review extinction
टाइटन, श्रेक पर हमला
मुझे आश्चर्य है कि चार साल में यह तब से है जब एनीमे उड़ गया है (जो बदले में पुराने मंगा को फिर से मजबूत कर दिया है), हमने और नहीं देखा है दानव पर हमला श्रद्धांजलि।
एक योद्धा बनाम विशाल गॉडजिला-एस्क जीव का विचार तांत्रिक है, लेकिन खेलने के बाद विलुप्त होने मैं देख सकता हूं कि अवधारणा क्यों प्रचलित नहीं है - इसे खींचना कठिन है।
विलुप्त होने (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा, एक्सबॉक्स वन) )
डेवलपर: आयरन गैलेक्सी
प्रकाशक: मोडस गेम्स
रिलीज़: 10 अप्रैल, 2018
MSRP: $ 59.99
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विपणन की महाकाव्य भावना काफी व्यक्त नहीं करती है विलुप्त होने वास्तव में है यह एक अदम्य आबादी का एक गुणी और विशाल कहानी नहीं है, जो कि शानदार टाइटन्स से लड़ रही है - बल्कि, यह एक आर्केड संयुक्त है जो एक के साथ एक से पांच मिनट के मिशन की सुविधा देता है बहुत ढ़ीला स्टोरीलाइन उन्हें एक साथ पकड़े हुए।
विलुप्त होने इसका मतलब यह है कि आप कुछ दुश्मनों को मार डालेंगे या नागरिकों को एक विशेष मीटर हासिल करने के लिए पोर्टल के माध्यम से भेजने के तरीके से बचाएंगे, जो आपको शक्ति प्रदान करते हैं और एक को अच्छे (आमतौर पर उनके सिर काट कर) के लिए कहा जाता है। अधिक शत्रुओं को मारना आपको अधिक मीटर मिलेगा, और शहरों को बचाने के लिए ... राक्षसों को मारने के लिए पोर्टलों को मुक्त करने के लिए, मीटर भी प्रदान करेगा।
यहाँ एक पैटर्न देखें? संवाद बॉक्स के माध्यम से चतुर ट्यूटोरियल और प्रकाश का प्रदर्शन इस पुनरावृत्ति को छुपाने की कोशिश करता है, लेकिन यह 15 मिनट के बाद या अपरिहार्य तरीके से खून बहता है। बिग बैड लगभग उतने शांत नहीं होते हैं जितना आप सोचते हैं कि कमज़ोर फोर्स स्लाइस (ताले / बॉडी पार्ट्स / कवच की चमक जब आप उन्हें टारगेट करते हैं) का मुकाबला फोड़े से होता है, और फिर सर्वशक्तिमान तख्तापलट की घड़ी में। जब आप एक फिनिशर को मारते हैं, तो आपको अधिक सामान को मारने या अपने मीटर को फिर से बनाने के लिए मासिक कार्य करने की आवश्यकता होती है, फिर मिशन द्वारा आवश्यकता होने पर संभवतः मीटर के साथ एक और विशाल को मार दें।
मुख्य गिरावट यह है कि लगभग आधा खेल तोप के चारे को बचाने या मारने के लिए उबलता है, जो हमें रचनात्मक स्वतंत्रता के रास्ते में बहुत कम देता है। एक मिशन के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में ग्रामीणों को बचाने की आवश्यकता होती है, और यदि आप जल्दी से एक रैखिक मार्ग को नहीं गिराते हैं तो आप समय पर पर्याप्त नहीं पहुंचेंगे। नाममात्र उन्नयन की तरह थोड़ा तेज सिविलियन पोर्टल सेविंग या थोड़ा अधिक उछलने से वास्तव में खिलाड़ियों को काम करने के लिए कुछ भी नहीं मिलता है।
यह एक उबाऊ तरीके से स्थापित किया गया है, लेकिन आयरन गैलेक्सी के फाइटिंग गेम बैकग्राउंड ने उन्हें बहुत मजेदार एक्शन इंजन तैयार करने में मदद की। हरकत शानदार है और मुझे PS1 के दौर की याद दिलाती है, क्योंकि आप एक जगह से दूसरी जगह जाने के लिए कई तरह के ट्रिक का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें एक एयर डैश भी शामिल है जो अस्थायी रूप से ग्लाइड, जूझ हुक की तरह होता है, और पेड़ों को पार्क करने के लिए एक और पानी का छींटा देना होता है। । ऑटो-कॉम्बोस (जो इन दिनों अधिक से अधिक सेनानियों में अपना रास्ता बना रहे हैं) जो कि लांचर में शिफ्ट हो जाते हैं, एक और आकर्षक स्पर्श है जो सभी के बारे में अपील करना चाहिए।
यह एक अजीब अनुभव था क्योंकि पहले मैं वास्तव में इसे खोद रहा था, जैसे कि मैं एक कार्टून में था, चारों ओर छलांग लगा रहा था, लेकिन 10 वीं पोर्टल बचाव के बाद मैं एक तरह से बस गया। यदि आप इसके लिए तैयार हैं तो तीन अलग-अलग सहायक विधाएं (दैनिक चुनौती, विलुप्त होने, झड़प) हैं, जो सभी एक ही चीज़ हैं - लीडरबोर्ड या टाइमर की धुन पर सामान को मारना। यदि आप ले विलुप्त होने और वास्तव में गतिमान उद्देश्यों के लिए एक ही नक्शे को दोहराने के विचार में हैं जो आप इसे खोदेंगे।
विलुप्त होने अधिक दिलचस्प खेल के लिए एक अच्छा खाका है। मैं कुछ दिग्गजों को पटकनी देने के लिए उत्साहित था, लेकिन पाँचवें रटे के अभ्यास के बाद मैं इस तरह का था। वहाँ अब हर बार चमक के कुछ चमक रहे हैं, लेकिन कोर ऊर्जा मीटर विचार पर अधिक निर्भरता इसे दोहरावदार आर्केड क्षेत्र की गहराई में कैद रखती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा संस्करण पर आधारित है।)
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