destructoid review braid
चोटी एक ऐसा गेम है जो अपने Xbox Live आर्केड रिलीज़ से पहले बहुत सारे प्रेस उत्पन्न करता है, चाहे वह इसके अद्वितीय यांत्रिकी, भव्य वाटर कलर ग्राफिक्स या विवादास्पद मूल्य बिंदु के लिए हो।
स्वतंत्र गेम डेवलपर जोनाथन ब्लो के दिमाग की उपज, ब्रैड ने 2006 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में 'इनोवेशन इन गेम डिजाइन' पुरस्कार जीता और पिछले साल के लिए प्लेटफ़ॉर्मिंग पज़लर पर अपना हाथ रखने वालों से लगभग एकमत से प्रशंसा प्राप्त की।
डिस्ट्रक्टोइड की समीक्षा टीम ने अपना समय (बिना किसी उद्देश्य के) डाल दिया है चोटी अपने पेस के माध्यम से, और अपने आप को, रेवरेंड एंथोनी तथा चाड Concelmo आधिकारिक फैसला देने के लिए यहां हैं। है चोटी प्यार और ध्यान देने के योग्य, या उस सुंदर कलाकृति के पीछे कुछ अंधेरा और चुभन है? पता लगाने के लिए कूद मारो।
कैसे एक जीरा डैशबोर्ड बनाने के लिए
चोटी (Xbox लाइव आर्केड)
नंबर कोई नहीं, इंक द्वारा विकसित
XBLA द्वारा प्रकाशित
6 अगस्त 2008 को जारी किया गया
जिम स्टर्लिंग:
चोटी टिम नाम के एक स्मार्ट कपड़े पहने आदमी के बारे में है जो समय के प्रवाह से अजीब और अनूठे तरीकों से प्रभावित दुनिया की एक श्रृंखला को नेविगेट करता है। उसकी राजकुमारी को एक राक्षस ने अपहरण कर लिया है, और उसकी खोज निश्चित रूप से, उसे पुनः प्राप्त करने के लिए है। एक बहुत ही सरल और अच्छी तरह से पहना जाने वाला आधार, लेकिन कहानी आपकी चिंता का विषय नहीं होगी बहुमत गेम का।
अगर आप खेलते हैं चोटी बस इसे पूरा करने के लिए, आप इसे गलत कर रहे हैं, और अनुभव को हास्यास्पद रूप से आसान पाएंगे। का असली उद्देश्य चोटी खेल की छह दुनिया भर में बिखरे हुए पहेली टुकड़े की एक किस्म प्राप्त करके प्रत्येक दुनिया को 'हल' करना है। एक बार जब दुनिया के प्रत्येक नौ टुकड़ों का दावा किया जाता है, तो उन्हें एक साथ रखने से उस दुनिया को हल हो जाएगा (बेशक, आपके प्रयासों के लिए एक उपलब्धि)।
सभी पहेली टुकड़ों का दावा करना कोई आसान काम नहीं है, हालाँकि, और यह वह जगह है जहाँ चोटी वास्तव में शैतानी पहेलियाँ अपने दाँत दिखाती हैं। चोटी सभी समय के हेरफेर के बारे में है, एक ताकत जो प्रत्येक दुनिया में अलग तरह से व्यवहार करती है। रनिंग मैकेनिक समय को उलटने की आपकी क्षमता है। क्या आपको किसी दुश्मन के कूदने या गिरने को गलत समझना चाहिए, आप बस उल्टा कर सकते हैं और एक और कोशिश कर सकते हैं। सरल लगता है, लेकिन एक बार जब आप कुछ हल करने के लिए इस मैकेनिक की आवश्यकता शुरू करते हैं चोटी विचारकों, तुम पाओगे कि यह चुनौती एक केकवॉक से दूर है।
खेल के दौरान, आप पर्यावरण और वस्तुओं का सामना करेंगे जो आपके कार्यों के सापेक्ष विचित्र तरीके से कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, हरे और स्पार्कलिंग ऑब्जेक्ट समय के उलट होने के लिए प्रतिरक्षा हैं। स्पार्कलिंग कुंजी से जुड़ी एक प्रारंभिक पहेली में एक दुश्मन है जो इसे एक गहरे गड्ढे के अंदर रखती है। कुंजी को पुनः प्राप्त करने के लिए, आप गड्ढे में कूदते हैं, दुश्मन को भेजते हैं और कुंजी को पकड़ते हैं। क्योंकि गड्ढे में वापस कूदने के लिए बहुत गहरा है, आप बस समय को उल्टा करते हैं, अपने सभी कार्यों को पूर्ववत करते हुए और स्क्रीन के शीर्ष पर वापस लौटते हैं। क्योंकि चाबी उलटने के लिए प्रतिरक्षा है, यह आपके साथ रहने के बजाय, दुश्मन पर वापस नहीं जाती है। अब आप गड्ढे से बाहर आ गए हैं, और कुंजी को पकड़े हुए हैं। आसान!
