review steel battalion
यदि आप 2002 में जीवित थे, तो आपको याद होगा स्टील बटालियन मूल Xbox के लिए। कई गेमर के विघटन के लिए, इसे एक विशेष विशाल $ 200 नियंत्रक की आवश्यकता होती है और मानसिक भाग्य की एक अमूल्य राशि होती है, जो इसे पिछली पीढ़ी के सबसे अनोखे खेलों में से एक बनाती है।
दस साल के बारे में आगे फ्लैश - लंबे समय से प्रतीक्षित आध्यात्मिक उत्तराधिकारी छोड़ने वाला है। यह काइनेट-केवल है। अधिकांश विशिष्ट तकनीकी विशेषताओं और सेटिंग्स को एक 'ग्रिटियर' के पक्ष में छोड़ दिया जाता है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी -स्किक थीम। क्या आप पहले से ही यहां कुछ शुरुआती चेतावनी के संकेत देख रहे हैं?
जब आप अभियान शुरू करते हैं, तो आपका चरित्र एक टूटे हुए टुकड़े को उठाने के लिए नीचे झुकता है, आप पायलट के बारे में हैं - यह मूल रूप से पूरे खेल के लिए एक रूपक है।
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स्टील बटालियन: हेवी आर्मर (Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: सॉफ्टवेयर से
प्रकाशक: कैपकॉम
रिलीज़: 19 जून, 2012
MSRP: $ 59.99
जैसा कि पहले कहा गया, स्टील बटालियन: हेवी आर्मर एक Kinect- केवल संयुक्त है जो Microsoft के उच्च-तकनीकी कैमरे के साथ मिलकर नियंत्रक का उपयोग करता है।
अब, मेरे पास एक सभ्य आकार का तहखाना है, और खेलने के लिए बहुत जगह है नृत्य केंद्रीय 2 अपनी पत्नी और मैं दोनों के साथ अपने अनुभव को अधिकतम करने के लिए, मैंने कमरे को साफ किया और उसके बीच में एक कुर्सी रखी। मैं खेल में बैठे और खड़े सेटिंग्स पर नज़र रखने के लिए अपनी गति को जांचने में सक्षम था। अब तक सब ठीक है।
हालांकि, पहली बार मेरी मच (जिसे वर्टिकल टैंक कहा जाता है) को चलाने पर गेम का कंट्रोल इश्यू तुरंत स्पष्ट हो जाता है। सीधे शब्दों में कहें, वे आवश्यक तथ्य बेतुका है, क्योंकि वे बिल्कुल नहीं होने की जरूरत है, कारणों के लिए जो आगे खेल स्पष्ट हो जाता है।
सबसे पहले, आपको खेलते समय सीधे बैठना होगा (कोई स्लैचिंग नहीं!)। यदि आप कम मुद्दे रखना चाहते हैं, तो यह गैर-परक्राम्य है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, गेमप्ले के दौरान लगातार सीधे बैठना बहुत अजीब है - खासकर जब कुछ लोगों के लिए खेल एक विश्राम उपकरण माना जाता है। जबकि यह एक सौदा ब्रेकर नहीं है, बहुत ज्यादा बाकी सब कुछ है।
एक तरफ आसन, खेल के दो बिंदुओं के बीच मुख्य समस्या है। मूल रूप से आप एक jalopy टिन में हैं, जो आपके डिफ़ॉल्ट दृश्य में तीन अन्य सह-पायलटों के साथ मिल सकता है, आपके इंस्ट्रूमेंट पैनल को देखकर - आप हर मिशन को इसी तरीके से शुरू करते हैं। वास्तव में करने के लिए देख अपने टैंक के बाहर (आप जानते हैं, स्थानांतरित करने या कुछ भी शूट करने के लिए), आपको अपने दोनों हाथों को अपने सामने रखना होगा ताकि पैनल को 'पकड़' सकें और अपने आप को आगे खींच सकें।
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यह गति कभी भी लगातार काम नहीं करती है, और नियंत्रक स्वयं (जो खेल कहता है कि आपको पकड़ने की आवश्यकता है, क्योंकि आंदोलन और फायरिंग दोनों से किया जाता है) यहां तक कि कभी-कभी सेंसर से अपने हाथों को अवरुद्ध करता है। मूल रूप से इसका मतलब है कि लड़ाई की गर्मी में, आप अपने हाथों को आगे-पीछे कर रहे हैं, बस लगातार देखने / शूट करने / स्थानांतरित करने के लिए, और अपने उपकरणों को देखने के लिए वापस जाएं।
