destructoid review lost odyssey
आप जार फाइलें कैसे खोलते हैं
विभिन्न शैलियों की एक श्रृंखला होने के बावजूद, Xbox 360 खुद को निशानेबाजों के साथ जुड़े रहने से रोक नहीं सकता है। यह सच है कि शूटिंग गेम्स माइक्रोसॉफ्ट के रेड रिंग मशीन पर घर पर सबसे अधिक लगते हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म निश्चित रूप से विभिन्न गेमप्ले अनुभव प्रदान करने का प्रयास कर रहा है। एक क्षेत्र जिसमें इसकी कमी है, वह है जेआरपीजी - खरोंच - अच्छा JRPGs।
मुग्ध शस्त्र एक फ्लॉप था, ब्लू ड्रैगन व्यापक रूप से निराशाजनक और के रूप में माना जाता है अनन्त सोनाटा , हालांकि एक उत्कृष्ट स्टॉपगैप, अपने चमकदार दोषों के बिना नहीं था और प्रशंसकों को कुछ और अधिक चाहिए। खैर, कुछ और आ गया है और यह मिस्टवाक के रूप में सामने आया है ओडिसी खो दिया ।
पुरस्कार विजेता उपन्यासकार कियोशी शिगेमात्सु, अंतिम काल्पनिक निर्माता हिरोनोबु सकागुची द्वारा निर्मित, जिसे पूर्व में विकसित किया गया था छाया दिल टीम के सदस्यों और महान नोबुओ उमात्सु द्वारा बनाए गए, ओडिसी खो दिया यहां तक कि सबसे उदासीन गेमर को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त नाम शक्ति है, लेकिन सवाल बना हुआ है - क्या यह गेम है जो जेआरपीजी के 360 मालिकों से प्यार करता था?
आप शायद पहले से ही उत्तर जानते हैं, लेकिन हमारे पूर्ण विनाशकारी समीक्षा के लिए कूद मारा।
लॉस्ट ओडिसी (Xbox 360)
मिस्टवलकर / फीलप्लस द्वारा विकसित
Microsoft गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित
12 फरवरी, 2008 को जारी किया गया
जिम स्टर्लिंग
ओडिसी खो दिया काइम आर्गानार के आसपास केंद्रित है, जो एक अमर है जो 1000 वर्षों से जीवित है। एक भाड़े के रूप में काम करते हुए, काइम के पास अपने लंबे जीवन की कोई स्मृति नहीं है और उद्देश्य या भावना के बिना लड़ता है। हम ऊह के राज्य की ओर से लड़ते हुए कैम से जुड़ते हैं, जो व्होल हाइलैंड्स में खेंट की सेना के खिलाफ सामना कर रहा है। हालांकि, दो सेनाएं टकराती हैं, लेकिन एक विशाल उल्का आकाश से टकराती है और हर जीवित प्राणी को मिटा देती है - काइम को छोड़कर।
खेल एक अद्भुत धमाके के साथ शुरू होता है, और निश्चित रूप से एक यादगार उद्घाटन होता है। बहुत शुरुआत से, खेल खिलाड़ी को पकड़ता है, कम से कम नहीं क्योंकि शुरुआती FMV सूक्ष्मता और आश्चर्यजनक रूप से गेमप्ले के साथ विलय कर देता है ताकि एक बारी आधारित लड़ाई बन जाए। अपने तरीकों में पारंपरिक होते हुए, यह इस तरह से छूता है जो बनाते हैं ओडिसी खो दिया सिर्फ एक भूलने योग्य आरपीजी से अधिक है।
कोई गलती न करें, यह गेम 'इनोवेटिव' नहीं है, जो उन पंडितों को निराश करेगा जिन्होंने इसे अपने सिर में ले लिया है कि हर गेम को अब किसी के समय के लायक होने के लिए 100% ताजा और मूल होना चाहिए। आप नवाचार में दिखावटी प्रयास नहीं पाएंगे ओडिसी खो दिया , बस कुछ पुराने ढंग की भूमिका निभाने वाली एक्शन, और कुछ खूबसूरत कलमकारी।
