destructoid review baroque
Atlus एक ऐसा नाम है, जो कई गेमर के दिल में खुशी पैदा करता है, और मैं खुद को उस सामूहिक में से एक के रूप में गिनता हूं। शानदार के अलावा व्यक्ति 3, Atlus जैसे कई सम्मानित खिताब के लिए जिम्मेदार है ट्रामा सेंटर श्रृंखला, एट्रियन ओडिसी और यह शिन मेगामी टेंसि खेल। बेशक, हर खेल एक रत्न नहीं है, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि जब एटलस एक शीर्षक की घोषणा करता है, तो बहुत से लोग उत्साह के साथ रिहाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
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बरोक कोई अपवाद नहीं था, और कंसोल पर आरपीजी फोकस की कमी के बारे में कई Wii मालिकों की शिकायतों ने निश्चित रूप से केवल इसे लोगों की। वांट ’सूचियों पर अधिक रखा। PS3 और 360 मालिकों के लिए, हालांकि, आम शिकायत यह है कि Wii के लिए गेम का चयन सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के खिलाफ ग्राफिक रूप से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। यदि आप Atlus, RPGs या दोनों के प्रशंसक हैं, तो आप निश्चित रूप से उम्मीद कर रहे हैं बरोक कहानी और गेमप्ले के साथ उस पूर्वाग्रह को दूर करने में सक्षम है, हाँ? मैं आप सभी को उसके बारे में बता सकता हूं।
मेरे समीक्षा कार्यालय में कदम, प्रिय sirs (और महिलाओं।)
बारोक (निनटेंडो Wii संस्करण की समीक्षा)
Atlus द्वारा विकसित
Atlus द्वारा प्रकाशित
8 अप्रैल, 2008 को जारी किया गया
मैं यहाँ आपके साथ सीधे जा रहा हूँ, रचनाएँ: इस खेल को खेलने के पहले बीस मिनट, मैंने इसके हर सेकंड को रोक दिया। मुझे नहीं पता कि यह हाल ही में खेले गए आरपीजी से चित्रमय संक्रमण है ओडिसी खो दिया स्पष्ट रूप से कम Wii ग्राफिकल क्षमता या तथ्य यह है कि शुरुआती खिताब के बाद सब कुछ के बारे में आश्चर्यजनक रूप से अजीब है, लेकिन मैं कह सकता हूं कि मैंने शायद ही कभी किसी खेल से घबराहट की हो जो मैंने खेला है (पिछले एक को मैं यह महसूस कर याद कर सकता हूं कि मैं उसके बारे में था) चो अनिकी , और यह घातीय phalli की विशेषता है, इसलिए यह समझने योग्य है।)
उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण कालकोठरी (जो कि शुरुआती क्षेत्र में आपके सामने सही नहीं है क्योंकि कोई भी मान लेगा, लेकिन दाईं ओर; मुख्य कालकोठरी आपके सामने है, जो संभवत: आप पहली बार में भटकेंगे और मर जाएंगे। इन) को कॉफिन मैन के रूप में जाना जाने वाला एक प्यारा युवक है, जिसका कैचफ्रेज़ है - आई डोंट यू - 'गॉडडैममिट' शब्द। वह आपको इस शब्द के साथ सब कुछ बताता है, जिसमें ऐसे रत्न शामिल हैं जैसे कि 'उन दैत्य राक्षसों को आपके बहुत करीब नहीं जाने दें' और 'बनाना काल कोठरी कठिन है, इसलिए कृपया इसे आगे बढ़ाने के लिए तत्पर रहें, देवदामी'। उम ... यह असली के लिए है?

गंभीर रूप से, हालांकि खेल को टीन का दर्जा दिया गया है और जब मैंने आखिरकार हँसना शुरू किया, तो मुझे लगता है कि यह एक अजीब बात है जो धार्मिक माता-पिता को अपने बच्चों के लिए इस खेल को खरीदने की अनुमति देता है। यह सिर्फ इतना ही नहीं है कि वह एक बार शब्द कहती है, यह उसकी उपयोग की लगभग निर्धारित स्थिरता है जो मुझे उसके कानों से निकलने वाली भाप के साथ एक स्कूली माँ की कल्पना करती है। उल्लेख नहीं करने के लिए, यह सबसे अजीब बात है जिसे मैंने सामान्य प्रतिक्रिया के बाद से देखा है द्वंद्व प्रेम ।
तो, की कहानी बरोक आपके साथ शुरू होता है कहानी को याद करने में सक्षम नहीं होना। आपके पास जाहिरा तौर पर भूलने की बीमारी है, हालांकि कोई भी आपको शब्द के लिए वह शब्द नहीं बताता है, जो कुछ ऐसा है जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं। जिन लोगों ने आउटर वर्ल्ड को पॉप्युलेट किया है, जहां आप गेम शुरू करते हैं, वे कुछ सबसे ज्यादा अस्पष्ट हैं, जिनसे आपको कभी भी मिलने का दुर्भाग्य होगा। यह शर्म की बात है, क्योंकि चरित्र डिजाइन दिलचस्प है, लेकिन या तो खराब स्थानीयकरण या सिर्फ सादे गरीब संवाद लेखन यहां काम पर पागल है। अतीत में आपके द्वारा देखे गए कुछ स्क्रीनशॉट में से हॉर्नड गर्ल संभवतः सबसे खराब है। मैंने बेहतर अभिनय किया है Ishtar ।
