destructoid review dark sector
मुझे यकीन नहीं है क्या डार्क सेक्टर 'हेड्स हेडेन' ने सोचा कि जब वह 'एलीट ब्लैक-ऑप्स एजेंट' कार्यक्रम के लिए साइन अप कर रहे थे, तो इस बात पर सहमति थी, लेकिन इस आदमी के लिए बुरा महसूस करना मुश्किल है। पूर्वी यूरोपीय युद्धग्रस्त शहर लसरिया में (बहुत काल्पनिक) एक खतरनाक हत्या मिशन पर उसकी एजेंसी द्वारा भेजा गया, हेडन को कुछ भी तैयार करना चाहिए था। इस उदाहरण में, 'कुछ भी' का अर्थ है कि उसका शरीर एक संक्रमण से बदल गया है जो उसे अमानवीय क्षमता प्रदान करता है। तुम्हें पता है, सामान्य - अदृश्य बनने की शक्ति, एक परावर्तन प्रतिबिंबित ढाल उत्पन्न करने के लिए, और उसके हाथ से एक बूमरैंग की तरह ब्लेड विकसित करने के लिए।
क्यूए विश्लेषक साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह इन क्षमताओं है कि वास्तव में सेट है डार्क सेक्टर आपके द्वारा पहले से खेले गए अन्य तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के अलावा गेमप्ले। लेकिन यह मुश्किल नहीं है कि तुरंत Capcom के बारे में सोचें निवासी शैतान 4 जब आप पहली बार निशाना लगाने के लिए बाएं ट्रिगर को खींचते हैं, और कैमरा हेडन के दाहिने कंधे पर कसकर खींचता है। डिजिटल एक्प्रेमिस ने एपिक के तत्वों को अप्राप्य रूप से छीन लिया युद्ध के गियर्स , एक समान आवरण प्रणाली और एक समान-समान CNN- शैली के कैमरा 'रोडी रन' मैकेनिक के साथ। यहां तक कि निंजा थ्योरी का एक संकेत है स्वर्गीय तलवार 's' आफ्टरचौट 'प्रणाली जिसका उपयोग हवा के माध्यम से हेडन के ब्लेड-ए-रंग, ग्लाइव को मैन्युअल रूप से गाइड करने के लिए किया जाता है।
यह पता लगाने के लिए कि डिजिटल एक्सट्रीम के 'द ग्रेट्स' को अपने आप पकड़ लेता है या नहीं, यह जानने के लिए जंप मारें।
डार्क सेक्टर (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3)
डिजिटल एक्सट्रीम द्वारा विकसित
D3Publisher द्वारा प्रकाशित
25 मार्च 2008 को जारी किया गया
यदि आप अपने प्रभावों के बारे में इतने पारदर्शी होने जा रहे हैं, तो आप इसे सही तरीके से करेंगे, और अधिकांश भाग के लिए, डिजिटल एक्सट्रीम कार्य के लिए तैयार थे। यह सब एक साथ अच्छी तरह से आता है डार्क सेक्टर , इन विशेष रूप से गेमप्ले तत्वों के साथ-साथ यहाँ काम करने वाले खेलों में उन्होंने उन्हें पूरा किया। कवर सिस्टम द्वारा लोकप्रिय बना दिया गया युद्ध के गियर्स यहाँ है, मौसा और सभी - यह त्वरित और सरल है कि अंदर और बाहर खींचो, लेकिन यह सिर्फ उतना ही आसान है जितना गलती से कवर पर अटक जाता है, जबकि एक ऑफ-कैमरा दुश्मन आपको अपनी मौत की ओर ले जाता है। यह भी प्रतीत होता है कि डिजिटल चरमपंथियों ने लियोन कैनेडी के स्थिर लेकिन धीमे हाथ के लिए ओवरकम्पेनसेट करने की कोशिश की निवासी शैतान 4 । डिफ़ॉल्ट लक्ष्य संवेदनशीलता की आपके पास पूरी जगह असंभव है, सटीक लक्ष्य बनाना असंभव के निकट; संवेदनशीलता को कम करने के लिए खेल के नियंत्रण विकल्पों के लिए एक शुरुआती यात्रा, हालांकि चीजों को सही बनाने में सक्षम थी।