JRPG उनकी कहानी कहने के अनुसार उठते और गिरते हैं, और यह वह जगह है जहाँ पर ओडिसी खो दिया वास्तव में भीड़ से बाहर खड़ा है। इस भावनात्मक परिमाण के एक खेल को पिछली बार जारी किया गया था, और यह बहुत लंबा हो चुका है ओडिसी खो दिया एक कहानी को उदासी के साथ इतना बुना जाता है कि आप प्रोज़ाक तक पहुंचने के लिए ललचा सकते हैं। इस खेल में मानव जीवन की धोखाधड़ी को नंगे रूप में रखा गया है, क्योंकि हमारे जीवन, इसलिए अमर पात्रों जैसे किम में क्षणभंगुर की जांच की जाती है और उजागर किया जाता है कि शायद एक से अधिक लोगों के साथ आराम हो सकता है। आप मौत के बारे में बहुत सोच रहे होंगे जब आप यह खेलेंगे - न कि केवल अपना। यदि आप इसे करते हैं, वास्तव में, ओडिसी खो दिया वास्तव में आप के साथ प्रतिध्वनित होगा।
सबसे प्रभावशाली कहानी कहने वाले कुछ खेल से ही नहीं, बल्कि प्रति से आते हैं सपनों के हजार साल । जैसा कि काइम दुनिया की यात्रा करता है, कुछ चीजें जो वह देखता है और सुनता है, उसकी स्मृति के पहलुओं को जोग कर देगा, धीरे-धीरे उसे पिछले हजार वर्षों के जीवन के लिए जागृत करता है जिसे वह भूल गया है। इसके बाद क्या होगा एक छोटी कहानी है, जो केवल शब्दों और संगीत के माध्यम से बताई गई है, जो खिलाड़ी के साथ अतीत के अनुभवों में से एक है। यद्यपि 'अत्यधिक' पाठ ने कुछ की आलोचना की है, मैं इस कदम की बहुत प्रशंसा करता हूं। मेरा मानना था कि कहानियाँ बहुत हद तक कार्रवाई से दूर हो जाएंगी, और वे एक हद तक ऐसा करते हैं, लेकिन लेखन इतना उत्कृष्ट और दिल तोड़ने वाला है, कि यह क्षमा से अधिक है। इसके अलावा, जेआरपीजी ने विशुद्ध रूप से संचालित पाठ के रूप में शुरू किया - क्या हमें आलसी बनने में इतना कम समय लगा है?
जहां तक गेमप्ले जाता है, यह वही पुरातन जानवर है जिसे हमने अस्सी के दशक में खेलना शुरू किया था - और मुझे यह पसंद है। रैंडम लड़ाई, बारी आधारित लड़ाई, वही पुरानी आग और हमले, जो कुछ भी आप जेआरपीजी से उम्मीद करते आए हैं वह सब मिल सकता है ओडिसी खो दिया। जबकि एलओ शैली के साथ वास्तव में कुछ भी नया नहीं है, यह करने के लिए नहीं है, क्योंकि सब कुछ इतना परिष्कृत और सूक्ष्मता से तैयार किया गया है कि कुछ घंटों के लिए इसके साथ बसना एक खुशी है।
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ऐसा नहीं है कि चीजें एकदम सही हैं - यादृच्छिक लड़ाई, पुराने स्कूल के रूप में वे हो सकते हैं, अभी भी परेशान हैं और नक्शे का पता लगाने की इच्छा को बाधित कर सकते हैं। Micromanagement की सरासर राशि को उन खिलाड़ियों को बंद करने की आवश्यकता होती है जो सिर्फ इसके साथ प्राप्त करना चाहते हैं। कैम जैसे अमर पात्रों को न केवल हथियारों और सामान को लैस करने के बारे में चिंता करना है, बल्कि वस्तुओं या नश्वर पात्रों से विशेष क्षमताओं को सीखने की भी आवश्यकता है। नश्वर के विपरीत, अमर अपने आप ही क्षमताओं को नहीं सीख सकते हैं, इसलिए आपको नई चालें सीखने के लिए पात्रों को लगातार एक साथ जोड़ना होगा। हालांकि यह जुनूनी-बाध्यकारी विकार वाले लोगों के लिए ठीक है, यह काम करने के लिए थोड़ा भ्रमित हो सकता है कि किसके पास क्या है, कौन कौशल सीख रहा है, और कौन वर्तमान में वार्म वेस्ट पहन रहा है।
