review dead island
अपने शुरुआती ट्रेलर के साथ, टेकलैंड ने खुद को एक पर स्व-निर्मित प्रचार तक रहने का असंभव लक्ष्य निर्धारित किया बड़ा पैमाने। वीडियो, जिसमें एक परिवार को लाश से घिरे दिखाया गया था, जबकि एक सुंदर सुंदर बची हुई भूमिका ने, एक को विश्वास दिलाया मृत द्वीप एक भावनात्मक रोलर कोस्टर होगा जो मरे हुए सर्वनाश के मानवीय पक्ष को छूता था।
खैर, यह नहीं है।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
जिन लोगों की निंदक की एक छोटी सी डिग्री है, वे अनुमान लगा सकते हैं कि टेकलैंड अपने वैचारिक रूप से महत्वाकांक्षी उद्घाटन जुआ से कम हो जाएगा। बजाय, मृत द्वीप लगभग पूरी तरह से को छोड़ दिया अनधिकृत हिंसा, सहकारी लड़ाई और भूमिका निभाने वाले तत्वों के पक्ष में कथा। यह समझदारी भरा निर्णय था या नहीं, यह एक बात पर निर्भर करता है ... आप कितना भयानक सोचते हैं कि जहर कटाने और विस्फोट करने वाले चाकू हैं।
मृत द्वीप (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: टेकलैंड
प्रकाशक: डीप सिल्वर / स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़ होने के लिए: 6 सितंबर, 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (पीसी)
मृत द्वीप खिलाड़ियों को चार वर्णों में से एक पर नियंत्रण देता है - जियान मेई, एक चीनी पूर्व-पुलिस वाला, जो हथियारों को दागने में माहिर है, पूर्णा, जो कि आग्नेयास्त्रों के लिए एक पूर्वगामी के साथ अंगरक्षक है, सैम बी, एक रैपर जो कुंद वस्तुओं का उपयोग करता है, और लोगान, एक पूर्व फुटबॉल हथियार फेंकने वाले घातक तारा। कलाकार अपने स्वयं के अनूठे कौशल और उन्नयन के साथ 'कक्षाओं' के अस्पष्ट संग्रह का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप किस चरित्र को चुनते हैं, यह आपके प्लेस्टाइल पर अधिक निर्भर करता है कि आप फ्लैट व्यक्तित्व में रुचि रखते हैं या नहीं।
खेल के विपणन के विपरीत, मृत द्वीप प्रदर्शनी के लिए ज्यादा नहीं है। हालाँकि, कुछ हद तक एक मूल कहानी है, जो कभी-कभार कटकनेस के साथ बंद हो जाती है, अधिकांश समय एक ही प्रेरणा के इर्द-गिर्द घूमता है - आप लाश से भरे एक रिसोर्ट द्वीप पर फंसे हुए हैं, और आपको उन सभी को मारना है, जबकि बेहोश करने वाले quests को पूरा कर रहे हैं और देख रहे हैं चट्टान से रास्ता निकालने के लिए। जब कभी, मृत द्वीप मर्जी प्रयत्न एक 'भावनात्मक' क्षण के साथ दिल की धड़कन पर टग करने के लिए, लेकिन चरित्र एक-आयामी हैं और संवाद ने इतना मजबूर कर दिया कि ये गंभीर अनुक्रम सबसे अच्छे से हँसाए जाते हैं। एक सभ्य कहानी की तलाश करने वालों को कहीं और जाना होगा मृत द्वीप लेखक केवल प्रयासों का सबसे अधिक टोकन बनाते हैं।
