destructoid review manhunt 2
मैनहंट २ अपने चरित्र के साथ खुलता है, डैनी लैम्ब, एक बुजुर्ग का गला घोंटते हुए, निहत्थे नर्स को लगभग मौत के घाट उतार देता है।
हाँ। यह एक खेल की तरह है।
एक ऐसी गेम बनाने की बीएस राजनीति की सभी को नजरअंदाज करना, जो पूरी तरह से हिंसा के माध्यम से मनोरंजन करता है, या इस तरह के गेम को बेचने के संभावित नतीजे, केवल एक ही सवाल मायने रखता है: क्या लानत बात किसी भी अच्छी है?
असली तलाशी अपनी तत्कालीन उल्लेखनीय वीभत्सता और अनौपचारिक प्रकृति के कारण मनमोहक और दोहराव भरा था, फिर भी मज़ेदार था। कर देता है मैनहंट २ इन खामियों पर सुधार? क्या यह साधारण यातना पोर्न से आगे बढ़ता है और अपने आप में एक मनोरंजक खेल साबित होता है? एम रेटिंग प्राप्त करने के लिए रॉकस्टार द्वारा किए गए कट्स कितनी बुरी तरह से गेमप्ले को चोट पहुंचाते हैं?
पता लगाने के लिए छलांग मारो।
मैनहंट 2 (PS2, PSP, Wii के लिए समीक्षा की गई)
रॉकस्टार लंदन द्वारा विकसित
30 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया
पहली चीजें पहले: आप शायद जानना चाहते हैं कि खेल के निष्पादन में धुंधलापन कितना बुरा है।
संपादन के साथ यूट्यूब एमपी 3 कनवर्टर करने के लिए
यह बुरा है।
मुझे लगता है कि यह पीएस 2 और पीएसपी पर बहुत बुरा है, क्योंकि आपको गति पर नियंत्रण प्राप्त नहीं होता है कि आप अपने चरित्र को क्या नरक कर रहे हैं, लेकिन यहां तक कि Wii में कुछ में से भी अधिक भीषण मारता है गहरे स्थानों वास्तव में मुश्किल से बाहर करना मुश्किल है। आपको एक अस्पष्ट विचार मिलता है कि क्या हो रहा है, लेकिन इस तथ्य पर बहुत अधिक जलन महसूस किए बिना कि एक ही निष्पादन से गुजरना असंभव है कि आप जो देख रहे हैं वह बहुत अधिक भीषण और वर्णनात्मक हो सकता है।
और अपने आप को बच्चा मत करो - द केवल खेलने का कारण मैनहंट २ हिंसा है। जिसने भी पहला खेला तलाशी पता है कि गेमप्ले विशेष रूप से अच्छा नहीं है, ग्राफिक्स अंधेरे और गंभीर हैं, और केवल एक कहानी के थोड़े से निशान मौजूद हैं। इस संबंध में, मैनहंट २ मताधिकार के पेड़ से बहुत दूर नहीं गिरता।
मुझे यकीन नहीं है कि कहानी का सारांश कैसे होगा। मुख्य संघर्ष की व्याख्या करते हुए हो सकता है आप के लिए एक प्रमुख साजिश मोड़ को खराब करें, लेकिन मैं इसे पहले स्थान पर एक मोड़ भी कहने में संकोच कर रहा हूं। थोड़ी सी भी बुद्धि वाला व्यक्ति नायक (डैनी लैम्ब) और उसके दोस्त (लियो) के बीच के संबंधों को उन दोनों को देखने के दस सेकंड के भीतर समझेगा। फिर भी, तलाशी श्रृंखला को वास्तव में उन लोगों की ओर कभी लक्षित नहीं किया गया है जो दिमाग के अतिरेक के साथ उपहार में दिए गए हैं - शायद इस भूखंड के विस्तार को छोड़ दिया जाना बेहतर है। कहने के लिए, डैनी लैम्ब हल्के भूलने की बीमारी के साथ एक अस्पताल से भाग जाता है, और खेल के 4-7 घंटे के रनटाइम को सच्चाई