monolith says shadow wars end fight wont suck
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शायद सबसे मजबूत प्रशंसा के लिए मध्य-पृथ्वी: मर्द की छाया इसके सबसे भयावह दोष को इंगित करने की आवश्यकता है। खेल प्रशंसकों को खुश करने और आलोचकों की प्रशंसा अर्जित करने के लिए एक प्रिय था। इस तथ्य के बावजूद कि सौरोन के साथ अंतिम बॉस का सामना हुआ, suuuuucccccckkkkked।
चरमोत्कर्ष, जिस पल पूरे खेल की ओर काम कर रहा था, वह अविश्वसनीय रूप से एंटीक्लेमैटिक था। लड़ाई एक त्वरित समय घटना क्रम था (और एक छोटी सी, उस पर)। कोई नहीं मुर्दे की छाया सिस्टम को किसी भी तरह से लागू किया गया था। प्रशंसित नेमसिस प्रणाली का कोई संकेत नहीं, नहीं अरखाम -जैसा मुकाबला, नहीं असैसिन्स क्रीड -जैसे चढ़ना। इसके बजाय, मोर्डोर का सबसे बड़ा खतरा सिर्फ कुछ बटन दबाने के साथ खारिज कर दिया गया था।
यह एक ऐसा हास्यास्पद संकेत था कि यह वास्तव में केवल वीडियो गेम के विकास की वास्तविकताओं और बाधाओं तक ही सीमित हो सकता है। जिस किसी ने भी उस पूरे खेल को खेला था उसे पता था कि मोनोलिथ की कल्पना नहीं की गई थी। स्टूडियो समय या धन या दोनों से बाहर चला जाना चाहिए।
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मोनोलिथ ने हमें आश्वासन दिया कि यह आगामी समस्या नहीं होगी मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया । PAX West में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान हम डिज़ाइन निर्देशक बॉब रॉबर्ट्स के साथ बैठ गए, और पूर्ववर्ती के समाप्त होने के बारे में बात करते समय वह एक समान पराजित रवैया व्यक्त करता है। वह इस बात का उल्लेख करता है कि डेवलपर फिर से उसी मार्ग पर नहीं जाता है। 'मुझे लगता है कि लोग इस अंत से वास्तव में खुश होंगे ', वे कहते हैं। 'ठीक है, शायद वे इसे बहुत महाकाव्य होने से नफरत करेंगे।'
'फंतासी' से दूर की जा रही उच्च फंतासी के प्रशंसकों के बारे में स्वाभाविक रूप से कुछ अजीब है, और, चलो ईमानदार हो, यह शायद होने वाला नहीं है। इस बात के सबूत हैं कि इस बार सब कुछ अधिक भव्य होगा, जैसे कि हमें पता चला। एक घंटे के लिए एक गढ़ हमले के लिए तैयार करने और लॉन्च करने के साथ, हमने उन तरीकों को देखा युद्ध की छाया समीकरण में चर के बाद विस्तारित सैंडबॉक्स हीप्स वेरिएबल चर।
अधिक उल्लेखनीय क्षणों में से एक तब आया जब हमने एक योद्धा के अंगरक्षक की हत्या करने का प्रयास किया। उनके क्षेत्र में पहुंचने पर, हमें एक मौलिक ग्रेग मिला। रॉबर्ट्स ने पंगा लिया। जाहिर है यह काफी दुर्लभ था। एक ओर, वह सैंडबॉक्स देखने के लिए अलग-अलग अन्य डेमो की तुलना में अलग-अलग खेलते थे जो उसने पूरे महीनों में होस्ट किया था। दूसरी ओर, उन्होंने थोड़ी निराशा व्यक्त की कि ग्रेग की उपस्थिति इस खंड को पूरी तरह से बहुत आसान बना देगी, जो जरूरी नहीं कि खेल का प्रतिनिधि हो।
वह सही था। मैंने उस अंगरक्षक और एक अन्य कप्तान को पूरी तरह से दुर्घटना से मार डाला। अग्नि-श्वास ग्रुग ने थोड़े ही दया से सभी के गधे को मार दिया।
युद्ध की छाया पूर्वावलोकन सेटिंग में सक्षम रूप से खेलने के लिए एक कठिन खेल है। बहुत सारे कौशल हैं, बहुत सारे दृष्टिकोण हैं, और इतने सारे बाहरी कारक हैं। अपने चरित्र को जानने और पर्यावरण को जानने के लाभ के बिना, जब तक आप सफल नहीं होते हैं, तब तक आप अपने आस-पास कोसते रहते हैं। यह वास्तव में कभी भी संकेत नहीं देता है कि किसी ऐसे व्यक्ति के लिए कैसे सामना होगा जो सीखने का लाभ उठाता है क्योंकि वे पूरा खेल खेलते हैं। यह गेजिंग के बारे में अधिक है कि क्या ऐसा लगता है कि ये सभी चीजें एक दूसरे को एक संतुलित खेल के लिए पूरक बना सकती हैं।
यह शायद सबसे महत्वपूर्ण बाधा है युद्ध की छाया काबू पाने के लिए: यह बल्क को ब्लोट बनने नहीं देता है। यह ध्यान केंद्रित होने की कीमत पर बड़ा होने की आकांक्षा नहीं करता है। अब यह जानना असंभव है कि शेष राशि कहां समाप्त होगी। बस पता है कि मोनोलिथ 'महाकाव्य' के लिए लक्ष्य कर रहा है और यह शुरुआत से अंत तक सभी तरह से है।
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