनाई गई स्टीम कार्यशाला में भी बहुत अधिक उपलब्ध हैं। सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि, खेल के दौरान कार्यशाला को ब्राउज़ करना, कुछ जोड़ना, और फिर लगभग तुरंत उपयोग करना संभव है। मैं पूरी तरह से बचाने, खेल को रिबूट करने और फिर नए कोस्टर को नीचे रखने के लिए तैयार था। नहीं! एक छोटे से पॉप-अप ने मुझे बताया कि नई खाका जल्द ही उपयोग करने के लिए तैयार था, जब मैंने कार्यशाला में इसे 'सदस्यता' लिया था।
खरोंच से एक कोस्टर को डिजाइन करना एक विस्फोट हो सकता है, लेकिन इसमें एक बड़ा झटका है: ऑटो-पूर्ण बटन की कमी। कोस्टर को लकड़ी, स्टील, स्टैंड अप, वाइल्ड माउस और यहां तक कि बोबस्लेय जैसे विभिन्न प्रकारों में विभाजित किया जाता है। उदाहरण के लिए, बोबस्लेयर कोस्टर बनाते समय, घटता पर गति का प्रबंधन करना महत्वपूर्ण है ताकि गरीब सवार अपनी मौत को ज़ूम न करें। लेकिन, अगर आप से बोबस्ले ट्रैक को फिर से बनाना चाहते हैं आरामपूर्वक दौड़ , आप बस इतना ही कर सकते हैं। वास्तविकता में, मैं किया बस, और आप इसे यहाँ डाउनलोड और उपयोग कर सकते हैं। आपका स्वागत है।
वैसे भी, संभावना है कि आपको एक कोस्टर पर अपने खुद के ज़िप और ज़ोम्स बनाने वाली गेंद होगी, केवल यह महसूस करने के लिए कि अंतिम ट्रैक स्टेशन से कनेक्ट नहीं होगा। स्वाभाविक रूप से, उन्हें समान ऊंचाई पर होने की आवश्यकता है। ठीक है, कोई बड़ी बात नहीं है, बस वापस जाओ और इसे थोड़ा समायोजित करें। ठीक है, यह कहा से आसान है। ट्रैक को बनाए रखने के लिए ऊंचाई के मार्करों को सवारी के विभिन्न स्थानों पर रखा गया है और वे भिन्न हैं, हर किसी का पसंदीदा एफ-शब्द। मैं आपको बता नहीं सकता कि मेरी सवारी 2 7/8 ऊंचाई इकाइयों पर कितनी बार थी जब इसे 3 पर होने की आवश्यकता थी, जिसे ठीक करने के लिए लगभग 25 मिनट की निराशाजनक समायोजन की आवश्यकता थी। इन समायोजन करने के लिए यह सहज या दूरस्थ रूप से मनोरंजक नहीं है, और यह सिर्फ सवारी करते समय 'चेरी ऑन टॉप' होना चाहिए। मुझे इस समस्या को ठीक करने का कोई संतोष नहीं था, सिर्फ निराशा थी। मुझे इसे स्वचालित रूप से करने के लिए एक बटन दें और मुझे उस चीज़ के बारे में बताएं जो मुझे पसंद है Parkitect ।
मेरी भी इच्छा है कि आप बाद में जैसे सवारी की सवारी कर सकें टाइकून खेल, लेकिन की सुंदरता Parkitect यह है कि कुछ modder पहले से ही उन पर इस तरह की सुविधा को खेल में जोड़ने का प्रयास कर चुके हैं!
