destructoid review army two
क्यों वहाँ अधिक सह सेशन खेल नहीं हैं? क्यों इतने सारे आधुनिक शीर्षक या तो ध्यान केंद्रित कर रहे हैं केवल सिंगलप्लेयर अभियान और मल्टीप्लेयर डेमचैच, मल्टीप्लेयर सह-ऑप के साथ अक्सर एक के बाद से ज्यादा कुछ नहीं के रूप में कार्य कर रहा है? एक करीबी दोस्त या ऑनलाइन अजनबी की मदद से पूरे अभियान से गुजरने की क्रिया, सिद्धांत रूप में, एकल और मल्टीप्लेयर मोड दोनों के सर्वोत्तम पहलुओं को जोड़ती है; खिलाड़ी को अभी भी खिलाड़ियों के आनंद के लिए विशेष रूप से तैयार की गई एक दिलचस्प कहानी और स्तर की डिज़ाइन मिलती है, लेकिन सभी मज़ेदार सामाजिक नेटवर्किंग के साथ जो एक सुखद मल्टीप्लेयर गेम बर्दाश्त कर सकता है (जब दोस्तों के साथ खेला जाता है, तो)।
इस वजह से, मैं यथोचित रूप से उत्साहित था दो की सेना । यह तीसरे व्यक्ति का शूटर जमीन से सहकारी मल्टीप्लेयर को ध्यान में रखकर बनाया गया था, और केवल मन में सहकारी मल्टीप्लेयर। कई अन्य समीक्षकों ने गेम के स्कोर से अंक कम कर दिए हैं, क्योंकि सिंगलप्लेयर ब्लैंड है, लेकिन ऐसा है ईश्वर बिंदु नहीं । दो की सेना एक मल्टीप्लेयर सहकारी खेल है, और चाहिए केवल एक मल्टीप्लेयर सहकारी खेल के रूप में खेला या आंका जा सकता है।
हालांकि, फिर भी, करता है दो की सेना क्या यह करने के लिए बाहर सेट में सफल? क्या यह एक मजेदार, आकर्षक सहकारी अनुभव है, जिसमें नौटंकी के बजाय टीम वर्क की आवश्यकता होती है?
नहीं।
दो की सेना (एक्सबॉक्स 360 की समीक्षा की गई, PS3)
ईए मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित
ईए द्वारा प्रकाशित
4 मार्च, 2008 को जारी किया गया
विभिन्न ईमेल प्रदाता क्या हैं
दो की सेना वास्तव में एक सुंदर विचार पर बनाया गया है: एक पूरी तरह से सहकारी अभियान डिज़ाइन करें जहां दो खिलाड़ियों को हर मोड़ पर एक दूसरे पर सहानुभूतिपूर्वक भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाता है, और इसे निजी सैन्य समूहों और युद्ध के आधुनिकीकरण के बारे में गहन रूप से प्रासंगिक कहानी के चारों ओर लपेटा जाता है।
शर्म की बात है कि यह बहुत नहीं है अच्छा ।
कहानी के नैतिक या राजनीतिक निहितार्थ में शामिल हुए बिना - यह एक और दिन के लिए है-- दो की सेना आधार की प्रकृति को देखते हुए कथा भयानक रूप से उबाऊ है। पिछले कुछ महीनों में CNN और NBC के ब्लैकवॉटर के बारे में सुनी गई सभी भयानक चीजों को देखते हुए, हम उम्मीद करेंगे दो की सेना सेना के निजीकरण के बारे में गहन, परेशान करने वाले या कम से कम दिलचस्प बयान देने के लिए। इसके बजाय, यह खेल समकालीन, विश्व-व्यापी युद्ध के लिए एक बहाने से ज्यादा कुछ नहीं मानता है। मैं प्लॉट की समग्र नीरसता को स्वीकार करने के लिए तैयार था, यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि हर 'ट्विस्ट' को पहले से कम से कम पांच मिशनों में टेलीग्राफ किया जाता है, दोनों नायक बिल्कुल दो चरित्र लक्षण '(बदमाश' और 'दयालु' हैं या) 'बदमाश' और 'स्वार्थी'), और अंतिम मालिक को मार दिया जाता है एक फ्रिगिन का कट सीन । और मेरा मतलब यह नहीं है कि आप उसे कई बार गोली मार देंगे, केवल उसे अपनी मौत या किसी गैर-लाभकारी कट दृश्य में गिरते हुए देखने के लिए। मेरा मतलब है कि तुम भी उससे लड़ने के लिए नहीं मिलता है सब । आप अंतिम क्षेत्र में दौड़ते हैं, और खेल अनिवार्य रूप से बॉस को हरा देता है के लिये आप। गंभीरता से।
