destructoid review armored core
अगर इस ग्रह पर मैंने अपने अस्तित्व में एक चीज सीखी है, तो यह है कि बड़े रोबोट चीजों को कुचल सकते हैं। इसके अलावा, वस्तुओं, स्थानों, और लोगों को कुचलना, ड्राइविंग, संचालन या बड़े रोबोट को नियंत्रित करने वाले व्यक्ति के लिए एक अपेक्षाकृत सुखद अनुभव है। इसलिए मुझे आकर्षित किया गया था बख़्तरबंद कोर: उत्तर के लिए ।
बेशक, किसी चीज़ के लिए तैयार रहना हमेशा इसका आनंद लेने की ज़रूरत नहीं है - और यह शायद नवीनतम की सबसे बड़ी कमी है AM शीर्षक। एक इच्छा है कि सामान तोड़ना और किसी बड़े रोबोट के साथ चीजों को शूट करना हमेशा असहाय मजेदार हो सकता है, शायद मन-सुन्न भी। के विकासकर्ता उत्तर के लिए , सॉफ्टवेयर से, शायद समझते हैं कि उनके खेल के पीछे एक प्रेरणा शक्ति है। यह बल उस पशुता को नष्ट करने की इच्छा होगी।
मैं अभी तक विशिष्टताओं में नहीं जाऊंगा (आपको इसके लिए ब्रेक मारना होगा), लेकिन मैं एक गणितज्ञ होने की अपनी इच्छा के बारे में बात करने के लिए इस अवसर को लेना पसंद करूंगा। जब से मैंने पढ़ा है जुरासिक पार्क , मैं तंग चमड़े की पैंट पहनने के विचार से मुग्ध हो गया, मेरा पैर एक टी-रेक्स द्वारा फट गया, और डायनासोर की स्कर्ट को उठाने के बारे में बड़बड़ाया। मेरे पास इस इच्छा, या किसी गणितीय प्रतिभा के अतीत का कोई आधार नहीं है। मैं सिर्फ आप लोगों को बताना चाहता था।
की पूर्ण समीक्षा के लिए ब्रेक मारो बख़्तरबंद कोर: उत्तर के लिए।
c ++ प्रोग्रामिंग क्या है
बख़्तरबंद कोर: उत्तर के लिए (Xbox 360, PlayStation 3 (समीक्षा की गई)
सॉफ्टवेयर से विकसित
Ubisoft और सॉफ्टवेयर से प्रकाशित
16 सितंबर, 2008 को जारी किया गया
दो फ़ाइलों की तुलना करने के लिए अलग-अलग कमांड का उपयोग कैसे करेंजैसा कि हमने इस समीक्षा के प्रारंभिक चरण में स्थापित किया है, बड़े रोबोट चीजों को कुचल सकते हैं। अंत में, यह वास्तव में सभी है बख़्तरबंद कोर: उत्तर के लिए टूट जाता है। कथानक पहला संकेत देता है कि खेल का एकमात्र तत्व जो शुरू में रोमांचक लगता है, वास्तव में एकमात्र रोमांचक तत्व है, अवधि। में उत्तर के लिए ' पागल पागल भविष्य से भरा, पृथ्वी को तबाह कर दिया गया है। आसमान में जादुई बुलबुले के साथ शहर मौजूद हैं और मेगा-कॉर्पोरेशन उन बल्बनुमा दीवारों के अंदर और बाहर सब कुछ नियंत्रित करते हैं।
बेशक, ये निगम कोका-कोला नहीं हैं। वे बुरी कंपनियां हैं जो अपने लाभ के लिए बड़ी मशीनों का उपयोग करती हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी चार मेगा-निगमों में से एक द्वारा डिज़ाइन किए गए बेस मेक को चुनता है। जाहिर है, आपके द्वारा नियंत्रित किया जाने वाला चरित्र एक भाड़े का है जो मशीनरी के लिए आसपास खरीदारी करना पसंद करता है। आप क्यों लड़ रहे हैं और आप कहाँ लड़ रहे हैं, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं किया गया है। कहानी को मेन्यू द्वारा लाई गई मशीनों की एक श्रृंखला से अवगत कराया गया है जिसमें वक्ताओं पर एक आवाज आपको मापदंडों से संबंधित करने का प्रयास करती है और शिथिल रूप से कहती है कि संघर्ष क्या है। अंत में, खिलाड़ियों को ढीले-ढाले और खराब ढंग से व्यक्त की गई कहानी बेहद असंतोषजनक लगेगी।
फिर भी, जो कहानी के बारे में परवाह करता है जब तक सामान उड़ जाता है, है ना? यह पूरी तरह से क्या है उत्तर के लिए खिलाड़ियों को प्यार करना पसंद करेंगे। केवल समस्या यह है कि गेमप्ले के बारे में सब कुछ स्केच, ढीला या गूंगा है।
