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मुश्किल में जीना
मदद डेस्क तकनीशियन साक्षात्कार सवाल और जवाब
मुझे जानने वाले अधिकांश लोग इस तथ्य से अवगत हैं कि मूल दर्पण का किनारा मेरा सपना खेल है। और मेरा मतलब यह नहीं है कि एक अस्पष्ट 'स्वप्निल' अर्थ में, मेरा मतलब है कि मैं सचमुच पहले-मुक्त वीडियो गेम के बारे में एक बच्चे के रूप में एक शानदार सपना देख रहा था, और लगभग 10 साल बाद, यह गेम DICE द्वारा बनाया गया था।
दूसरा भाग, उत्प्रेरक , ओवर-इंजीनियरिंग और बहुत 'सीक्वल' द्वारा नीचे जाने दिया जाता है चीज़ें एक बिट, लेकिन एक खुली दुनिया में जाने से कहीं अधिक बड़े तरीके से भुगतान करता है जितना मैं सोच सकता था।
मिरर एज कैटालिस्ट (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: ईए SAYS
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 7 जून, 2016
MSRP: $ 59.99
चलो कहानी में सही गोता लगाते हैं। पिछले सप्ताह मेरे कारनामों के बाद, इसमें सुधार नहीं हुआ, एक बिट नहीं। मुझे याद है कि वास्तव में जब मैंने भी, ठीक-ठीक उस क्षण को याद किया था उत्प्रेरक 'प्लास्टिक', 'विलक्षण किशोर हैकर लड़की' (सटीक उद्धरण) की शुरुआत की। इकारस को छोड़कर हर चरित्र के बारे में, विचित्र रूप से पर्याप्त (जिसके पास वास्तविक चाप और कुछ विकास है), अपर्याप्त है, और 'अच्छा बनाम दुष्ट' दृष्टान्त इतना मूंछ-घुमा-फिराकर होकी है, आप हर मोड़ और मोड़ का अनुमान लगा सकते हैं। अच्छाई का शुक्र है कि कुछ तेज गति के खिलाड़ियों ने शायद टीम को सलाह दी कि वे खिलाड़ियों को खेल में हर कटकने के लिए एक बटन दबाने की अनुमति दें। मेरी सलाह? इसे छोड़। लापरवाह परित्याग के साथ यह सब छोड़ दें।
ठीक है, अब जब मैं शांत हो गया हूं, तो यह कहना अतिवाद होगा कि यह 'खंडहर' है उत्प्रेरक , क्योंकि मूल कथन, जबकि लगभग उतना बुरा नहीं था, एक तरह का गैर-स्टार्टर भी था। जितना अधिक मैंने खेला, उतना ही मुझे दुनिया में खींचा गया, समय परीक्षण (आप अब अपना खुद का बना सकते हैं), और गेमप्ले, जो कि मेरे लिए किसी भी चीज़ से अधिक मायने रखता है। में कुछ अविश्वसनीय सेटपीस हैं उत्प्रेरक वह अपने पूर्ववर्ती को उड़ा देता है। कार्यालयों को अधिक जीवंत लगता है, होर्डिंग में कुछ अवास्तविक कलाकृतियां हैं, और शहर खुद को सुंदर बनाता है - जीवन के लिए इसे लाने के लिए डिजाइन टीम को प्रमुख श्रेय।
यह पहली बार घूमने-फिरने से कम म्यूट लगता है, जिसमें इसकी कमियां हैं (मुझे पहले गेम का अतियथार्थवादी अनुभव काफी पसंद आया, जो कि एक नुकीले विकल्प के रूप में डिजाइन सीमा की तरह नहीं लगता था), लेकिन आखिरकार मुझे खुशी है DICE की कॉपी और पेस्ट नहीं किया। जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ा, मैंने और भी विस्तार से देखना शुरू किया, जैसे लगभग प्राचीन विशाल ग्लास सर्वर रूम और अधिक प्राचीन जिलों की छतों पर चेरी के फूल। एक क्षेत्र ने मुझे मेरे पसंदीदा की याद दिला दी दर्पण का किनारा तिथि करने के लिए अनुभव, सार 'शुद्ध समय परीक्षण' डीएलसी, हड़पने के लिए कलाकृति कलाकृति के माध्यम से। अच्छा लगा।