एक बार जब आप व्यूपोर्ट का उपयोग करने के लिए गति बनाते हैं, तो आपको विशेष रूप से अपने हाथों को आगे रखने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आप आसानी से गलती से इसमें से बाहर / आगे बढ़ सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके हाथ हर समय कहाँ हैं - इसलिए मूल रूप से, नहीं केवल आपको सीधे बैठने की आवश्यकता है, लेकिन आपको अपने हाथ को ठीक करने की भी आवश्यकता है। यह इतना बुरा नहीं होगा अगर यह वास्तव में काम करता है, और आपको लगातार अपने देखने के क्षेत्र से बाहर निकलने और एचवीएसी सिस्टम की तरह व्यर्थ स्विच और गैजेट के साथ गड़बड़ करने की ज़रूरत नहीं है। मामले को बदतर बनाने के लिए, एक बड़ा एपी शेल आपके व्यूपोर्ट से बाहर हिलाने का कारण होगा, जिसका अर्थ है कि नियंत्रक को fumbling करते समय दो-हाथ वाले हस्तमैथुन।
दूसरा बड़ा मुद्दा यह है कि हैच खोलने और समय-समय पर कार्रवाई की जाँच करने के लिए आपको बहुत सारे वर्गों के लिए शारीरिक रूप से खड़े होने की आवश्यकता होती है। यह एक अच्छा विचार है, लेकिन लगातार गति के मुद्दे हैं, और फिर से, वास्तव में चारों ओर देख रहे हैं नियंत्रक के साथ किया जाता है, जो किनेक्ट के सेंसर में बाधा डाल सकता है। इसका मतलब यह भी है कि आपको और अधिक खेल की जगह की आवश्यकता है, क्योंकि काइनेक्ट को खेल खेलने की अनुमति देने से पहले आपके सिर का पता लगाने की आवश्यकता होती है (और हर बार जब आप बाथरूम या जो भी उपयोग करने के लिए उठते हैं, तो आपको इसे पुन: जांचना होगा)।
मेरा ब्रेकिंग पॉइंट मिशन 5 के आसपास आया, जो आपको खड़े होने के लिए मजबूर करता है, और दुश्मन के पलटन के लिए स्काउट करता है। लगभग तीस सेकंड के बाद मैंने पाया कि दुश्मन की इकाई है, और कहा गया था कि 'यह सुनिश्चित करें कि मैं सिग्नल दे दूं ताकि मेरी इकाई इंजन शुरू कर सके' - खेल को छोड़कर आपको यह नहीं बताया जाए कि 'सिग्नल' क्या है। मैंने हर बटन को दबाया, एक बेवकूफ की तरह अपनी बाहों को लहराया, और यहां तक कि किन्क माइक के लिए कुछ मुखर करने की कोशिश की - कुछ भी नहीं। आखिरकार हम पर गोली चल रही है, और फिर मेरा इंजन-आदमी इसे शुरू करने का फैसला करता है। उसके बाद, आपको अपने दाहिने हाथ को नीचे रखकर, लीवर को पकड़कर और खींचकर इंजन को 'जूस' करना होगा। भले ही मैं इस पहले चार मिशनों को ठीक कर रहा था, किसी कारण से मेरा किनेक्ट खुद टूट गया और वह ऐसा नहीं करेगा।
चार बार मारे जाने के बाद (हर बार मिशन की शुरुआत से खुद को दिखाने के लिए दुश्मन इकाई की प्रतीक्षा करने के लिए), मुझे थोड़ी देर के लिए कुछ और करना था। आखिरकार, मैंने मिशन का पता लगा लिया, और अपने रास्ते पर जारी रखने में सक्षम था। लेकिन इसके तुरंत बाद, मुझे एक और समान अनुभव हुआ जिसने खेल का आनंद लेने की मेरी क्षमता को गंभीर रूप से बिगाड़ दिया।
Kinect पूरी तरह से यहाँ दोष नहीं है (जैसा कि मैंने लॉन्च के समय इसे खरीदने के बाद से बहुत अच्छे Kinect अनुभव प्राप्त किए हैं) जितना डिज़ाइन विकल्प शामिल थे। दुर्भाग्य से, कोई भी आवाज नियंत्रण क्षमता नहीं है; या तो अनुभव बढ़ाने के लिए, या एक अतिरिक्त नियंत्रण योजना प्रदान करें। चोट के लिए अपमान को जोड़ने के लिए, आपको अंशांकन करते समय एक झूठी सकारात्मक के परिणामस्वरूप समस्याएं हो सकती हैं। स्पष्ट होना; अंशांकन उपकरण धोखा दे सकता है। कभी-कभी यदि आप बहुत दूर बैठे हैं, तो खेल सही ढंग से जांच करेगा जैसे कुछ भी गलत नहीं है, जिससे आपको लगता है कि सब कुछ ठीक है या नहीं। आप पिवट लीवर को हथियाने में असमर्थ होने के बाद और असामयिक और निराशाजनक मौत का शिकार हो सकते हैं क्योंकि आप खेल की सही परिस्थितियों में नहीं डूबे हैं, तो आप खेलने के लिए इच्छुक नहीं होंगे।