हम जो कुछ बचा है, वह एक खेल है जो अनिवार्य रूप से है, सीमा लाश के साथ। क्लास-आधारित लेवलिंग सिस्टम, अपग्रेडेशन, मिशन स्ट्रक्चर और लेवल एक्सप्लोरेशन के कार्यान्वयन से गियरबॉक्स के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम से होलसेल फट गया है। यह एक अजीब अनुभव है जो यथार्थवाद और एक साथ भूमिका निभाने का प्रयास करता है। एक ओर, आपके पात्रों में कम रक्षा होती है और आसानी से टूटने वाले हथियारों के साथ लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। दूसरे पर, आप लूट के लिए खजाना चेस्टों में तोड़फोड़ कर रहे हैं और कुल्हाड़ियों को ज्वाला या राइफलों में लहराते हैं जो विषाक्त गोलियों को मारते हैं।
में मुकाबला मृत द्वीप यह दो तरह से सामना करना पड़ रहा है, क्योंकि यह एक ही बार में मज़ेदार और निराशाजनक दोनों है। तेजी से शक्तिशाली maces, swords, और molotov कॉकटेल के साथ ज़ोम्बीफ़ाइड विरोधियों को लेने में एक बहुत ही वास्तविक आनंद है, लेकिन एक ही समय में, यह आनंद गंभीर खिलाड़ी कमजोरियों और लाश को दिए गए अनुचित लाभों से कम है। उदाहरण के लिए, जबकि तुम्हारी हमलों को आसानी से तोड़ दिया जाता है, ज्यादातर झटके मारना बंद कर देते हैं और एक बार उनके हमले के एनिमेशन शुरू करने पर उन्हें रोका नहीं जा सकता। बाद के स्तर भी तेजी से 'धावक' लाश की अंतहीन मात्रा को फैलाते हैं जो सेकंड के भीतर एक खिलाड़ी को ध्वस्त कर सकते हैं। यदि आप एकल खेल रहे हैं, तो मरने की उम्मीद करें बहुत , इसलिये मृत द्वीप पांच के समूहों में तेजी से दुश्मन पैदा करने के शौकीन हैं, जो सभी के लिए असंभव हैं, लेकिन एक चार-आदमी समूह हैं। वहाँ एक कारण है कि इस खेल में मृत्यु केवल नकद हानि के प्रतिशत के साथ दंडित होती है - यह होगा असंभव यदि आपको चौकियों पर पुनः आरंभ करना था।
खिलाड़ी के हमलों में अक्सर याद आती है, कभी-कभी अनिच्छुक हमले के एनिमेशन के कारण, अन्य बार पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में हाथापाई का सामना करने की अंतर्निहित कठिनाई के लिए धन्यवाद। अन्य बार, आपके हमले हानिरहित रूप से लाश से होकर गुजरेंगे क्योंकि वे खुशी से आपको पेस्ट में डालते हैं। उदाहरण के लिए, 'किक' चाल, दुश्मनों को पीछे धकेलने के लिए है, लेकिन कभी-कभी वे चलेंगे के माध्यम से अपने पैर उनके हिट पाने के लिए। संक्रमणकालीन एनीमेशन की कमी भी मरे के पक्ष में काम करती है - कई बार मैंने एक ज़ोंबी पर चुपके करने की कोशिश की है, केवल इसे तुरंत मेरे साथ सामना करने के लिए नहीं अपने दो पदों के बीच एनीमेशन, यह पहले एक सस्ते हिट स्कोर करने की अनुमति देता है।
लाश खिलाड़ियों को हथियाने के लिए प्रवण हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक संक्षिप्त त्वरित-समय की घटना है कि आसपास के दुश्मनों को और अधिक अनूठा हिट करने के लिए उल्लासपूर्वक शोषण होगा। यहां तक कि चीजें भी फायदेमंद खिलाड़ी अप्रत्यक्ष रूप से दुश्मन की मदद करता है - विषाक्तता, इलेक्ट्रोक्यूटिंग या विरोधियों को जलाने, उदाहरण के लिए, उन्हें और अधिक करें खतरनाक क्षति को स्थानांतरित करने की उनकी क्षमता के कारण लड़ने के