destini 2 krotaza enda mem hara muthabhera ki vyakhya ki ga i
क्रोटा को ख़त्म करने का समय आ गया है

बंगी ने क्रोटाज़ एंड रेड जारी किया है सीजन 22 का नियति 2 , लाने का चलन जारी है मूल के उच्च बिंदु तकदीर इसके सीक्वल के लिए . अगले एक गहन प्रतियोगिता मोड इससे शीर्षक में कुछ वास्तविक कठिनाई वापस आ गई, क्रोटाज़ एंड अब पूरी तरह से पहुंच योग्य है। स्वाभाविक रूप से, जिन अभिभावकों को रेड के पहली बार शुरू होने पर उस पर विजय प्राप्त करना याद है, वे पुनर्निर्मित रेड में जो कुछ भी जुटा सकते हैं, उसे लेने में आत्मविश्वास महसूस कर सकते हैं। लेकिन कुछ नए यांत्रिकी के साथ-साथ पर्याप्त अंतर भी हैं, जो पुनर्निर्मित सामग्री में सिर झुकाने से पहले थोड़ा रुकना और थोड़ी समझ की आवश्यकता होती है।
बंगी ने शुरुआत में क्रोटाज़ एंड को रिलीज़ किया नियति का 2014 द डार्क बिलो विस्तार। हालाँकि यह पहली बार होगा जब गार्जियंस को हाइव देवताओं के साथ इतनी निकटता से जुड़े हुए दुश्मन का सामना करना पड़ेगा, क्रोटाज़ एंड एक छोटी, आसान और संभावित रूप से एकल छापे के रूप में प्रतिष्ठा को मजबूत करेगा। शुक्र है, पुनर्प्रकाशित संस्करण में कुछ और भी चल रहा है नियति 2 . मुठभेड़ों के लिए समन्वयात्मक ध्यान और जानबूझकर संचार की आवश्यकता होती है। हालाँकि, जबकि बहुत सारे बदलाव हुए हैं, अभिभावक इस बात पर निश्चिंत हो सकते हैं कि वे अभी भी तलवार से क्रोटा को नष्ट कर देंगे।
यांत्रिकी सीखें

जब अभिभावक क्रोटा एंड में लोड होंगे, तो वे खुद को चंद्रमा पर पाएंगे। खिलाड़ी एक हाइव ब्रेज़ियर के सामने होंगे जो जगमगाती रोशनी का गोला छोड़ रहा होगा। आगे पीछे, एक अलंकृत प्लेट और एक पुल का आरंभिक निर्माण एक विशाल खाई के किनारे पर स्थित है। इस शुरुआती खंड में खिलाड़ी सबसे पहले रेड के मैकेनिकों के साथ बातचीत करेंगे। यह काफी सरल कार्य है; अभिभावक सिर्फ एक पुल का निर्माण कर रहे हैं।
प्रकाश की चमकती गेंद प्रकाश का प्याला है, और इसके ब्रेज़ियर जैसे विश्राम स्थान को आम बोलचाल की भाषा में 'संरक्षण स्टेशन' या संक्षेप में 'संरक्षण' के रूप में जाना जाता है। चालिस का दावा करने वाले अभिभावकों को उसी नाम से एक बफ़ प्राप्त होता है। बफ़ एक लगातार बढ़ता हुआ मीटर दिखाता है, जो भरने पर, लाइट में संलग्न डिबफ़ जोड़ता है। यह डिबफ़ खिलाड़ियों को मृत्यु से 10 सेकंड पहले देता है, और इससे छुटकारा पाने का एकमात्र तरीका यह है कि कोई अन्य खिलाड़ी चालीसा ले ले।
जब कोई और चालिस को पकड़ लेता है, तो पूर्व धारक अपना बफ़ खो देता है और एक नया प्राप्त कर लेता है: प्रबुद्ध। पूरे छापे में प्रबुद्धता का अलग-अलग उपयोग किया जाता है; लेकिन यहां, इसका उपयोग पुल के सामने की प्लेट के साथ इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है। जब एक प्रबुद्ध खिलाड़ी प्लेट को सक्रिय करता है, तो पुल खाई के केंद्र की ओर बनना शुरू हो जाएगा। रेड में रास्ता खोलने के लिए केवल कुछ प्रबुद्ध खिलाड़ियों की आवश्यकता होनी चाहिए।
खाई