यहां शो के सितारे हेडन की संक्रमित शक्तियां हैं, विशेष रूप से ग्लेव। हालांकि कथा वास्तव में स्पष्ट नहीं करती है कि एक संक्रमण एक मानव के हाथ से एक परिपत्र ब्लेड कैसे निकलता है, मुझे यकीन नहीं है कि कोई भी मन में जा रहा है, क्योंकि यह सिर्फ शांत शापित है। एक हाथ में आप पिस्तौल को फिर से मार सकते हैं जैसे आपने पहले अनगिनत बार किया है, और दूसरे में, कयामत का गोलाकार आरी, जो दुश्मन के धड़ को आधे में साफ कर सकता है। या एक राक्षस का सिर काट ले। चुनाव स्पष्ट है। बाएं ट्रिगर के साथ लक्ष्य लें और दाएं बम्पर के साथ उसे उड़ने दें। लेकिन चिंता मत करो - यह भी अपने गुरु के पास वापस आ जाएगा, रास्ते में कुछ भी और सब कुछ बाहर ले जा रहा है।
संतोषजनक नरसंहार के अलावा, खेल की शुरुआत में ग्लेशियर अपने शस्त्रागार में सिर्फ एक और हथियार की तरह महसूस करता है। लेकिन जैसे ही संक्रमण हेडन के शरीर में फैलता है, आपकी शक्तियां उन्नत हो जाती हैं, और हथियार की असली क्षमता खुल जाती है। Glaive कुछ तत्वों के गुणों को ले सकता है, उदाहरण के लिए - बिजली, आग और बर्फ। यह न केवल खेल के मिश्रित खलनायकों को अपेक्षित नुकसान पहुंचाएगा (यह वास्तव में काफी कुछ नहीं है जैसा कि एक ज्वलंत राक्षस हॉवेल को उसकी मौत की सुनवाई के रूप में पुरस्कृत किया जाता है), लेकिन इसका उपयोग पूरे गेम में सरल पहेली को हल करने के लिए भी किया जाएगा। इसे घुमाओ मत - ये ब्रेन टीज़र नहीं हैं मिस्ट समझ। उदाहरण के लिए, आपको केवल आग पैदा करने का एक तरीका खोजना होगा, जिसे आप Glaive में अवशोषित कर सकते हैं, जिसका उपयोग अगले क्षेत्र के प्रवेश द्वार को जलाने के लिए किया जाता है। ग्लेव के आफ्टरच्यू के साथ संयोजन में, इनमें से कुछ पहेलियाँ, जबकि स्पष्ट रूप से, थोड़ा मुश्किल हो जाता है। इस प्रकार का उपयोग पूरे खेल में खुद को दोहराने के लिए करता है, और लंबे समय से पहले वे स्पष्ट और दोहराव वाले हो जाते हैं, कभी-कभी किसी भी चीज़ से अधिक उपद्रव की तरह महसूस करते हैं।
Glaive की महानता के सभी के लिए, वहाँ यकीन है कि बंदूक की एक बहुत कुछ है डार्क सेक्टर । आप किसी भी समय अपने खुद के दो हथियार तक ले जा सकते हैं, लेकिन बारूद दुर्लभ है, ऐसा कुछ जो संभवतः ब्लेड के उपयोग पर थोड़ा और ध्यान केंद्रित करने के लिए जानबूझकर किया गया था। तो अधिक बार नहीं, आप अपने आप को Glaive पर भरोसा करने के लिए मिल जाएगा क्योंकि आपकी क्लिप खाली कर दी गई है, और कम है क्योंकि आप वास्तव में चाहते हैं। यह बहुत अच्छा लगता है जब आपने किसी शत्रु को नष्ट करने के लिए सटीक निशाना लगाया हो, लेकिन वापस लौटने के लिए ग्लेवेट की प्रतीक्षा करना कभी-कभी धैर्य में एक सबक हो सकता है, खासकर यदि आपने अपना लक्ष्य याद किया हो। अच्छी तरह से रखी गई गोलियां सेकंड के भीतर अधिकांश दुश्मनों और राक्षसों को गिरा सकती हैं। खेल सुविधाओं को ध्यान में रखते हुए इतने सारे बतख-और-कवर शूट को बहिष्कृत करते हुए, मैंने पाया कि मैं खुद को हत्या के लिए नीचे उतरना चाहता हूं, शैली को नुकसान पहुंचा है।
