samiksa eka an ya koda smarana
मुझे यह याद नहीं है.

मैं आगे निकल गया मेमोरी का पता लगाएं जब इसे 2005 में डीएस पर रिलीज़ किया गया था। मैं उस समय साहसिक पहेली-सुलझाने की शैली में नहीं था क्योंकि मैं उबाऊ था। तो, मुझे अंदर जाना होगा एक और कोड: स्मरण ताज़ा आँखों से.
अनुशंसित वीडियोयह शायद ठीक है, क्योंकि एक और कोड: स्मरण का सिर्फ एक संग्रह नहीं है एक और कोड: दो यादें ( मेमोरी का पता लगाएं ) और अन्य कोड: आर - ए जर्नी इनटू लॉस्ट मेमोरीज़ . न ही यह कोई रीमास्टर है जो ग्राफिक्स को स्विच के मानकों तक बढ़ा देता है। यदि आप आश्चर्यचकित हैं कि डीएस या Wii हार्डवेयर पर निर्भर पहेली यांत्रिकी स्विच में कैसे स्थानांतरित हो गई, तो उन्होंने ऐसा नहीं किया।
एक और कोड: स्मरण अधिक सटीक है पर आधारित दो एक और कोड शीर्षक. यह रीमेक और पूर्ण पुनर्कल्पना के बीच कहीं स्थित है।

एक और कोड: स्मरण ( बदलना )
डेवलपर: निंटेंडो
प्रकाशक: निंटेंडो
रिलीज़: 19 जनवरी, 2023
एमएसआरपी: .99
यहां तक कि दोनों खेलों की कथाएं बड़े और छोटे दोनों तरीकों से अपनी स्रोत सामग्री से कुछ हद तक विचलित होती हैं। पहले गेम की मूल बातें कम से कम सब कुछ हैं।
आप एशले मिज़ुकी रॉबिंस के रूप में खेलते हैं, जिसे उसके पिता ने ब्लड एडवर्ड आइलैंड में बुलाया था, जिसे उसने मरा हुआ समझा था। यह आमतौर पर एक बुरा विचार लगता है, लेकिन ऐसा नहीं है साइलेंट हिल 2 . वह अपने कानूनी अभिभावक की देखरेख में वहां यात्रा करती है, जो जानता था कि उसके पिता इस पूरे समय जीवित थे, लेकिन उसने किसी को न बताने का वादा किया था। बेशक, एक बार द्वीप पर, एशले का पर्यवेक्षक गायब हो जाता है। अंततः आप स्वयं को पहेलियों से भरी एक परित्यक्त हवेली में पाते हैं। चिंता मत करो; यह नहीं है रेसिडेंट एविल , दोनों में से एक।
बहुत अधिक जानकारी दिए बिना वास्तव में कथानक की व्याख्या करना कठिन है, भले ही मैं यह मान लूं कि आप पहला गेम खेल चुके हैं। मोटे तौर पर आपको आधार देने के लिए, एशले डी नाम के एक बच्चे के भूत से जुड़ जाता है, और दोनों खोई हुई यादों को वापस पाने की कोशिश करते हैं। डी को पूरी तरह से भूलने की बीमारी है और उसे कुछ भी याद नहीं है, जबकि एशले सिर्फ यह सच जानना चाहती है कि उसकी मां के साथ क्या हुआ था।
दूसरा खेल, अन्य कोड: आर - ए जर्नी इनटू लॉस्ट मेमोरीज़ , पहले गेम के दो साल बाद होता है और एशले को लेक जूलियट में घसीटा जाता है, जहां उसका बैग चोरी हो जाता है। इसकी तलाश करते समय, वह बाकी सभी की समस्याओं पर लड़खड़ा जाती है। वहाँ एक बच्चा है जो घर से भाग गया है, झील में एक अजीब प्रदूषक है, और सभी प्रकार के संदिग्ध पात्र हैं। पांच साल पहले इस क्षेत्र में एक अजीब घटना घटी थी, लेकिन विशिष्ट एनपीसी तरीके से, कोई भी यह नहीं कहना चाहता कि यह क्या था।
दोनों शीर्षकों में युवा वयस्क उपन्यासों की झलक है जो मुझे अपनी युवावस्था में पढ़ने के बारे में बमुश्किल याद है। वे ऐसे रहस्य हैं जिनमें एक युवा शामिल है रास्ता वयस्कों की तुलना में अधिक सक्षम. इसमें निहित खतरे की भावना और बहुत अधिक भावुकता है। मुझे यकीन नहीं है कि मेरा मतलब तारीफ के तौर पर है।
दोनों खेलों में एक और कोड: स्मरण कथा-भारी हैं. कटसीन और संवाद काफी हद तक पहेलियों पर भारी पड़ते हैं, और यह विशेष रूप से दूसरे गेम के लिए सच है। जबकि दो यादें क्या आप पहेलियों से प्रगति प्राप्त करके धीरे-धीरे प्रगति कर रहे हैं? खोई हुई यादों की यात्रा क्या आप बस एक निश्चित स्थान पर चल रहे हैं जहां आप बस एक कटसीन ट्रिगर करते हैं।
समस्या यह है कि, मैं पहेलियाँ खोद सकता हूँ। वे अक्सर सरल होते हैं, और मैं उनमें से किसी पर भी कभी नहीं अटका, लेकिन वे अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, भले ही वे मूल संस्करणों के समान आकर्षक न हों। दूसरी ओर, मैं कथा के बारे में इतना निश्चित नहीं हूं।