क्रोटाज़ एंड में पहली मुठभेड़ में गार्जियंस एक टाइमर पर एक काली-काली भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं, जबकि वे लगातार मूवमेंट-किलिंग वेट ऑफ डार्कनेस डिबफ प्राप्त कर रहे हैं। शुक्र है, हाइव लालटेन का कनेक्ट-द-डॉट्स पथ आगे का रास्ता दिखाता है। और वही लालटेन अंधेरे के बोझ को दूर कर देते हैं। जैसा कि कहा गया है, इन लालटेनों और भूलभुलैया के अंत में एक अंतिम प्लेट को केवल एक प्रबुद्ध खिलाड़ी द्वारा ही सक्रिय किया जा सकता है। उस अंत तक, अभिभावकों को क्षेत्र की शुरुआत में प्रकाश का प्याला पकड़े हुए एक संरक्षित स्थान दिखाई देगा।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मुठभेड़ केवल तभी जारी रहती है जब खिलाड़ी प्रत्येक संरक्षण स्टेशन पर चालिस को संरक्षित करते हैं। खिलाड़ियों को हमेशा अगले लालटेन की मंद चमक देखने में सक्षम होना चाहिए। यदि वे नहीं कर सकते, तो वर्तमान लालटेन के पास एक संरक्षण स्टेशन है। अच्छी बात यह है कि जब अभिभावक पहली बार प्रत्येक संरक्षण स्टेशन का उपयोग करते हैं तो एनकाउंटर टाइमर का विस्तार होता है। जब भी कोई लालटेन प्रज्वलित होती है तो यही बात लागू होती है। हालाँकि, यह सावधानी बरतने लायक है, क्योंकि यदि खिलाड़ी बहुत देर तक रुके रहेंगे तो लालटेन फट जाएगी।
अंत तक पहुंचने के बाद, अभिभावकों को एक समान अलंकृत प्लेट मिलेगी जैसा कि रेड की शुरुआत में देखा गया था और एक प्रबुद्ध खिलाड़ी को दूसरे पुल का निर्माण शुरू करने के लिए प्लेट के साथ बातचीत करनी होगी। अतिरिक्त प्रबुद्ध खिलाड़ी प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए बातचीत कर सकते हैं। दुश्मनों और अजेय चैंपियंस की भीड़ से बचने के बाद, पुल का निर्माण पूरा हो जाएगा, और खिलाड़ी सफेद रोशनी की ओर जा सकते हैं।
ओवरसोल सिंहासन ब्रिज

इस मुठभेड़ का लक्ष्य टीम को ज़ोन के दूसरी ओर ले जाना और दस हाइव गेटकीपरों को मारना है। हालांकि यह मामूली बात लग सकती है, शुरुआत में तीन खिलाड़ियों को एक पुल बनाने के लिए पीछे रहना होगा, जिसके पार केवल चालिस या हाइव तलवार के अवशेष रखने वाले अभिभावक ही चल सकते हैं। द्वारपाल एक-एक करके प्रकट होते हैं और उन्हें उपरोक्त अवशेषों से पराजित होना होगा। अवशेष केवल प्रबुद्ध अभिभावकों द्वारा ही प्राप्त किए जा सकते हैं, जिन्हें द्वारपाल के मारे जाने के बाद अपनी तलवार सुरक्षित रखनी होती है। पाँच खिलाड़ियों को पाँच तलवारें खरीदने, उन तलवारों को संरक्षित करने, फिर से प्रबुद्ध प्राप्त करने और अंतिम पाँच द्वारपालों से निपटने के लिए अवशेषों को याद करने के लिए प्रबुद्ध की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ी एक अभिभावक से चालिस को पकड़कर मध्य प्लेट की ओर जाने से शुरुआत करते हैं। केंद्रीय प्लेट पुल का निर्माण करती है लेकिन बायीं और दायीं ओर एनीहिलेटर टोटेम को सक्रिय करती है। दो और खिलाड़ियों को अलग हो जाना चाहिए और वाइप को रोकने के लिए बाएँ और दाएँ प्लेटों की ओर जाना चाहिए। एक बार जब चालिस-धारक प्रबुद्ध हो जाता है, तो वे पुल बनाने के लिए प्लेट के साथ बातचीत कर सकते हैं। इस बिंदु पर एक हाइव तलवारधारी पैदा होगा, और एक प्रबुद्ध खिलाड़ी इसके अवशेष के लिए इसे मार सकता है। अब, वह खिलाड़ी पुल पार कर सकता है, हाइव गेटकीपर को खत्म कर सकता है और अपनी तलवार सुरक्षित रख सकता है। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि तीन खिलाड़ी और तीन संरक्षित अवशेष दूसरी तरफ न हों।