के लिए अपने तरीके से मारना पड़ता है। खेल के आख्यान में कुछ दिलचस्प क्षण हैं, लेकिन कुल मिलाकर, यह सबसे अच्छा और भ्रामक पाखंडी है, जो सबसे खराब है और खेल के अंत के करीब है, डैनी एक चरित्र से छुटकारा पाकर अपने हिंसक स्वभाव को रोकने की कोशिश करता है, जो उसे हत्या करने के लिए मजबूर करता है। । वह इस चरित्र से उसे एक सिरिंज के साथ गर्दन में छुरा घोंप कर मारता है और फावड़े से मारकर उसकी हत्या कर देता है। हाँ, ठीक है - अहिंसा के लिए याय)।
गेमप्ले का अधिकांश हिस्सा अभी भी चुपके से छाया में छिपकर घूमता है और 'हंटर्स' को बाहर निकालता है - जो किसी भी व्यक्ति को मरना चाहते हैं, उनके लिए एक नॉनडेस्क्रिप्ट, कैच-ऑल टर्म। शुक्र है, मैनहंट २ तत्काल स्थानीय एजेंसी के संदर्भ में अपने पूर्ववर्ती रैखिक के रूप में कहीं नहीं है। नक्शे अभी भी एक बहुत सीधा ए-बी मार्ग से मिलकर बनता है, और खेल अभी भी बहुत शापित रैखिक है जब अपने दम पर लिया जाता है, लेकिन, मूल के विपरीत तलाशी , खिलाड़ी उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं है केवल एक हाथापाई हथियार या केवल एक बंदूक। पहले गेम ने आपको बंदूक चलाने के बाद तक इसके रनटाइम के लगभग 70% के लिए हाथापाई हथियारों के साथ मौन निष्पादन का उपयोग करने के लिए मजबूर किया केवल एक बंदूक) अंतिम 30% के लिए - मैनहंट २ आप खेल में अपेक्षाकृत जल्दी बंदूक और हाथापाई हथियार देकर बकवास के माध्यम से कटौती करते हैं, और आपको यह चुनने की अनुमति देते हैं कि क्या आप छुरा घोंपना चाहते हैं, या खेल के माध्यम से अपना रास्ता शूट करते हैं।
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हालांकि, इस पसंद के थोड़ा परे (जो केवल उन लोगों के लिए ध्यान देने योग्य होगा जिन्होंने पहला गेम खेला था) इसके बारे में दूरस्थ रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं है मैनहंट २ गेमप्ले है। आप थोड़ी देर के लिए दौड़ते हैं, आप छाया में छिपते हैं, आप एक राहगीर को मारते हैं, आप कुछ शिकारी को गोली मारते हैं, आप कुछ और चलाते हैं। कुल्ला, दोहराना। गेमप्ले का लगभग हर पहलू समान रूप से औसत दर्जे का है: ब्रेइंड एआई हलकों में या दीवारों में क्लिप के चारों ओर घूमेगा, वाइमोट लक्ष्य अजीब है, और कई स्तर इतने आलसी रूप से डिज़ाइन किए गए हैं कि आप चेकपॉइंट से चेकपॉइंट की ओर इशारा कर सकते हैं, लगभग अनदेखी अपने आस-पास के हर दुश्मन, और रिकॉर्ड समय में प्रत्येक स्तर को पूरा करें। यह ऐसा है जैसे खेल जानता है जो कोई भी इसे खेलता है वह केवल भीषण फांसी के लिए ऐसा कर रहा है; स्तरों को इस धारणा के साथ डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी अपने दुश्मनों की मौतों पर दुर्भावनापूर्ण रूप से झिझकने की कोशिश कर रहा है, बजाय इसके कि वह उन्हें अतीत और आगे की कहानी बताने की कोशिश करे। जैसे, वे अविश्वसनीय रूप से उबाऊ हैं।