वैसे भी, शीर्षक बरोक वास्तव में पुर्तगाली शब्द 'बैरको' से लिया गया एक शब्द है जो 'विकृत कल्पनाओं' को संदर्भित करता है। जिन जीवों से आप मिलते हैं, वे जीवित रहने के लिए अपने बैरोक से चिपके रहते हैं, जो यह समझाने में मदद करता है कि क्यों चीजें इतनी अजीब हैं कि इधर-उधर लानत है। ज़ीलोट्स के झुंड के बारे में कुछ व्यवसाय भी हैं जिन्हें ऑर्डर ऑफ मलखत कहा जाता है, द ब्लेज़ नामक एक त्रासदी है, और एक प्रक्रिया जिसे आइडिया सेपिराह कहा जाता है, जो थोड़ा-बहुत लगता है जैसे कि सेफिरथ और दिवास्वप्नों में सुधार होता है। यदि यह अब भ्रामक लगता है, तो जब आप वास्तव में इसे खेल रहे हों तो यह दोगुना है।
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Wiimote और Nunchuk बनाम क्लासिक नियंत्रक पर एक त्वरित शब्द: पुराने ज़माने के प्रकार के होने के नाते जो मैं हूं, जब मैं एक Wii गेम खेलता हूं तो मैं क्लासिक नियंत्रक के लिए सीधे जाता हूं जब तक कि यह एक शीर्षक नहीं है Wii खेल । मैं खेला बरोक दोनों तरीके, और दोनों ही ठीक हैं - न तो दूसरे को आसानी से आगे बढ़ाते हैं। Wiimote का उपयोग करने में अधिक मेहनत लगती है क्योंकि तलवार के उपयोग को waggle के साथ जोड़ा गया है, लेकिन मुझे वास्तव में लगा कि Wiimote और Nunchuk क्लासिक कंट्रोलर की तुलना में अधिक सहज और आसान उपयोग करने वाले थे, इसलिए उस जानकारी का उपयोग करें जैसा आप करेंगे।
मुकाबले का समग्र अनुभव निश्चित रूप से रोजुएलिके है, इसलिए यदि आपका स्वाद जेआरपीजी की ओर झुकता है, तो आप खुद को यह कहते हुए पा सकते हैं, 'क्या यह है'? हां, बहुत ज्यादा। आप सामान को कम या ज्यादा मारते हैं, आइटम ढूंढते हैं, और कहानी को समझने के लिए व्यर्थ प्रयास में डेव मैककेन की कल्पना की कल्पना करते हैं। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, हालांकि, इस तरह के हिट्स की अपील और आप खुद को उस हिस्से का आनंद लेते हुए पाते हैं बरोक । या कम से कम, मैंने किया, इससे पहले कि मैं मर गया और अपने आप को बाहरी दुनिया में फिर से पाया मेरे सभी आइटम चले गए और एक स्तर पर वापस आ गए। हां, जब तुम मर जाते हो तो यही होता है। प्रफुल्लित।
दूसरी बात यह है कि जब आप मरते हैं, तो यह होता है कि कहानी आगे बढ़ती है। यह शायद सबसे दिलचस्प चीजों में से एक है बरोक , और जब तक मेरी इच्छा है कि कहानी थोड़ी कम बादल गई थी, तब भी यह विशेषता एक महान विचार के रूप में सामने आई। वातावरण निश्चित रूप से गहरा हो जाता है क्योंकि आप स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, और प्राणी डिजाइन साफ-सुथरा है, खासकर यदि आप डरावनी और इस तरह के हैं। वहां काफी दूर जाने के बाद, मैं लगभग भूल गया था कि गॉडडैमिट का व्यवसाय भी हो गया था। लगभग।
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मुझे लगता है कि मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि वस्तुओं को बचाने का एक तरीका है, इसलिए जब आप मर जाते हैं और पूरी तरह से सब कुछ छीन लिया जाता है, तो आपने इसे हासिल करने के लिए इतनी मेहनत की है कि आप जा सकते हैं और उन वस्तुओं में से कुछ को फिर से शुरू कर सकते हैं। जाहिरा तौर पर आप आइटम को चेतना कक्ष में फेंक सकते हैं जो आप न्यूरो टॉवर में रहते हुए भर में आते हैं और वे बाहरी दुनिया में उस बच्चे को स्थानांतरित कर देंगे जो आपके लिए चीजें रखेगा। खेल कभी भी आपको यह स्पष्ट रूप से नहीं बताता है, और यह निर्देश पुस्तिका पढ़ने के बाद ही मुझे समझ में आया कि यह कैसे काम करता है। काउंटर-सहज ज्ञान वास्तव में इस खेल का वर्णन करना शुरू नहीं करता है।

मजेदार लगता है, है ना? मैं इस खेल से बहुत प्यार करना चाहता था, जैसा कि मैंने इसे रिलीज़ होने से पहले अक्सर इसके बारे में पोस्ट में बताया था। यद्यपि पुराने दिखने वाले ग्राफिक्स को दोष देना आसान होगा, बरोक सबसे बुरा अपराध है इसका धुंधला धुंधला इरादे - मुझे ऐसा लगा जैसे मैं अभी भी वास्तव में नहीं जानता था कि बहुत अंत तक क्या चल रहा था, लेकिन इस प्रक्रिया में महारत हासिल होने के बजाय, मैं इसके बजाय एक तरह का मूर्ख था। कभी-कभी फंबल किया जाना अच्छा है, लेकिन, आप जानते हैं, हमेशा नहीं। मैं PS2 संस्करण के लिए बात नहीं कर सकता, लेकिन मैं कह सकता हूं कि जब तक आप एक कट्टर Atlus कलेक्टर या तहखाने में रेंगने वाले जुनूनी नहीं होते हैं, तब तक आप अपने पैसे को कुछ अधिक सम्मोहक के लिए बचाने के लिए सबसे अच्छा होगा।
स्कोर: 4.0 - (गरीब । वादे के धीमे के साथ एक सराहनीय प्रयास, लेकिन अनिवार्य रूप से औसत दर्जे का।)