लिए। जबकि यह एक ज़ोंबी को विद्युतीकृत करने के लिए उपयोगी है, अगर यह आपके पैरों पर मर जाता है, आप करेंगे नुकसान उठाने वाला हो। यहां तक कि मुझे विचित्र स्पॉन बिंदुओं पर शुरू करने के लिए भी मत करो - कई बार मैंने दुश्मनों के एक ही समूह के बीच में वापस प्रतिक्रिया दी है जिसने मुझे मार डाला, उन्हें बार-बार ऐसा करने का मौका दिया। नाम मृत द्वीप बहुत, बहुत ईमानदार है - यह स्थान जीवित मृतकों का है, और वे हैं शापित यदि आप उन पर एक पाने जा रहे हैं।
यह सब नकारात्मक लगता है, लेकिन मुझे इस पर जोर देना चाहिए मृत द्वीप एक मजेदार खेल है - यह संभव सबसे निराशाजनक तरीके से मजेदार है। लूट और अधिग्रहण शक्ति पर ध्यान सबसे अधिक सम्मोहक है, खासकर एक बार जब आप संशोधनों को प्राप्त करते हैं जो उन्नयन तालिकाओं में हथियारों में जोड़ा जा सकता है। ये मोड, जो सामान्य हथियार को विनाशकारी विद्युतीकृत ब्लेड या नुकीले यातना यंत्रों में बदल देते हैं, का उपयोग करने के लिए पागल हैं। जब एक महत्वपूर्ण हिट किया जाता है, तो मॉडेल्ड हथियार विशेष स्थिति के प्रभाव को भी भड़काएंगे - उदाहरण के लिए, एक जहरीली तलवार से लाश को झुकना पड़ सकता है और हिंसक रूप से उल्टी हो सकती है, जिससे उन्हें इम्मोनोबिल किया जा सकता है और गहन क्षति हो सकती है। ये ऐसे क्षण होते हैं, जो एक को निभाते हैं, और वे हमेशा वितरित करते हैं।
हथियार क्षतिग्रस्त हो जाते हैं क्योंकि उनका उपयोग किया जाता है और अपग्रेड टेबल पर निरंतर मरम्मत की आवश्यकता होती है। यह काफी वीभत्स हो सकता है, लेकिन हथियार का क्षरण कर सकते हैं तनाव साबित होता है और यह खिलाड़ियों को हाथ पर उपकरणों की एक स्वस्थ श्रेणी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है। अधिक नुकसान से निपटने के लिए हथियारों को भी अपग्रेड किया जा सकता है, हालांकि काफी क्यों खिलाड़ियों को ऐसा करने के लिए नकदी की आवश्यकता होती है। पैसा है पहले से बार-बार होने वाली मौतों और महंगे हथियारों की खरीद के साथ हारना आसान है, इसलिए इसे मरम्मत और संशोधनों पर खर्च करने की आवश्यकता नहीं है, विशेष रूप से mods के रूप में भी खिलाड़ियों को दुनिया भर से विभिन्न सामग्रियों को उबारने के लिए मांग करें। इन हैंगअप के बावजूद, हथियार प्रणाली अभी भी मंत्रमुग्ध कर रही है, और एक बार जब वास्तव में शक्तिशाली हथियारों की खोज की जाती है, तो प्रयास वास्तव में पुरस्कृत होता है।
एक बार जब आप मुकाबला प्रणाली के इरादे के लिए उपयोग किया जाता है और एक जानबूझकर quirks, बहुत दुखद उल्लास पाया जाना है। स्लेजहेमर्स के साथ खोपड़ी में गुच्छे या क्लीवर के साथ हथियार बंद करना कभी भी शैतानी मनोरंजक नहीं होता है, और क्रूरतापूर्ण ध्वनि प्रभाव के साथ मिलकर क्रूर एनिमेशन सौदे को सील कर देता है। इसलिए जब तक एक व्यक्ति बहुत सारे पदक खरीदने के लिए तैयार हो जाता है और अक्सर मर जाता है, मुकाबला में कूदना तीव्र और पुरस्कृत हो सकता है - और भी अधिक तब जब एक बार 'बॉस' ग्रेड की लाश दिखाई देने लगे, जैसे कि रस्सा, स्ट्रेटजैकेटेड 'राम' बैल की तरह लगने वाले आरोप, या भयावह 'कसाई' जिसमें हाथों की कमी होती है और नुकीली हड्डियों से हमला होता है। ये जीव डराने-धमकाने वाले होते हैं, अक्सर डरावने होते हैं, लेकिन पीटने के लिए बहुत फायदेमंद होते हैं।