मैं गेमप्ले के दो विशेष पहलुओं को भी इंगित करना चाहता हूं, जो कि बहुत ईमानदारी से, मुझे नरक से दूर कर देते हैं।
सबसे पहले, डेवलपर्स ने लॉक या जाम दरवाजों जैसी व्यर्थ बाधाओं को लागू करके गेमप्ले को बदलने के कुछ आधे-अधूरे प्रयासों को भी शामिल किया। इन बाधाओं तक पहुंचने पर, खिलाड़ी को खोज करने के लिए मजबूर किया जाता है संपूर्ण लानत है एक मुकुट के लिए जो एक एकल, यादृच्छिक दुश्मन ले जाने के लिए हुआ। यदि आपको क्राउनबार नहीं मिल रहा है, तो आप आगे नहीं बढ़ सकते। एक बिंदु पर, मैंने शाब्दिक रूप से एक आधे घंटे बिताए थे कि एक भटके हुए मुकुट के लिए अंतिम स्तर पर एक दुश्मन कुछ मील पीछे हट गया; मुझे स्पष्ट रूप से एक मुकुट की आवश्यकता थी, लेकिन खेल ने मुझे यह बताने की जहमत नहीं उठाई कि बीस मिनट बाद तक मैं एकमात्र गार्ड को मारूंगा जिसने एक को किया था। पीछे हटने, नुक्कड़-खोज और अपवित्रता का एक बड़ा सौदा।
दूसरे, किसी भी इन-लेवल कट दृश्यों को छोड़ना असंभव है। यह इस तथ्य के लिए इतनी बुरी बचत नहीं होगी किसी भी समय आप मर जाते हैं , आपको सबसे हाल ही में काटे गए दृश्य को फिर से देखना होगा जो अंतिम चौकी के शुरू में खेला गया था। खिलाड़ी को एक ही लानत कट दृश्य के माध्यम से बार-बार बैठने के लिए मजबूर करने के लिए गलती से मरने के लिए अच्छी तरह से मूर्खतापूर्ण गेम डिज़ाइन विकल्पों में से एक हो सकता है जिसे मैंने पूरे वर्ष देखा है।
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ओह, वैसे, ग्राफिक्स चूसना। मैं इसे एक तथ्य के रूप में बताता हूं, जलन के गुस्से के बिंदु के रूप में नहीं: मैं वास्तव में एक ग्राफिक्स आदमी नहीं हूं, लेकिन मैं बदसूरत जानता हूं, और मैनहंट २ बदसूरत है। Wii पर भी चरित्र मॉडल अवरुद्ध और निश्चित रूप से अंतिम-जीन हैं, और वातावरण भीषण और गहरे और भद्दे होते हैं, न कि किसी प्रकार के मूडी या भद्दे तरीके से। मुझे लगता है कि चरित्र एनिमेशन वास्तव में अच्छा है, विशेष रूप से हाथापाई का मुकाबला या निष्पादन में कटौती के दृश्यों के दौरान, लेकिन, इसके अलावा, मैनहंट २ बस देखने के लिए बहुत सुंदर नहीं है।
एक तरफ नकारात्मकता, हालांकि, मैनहंट २ कुछ चीजें सही करता है। जब खिलाड़ी छाया के भीतर छिपा होता है, उदाहरण के लिए, एक हंटर अंधेरे क्षेत्र तक दौड़ सकता है और इसका अध्ययन कर सकता है, तो आंदोलन के किसी भी संकेत की तलाश में। इस बिंदु पर, एक छोटा लेकिन अच्छी तरह से एकीकृत Wii मिनीगैम (प्रकार का) होता है। हंटर के आगमन पर, खिलाड़ी को वाइमोट को मानवीय रूप से अभी भी संभव रखना है; यदि यह बहुत अधिक चलता है, तो हंटर आंदोलन और हमले को नोटिस करेगा, लेकिन अगर खिलाड़ी वाईमोट को दस सेकंड के लिए स्थिर रख सकता है, तो हंटर आगे बढ़ेगा और खिलाड़ी को वापस भेज देगा। नेत्रहीन रूप से, मिनीगेम को सरल और सरल तरीके से लागू किया जाता है (एक wobbling