स्वाभाविक रूप से, यह इतना सरल नहीं रहता है, और जल्द ही आप दुनिया का सामना करेंगे जो केवल समय में आगे बढ़ते हैं जब आप आगे बढ़ते हैं, और पीछे मुड़ते हैं यदि आप दूसरी तरफ जाते हैं या दूसरी दुनिया, जिसमें आप एक पिछले संस्करण की नकल कर सकते हैं अपने आप को, जो आपके द्वारा समय से पहले किए गए सभी कार्यों को पूरा करेगा।
में प्रदर्शित पहेलियाँ चोटी न केवल आविष्कारशील और प्रेरित हैं, बल्कि एक तार्किक संवेदनशीलता भी है जिसका अर्थ है कि वे सभी हल किए जा सकते हैं यदि आप प्रयास में हैं और स्पष्ट रूप से सोचते हैं। कभी-कभी समझदारी और तर्क इतने सूक्ष्म होते हैं कि आप लगभग सोचते हैं कि वे मौजूद नहीं हैं, और कभी-कभी आपको खेल से दूर चलना होगा, ऐसा न हो कि आपके अंदर वापसी पर निराशा पैदा हो। चोटी एक स्पष्ट मन और नए सिरे से दुनिया के साथ, आप संभवतः वह देखेंगे जो आप पहले नहीं देख सकते थे, और अचानक यह सब समझ में आएगा। चोटी अक्सर ऐसा होता है, और आपको हर परीक्षा में उत्तीर्ण होने के साथ विजयी महसूस होता है।
गेमप्ले को ध्यान में रखते हुए, चोटी भीड़ के अलावा सौंदर्य तत्व अलग खड़े हैं और पूरी तरह से अद्वितीय कुछ प्रदान करते हैं। टिम और उनके दुश्मनों के पास एक कलात्मक गुणवत्ता के साथ एक शैली और आकर्षण है, जिसे आप बस अन्य कंसोल गेम में नहीं देखते हैं। चरित्र एनीमेशन सरलीकृत और न्यूनतम है, लेकिन यह दुनिया के सूक्ष्म एनीमेशन के विपरीत है, जो रंग को शांत और धीमी गति से स्थानांतरित करता है जो बनाता है चोटी ऐसा लगता है जैसे यह एक जीवित पेंटिंग थी। हालांकि ध्वनि प्रभाव चरित्र एनिमेशन के समान ही न्यूनतम हैं, संगीत अविश्वसनीय रूप से आनंददायक है। में बहुत पसंद है चोटी , साउंडट्रैक एक समझदार, अप्रभावी स्कोर के रूप में आता है जो कुछ सही आकर्षक धुनों को धोखा देता है।
में शिकायत करने के लिए चीजें ढूंढना चोटी वास्तव में मुश्किल है, क्योंकि खेल के साथ किसी भी समय अनुचित तरीके से बिताए जाने से पहले मेरी खुद की अक्षमता के लिए धन्यवाद है कि ब्लो ने मेरे सामने क्या रखा है। मैं कीमत बढ़ाने के लिए घृणा करता हूं, लेकिन 1200 एमएस बिंदुओं पर, मुझे यकीन नहीं है कि बहुत ही संदिग्ध रीप्ले वैल्यू वाला इतना छोटा खेल हर किसी के नकद के लायक है। इसके अलावा, कूद को नियंत्रित करना थोड़ा कठिन हो सकता है और दुश्मन के सिर पर किसी की सुरक्षित लैंडिंग को गलत ठहराना आसान है। ईमानदारी से, हालांकि, मेरी आलोचना जितनी कठोर हो सकती है, उतनी कम हो सकती है।
अंत में, चोटी Xbox Live आर्केड पर लगभग पूरी तरह से अकेला खड़ा है। जोनाथन ब्लो ने बिक्री पर वर्तमान में लगभग हर XBLA शीर्षक को अपमानित किया है, एक सुंदर और निर्विवाद रूप से चतुर अनुभव प्रदान करता है जो कि अपने आप को शर्म महसूस करने के लिए निंदक और उथले XBLA प्रसाद के डेवलपर्स का कारण बनना चाहिए। शान्ति पर ऐसा कुछ नहीं दिखता, शान्ति पर ऐसा कुछ नहीं खेलता। यदि आप एक पहेली प्रशंसक हैं, या यदि आप इस तर्क में विश्वास करते हैं कि वीडियोगेम कला हो सकता है, तो आपको अपने 360 हार्ड ड्राइव पर इस गेम की आवश्यकता है। कोई प्रश्न नहीं।