दिलचस्प है, सबसे आकर्षक लड़ाई लाश के खिलाफ नहीं हैं, लेकिन मनुष्य । एक बार जब खिलाड़ी शुरुआती एक्ट के माध्यम से पहुंचते हैं, तो वे लुटेरों और सैनिकों से मुठभेड़ करते हैं, जो किसी भी चीज पर हमला करेंगे। ये रंगी हुई लड़ाइयाँ एक धीमी गति की होती हैं और यह बहुत अधिक सामरिक महसूस करती हैं, विशेष रूप से दुश्मन की गोलाबारी से होने वाली उच्च क्षति के कारण। ये लड़ाई गेमप्ले को काफी मात्रा में बदल देती है, और अक्सर पूरे अनुभव के गतिरोध वाले क्षणों में से होती है।
प्रत्येक चरित्र में तीन कौशल पेड़ होते हैं, जिनमें उपयोगी क्षमताएं होती हैं जिन्हें प्राप्त किया जाता है और प्रत्येक स्तर के साथ उन्नत किया जाता है। पहला कौशल वृक्ष चरित्र की अद्वितीय 'रेज' शक्ति के लिए है। रोष एक घातक, अस्थायी चरित्र राज्य है जो किसी को त्वरित हमला करने, भारी क्षति से निपटने और दुश्मनों को आसान लक्ष्यीकरण के लिए लाल रंग में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। दूसरा कौशल ट्री लड़ाई की क्षमता को नियंत्रित करता है, चरित्र के हथियार-प्रकार के विकल्प पर बोनस प्रदान करता है, महत्वपूर्ण हिट संभावनाएं बढ़ाता है, और अधिक नुकसान पहुंचाता है। अंतिम कौशल वृक्ष अस्तित्व की चिंता करता है, क्षमताओं की पेशकश करता है जो मेडकिट को अधिक प्रभावी बनाते हैं, या हथियारों को अधिक टिकाऊ बनाते हैं। पूरी तरह से कॉपी किया गया सीमा , फिर भी यह एक पर्याप्त कौशल प्रणाली है जो खिलाड़ियों को अपने XP को रैक करने और सदाबहार महत्वपूर्ण शक्तियों को प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
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मृत द्वीप सह-ऑप में खेले जाने पर सबसे मज़ेदार होता है। एकल युद्ध से कुछ हताशा और सस्तेपन को कम करना, तीन दोस्तों को कार्रवाई में शामिल होना खेल को कहीं अधिक खेलने योग्य लगता है और मुकाबला बहुत अधिक कार्रवाई से भरा होता है। ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप अच्छी तरह से काम करता है, विशेष रूप से इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि यह उन खिलाड़ियों को ट्रैक करता है जो आपके जैसे गेम में एक ही बिंदु पर हैं। एक आइकन आपको बताता है कि कोई खिलाड़ी 'पास' है और आपको एक बटन के प्रेस पर उनके खेल में शामिल होने की अनुमति देता है।