कि एक तरफ, यहाँ प्यार करने के लिए बहुत कुछ है। Parkitect रोलर कोस्टर सिम्स के पुराने के प्राकृतिक विकास की तरह लगता है। यह कर्मचारियों के सदस्यों के साथ अधिक गहराई से निपटने में प्रबंधन की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है और पार्क चलाने के 'पर्दे के पीछे' तत्व। इसका कोई भी प्रबंधन बोझ जैसा महसूस नहीं करता है, वास्तव में इसके विपरीत है: यह घर पर सही लगता है। पार्क के लोग खुले में शौच करने के लिए कर्मचारियों के सदस्यों को इन्वेंट्री से बाहर जाते हुए देखकर खुश नहीं होंगे, इसलिए खिलाड़ी स्टाफ़-ओनली वॉकवे जोड़ सकते हैं जो उन्हें खुश करने के रास्ते से बाहर हैं। स्टाफ के सदस्य भी काम करने के लिए बहुत थक जाएंगे, इसलिए उनके लिए एक स्टाफ रूम बनाना एक अच्छा विचार है। ओह! और उन्हें अपना काम बेहतर तरीके से करने के लिए प्रशिक्षित भी किया जा सकता है, इसलिए एक प्रशिक्षण केंद्र का निर्माण एक अच्छा विचार है (हालांकि वे समय पर अपनी नौकरी में बेहतर हो जाएंगे)। विचार करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन फिर, यह कभी भी भारी नहीं लगता है।
लोग जो कहते हैं उसका ध्यान रखना वास्तव में एक बड़ा हिस्सा है Parkitect । वहाँ पर / बंद टॉगल करने के लिए कई दृश्य हैं, जिनमें से एक दिखाता है कि पार्क वास्तव में कितना बदसूरत है। लोग कूड़ेदान, शौचालय या किसी भी कर्मचारी भवन जैसी चीजों को देखना पसंद नहीं करते हैं। पेड़ों या कुछ और को रखने से उस दृश्य को बाधित किया जा सकता है जो पार्क जाने वालों को देता है, उनके सरल मन को आशीर्वाद देता है। फिर से, यह खिलाड़ी के लिए एक और परत जोड़ता है जबकि अभी भी चीजों को दिलचस्प रखते हुए ट्रैक करता है। लोगों के दृष्टिकोण को देखने के लिए आविष्कारशील तरीके खोजने से खिलाड़ियों को रचनात्मक होने की अनुमति मिलती है। या, आप जानते हैं, आप बस कुछ पेड़ों को गिरा सकते हैं।
मेहमान वास्तव में सक्षम होने से भी लाभान्वित होंगे देख पार्क के अन्य भागों। यदि कोई फेरिस व्हील के ऊपर सवार हो जाता है, जो उन्हें एक सवारी देखने की अनुमति देता है जो अन्यथा देखना कठिन होगा, तो वे सोच सकते हैं कि 'मैं उस सवारी पर वहां जाना चाहता हूं'! और फिर वहाँ जाओ। यह हमेशा कुछ ऐसा रहा है जिसे मैंने शैली में पार्क का निर्माण करते समय माना था, लेकिन Parkitect वास्तव में अपने लाभ के लिए इस विचार का उपयोग करता है। इसे स्मार्ट डिज़ाइन निर्णयों की सूची में जोड़ें जो समग्र अनुभव में जोड़ते हैं।
बेशक, खिलाड़ियों को एक नया सैंड स्टार्ट करने में सक्षम हैं, पूरी तरह से जमीन के अनुकूलन योग्य प्लॉट और नट्स, यहां तक कि पैसे और अनुसंधान जैसी चीजों को अक्षम करने के लिए एक सच्चे सैंडबॉक्स मोड बनाने के लिए। हालाँकि, अभियान यहाँ बड़ा ड्रा है। प्रभावी रूप से चुनौतियों या परिदृश्यों की एक श्रृंखला, खिलाड़ी 26 स्तरों के माध्यम से व्यवस्थित करेंगे, प्रत्येक अपने स्वयं के वातावरण और कार्यों के सेट के साथ। ये खिलाड़ी को यांत्रिकी में ढील देने का एक बड़ा काम करते हैं (एक ट्यूटोरियल है, लेकिन यह मुश्किल से मूल बातें कवर करता है) और आगे खिलाड़ियों को लुभाने के लिए पर्याप्त रूप से विविध हो जाता है। इसके अलावा, एक स्तर को पूरा करने से यह उन लोगों के लिए मुफ्त में अनलॉक होता है जो पर्यावरण का आनंद लेते हैं।
दृश्य तीक्ष्ण और रंगीन होते हैं जबकि मॉडल स्वयं सरल रहते हैं। परिणाम सादगी और शैली का एक भयानक मिश्रण है जो खेल की जड़ों को वापस नुकसान पहुंचाता है जबकि अभी भी अद्वितीय महसूस कर रहा है। किसी भी महत्वपूर्ण जानकारी के साथ पठनीयता के मुद्दे नहीं हैं, और सब कुछ एक त्वरित नज़र के साथ पता लगाया जा सकता है, एक बार जब आप जानते हैं कि कहाँ देखना है। अपने चेहरे पर मुस्कुराहट लाने के लिए संगीत को सही तरीके से सही समय पर उछालते हुए चुलबुली और उत्साहित किया जाता है।
यदि आप इस सरल प्रश्न के साथ इस समीक्षा में आए हैं 'क्या यह खेल एक आधुनिक दिन है रोलर कोस्टर टाइकून '? जवाब एकदम हाँ है। मैंने अपना अधिकांश समय अंदर बिताया Parkitect राजस्व ग्राफ़ का विश्लेषण करना और प्रत्येक अतिथि को अपनी मेहनत से अर्जित नकदी से बाहर निकलने की कोशिश करना और निकलना कीमतों के साथ छेड़छाड़ करना। जबकि मैं चाहता था कि सवारी का निर्माण अधिक मित्रवत हो, प्रबंध कर्मचारी, मेहमान, और पार्क का डिज़ाइन कभी भी बेहतर या अधिक पूर्ण नहीं हुआ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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