ओडिसी खो दिया रिंग की प्रणाली में लड़ाइयों में एक नौटंकी होती है। चूंकि मिस्वाल्कर कई पूर्व से बना है छाया दिल डेवलपर्स, कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि छल्ले फिर से चित्रित किए जाते हैं। में एलओ , एक बड़ी अंगूठी धीरे-धीरे एक छोटे से एक में बंद हो जाती है जब तक आप बाएं ट्रिगर को नीचे रखते हैं। उद्देश्य ट्रिगर जारी करने के लिए है जैसे ही दो अंगूठियां ग्रहण की जाती हैं। इसका परिणाम इस बात से निर्धारित होता है कि आपके चरित्र ने किस रिंग को सुसज्जित किया है - क्या यह नुकसान की एक अतिरिक्त मात्रा है, या हमले में जोड़ा गया एक मौलिक गुण है। हालांकि कुछ खास नहीं है, यह लड़ाई के लिए एक अतिरिक्त तत्व करता है, हालांकि यह कहना होगा कि समय स्पष्ट नहीं है और 'सही' रिंग हमलों को अंजाम देना मुश्किल है। मैं प्रणाली के बारे में खुश हूँ, विशेष रूप से आइटम के संयोजन के रूप में अधिक शक्तिशाली छल्ले बनाने के लिए बहुत मजेदार है।
ओडिसी खो दिया कुछ महाकाव्य बॉस की लड़ाई की सुविधा है जो आम दुश्मनों के बहुमत की तुलना में काफी कठिन संभावना प्रदान करती है। यद्यपि आप उनमें से अधिकांश को देखने में सक्षम होंगे, लेकिन पहले वाले कुछ को पहले से लड़ने की तैयारी और खेल में गहराई की आवश्यकता होगी, एक या दो स्टिकर होंगे जो मुख्य रूप से कुछ के कारण चुनौती दे रहे हैं प्रतिबंध (जो मैं यहां खराब नहीं करूंगा)। जबकि बॉस का चयन अन्य आरपीजी में लोगों की तरह यादगार नहीं है (मैं अभी भी दानव की दीवार में खून के दर्शन कर रहा हूं FFVII ), वे फिर भी मनोरंजक हैं और कट्टर आरपीजी जुनूनी को संतुष्ट करना चाहिए।
दिखने में, ओडिसी खो दिया बल्कि अच्छी लग रही है, हालांकि Xbox 360 पर सबसे सुंदर शीर्षक नहीं है। अच्छे प्रभाव हैं, जैसे कि पृष्ठभूमि और अग्रभूमि ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और जैसे-जैसे आप दुनिया भर में आगे बढ़ते हैं, लेकिन आखिरकार यह कुछ भी नहीं है जबड़े में गिरना। 360 के साथ कभी-कभी इसे सुचारू रूप से चलाने के लिए संघर्ष करने के साथ-साथ फ्रैमरेट मुद्दे दुखद रूप से सच हैं। यह कुछ ऐसा है जो मुझे समझ में नहीं आता है, क्योंकि खेल चार डिस्क में फैला हुआ है और वास्तव में ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि जितना मैंने विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया था, उतना ही इसमें एफएमवी चरमरा गया। कारण जो भी हो, तथ्य यह है कि यदि आपको अपने खेल को 100% सुचारू रूप से चलाने की आवश्यकता है, तो आप खुश नहीं होंगे। पूरी तरह से विचलित नहीं होने के दौरान, कभी-कभी हकलाना स्पष्ट होता है और फ्रैमरेट वेश्याओं के लिए एक मुद्दा होगा। सौभाग्य से, ऑडियो तत्व निराशाजनक हैं। नोबुओ उमात्सु इस खेल के स्कोरिंग के लिए शीर्ष रूप में है, उसके हस्ताक्षर ध्वनि अचूक और व्यापक ऑर्केस्ट्रल स्कोर कहानी के नाटक में जोड़ते हैं। आवश्यक समय पर, उनका संगीत नाजुक और सुंदर है, जो पूरी तरह से खेल के दुख की प्रशंसा करता है। दूसरों पर, यह भव्य और रोमांचक है, फिर से, पूरी तरह से ऑनस्क्रीन एक्शन से मेल खाता है।
विशेष उल्लेख मुखर प्रतिभा को जाना चाहिए जो प्रत्येक चरित्र को जीवन में लाने का एक अद्भुत काम करता है। अधिकांश खेलों के विपरीत, जहाँ वर्ण रेखाओं को रील करते हैं और उनके बीच कई ठहराव लेते हैं, ओडिसी खो दिया ऐसे लोगों को सुविधाएँ जो एक दूसरे से स्वाभाविक रूप से बात करेंगे, उचित रुकावट के साथ, और दूसरों को बोलने वाले पात्र। यह बहुत अच्छी तरह से निर्देशित है, और जिनसेन को वास्तव में आवाज प्रदान करने वाली प्रतिभा द्वारा विशेष बनाया जाता है। Jansen, रिकॉर्ड के लिए, हाल के गेमिंग इतिहास का सबसे मजेदार चरित्र हो सकता है, जो केवल GLDDOS के साथ जुड़ा हुआ है।