को-ऑप के लिए कुछ डाउनसाइड हैं, हालांकि। सबसे पहले, आप केवल उन्हीं खिलाड़ियों से जुड़ सकते हैं जो आपके जैसे ही अध्याय पर हैं, या आपके द्वारा पहले से ही साफ़ किए गए अध्याय पर (जब तक कि किसी मित्र द्वारा आमंत्रित नहीं किया जाता है)। दूसरे, सह-ऑप में प्रगति बल्कि टूटी हुई है, क्योंकि मिशन और दुनिया की यात्रा के लिए सभी खिलाड़ियों को एक-दूसरे के पास होना चाहिए ताकि चीजों को आगे बढ़ाया जा सके। पहले से, मैं कई खेलों में रहा हूँ, जिन्हें रोकना पड़ा क्योंकि एक खिलाड़ी अभी भी सत्र में था, लेकिन प्रतीत होता है कि उन्होंने अपना कंसोल छोड़ दिया है, जिसका अर्थ है कि कोई भी व्यक्ति मिशन जारी नहीं रख सकता है या नए नक्शे पर नहीं जा सकता है। ट्रोल करने वालों के लिए इसका फायदा उठाना बहुत आसान होगा, और इसके लिए आवश्यक है कि सभी खिलाड़ी एक ही तरह की कार्रवाई करने के लिए सहमत हों। जो कोई भी अपनी चीज़ करने की कोशिश करेगा, वह संभवतः बाकी टीम को करने से रोक देगा कुछ भी । यह शर्म की बात है कि इस तरह के खुले सह-ऑप अनुभव में ऐसी सीमाएं होंगी, और यह मेरी प्रगति के लिए एक खिलाड़ी द्वारा बाधित होने के लिए परेशान करने वाला है, जिसे मैं पूरा करने की कोशिश में कोई दिलचस्पी नहीं रखता हूं, और मुझे अपने से बाहर करने का कारण बनता है। खुद का खेल।
मृत द्वीप हालांकि, सबसे बड़ी समस्या यह है कि यह सिर्फ है नहीं एक तैयार खेल। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना मजेदार हो सकता है, खराब लागू सुविधाओं, या सुविधाओं के कारण बहुत सारे चिड़चिड़ापन हैं जो बिल्कुल लागू नहीं किए गए थे। कुछ उदाहरणों में लाश का उपयोग करना शामिल है जो स्पष्ट रूप से स्टैंड-इन एनिमेशन हैं, जिस तरह का सामान आप गेम के अल्फा बिल्ड में देखेंगे - बस खिड़कियों के साथ किसी भी स्तर पर लाश को देखें, और वे कांच की ओर चलते हुए देखें और यह बहुत तेजी से बिखरता है संपर्क की संक्षिप्त जानकारी। एक चरित्र, जियान, में ताले लेने की क्षमता है, लेकिन मेरे नाटक के दौरान, मैंने केवल पाया दो बंद छाती, शुरुआत में ही सही। यह लगभग वैसा ही है जैसे डेवलपर्स बस भूल गया अधिक शामिल करने के लिए, और इस तरह मुझे लगता है कि मैंने जो मैंने किया है उसे समतल करने में तीन कौशल अंक बर्बाद किए विचार एक महत्वपूर्ण क्षमता होगी ( संपादित करें: मुझे तब से पता चला है कि उस बंद सीने में बस आना जब कौशल सक्रिय हो तो अनलॉक किया जाए। मुझे इसका कोई संकेत नहीं दिया गया)। मृत द्वीप एक चौंतीस फिक्स के साथ एक दिन-एक पैच मिल रहा है, लेकिन मेरे लिए वास्तव में जो मुद्दे बाहर खड़े थे, उनके बीच सूचीबद्ध नहीं हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसकी संभावना बहुत अधिक हो जाती है, क्योंकि यह अभी पूरा नहीं हुआ है।
अंततः, यह एक टेकलैंड गेम है जैसा दिखता है एक टेकलैंड खेल। ग्लिट्स, कम गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स, और विचित्र गेमप्ले के मुद्दे जो एक गेम के टूटे हुए एनीमेशन और मनमौजी टकराव का पता लगाने की बाधा से बाधित होते हैं, जिन्हें कम से कम कुछ महीनों के विकास की आवश्यकता होती है। कहना मृत द्वीप मोटे तौर पर राजनयिक होना है। यह कई मायनों में, एक गंभीर रूप से टूटी हुई गंदगी है।