Glaive में दूर की वस्तुओं को लेने की क्षमता भी होती है, और जबकि यह किसी और चीज की तुलना में सिर्फ एक नौटंकी से अधिक हो सकता है ('अरे! यह बारूद एक झंकार भर है! मुझे इसे प्राप्त करने के लिए यहां बूमरैंग का उपयोग करें!')। डिजिटल चरम सीमाओं ने इस क्षमता के साथ एक बहुत ही चतुर डिजाइन विकल्प बनाया। खेल में कई खुले क्षेत्र में आग लगने की विशेषताएं हैं, और आपको अक्सर दुश्मनों को दूर से लेना होगा, जिनमें से कई हथियार छोड़ देंगे। बारूद की पहले से बताई गई कमी को ध्यान में रखते हुए, आप इन हथियारों पर अपने हाथ पाना चाहते हैं, और Glaive की पिक-अप और रिटर्न क्षमता का उपयोग करके, आप कर सकते हैं। अपने गिरे हुए कॉमरेड की राइफल का उपयोग करते हुए सैनिकों के एक दल को नीचे गिराना, मीठी बदला लेने की एक दिलचस्प भावना देता है। आप केवल इन हथियारों पर स्टॉक नहीं कर सकते हैं, या तो - जब सैनिकों के हाथों से बाहर, हथियार केवल इतने लंबे समय तक चलेगा जब तक कि वे अब कार्य नहीं करते हैं। फिर, यह बनाने के प्रयास में Glaive उपयोग पर एक दिलचस्प जोर देता है डार्क सेक्टर व्यस्त गोलीबारी की एक श्रृंखला से थोड़ा अधिक।
दुर्भाग्य से, बस यही है डार्क सेक्टर वास्तव में है - वाइल्ड वेस्ट-स्टाइल शूटआउट के दस अध्याय। विशाल बॉस की लड़ाई सहित कुछ आश्चर्य हैं, जो संक्रमित क्षमताओं का अच्छा उपयोग करते हैं, और कुछ क्षेत्रों में जो आपको एक विशाल मेक के नियंत्रण में डाल देंगे। लेकिन चीजें थोड़ी देर के बाद दोहराई जाने लगती हैं, खासकर खेल के अंत की ओर, जब आप दुश्मन की लहर के बाद दुश्मन की लहर से बमबारी करते हैं। सौभाग्य से, खेल बाद के बजाय जल्द ही समाप्त हो जाता है - इसे लगभग सात से आठ घंटे में पूरा किया जा सकता है - और इसका समापन काफी चतुर (अभी तक काफी आसान) बॉस की लड़ाई में होता है। जबकि खेल कुछ और विविधता के लिए खड़ा हो सकता था, डिजिटल एक्सट्रीमेस अपने स्वागत के लिए पहनावे से पहले खेल को करीब लाने के लिए स्मार्ट थे।
बिना किसी संशय के, डार्क सेक्टर आज तक के किसी भी अगले-जीन खेल में कुछ बेहतरीन बनावट और प्रकाश व्यवस्था। डिजिटल एक्सट्रीम का इन-हाउस इवोल्यूशन इंजन कुछ भी प्रतिद्वंद्वी है जो हमने इसकी प्रतिस्पर्धा से देखा है, यहां तक कि एपिक के प्रभावशाली अवास्तविक इंजन 3.0। परिवेश प्रकाश पूरी तरह से अविश्वसनीय है और सबसे अच्छा मैंने कंसोल पर देखा है, पूरे वातावरण में प्रभावशाली और फिटिंग छाया कास्टिंग आग और उज्ज्वल बल्बों के साथ। ऐसे समय होते हैं जब गेम के दृश्य आपके जबड़े को फर्श पर गिरा देंगे, और आप कसम खाएंगे कि आपने कभी ऐसा कुछ नहीं देखा है। लेकिन फिर आप कुछ अजीब चमकदार बाल, या हेडन के मोटे बच्चे के चेहरे की झलक देखेंगे, और यह महसूस करेंगे कि आप चाहते हैं कि क्षेत्र थोड़ा गहरा हो।