पुल पार करने वाले तीन अभिभावकों को एक समानांतर प्लेट सेटअप उनका इंतजार करते हुए मिलेगा। वे पुल बनाना चाहेंगे और एनीहिलेटर टोटेम्स को भी इसी तरह निष्क्रिय करना चाहेंगे। यह मूल तीन प्लेट जॉकी को प्रबुद्ध होने, तलवार के अवशेष को पकड़ने और द्वारपाल को खत्म करने के लिए पुल पर जाने की स्वतंत्रता देता है। पांच संरक्षणों के बाद, जब पूरी टीम पुल पर पहुंच जाएगी तो खिलाड़ी फिर से प्रबुद्ध हो सकते हैं। हाइव विजार्ड्स दिखाई देंगे, उसके बाद ओग्रेस और अंत में, पांच और द्वारपाल दिखाई देंगे। बस यह सुनिश्चित कर लें कि चालिस को तभी संरक्षित किया जाए जब इसकी आवश्यकता न रह जाए।
इर युट, द डेथसिंगर

डेथसिंगर, इर युट, रेड का पहला सच्चा बॉस है। मुठभेड़ प्रबुद्ध शौकीन को हासिल करने और इर यूट की रक्षा करने वाले हाइव शील्डसिंगर जादूगरों की तलाश करने के लिए इसका उपयोग करने के इर्द-गिर्द घूमती है। यदि खिलाड़ी डरपोक महसूस करते हैं, तो वे चालीस को पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं और मुठभेड़ कक्ष में भागने से पहले पांच प्रबुद्ध अभिभावकों को प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है।
जब लड़ाई शुरू होती है, तो खिलाड़ी बाईं या दाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर जा सकते हैं और हरे रंग की बाधा की ओर जाने वाले गलियारे में जा सकते हैं। रास्ते में, किसी भी फफोले वाले शूरवीरों को मार डालो। एक बार जब पर्याप्त शूरवीर पराजित हो जाते हैं, तो बैरियर के ऊपर चिल्लाने वाले सक्रिय हो जाएंगे, और उन्हें खत्म करने से एक संरक्षण स्टेशन के साथ एक केंद्रीय कमरे तक पहुंच मिल जाएगी। इस बिंदु पर, शील्डसिंगर विजार्ड्स अखाड़े के सात सीलबंद कमरों में से तीन में दिखाई देंगे। तीन कमरे उन हॉलवे के ऊपर हैं जिनसे अभिभावक अभी गुज़रे हैं, और बॉस रूम के दूसरी तरफ प्रत्येक टॉवर में दो और (एक शीर्ष मंजिल पर और एक नीचे) हैं।
हरे बैरियर रूम में प्रवेश करने से प्रबुद्ध शौकीनों की खपत होती है, इसलिए सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी सही चैंबर में जा रहे हैं। बताने का एक आसान तरीका रडार का उपयोग करना है। यदि खिलाड़ियों को लाल बिंदु दिखाई देता है, तो कमरे में चीखने वाला व्यक्ति है, और प्रवेश करना प्रबुद्ध शौकीन की बर्बादी होगी। यदि खिलाड़ी किसी टावर पर लाल बिंदु देखते हैं, तो मौजूद तीर पर ध्यान दें, इससे पता चलता है कि चीखने वाला व्यक्ति किस मंजिल पर है। तीन शील्डसिंगर विजार्ड्स के नष्ट हो जाने के बाद, इर युट असुरक्षित हो जाएगा, और क्षति शुरू हो सकती है। यह प्रक्रिया दोहराई जाती है, लेकिन प्रत्येक चक्र में एक और शील्डसिंगर विज़ार्ड जोड़ा जाता है जब तक कि बॉस हार नहीं जाता या क्रोधित नहीं हो जाता।