ओडिसी खो दिया निश्चित रूप से सही नहीं है, लेकिन जेआरपीजी के एक बेहतरीन उदाहरण के रूप में, यह निकट है। खेल हर विद्या से गुणवत्ता बनाता है और वीडियो गेम में लिखने वाले लोगों के लिए एक कठोर उत्तर प्रदान करता है जो परिपक्व या गहरे नहीं हो सकते। नहीं, गेमप्ले के बारे में कुछ भी 'नया-जीन' नहीं है, लेकिन ओडिसी खो दिया क्या 'अभिनव' के कुछ अभिमानी धारणा के अनुरूप करने की कोशिश नहीं कर रहा है। यह सिर्फ एक भावनात्मक, लंबा, यादगार आरपीजी अनुभव प्रदान करने की कोशिश कर रहा है और ऐसा करने में वास्तव में पुराने स्कूल के तरीकों का उपयोग करने के लिए कोई माफी नहीं देता है। आप अपने इनोवेशन को ले सकते हैं और उसे हिला सकते हैं - जैसे सॉफ्टवेयर होने के लिए गेमिंग की दुनिया बेहतर है ओडिसी खो दिया इसमें, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे अपने यांत्रिकी के आयु वर्ग के।
स्कोर: 9.0
जोसेफ 'ऑर्किस्ट' लेरे
मुझे यह समीक्षा पूर्ण प्रकटीकरण की भावना से करनी चाहिए, यह कहते हुए कि मुझे जेआरपीजी से घृणा है। यह मेरी पसंदीदा शैली है, और मैं शायद सबसे अधिक धक्कों और मौसा के अपने वर्गीकरण को माफ करने के लिए तैयार हूं। हालांकि मैं क्षमा करने को तैयार हूं ओडिसी खो दिया इसकी खामियां, मैं उन्हें नहीं भूलूंगा। खेल किसी भी तरह से सही नहीं है, लेकिन यह JRPGs और Xbox 360 लाइब्रेरी के लिए ठोस योगदान है। खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी गलती? भले ही वह ली शांग से जैसा दिखता है Mulan , काइम कभी 'आई विल मेक ए मैन आउट ऑफ यू' में नहीं फटा।
कहानियाँ सच हैं: ओडिसी खो दिया सिनेमाघरों और cutscenes के साथ सीमा से भर जाता है। प्रत्येक नए लोकेल को अपना छोटा परिचय मिलता है, और FMV साजिश की प्राथमिक प्रदर्शनी के रूप में कार्य करता है। यह नहीं Xenosaga , लेकिन उनमें से काफी मुट्ठी भर है, कई लोडिंग स्क्रीन के साथ मिलान करने के लिए। जिम विशेष रूप से परेशान नहीं हो सकता है, मुझे लगता है कि एक 'कम अधिक है' दृष्टिकोण ने अनुभव को थोड़ा अधिक तरल और कम विचलित कर दिया होगा।
और भी बदतर, ओडिसी खो दिया खेल की पहेली के माध्यम से खिलाड़ी का हाथ पकड़ने की बुरी आदत है। उदाहरण के लिए, खेल के शुरू में, खिलाड़ी को संतरी से बचते हुए एक जहाज की पतवार को नेविगेट करना होगा। दुर्भाग्य से, संवाद का एक छोटा सा दृश्य है जब आप हर एक संतरी तक यह बताते हुए पहुँचते हैं कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। यह न केवल उपलब्धि की किसी भी भावना का खंडन करता है, बल्कि अति सुंदर दृश्य पूरी तरह से खेल के प्रवाह को तोड़ते हैं।
जिम की तरह, मैं बहुत बड़ा प्रशंसक हूं हजारों साल के सपने , हालांकि मैं मानता हूँ कि वे एक दोधारी मैकेनिक हैं। एक तरफ, वे खिलाड़ी को अनुभव से बाहर निकालते हैं, कार्रवाई से अलग करते हैं, और बहुत अधिक लिखे जाते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि अगर मूल स्क्रिप्ट को दोष देना है, या एक अति उत्साही स्थानीयकरण टीम है, लेकिन भव्य, विशेषण-युक्त वर्बेज सकारात्मक रूप से स्क्रीन को लिटर करता है जब सरल, सूक्ष्म लेखन पर्याप्त होता।