खेल की कला दिशा मिश्रित बैग भी है। काल्पनिक लसरिया दिखता है कि आप एक पूर्वी यूरोपीय शहर की उम्मीद करेंगे जो युद्ध और राक्षसों को देखने के लिए फट जाएगा, और पर्यावरण में देखा गया विस्तार प्रभावशाली और अनदेखी करने के लिए कठिन है। परंतु डार्क सेक्टर ब्लूज़ के एक मामले से ग्रस्त है ... और साग और भूरे। यह इसके बारे में है, वास्तव में, और जब तक मुझे उम्मीद नहीं थी कि खेल के सातवें अध्याय में आसमान से बारिश होने की उम्मीद है और खेल के रंग पैलेट सब कुछ लंबे समय से पहले समान दिखने लगते हैं।
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यह कहना होगा कि मुझे लगता है कि माइकल रोसेनबाउम को अधिक वीडियो गेम के लिए आवाज का काम करना चाहिए। कुछ नासमझ और अधिक-से-अधिक संवाद के बावजूद, स्मालविले अनायास और एक स्पष्ट कौशल के साथ उसकी रेखाओं को नाखून। बाकी कलाकार उसके आस-पास अच्छी तरह से जमे हुए हैं, लेकिन हेडन की उनकी ठोस डिलीवरी आपको विश्वासघात और सरकारी कवर-अप की अन्यथा कहानी में बांधे रखेगी। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि कभी-कभी मारे जाने वाले सैनिक सेगा में मरने वाले दुश्मनों के समान शोर करते हैं सुनहरी कुल्हाड़ी । कि तुम कैसे ले जाओगे
जहां तक रीप्ले वैल्यू की बात है, तो गेम पूरा करने से 'क्रूर' कठिनाई स्तर खुल जाएगा। लेकिन Xbox 360 पर कुछ उपलब्धियों को हथियाने से परे, मैं क्रेडिट रोल के तुरंत बाद फिर से खेल के माध्यम से ट्रूडेग के लिए बहुत कम कारण देख सकता हूं। खेल में एक 'ब्लैक मार्केट' हथियार की खरीद / उन्नयन की सुविधा है, लेकिन खेल के रैखिक मिशनों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए सभी हथियारों और उन्नयन को देखने के करीब आना भी असंभव है। हालांकि यह संभव है कि आप फिर से खेल के माध्यम से खेलना चाहते हैं कि आपने क्या याद किया है, यह किसी और चीज़ से अधिक परेशानी की संभावना है। खेल में दो मोड प्रकार और नक्शे के एक छोटे से चयन के साथ एक छोटे मल्टीप्लेयर घटक की सुविधा है। मल्टीप्लेयर एक स्पष्ट बाद में है डार्क सेक्टर , और इसे खेल का मुख्य ड्रा नहीं माना जाना चाहिए, हालांकि भविष्य की सामग्री इसे और अधिक आकर्षक बना सकती है।
अंत में, डार्क सेक्टर एक मजेदार है अगर थोड़ा व्युत्पन्न तीसरे व्यक्ति शूटर। यह निश्चित रूप से परिपूर्ण के करीब नहीं है - हाथापाई एक तरह से विस्की है और निराशाजनक रूप से अविकसित है, यह दोहराव के एक बिट से पीड़ित है, और दुश्मन ए.आई. लड़कियों पर कुछ हद तक होशियार है प्यार का स्वाद । लेकिन संक्रमित शक्तियां, कभी-कभी चमकदार दृश्य, और माइकल रोसेनबाम की मीठी, मीठी आवाज निश्चित रूप से इस खेल को देखने लायक बनाती है यदि आप शैली के प्रशंसक हैं।
स्कोर: 7.5