शुक्र है, mechs में बख्तरबंद कोर बस बेशर्म और सामान में दस्तक नहीं है। वे बूस्टर के माध्यम से उड़ सकते हैं, जमीन पर चारों ओर स्किड कर सकते हैं, और हल्के तैरने के लिए भी जा सकते हैं (जबकि अभी भी खड़े हैं)। बूस्टर वह मैकेनिक है जो दुश्मन के हमलों से चोरी की अनुमति देता है। अधिकांश दुश्मन छोटे mechs, टैंक, और विभिन्न turrets कवच को किक करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और अंततः खिलाड़ी के लिए खेल को समाप्त करते हैं। यह विनाश की एक विशाल नीली गेंद को उछालकर एक रक्षात्मक हथियार के रूप में भी कार्य करता है; समस्या यह है कि उस गेंद को लॉन्च करना थोड़ा मुश्किल है। उत्तर के लिए वास्तव में जवाब बटन बहुत अच्छी तरह से धक्का नहीं करता है। खेल के ऐसे भाग भी हैं, जब वास्तव में तेज रॉकेटों पर लड़ाई में mech को लॉन्च किया जाता है। उच्च गति पर उड़ान भरते समय आने वाली मिसाइलों से बचने के लिए इन भागों को प्रभावी ढंग से बूस्ट का उपयोग करने पर प्रीमियर किया जाता है। खेल के इन टुकड़ों को वास्तव में अच्छी तरह से किया जाता है और साथ खिलवाड़ करने में मज़ा आता है। जब लैंडिंग और शूटिंग होती है तो वास्तव में मुद्दों को सहन करना पड़ता है।
Mechs में कई बंदूकें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग बटन प्रेस होते हैं। लक्ष्य करने वाले तंत्र में अधिकांश हथियारों के लिए एक लॉक-ऑन है, जो खेलने की उन्मत्त शैली बनाता है उत्तर के लिए बहुत अधिक नौगम्य। ऑर्डर मैचों में, खिलाड़ी खेल में बड़े दुश्मनों (अन्य mechs) से मिलेंगे। ये लोग इस तरह उड़ते हैं मानो पायलट कॉकपिट में रंग भर रहा हो। इन दोस्तों का पीछा करना रोमांचक लगता है, लेकिन होमर की एक व्याख्यात्मक व्याख्या सुनने के रूप में के रूप में भयानक है ओडिसी । और वहाँ एक बदतर परिदृश्य है। लगभग एक मिनट (या उससे भी बड़े स्तरों में) से अधिक समय तक इन लोगों का पीछा करने के बाद, खिलाड़ी पाएंगे कि वे बारूद से बाहर हैं। यदि संघर्ष का अधिक हिस्सा बचा है, या दुश्मन दूरी पर हैं, तो खिलाड़ी मेनू में 'रीप्ले मिशन' विकल्प पर भी हिट कर सकते हैं। खेल में उपलब्ध बारूद के डिब्बे या स्वास्थ्य रिफिल नहीं हैं। बार-बार खिलाड़ी खुद को (विशेषकर बड़े संघर्षों में) बारूद से ढँकते हुए पाएंगे और वास्तव में खेल नहीं पाएंगे। ऊर्जा तलवारें हैं (सोचो प्रभामंडल , लेकिन रोबोट के साथ) जो खिलाड़ी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन समस्या यह है कि इन चीजों के साथ लॉक-ऑन सबसे अच्छा है। इसके अलावा, वे किसी भी चीज़ के खिलाफ बेकार हैं जो जल्दी से आगे बढ़ता है, या पूरे अनुभव में बड़े पैमाने पर बंदूक की नोक पर छिड़का हुआ है।
स्तर ADHD विखंडू में विभाजित हैं। उनमें से अधिकांश दो और तीन मिनट के बीच लंबे हैं, कुछ गधे द्वारा संक्षिप्त परिचय के साथ, जिनके पास मिशन पैरामीटर हैं। एक मिशन के पूरा होने के बाद, खिलाड़ी पैसा कमाएंगे, जिसके साथ वे अपने mech को अनुकूलित कर सकते हैं। निर्णय विशाल हैं, लेकिन विशिष्ट हैं। मच पर दिखाई देने वाली हर चीज को अनुकूलित किया जा सकता है - साथ ही इसके संतुलन, ढाल, और एंटीना। नई बंदूकें और कवच खरीदना हमेशा एक बहुत बड़ी बात होती है, खेल शायद ही कभी नए अनलॉक किए गए सामान को खरीदने के लिए पर्याप्त धन देता है। इसमें अक्सर समय लगता है, और स्तर के पैमाने के रूप में, खिलाड़ी खुद को बड़े पैमाने पर नुकसान में पाएंगे। चीजों को बदतर बनाने के लिए, खेल खिलाड़ियों को नुकसान उठाने या बहुत धीरे-धीरे मिशन में जाने के लिए दंडित करता है। यह शाब्दिक रूप से उन्हें आय अर्जित करता है, जिसका अर्थ है कम कवच और बंदूकें, जो सीधे एक खराब गेमप्ले अनुभव का अनुवाद करता है।