लेकिन कहानी एक तरफ, क्या सह-ऑप गेमप्लेक कोई अच्छा है? खैर, हाँ और नहीं - ज्यादातर, नहीं।
डबल समाप्त हुई कतार c ++
अच्छे से शुरुआत करते हुए, ईए मॉन्ट्रियल के लोगों ने पूरे अभियान में कुछ क्षण छिड़कने का अच्छा काम किया, जहां दोनों खिलाड़ी एक दूसरे पर पूरी तरह से निर्भर होने के लिए मजबूर हैं। उदाहरण के लिए, कई बार खिलाड़ी खुद को पैराशूट पर जमीन पर तैरते हुए पाएंगे; एक खिलाड़ी पैराशूट की दिशा को नियंत्रित करेगा, जबकि दूसरा स्नाइपर राइफल के साथ नीचे दुश्मनों पर गोली मारता है। यहां तक कि कूलर स्क्रिप्टेड बैक टू बैक मोड है, जहां दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे से दूर खड़े होते हैं और आसपास के दर्जनों दुश्मनों को स्लो-मो में उड़ा देना चाहिए।
इन जैसे क्षणों में, खिलाड़ी जरूर जीवित रहने के लिए एक-दूसरे के साथ सहयोग करें: अगर गनर पैराशूट कंट्रोलर को यह नहीं बताता है कि कहां और कब चलना है, तो वे गोलियों से कट जाएंगे, और अगर बैक टू बैक में खिलाड़ी अपने स्वयं के क्षेत्रों को कवर नहीं करते हैं, तो ए। आवारा आत्मघाती हमलावर बम फेंकने के लिए अच्छी तरह से आ सकता है।
वास्तव में, दो की सेना इन पटकथा के सह-ऑप सेटपीस में सर्वश्रेष्ठ क्षण पाए जा सकते हैं; वे सह-निर्भरता को मजबूर करके एक दोस्त के साथ खेलने का आंतरिक मज़ा लेते हैं। कभी कभी, दो की सेना लगता है कि वास्तव में यह क्या होना चाहिए: एक मजेदार, सहयोगी अनुभव।
साथ ही, दो की सेना अपने खुद के कुछ बहुत चतुर यांत्रिकी है। विजुअल एग्रो सिस्टम वास्तव में सहायक और दिलचस्प है (स्क्रीन ट्रैक के शीर्ष पर एक 'एग्रोमीटर' जो सबसे अधिक आग लगा रहा है, जबकि सबसे एग्रो-भारी खिलाड़ी उज्ज्वल लाल चमकता है), और यह तथ्य कि उद्देश्य पूरा करने वाले उसे पैसा कमाते हैं जो तब हथियार उन्नयन पर खर्च किया जा सकता है अभियान में लगातार प्रगति की भावना जोड़ता है। ये यांत्रिकी ताजा, मजेदार और हल्के ढंग से अभिनव महसूस करते हैं।
बस यही सब कुछ है अन्य के बारे में दो की सेना अभियान की तरह का प्रहार।
सबसे विशेष रूप से, नियंत्रण हैं मात्र । ठहराव मेनू केवल एक स्लाइडर के बजाय तीन फ्रीलांक संवेदनशीलता सेटिंग्स की अनुमति देता है, और उच्चतम सेटिंग पर भी नियंत्रण अभी भी बिल्ली के लिए सुस्त है। खिलाड़ी एक दिशा में बदल जाता है और जब उनके ऑनस्क्रीन अवतार वास्तव में चलना शुरू होता है - खेल के उच्च-ओकटाइन प्रकृति को देखते हुए, इसके बीच एक निश्चित देरी होती है, यह लगभग पूरी तरह से अक्षम्य है।
न केवल सतह के स्तर पर परेशान करने वाले धीमी गति से लक्ष्य करने वाले नियंत्रण हैं, बल्कि वे बंदूकों को बहुत कम उपयोगी बनाते हैं। खेल के बाद के स्तरों में, जैसा कि दुश्मन एक साथ कई दिशाओं से प्रवाहित करते हैं, मैंने वास्तव में इसे बहुत आसान और अधिक प्रभावी पाया जो सीधे खलनायकों को चलाने के लिए और एक हाथ से मारने वाले शारीरिक हमले मैकेनिक की बदौलत उन्हें मौत के घाट उतार देता है। मैं हाथापाई मैकेनिक को शामिल करने के लिए ईए मॉन्ट्रियल को बधाई नहीं देता, लेकिन यह कहना होगा: यदि आपका लक्ष्य प्रणाली इतना बेकार है कि दौड़ रहा है सीधे गोलियों की बौछार में एक अधिक रणनीतिक रूप से व्यवहार्य विकल्प है जो मध्यम दूरी से दुश्मनों पर शूटिंग कर रहा है, फिर आपकी नियंत्रण योजना में कुछ गंभीर समस्याएं हैं।