स्कोर: 9.0 ( बहुत खुबस। अयोग्य दोष। नहीं तो बहुत, बहुत अच्छा; शैली में उत्कृष्टता का एक अच्छा उदाहरण है। )
चाड Concelmo:
वाह।
ईमानदारी से, यह सब मैं टाइप करना चाहता हूँ। 'वाह' यह वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका है कि मैं किस तरह से खेलता हूं चोटी । मुझे चिंता है कि अगर मैं और कहूं तो मैं संभावित रूप से एक ऐसे खेल को बर्बाद कर सकता हूं, जो खिलाड़ी को नहीं जानता कि क्या उम्मीद की जाए।
इस गैर-एक शब्द की समीक्षा के लिए, हालांकि, मैं यह समझाने की पूरी कोशिश करूंगा कि क्या होता है चोटी इस तरह के एक लुभावनी अनुभव। मैं बस आशा करता हूं और प्रार्थना करता हूं कि जो मैं कहता हूं वह आपके लिए कुछ भी खराब न करे। अगर ऐसा होता है, तो मुक्का मारने के लिए मेरा चेहरा तुम्हारा है।
मुझे मूलभूत बातों से शुरू करने दें: चोटी वह सब कुछ है जो मैं कभी भी एक खेल के लिए आशा कर सकता था। एक विशाल रेट्रो प्रशंसक होने के नाते, मुझे नहीं लगता कि मुझे अपनी प्रतिक्रिया समझाने की ज़रूरत है जब मैंने पहली बार अपनी आँखें रखी थीं चोटी के दृश्य। तेजस्वी एनीमेशन और भव्य, हाथ से पेंट, उच्च डीईएफ़ ग्राफिक्स के साथ एक 2 डी पहेली प्लेटफ़ॉर्मर? यहां तक कि यीशु खुद भी मेरे पुराने स्कूल-मीट-नई-तकनीक की भूख को शांत करने के लिए एक बेहतर नुस्खा के साथ नहीं आ सके।
लेकिन विजुअल्स केवल शुरुआत है जो इस खेल को इतना सुंदर बनाती है। मुझे लगता है कि मुझे किस चीज ने सबसे ज्यादा प्रभावित किया चोटी जिस तरह से धीरे-धीरे और सावधानीपूर्वक खेल अपनी भावनात्मक रूप से जटिल दुनिया को प्रस्तुत करता है, वह वास्तव में यह समझाए बिना कि क्या चल रहा है। हाँ, मुझे पता है कि भ्रामक लगता है - और यह वास्तव में कुछ ऐसा है जिसे आपको पूरी तरह से समझने के लिए अनुभव करने की आवश्यकता है - लेकिन मुझे यह बताने की कोशिश करें कि मेरा क्या मतलब है।
चोटी बस शुरू होता है। कोई खुलने वाला कटकिन नहीं है। कोई प्रदर्शनी नहीं। इसके बजाय, खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में सिर्फ इस बात पर जोर दिया जाता है कि क्या चल रहा है। एक बार शानदार और (मैं वास्तव में मतलब है प्रतिभाशाली ) समय हेरफेर यांत्रिकी पेश कर रहे हैं, वे में किया जाता है प्रसंग खेल के, एक साइड ट्यूटोरियल के रूप में नहीं।
में स्तर चोटी कर रहे हैं शानदार बनाया गया है। सबसे पहले, प्रत्येक एक चुनौती देता है जो लगभग असंभव लगता है। लेकिन जैसा कि आप व्यवस्थित रूप से स्तरों के माध्यम से काम करते हैं, चीजों का समाधान बस, ठीक है, आपके पास आता है। यदि आप नियमों द्वारा खेलते हैं तो दुनिया आपको प्रस्तुत करती है, सब कुछ बस आपके दिमाग में आता है। में एक जटिल चुनौती पर विजय प्राप्त करना चोटी कई बार डम्बलिंग कर रहा है, लेकिन आसानी से सबसे अधिक पुरस्कृत भावनाओं में से एक है जो आपने कभी वीडियोगेम में होगा।