क्रोटा, ओरिक्स का पुत्र

क्रोटाज़ एंड में अंतिम मुठभेड़ में हर चीज़ का थोड़ा-थोड़ा मिश्रण होता है। अभिभावकों को प्रबुद्ध होना चाहिए और क्रोटा की ढाल को तोड़ने के लिए तलवार चलाने वालों से हाइव तलवार के अवशेष प्राप्त करने चाहिए। इसके शीर्ष पर, पृष्ठभूमि में विशाल हरे रंग का स्पंदित गोला ओवरसोल है और इसे इसी नाम से 30-सेकंड की बहस समाप्त होने से पहले एक प्रबुद्ध खिलाड़ी द्वारा शूट किया जाना चाहिए। सौभाग्य से, ओवरसोल टाइमर तब शुरू होता है जब क्रोटा की ढाल टूट जाती है (जब तक कि खिलाड़ियों को बहुत अधिक समय न लगे), इसलिए एक प्रबुद्ध खिलाड़ी अंतिम कुछ सेकंड के दौरान इसकी देखभाल कर सकता है। हथियार, तलवारों की सिफ़ारिशों के संबंध में, द लैमेंट विशेष रूप से, क्रोटा पर कुछ वास्तविक कार्य करता है।
अन्य मुठभेड़ों के विपरीत, अभिभावक केवल तभी चालिस का आदान-प्रदान कर सकते हैं जब वे अखाड़े के चारों ओर घूमने वाले प्रकाश के घेरे में खड़े हों। इसे ध्यान में रखते हुए, तीन या चार खिलाड़ियों को प्रबुद्ध होना चाहिए, यह इस पर निर्भर करता है कि क्रोटा की ढाल को तोड़ने के लिए खिलाड़ियों को दो या तीन हाइव तलवारों की आवश्यकता है या नहीं। अंतिम प्रबुद्ध खिलाड़ी को अवशेष उठाने या मरने से बचना चाहिए, क्योंकि उनका प्रबुद्ध बफ़ क्षति चरण से बचने की कुंजी है। पूरी लड़ाई के दौरान ऐड को प्रबंधित करना भी आवश्यक है। बूमर नाइट्स बाएँ और दाएँ टावरों में पैदा होते हैं और एक वास्तविक ख़तरा हैं। उन्हें हराना भी तलवार चलाने वालों को पैदा करने की कुंजी है, इसलिए प्राथमिकता देना महत्वपूर्ण है।
Android के लिए जासूस क्षुधा की सूची
सभी के तैयार होने के बाद, चालिस रखने वाला खिलाड़ी क्षति चरण के दौरान अतिरिक्त जटिलताओं को रोकने के लिए इसे संरक्षित कर सकता है। हाइव तलवार का अवशेष चंचल हो सकता है, लेकिन आम तौर पर, क्रोटा की ढाल को तोड़ने के लिए एक अच्छा कॉम्बो एक हल्का हमला, भारी हमला, सुपर और जितनी जल्दी हो सके एक और भारी हमला है। यदि सफल हो, खिलाड़ी जीवित रहने का रास्ता चाहेंगे उसके हमले अन्यथा तब तक जारी रह सकते हैं जब तक कि शेष प्रबुद्ध अभिभावक ओवरसोल को नुकसान न पहुंचा दे। यदि क्रोटा की ढाल नहीं टूटती है, तो एक खिलाड़ी को चालिस को पुनः प्राप्त करना होगा और दूसरी तलवार प्राप्त करने के लिए चक्र को दोहराना होगा।
क्रोटा को पर्याप्त क्षति पहुँचाने से उसका अंतिम रुख शुरू होता है। समूह के बारूद और संसाधनों के आधार पर, क्षति के चरण को जल्दी समाप्त करना यह सुनिश्चित करने के लिए फायदेमंद हो सकता है कि हर कोई पूरी तरह से तैयार है। जब वह अंतिम स्टैंड शुरू हो जाएगा, तो अभिभावक जितनी जल्दी हो सके अपने पास मौजूद हर चीज़ से बॉस को मारना चाहेंगे। एक प्रबुद्ध खिलाड़ी के लिए ओवरसोल मैकेनिक का उपयोग करने का एक आखिरी मौका है, लेकिन यह अंतिम स्टैंड को केवल कुछ सेकंड तक बढ़ा देगा।