लेकिन समय परीक्षण यहाँ ! का सबसे अच्छा हिस्सा दर्पण का किनारा ? यार, वे अभी भी अंदर हैं। प्रीसेट रन को 'डैश' कहा जाता है, और सैकड़ों उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई गतिविधियाँ, जो एक बटन दबाने और खुद को रूपरेखा चलाने के रूप में आसानी से तैयार की जा सकती हैं। जो मुझे मेरे 'यूरेका' के लिए प्रेरित करता है उत्प्रेरक - यह नाखून अन्वेषण।
खेल को पूरा करने के दर्शक के बाद मुझ पर लट्टू किया गया था, मुझे बस दौड़ने का मौका मिला था, और गर्म लानत का मज़ा था। एक सत्र मैंने पाँच घंटे घूमते हुए बिताए होंगे, कभी भी एक नोड को छूना नहीं, एक मेनू खोलना, या गद्देदार बकवास संग्रह के लिए जाने के लिए एक बिंदु बनाना। ऐसा महसूस होता है कि आप पहली बार में नकल नहीं कर सकते हैं, भले ही भ्रम दुनिया के नक्शे पर सर्वोच्च रूप से बरबाद हो गया हो (खोलना)।
सभी संग्रहणीय 'गहने' और 'चिप्स', बस हैं ... वहाँ , और यद्यपि यह कष्टप्रद हो सकता है, वे दुनिया का अंत नहीं हैं। वास्तव में, वे एक स्वागत योग्य सांस हो सकते हैं, एक विशिष्ट क्षेत्र में दौड़ने के लिए एक इनाम। निकटतम तुलना मैं सोच सकता हूं जेट सेट रेडियो फ्यूचर , जो सबसे अधिक तारीफों में से एक है जो मैं दे सकता हूं। इस पर मेरी प्रतिक्रिया बहुत आश्चर्यजनक थी, और वही मुकाबला के लिए जाता है। वास्तव में, पहले गेम से कुछ भी सुधार होगा, और पूरी तरह से बंदूकों का उन्मूलन एक लंबा रास्ता तय करता है उत्प्रेरक ।
सबसे पहले, मैं यहाँ लड़ने पर बढ़े हुए ध्यान में था, लेकिन आखिरकार मैंने इसे एक नई पहेली परत के रूप में देखा, लगभग एक में आव्यूह एक प्रकार का रास्ता। ट्रैवर्सल हमले, जो मूल रूप से आस्था को अधिक से अधिक हड़ताली शक्ति प्रदान करते हैं हिलना बंद नहीं करता , एक बहुत अच्छी अवधारणा है। अक्सर मैं भागते समय अपने रास्ते में दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए नए तरीके से परमात्मा करता हूं। यहां तक कि कई अखाड़ा खंड (मेरी गणना से, कुल मिलाकर तीन), जो बस अस्तित्व में नहीं होना चाहिए, इस सिद्धांत के कारण सहनीय थे। सभी बाधाओं के खिलाफ, जूझ हुक की तरह कुछ 'बैटमैन गैजेट्स' अत्यधिक मूर्खतापूर्ण नहीं होते हैं; बैसाखी एक बड़े अंतराल के पार पाने के लिए सुनिश्चित करने के लिए, लेकिन सभी एक ही और सबसे महत्वपूर्ण बात करने के लिए एक रास्ता मजेदार है बस चलते रहो ।
मेरे अनुमान में, लगभग 10-15 घंटे की कहानी, 50 घंटे का संग्रहणीय बकवास, और अंतहीन मात्रा में मुक्त चलने की आवश्यकता थी। पिछले कुछ दिनों में कई बार मैंने इसे केवल गड़बड़ करने और नए मार्गों को खोजने के लिए पॉप किया है, और मैं बरसात की शाम को बहुत कुछ कर सकता हूं।
लेकिन यह काफी यात्रा रही है, जैसा कि मिरर एज कैटालिस्ट कुछ समय में मैंने सबसे कठिन समीक्षा की है। परिवर्तनों के बारे में बताना और मूल के बाद एएए मानसिकता का दम घोंटना बहुत मुश्किल था, लेकिन मुझे लगता है कि एक बार लोग उस शुरुआती झटके से पार हो जाते हैं, इसके बावजूद वे इसे स्वीकार करने आएंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। यह टुकड़ा मूल रूप से 6 मई 2016 को प्रकाशित किया गया था।)