dot आपको ऑनस्क्रीन दिखाई देता है कि आप अनजाने में Wiimote को कैसे स्थानांतरित कर रहे हैं, और किस दिशा में है, जबकि एक सर्कल आपको दिखाने के लिए डॉट को चारों ओर से घेरे हुए है कि आप कितना आगे बढ़ सकते हैं हंटर से पहले वाईमोट आपको नोटिस करता है), और यह भौतिक, Wii- विशिष्ट तनाव के एक महान सौदे को जोड़ता है जो कि हंटर के पारित होने की प्रतीक्षा करने के लिए निष्क्रिय रूप से इंतजार करने के कुछ सेकंड के लिए होता है।
इसके अतिरिक्त, गति आधारित फिस्टिंग प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम करती है। यह द गॉडफादर: ब्लैकहैंड संस्करण किसी भी तरह से, लेकिन मुझे कभी भी इस बात की चिंता नहीं थी कि खेल मेरी धज्जियां उड़ा रहा है - जब मैंने घोंसले से मुक्का मारा, डैनी ने अपनी बाईं बांह पर मुक्का मारा, और जब मैंने वाइमोट से मुक्का मारा, तो डैनी ने तुरंत दाईं ओर फेंक दिया। छुपा मिनीगेम के साथ, वाईमोट कार्यक्षमता के इस छोटे से एक संभावित उबाऊ-गधा घटना (इस मामले में, गैर-निष्पादन हाथापाई का मुकाबला) ने एक महान सौदा किया।

यहाँ मेरी मुख्य समस्या है मैनहंट २ : वह मौजूद है केवल अपने दर्शकों को सबसे भीषण, घृणित मौतों के साथ प्रदान करने के लिए यह संभवतः कर सकते हैं। अब, हम इस बात पर बहस कर सकते हैं कि क्या कोई अच्छी बात है, जब तक कि क्लिच घर न आ जाए, लेकिन यह कि एक हिस्सा डिजाइन सिद्धांत समस्याग्रस्त हो जाता है जब आप उसे प्रदान नहीं कर सकते एक अपने दर्शकों के लिए बात। एक ऐसे खेल के लिए, जो जानलेवा या भयानक रूप से मार देने वाले दृश्यों को जन्म देता है, मैनहंट २ लागू सेंसरशिप ने अनिवार्य रूप से खेल के अस्तित्व के लिए किसी भी कारण को हटा दिया है। अवधि।
जैसा कि अब यह खड़ा है, मैनहंट २ सभी दुनिया के सबसे बुरे के रूप में कार्य करता है; इसका गैर-गेमप्ले उन गेमर्स को परेशान करेगा जो वास्तव में खुद का आनंद लेना चाहते हैं, इसकी अनुमानित हिंसा मीडिया को एक उन्माद में भेज देगी और एक और पांच साल की वीडियोगेमिंग की सार्वजनिक राय भेज देगी, और इसकी अपेक्षाकृत कम स्तर की स्पष्ट हिंसा गोरखधंधों को निराश करेगी जो सिर्फ चाहते हैं एक बुरे आदमी को देखने के लिए उसकी गेंदों को सरौता की एक जोड़ी के साथ काट दिया गया। हाँ, Wiimote कार्यान्वयन कई बार काफी रोचक होता है (इतना कि मैं Wii संस्करण को निश्चित संस्करण के रूप में संदर्भित करूँगा मैनहंट २ ), लेकिन वास्तव में गेमप्ले के कुछ घंटों के माध्यम से खेलने के लिए कोई लानत कारण नहीं है मैनहंट २ की पेशकश करनी है।
अगर आपको Wii मिल गया है, तो खरीदें जैक और विकी बजाय। हो सकता है कि तब, मीडिया हमारे मालिकों के बीच वास्तविक खुशी की चिंता करने के बजाय Wii के मालिकों के बीच अत्यधिक खुशी की महामारी पर ध्यान केंद्रित करेगा, जो बकवास वीडियोगेम द्वारा ट्रिगर किया गया।
रेटिंग: 2.5
फैसला: यह भूल जाओ!