यह भी मदद करता है कि स्तरों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि आप उन्हें किसी भी क्रम में समाप्त कर सकते हैं जो आप चाहते हैं। तकनीकी रूप से, आप बिना पूरा किए हर स्तर पर दौड़ सकते हैं कोई भी पहेलियाँ, हालांकि ऐसा करना खेल के अंतिम खंड को आसानी से अनलॉक नहीं करेगा, आसानी से सबसे बड़ा हिस्सा (एक सेकंड में उस पर अधिक)।
आप जार फाइलें कैसे खोलते हैं
2 डी गेम के लिए यह नॉनलाइनियर अप्रोच बहुत रिफ्रेशिंग है और बहुत कुछ जोड़ता है चोटी सपना की तरह माहौल। जैसा कि आप प्रत्येक स्तर से अंदर और बाहर घूमते हैं, पहेली के बाद पहेली को पूरा करते हैं, दुनिया और इसके कई ईथर रहस्य धीरे-धीरे खुद को एक साथ टुकड़े करना शुरू करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह हर प्राणी, हर वस्तु, पृष्ठभूमि में हर विवरण कुछ पूरे का एक हिस्सा जैसा लगता है। में हर एक बात चोटी दुनिया वहाँ एक कारण के लिए है।
और यह सब, निश्चित रूप से, सभी समय के सबसे बड़े वीडियो गेम में से एक है। मैं कभी भी एक लाख वर्षों में आपके लिए निष्णात निष्कर्ष नहीं निकालूंगा, लेकिन इसकी समीक्षा करना कठिन है चोटी कम से कम इसका उल्लेख किए बिना।
मैं झूठ नहीं बोलने वाला: पहली बार जब मैं समाप्त हुआ चोटी मैं जरूरी नहीं समझ पाया क्या बिल्कुल सही हो गई। मैं आपको इसे बिगाड़ने वाला नहीं बता रहा हूं; मैं आपको यह बता रहा हूं ताकि आपको इस भ्रम की प्रतिकूल प्रतिक्रिया न हो कि आप खेल को पूरा करने पर सबसे अधिक संभावना अनुभव करेंगे। लेकिन यह भ्रम लंबे समय तक नहीं रहता है। वास्तव में, 'भ्रम' गलत शब्द हो सकता है। के बाद मैंने हराया चोटी , मेरा मन एक विचित्र अवस्था में प्रवेश कर गया। मैं अतीत में (कई बार, वास्तव में) वीडियोगेम से भावनात्मक रूप से प्रभावित हुआ हूं, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है। चोटी मुझे उदास, निराश, संतुष्ट, प्रसन्न महसूस करते हुए छोड़ दिया, और एक ही समय में सभी को डरा दिया। अजीब तरह से, ऐसा लगता है कि जिन लोगों से मैंने बात की है, उन्होंने भी इस तरह की प्रतिक्रियाओं को खत्म कर दिया है।
मैं कोई पुनरावृत्ति मूल्य होने के लिए खेल की आलोचना करने वाले लोगों की भीड़ के आसपास अपना सिर नहीं लपेट सकता। जिस मिनट मैं समाप्त हुआ चोटी - और इसके शक्तिशाली निष्कर्ष के लिए डूबने का समय था - मैं इसके माध्यम से फिर से खेला। और तब फिर । यकीन है, मुझे पता था कि अधिकांश पहेलियाँ कैसे पूरी की जाती हैं, लेकिन खेल चोटी बिंदु A से बिंदु B तक पहुंचने के बारे में कभी नहीं है। यह सब बीच की यात्रा के बारे में है, जो बेहतर और अधिक सार्थक होता है जितना आप इसे अनुभव करते हैं।
मैं अनुशंसा नहीं कर सकता चोटी बस। यदि कुछ भी हो, तो मैं चाहता हूं कि हर कोई इसे खेलना चाहता है, इसलिए मेरे पास इसके बारे में बात करने के लिए अधिक लोग हैं। यह वास्तव में आपको इतना प्रभावित करेगा। आप इसके अर्थ पर घंटों चर्चा करना चाहेंगे।