टोरेंट फाइल को कैसे खोलें
बेहतर नियंत्रणों ने अभियान को बचाया हो सकता है, जबकि इसमें उपरोक्त चतुर सह-ऑप क्षण शामिल हैं, आमतौर पर एक भद्दा लगता है युद्ध के गियर्स क्लोन। प्रफुल्लित करने वाला गोमांस नायक से लेकर, ब्लीड आउट सिस्टम तक, दुश्मनों को, जो मृतक को गिराने से पहले गोलियों की आधी क्लिप तक ले जा सकते हैं, के गैर-स्क्रिप्टेड पहलुओं दो की सेना अभियान ऐसा कुछ भी नहीं करता है युद्ध के गियर्स सह-ऑप अभियान बहुत पहले, बहुत बेहतर और बहुत कुछ नहीं कर पाया। मैं गलती नहीं करता दो की सेना व्युत्पन्न होने के लिए युद्ध के गियर्स ; मैं इसे व्युत्पन्न होने के लिए दोष देता हूं और उबाऊ , भयानक नियंत्रण के साथ। नरक, सहयोग भी आवश्यक नहीं है कि प्रत्येक सैनिक कितने गोलियां ले सकता है; एक बार जब आप अपने दोस्त को एक बाड़ के ऊपर बढ़ाने की नवीनता पर पहुंच जाते हैं, तो वह दूसरी तरफ खलनायकों को निशाना बना सकता है, आपको कहानी मोड चिड़चिड़ापन सुस्त लगेगा।
सह-ऑप अभियान अपने आप में छोटा है (मैंने इसे लगभग छह या सात घंटे में पूरा किया), लेकिन यह जरूरी नहीं कि एक बुरी बात है; खेल पहले से ही अंतिम स्तर के रोल के चारों ओर एक बार अपने स्वागत को पहनना शुरू कर देता है, और पुनरावृत्ति के कुछ अतिरिक्त घंटे जरूरी मामलों में मदद नहीं करते हैं।
वैकल्पिक रूप से मूल और परेशान सह-ऑप अभियान के साथ, वर्सस मल्टीप्लेयर मान सकते हैं कि उसी जाल में गिरना लगभग सभी 'नेक्स्ट-जीन' गेम्स करते हैं, जहां डेवलपर्स मुख्य मॉडल से चरित्र मॉडल लेते हैं, उन्हें मौत के घाट उतार देते हैं और CTF मोड, और इसे मल्टीप्लेयर अनुभव कहते हैं। विचित्र रूप से - और सुखद रूप से - यह मामला नहीं है दो की सेना । केवल एक बनाम मोड है, लेकिन यह एक वास्तविक डोज़ी है। चार खिलाड़ियों तक, प्रत्येक टीम में से दो, यथोचित बड़े मानचित्रों पर लड़ते हैं, जिसमें वे उद्देश्यों को पूरा करते हैं और पैसा कमाते हैं, जो तब नए हथियार और गियर खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
एक विशिष्ट बनाम नक्शे में केवल एक या दो उद्देश्य नहीं होंगे, लेकिन एक दर्जन के आसपास: खिलाड़ी ईंधन टैंक को उड़ाने के लिए नक्शे के एक छोर पर दौड़ेंगे, फिर अचानक खुद को एक निहत्थे बंधक को हेलिपैड पर ले जाते हुए पाएंगे, फिर बाद में भागते हुए एक विशिष्ट एनपीसी को मारने के लिए। यह सही है - चार मानव खिलाड़ियों के अलावा, प्रत्येक बनाम मानचित्र को दर्जनों आसान-से-मारने वाले एनपीसी के साथ आबाद किया जाता है, जो सभी खिलाड़ियों को लगातार अपने पैर की उंगलियों पर रखते हैं और वास्तव में नियमित सह की भावना को दोहराने में एक अच्छा काम करते हैं। सेशन अभियान नियंत्रण अभी भी निश्चित रूप से चूसते हैं, लेकिन विविध उद्देश्य, उन्नयन यांत्रिकी, और कई एनपीसी बनाम मोड को एक बहुत अधिक मनोरंजक और पर्याप्त अनुभव बनाते हैं जितना मैंने कभी सोचा था।
कुल मिलाकर, दो की सेना कई अच्छे विचार हैं लेकिन अंततः अपने वादे पर खरा उतरता है। यह सहकारिता के कुछ मजेदार क्षण, कुछ चतुर यांत्रिकी, और एक असामान्य रूप से बदमाश मल्टीप्लेयर मोड है, लेकिन इसके भयानक नियंत्रण और वेनिला अभियान मोड को रोकते हैं दो की सेना यहां तक कि एक ऊपर-औसत गेम होने से।
स्कोर: 4.5