फिर भी ... यह एक है आनंद टूटी हुई गंदगी, अपने सबसे अंतिम निष्कर्ष पर। इतना के बारे में मृत द्वीप काम नहीं करता है, लेकिन इसकी महत्वाकांक्षी अवधारणा इतनी ईमानदारी से प्रस्तुत की गई है और इसकी लूट-भारी चरित्र प्रगति इतनी नशे की लत है, कि यह किसी भी तरह से समस्याओं की एक कपड़े धोने की सूची के साथ दूर हो जाता है जिसे माफ नहीं किया जाना चाहिए। मैं घृणा करता हूँ मृत द्वीप , फिर भी मैं इसे उसी समय मानता हूं। इसका मुकाबला मेरे बाहर गंदगी को परेशान करता है, फिर भी मैंने एक चाकू बनाया है जिसमें 75% की संभावना है कि सिर को एक चाकू से विस्फोट किया जाए! सह-ऑप अप्रिय रूप से प्रतिबंधक है, फिर भी मैं खेलों में कूदने में मदद नहीं कर सकता क्योंकि समूहों में लाश को बाहर निकालना बहुत अच्छा है। इसकी कहानी अयोग्य और व्यर्थ है, फिर भी मुझे जंगल में एक हॉकी मास्क के साथ एक बोनस दुश्मन मिला - जिसे जेसन कहा जाता है - जिसके केबिन में एक गुप्त चेनसॉ था। मृत द्वीप एक तरह का खेल है जो निर्दयता से एक हाथ से आपको थपकी देता है और दूसरे के साथ आपको जन्मदिन का केक का टुकड़ा देता है।
वे कहते हैं कि भौंरा एक ऐसा प्राणी है, जिसे उड़ना नहीं चाहिए, क्योंकि यह उसके शरीर के द्रव्यमान और पंखों के फैलाव के कारण एक शारीरिक अक्षमता है। उसी के बारे में कहा जा सकता है मृत द्वीप । यह कुछ ऐसा है जो सफल नहीं होना चाहिए, और अक्सर ऐसा नहीं होता है, फिर भी यह करता है कुछ कुछ यह सब एक साथ क्लिक करने के लिए। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं बड़े पैमाने पर पूरा करने से पहले से ही खेल रहा हूं, क्योंकि इसमें एक अंतर्निहित चुंबकत्व और एक शातिर आकर्षण है जिसे अस्वीकार नहीं किया जा सकता है, यहां तक कि बहुत ही आक्रामक गेम डिजाइन और छोटी गाड़ी बाधाओं के सामने भी।
इसमें बहुत सी सामग्री मिल सकती है, साथ ही। कम से कम तीस घंटे गेमप्ले और बहुत सारे रहस्यों को उजागर करने के लिए, मृत द्वीप बहुत बड़ा शीर्षक है। आपके लाभ के आधार पर, इसका मतलब है कि बहुत से मनोरंजन के लिए अतिशोषण, या बहुत बड़ी मात्रा में बेहिचक संतुष्टि के क्षणों के साथ जुड़े हुए हैं। जो भी आपका स्वभाव, मृत द्वीप कुछ छड़ें सुनिश्चित करने के लिए दीवार पर पर्याप्त बकवास फेंकता है।
है मृत द्वीप अच्छा? हाँ यह है ... लेकिन यह नहीं है एक ही समय में। यह प्रेरित है, लेकिन कठिन है। शानदार, लेकिन त्रुटिपूर्ण। मज़ा, लेकिन infuriating। जीवित मृतकों की तरह, मृत द्वीप शुरू से अंत तक एक विरोधाभास है। हालाँकि, मुझे लगता है कि आपको इसे खेलने की आवश्यकता है, क्योंकि असीम रूप से चिकनी गेम से इतनी नकल करने के बावजूद, बाजार पर ऐसा कुछ नहीं है। यह, स्वयं, अभी तक भ्रमित, विवादित, अक्सर पूरी तरह से एक और विरोधाभास है सुंदर गड़बड़ है मृत द्वीप ।