इससे पहले कि मैं बैठ जाता, मुझे लगता था कि यह अब तक की सबसे कठिन समीक्षा होगी। खेल में घटनाओं के प्रति मेरी इतनी नाटकीय प्रतिक्रिया थी कि मुझे डर था कि मेरी भावनाएं मेरे अंतिम फैसले को तय कर देंगी। हालांकि मैंने इसके बारे में जितना सोचा था, उतना ही मुझे एहसास हुआ कि यह समीक्षा कितनी आसान थी।
चोटी एक उत्कृष्ट कृति है - कला का एक सच्चा काम। इतना ही आसान।
मुझे लगता है 'वाह' है इसका वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका है।
स्कोर: 10 ( अतुल्य। पूर्णता के करीब के रूप में हम अभी तक शैली या गेमिंग में पूरे पर देखा है। एक पॉलिश, अद्वितीय अनुभव।)
रेवरेंड एंथोनी:
सब कुछ मैं संभवतः जिम, चाड द्वारा कहा जा सकता है, मेरे पूर्वावलोकन रास्ते से वापस कब, या आठ कारणों से आपको गेम खरीदने की आवश्यकता है।
केवल एक चीज जो मैं इंगित करना चाहूंगा वह यह है कि मैं ईमानदारी से महसूस करता हूं कि आप जो भी हैं, आप हैं जरुरत कोशिश करना चोटी , कम से कम। जब तक आपके पास खेल की गलतियाँ नहीं होनी चाहिए, (यह एक समय में हेरफेर करने वाला जूते की प्लेटफ़ॉर्मिंग है, इसके विपरीत नहीं - जैसे कैसे द्वार एक पोर्टल भौतिकी गूढ़ व्यक्ति एक एफपीएस के रूप में तैयार था), खेल में सभी के लिए कुछ न कुछ है। यदि आप इस पर ध्यान देना चाहते हैं तो एक अविश्वसनीय रूप से गहरी और रूपक कहानी है। यहां तक कि अगर आप नहीं करते हैं, तो खेल अभी भी कुछ सबसे अधिक दिमाग झुकने वाली चालाक पहेली से भरा है: मेरे पहली बार के माध्यम से, मैंने वास्तव में खुद को चिल्लाते हुए पाया था कि यह धमाका है प्रतिभाशाली '! स्क्रीन पर सिर्फ विशुद्ध रूप से हर एकल पहेली खिलाड़ी को समय के हेरफेर के एक पूरी तरह से विदेशी पद्धति का एक नया और अलग पहलू दिखाती है।
यदि आप इसे बहुत कम होने के बारे में चिंतित हैं, तो बस यह समझें कि इसमें भराव का एक भी निशान नहीं है - यह कम से कम चार घंटे की नॉनस्टॉप, लगातार प्रभावशाली गेमप्ले है। यदि आप चिंतित हैं कि इसका कोई रिप्ले मूल्य नहीं है, तो इस तथ्य पर विचार करें कि कहानी कितनी अशुभ और रूपक और गहरी है, जब तक खेल आपके पहले नाटक पर समाप्त होता है, तब तक आप अच्छी तरह से हो सकते हैं मौत कथा के अधिक सुराग खोजने के लिए फिर से गुजरने के लिए और कहानी और विषयों की अपनी स्वयं की व्याख्या एक साथ करें।
के रूप में पहले पूर्ण लंबाई कला खेल कभी बनाया है, और सबसे सरल पहेली-आधारित खेल कभी तैयार की, आप इसे खरीदने के लिए खुद को देने के लिए चोटी । इसकी कीमत पंद्रह डॉलर है। इसकी कीमत पचास डॉलर है। यह बहुत अधिक नए और बुद्धिमान और विचारशील सामान को केवल कुछ सौ अतिरिक्त एमएस पॉइंट्स के कारण नजरअंदाज करने के लिए मिला है।
स्कोर: 10 ( अतुल्य। पूर्णता के करीब के रूप में हम अभी तक शैली या गेमिंग में पूरे पर देखा है। एक पॉलिश, अद्वितीय अनुभव।)
कुल मिलाकर स्कोर: 9.7