दूसरी ओर, बमबारी लेखन एक तरफ, स्वप्न अनुक्रम अविश्वसनीय रूप से, दर्दनाक रूप से मार्मिक हैं, और जिस तरह से वे विभिन्न कथानक के साथ हस्तक्षेप करते हैं, वह एक प्रभावशाली उपलब्धि है। जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, इसमें कथा के तीन स्तर हैं ओडिसी खो दिया - एक औद्योगिक क्रांति के गले में एक राष्ट्र की राजनीतिक मशालें, कैम की अपनी यादों की तलाश, और खुद की यादें। हजारों साल के सपने उन्हें एक साथ बांधने और काइम के चरित्र को सामने लाने के लिए विषयगत गोंद के रूप में काम करते हैं। इसका कारण यह है कि स्वप्न अनुक्रम इतने परेशान हैं कि वे प्रभावी हैं। मार्मिक, टेक्स्ट-ओनली सीक्वेंस और नियमित गेमप्ले के बीच स्टार्क कंट्रोवर्सी वास्तव में मृत्यु और तनाव की भावना पर जोर देती है जो कहानी को व्याप्त करती है, और इसके लिए, मैं हिरनोबु सकगुची और मिस्टवलकर की सराहना करता हूं। ओडिसी खो दिया कहानी एक टूर डे बल है, और मैं इसकी पर्याप्त प्रशंसा नहीं कर सकता।
आगे बढ़ते रहना, एलओ युद्ध प्रणाली में गहराई की एक बड़ी मात्रा है। रिंग सिस्टम रणनीति के लिए बहुत अधिक अवसर प्रदान करता है और आमतौर पर टर्न-आधारित मुकाबला के साथ जुड़े बोरियत से कुछ को कम करता है। जिम ने जिस कौशल-लिंकिंग मैकेनिक का उल्लेख किया है, वह एक और छोटा रत्न है एलओ मेज पर लाता है। यदि आप micromanaging में हैं, तो आप कुछ सही मायने में विनाशकारी और पुरस्कृत संयोजन बना सकते हैं। और आप उनकी जरूरत के लिए जा रहे हैं।
बॉस, विशेष रूप से जल्दी, काफी चुनौतीपूर्ण हैं। मैंने खुद को अपनी योजना और परिशोधित करते हुए बॉस के साथ पहले जोड़े का उपयोग करके अपनी चाल और पैटर्न का अध्ययन किया (और इस प्रक्रिया में वध हो रहा था) पाया। बॉस के झगड़े मनमाने ढंग से मुश्किल हो सकते हैं, लेकिन कम से कम वे चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत कर रहे हैं। क्षेत्र-विशिष्ट अनुभव कैप्स के कारण जीत के लिए अपने तरीके से पीसना असंभव है। आप अपने रास्ते से नहीं गुजर सकते ओडिसी खो दिया , और परिणाम एक गहरा, संतोषजनक मुकाबला प्रणाली है, जैसा कि यह पुरातन है।
एक नोट जो मुझे करना चाहिए वह यह है कि स्टैंडर्ड डेफिनिशन गेमर्स को चश्मे उतारने होंगे। संवाद और स्वप्न अनुक्रम आसानी से पढ़ने योग्य हैं, लेकिन मेनू थोड़ा मुश्किल हैं। दृश्यता के मुद्दे मानक टेलीविजन के साथ आप में से उन लोगों के लिए गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं, लेकिन वे गधे में एक दर्द हैं।
जिम की समीक्षा वास्तव में के उच्च अंक मारा ओडिसी खो दिया - यह लगता है, लगता है, और महान खेलता है, इसके दोषों के बावजूद। JRPG शैली का प्रशंसक आनंद लेंगे ओडिसी खो दिया बेहद के रूप में, Xbox 360 के मालिक एक गहरी, सम्मोहक कथा की तलाश करेंगे। यह धीमी गति से शुरू होता है, लेकिन ओडिसी खो दिया की कहानी सच में चमकती है। जबकि ओडिसी खो दिया जेआरपीजी के चेहरे में क्रांति नहीं आई, यह एक मजबूत और उल्लेखनीय जोड़ है, एक ऐसा काम जिसे सकुगुची-सान और मिस्टवल्कर को गर्व हो सकता है।
स्कोर: 8