यह कहना नहीं है कि अनुकूलन विशेष रूप से एक बुरी बात है। यह शानदार है अगर एक वास्तव में सबसे अच्छा संभव बनाने में है। यह मूल रूप से रोस्टर एनआरडी होने की तरह है क्रोधित करना सिवाय रोबोट के।
विषम कार्रवाई तत्वों के अलावा एक और भारी खामी भी है। में कैमरा उत्तर के लिए सबसे अच्छा स्किज़ोफ्रेनिक है और अक्सर मदद से ज्यादा बाधा देगा। खिलाड़ी वास्तव में दुश्मनों से लड़ते हुए खुद को इससे लड़ते हुए पाएंगे। किसी कारण के लिए, कुछ डेवलपर्स को अभी तक यह पता लगाना है कि कैमरा स्थिति बेहद महत्वपूर्ण है।
उत्तर देने वाले के लिए खिलाड़ियों की कमी के कारण मल्टीप्लेयर घटक लगभग न के बराबर है। प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों के mechs को मारना है। ये एकल-खिलाड़ी गेम में पाए जाने वाले ऑर्डर मैच की तरह हैं, लेकिन पेंट-स्नफ़िंग के बजाय ए.आई. निर्माण, खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ उन्मत्त लड़ाई में खड़ा किया जाएगा। यह मोड आठ लोगों तक (जो अभी तक नहीं देखा गया है) का समर्थन करता है और इसे रैंक किए गए और मुक्त फैशन दोनों में पेश किया जाता है। मैच आमतौर पर छोटे, उबाऊ और मोटे तौर पर अप्रतिष्ठित होते हैं। कम से कम, उत्तर के लिए खिलाड़ियों को अपने मस्क को शांत दिखने के लिए पुरस्कार देना चाहिए।
एक सहकारी घटक भी है, लेकिन इसे केवल ऑनलाइन शुरू किया जा सकता है। यह वास्तव में दर्द देता है - विशेष रूप से खेल को देखते हुए स्प्लिट-स्क्रीन प्रतिस्पर्धी खेल है। एक बार फिर, खिलाड़ियों की कमी इस विधा को गंभीर रूप से सीमित कर देती है, लेकिन छोटे गेमप्ले से देखने के लिए, यह ठीक काम करता है और आसानी से लोड होता है। यह मूल रूप से स्टोरी मोड है, लेकिन मेजबान एकल-खिलाड़ी अभियान में किन स्तरों तक सीमित है।
स्टैक c ++ को लागू करना
में दृश्य उत्तर के लिए अगली पीढ़ी के शीर्षक से अपेक्षित होने की तुलना में सभ्य हैं, लेकिन निश्चित रूप से निम्न गुणवत्ता वाले हैं। पानी का प्रभाव कम होता है और इमारतों पर बनावट बिल्कुल भयावह होती है। Mechs काफी अच्छी तरह से दिखाते हैं, लेकिन यह उन स्तरों को देखने के लिए परेशान होता है जो वस्तुओं द्वारा बहुत कम करके देखे जाते हैं जो अभी भी भयानक दिखते हैं। विस्फोट और कण प्रभाव अद्भुत और आश्चर्यजनक लगते हैं, जो कि शायद वास्तविक प्रतिदेय कारक है।
संक्षेप में, बख़्तरबंद कोर: उत्तर के लिए एक निंदनीय खेल है जो केवल संतुष्टि की संक्षिप्त अवधि को प्रदर्शित करता है, अर्थात् चीजों को उड़ाने के बाद, इसके कई दोषों के बीच। उत्तर के लिए कुछ विशेष रूप से टेस्टी नियंत्रण, खराब मिशन संरचना, उत्तेजित लड़ाई और इसके स्तरों में स्वभाव की पूरी कमी है। यह मदद नहीं करता है कि खेल के रूप में अच्छी तरह से unpolished दिखता है। शायद एक डेवलपर बड़े रोबोटों को ले जाने से पहले कुछ समय के लिए चीजों को कुचल सकता है। हम बेसब्री से उस दिन का इंतजार कर रहे हैं, लेकिन उत्तर के लिए निश्चित रूप से खिलाड़ी की सभी रोबोट जरूरतों का जवाब नहीं है।
स्कोर: 3 - गरीब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल रहा है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)