मैं इस पूरी योजना को एक सरल डिजाइन दर्शन के साथ तय कर सकता था - खिलाड़ी को किनेक्ट को बंद करने की अनुमति दें। सीधे तौर पर बाएं एनालॉग स्टिक बटन पर क्लिक करें, खिलाड़ी को कॉकपिट के अंदर और बाहर ले जाने के लिए क्लिक करें (एक ऐसा बटन जिसका उपयोग नहीं किया गया है, आपका मन करता है), और दाएं एनालॉग स्टिक को दबाकर, खिलाड़ी को कुछ उपकरणों का चयन करने का विकल्प दें - किये कराये पर पानी फिर गया। चालक दल के सदस्यों पर आदेशों की छाल करने के लिए वॉयस कमांड का उपयोग (इस प्रकार आप अपनी बाहों को लहराने के लिए मजबूर नहीं कर सकते हैं) भी काफी मदद कर सकते हैं, और बहुत अधिक प्रभावी ढंग से 'क्रू एकता' बिंदु को चलाने में मदद की।
फिर भी, यदि आप इस सभी मजबूर नियंत्रण बकवास को एक तरफ रख देते हैं, तो आपको सभी समय के सबसे सामान्य खेलों में से एक के साथ बधाई दी जाती है। के सभी SB:HA अक्षर वास्तव में स्टीरियोटाइप हैं, जिसमें 'ae sheeet' शामिल हैं! टोकन काला आदमी और 'हाहा आप वर्जिन होना चाहिए ... हारे हुए'! न्यूयॉर्क का लड़का। यहां तक कि लोडिंग स्क्रीन आपको उथले सहायक कलाकारों की याद दिलाती है, जैसे कि 'गर्वित मूल अमेरिकी जो अंततः अपनी विरासत को गले लगाता है', या 'ओसीडी युवा महिला'। कहानी काफी भयानक है (जैसे कि एक विश्व युद्ध 3 कोजिमा कट्टरपंथी गलत हो गया), और कला की दिशा गैर-मौजूद है, क्योंकि यह मूल रूप से एक बहुत ही सरल 'सेना' सौंदर्य है।
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खेल आपको 'मुट्ठी बांधने और हाथ मिलाने' के माध्यम से अपने चालक दल के साथ 'कनेक्ट' करने का प्रयास करता है, लेकिन काइनेट गतियों के कारण, लेकिन यह पूरी तरह से सपाट हो जाता है कि खेल में हर चरित्र कितना अनुपयुक्त है। इसके अलावा, इन सरल आंदोलनों को अक्सर उपरोक्त ट्रैकिंग समस्याओं से ग्रस्त किया जाता है।
उन लोगों के लिए जो खेल के नियंत्रणों के साथ काम करना पसंद करते हैं, कुछ मिशनों के लिए तीन अन्य खिलाड़ियों के लिए पूर्ण कॉप सुविधा है। कॉप खेलकर आप नए वीटी भागों को अनलॉक करने में सक्षम हैं, इसलिए लोगों को अधिक से अधिक देखने के लिए यह आपके सर्वोत्तम हित में है। हर कोई अपने स्वयं के स्वतंत्र ऊर्ध्वाधर टैंक को पायलट करता है, और कुछ कॉप सत्रों में मैं परीक्षण करने में सक्षम था, मेरे पास कोई विलंबता मुद्दे नहीं थे।
उपरोक्त सभी मुद्दे काफी शर्म की बात है - मुझे मूल Xbox शीर्षक (विशाल नियंत्रक और सभी) पसंद आया, क्योंकि यह काम । मुझे बस एक बटन धकेलना था और उसने वही किया जो उसे करने की जरूरत थी। यह बेहद गैर-उपयोगकर्ता के अनुकूल था और इसमें कुछ संदिग्ध डिजाइन विकल्प थे, लेकिन अंततः यह हरा देने योग्य था, और समय के लिए अद्वितीय था।
भारी कवच दूसरी ओर किसी भी तरह से अद्वितीय नहीं है। इसके मूल में, यह एक बुनियादी खेल है जिसमें 'यथार्थवादी और किरकिरा' लगता है कि आपने पहले एक लाख बार देखा है। हो सकता है कि किसी बिंदु पर, Kinect आवश्यकता को इससे बाहर निकाला जा सके। तब तक, जब तक कि मस्तिष्क कोशिकाओं के नुकसान का परिणाम हो सकता है, तब भी इन ऊर्ध्वाधर टैंकों को पायलट करना।