खेलों की कहानियों में बहुत सारे अच्छे विचार हैं, लेकिन मुझे लगता है कि पात्रों ने इसे निराश किया है। हालाँकि उनमें से कुछ यथार्थवादी रूप से लिखे गए हैं, उनमें से अधिकांश उतने दिलचस्प नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह कुछ हद तक यथार्थवादी भी है। हालाँकि, उन पात्रों की परवाह करना कठिन है जब उनके मुद्दे इतने नीरस हों और उनका व्यक्तित्व इतना नीरस हो। हर कोई एशले के प्रति उसी गर्मजोशी और स्वीकार्य तरीके से मित्रवत है। ऐसा तब तक है जब तक वे एक गुप्त बुरे आदमी नहीं बन जाते।
यह कुछ लोगों के लिए बहुत आरामदायक हो सकता है। दूसरा गेम, विशेष रूप से, आपको एक शांतिपूर्ण और अजीब तरह से सुनसान छोटे शहर में घूमना है। यह एक तरह से धीमा है जिससे कुछ लोगों को आराम मिल सकता है। कुछ मायनों में, इसने मुझे याद दिलाया घातक पूर्वाभास छोटे शहर के जीवन को लें, लेकिन उस गेम की कहानी कहने के सभी मुद्दों के लिए, इसमें कम से कम दिलचस्प पात्र थे। मैं जहाज़ के कप्तान के बारे में और अधिक जानना चाहता हूँ जो शुरुआत में दिखाई देता है दो यादें . वह अच्छा लगता है. मुझे वास्तव में इसकी परवाह नहीं है कि कुछ किशोर पात्र किसी बैंड में बजाते हैं। कभी-कभी, ऐसा महसूस होता है कि यह एकमात्र चीज़ है जो कुछ वयस्क जानते हैं जो कि किशोर करते हैं।

से संबंधित एक और कोड: स्मरण रीमेक की तुलना में पुनर्कल्पना के करीब होने के कारण, पहले के खेलों के प्रशंसक आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि यह कितनी दूर तक भटक गया है। उदाहरण के लिए, आप मूल संस्करणों में से किसी एक के पूर्वाभ्यास का उपयोग नहीं कर सकते, क्योंकि सब कुछ बदल गया है। न केवल स्थानांतरित किया गया, बल्कि पूरी तरह से दोबारा बनाया गया।
दो यादें निचली स्क्रीन पर ऊपर से नीचे के परिप्रेक्ष्य से चलाया गया था जबकि शीर्ष स्क्रीन पर उस क्षेत्र का पूर्व-रेंडर चित्रण प्रदर्शित किया गया था जिसमें आप थे। एक और कोड: स्मरण इसे पूर्ण 3D बनाकर बदलता है। इसी तरह, दूसरे गेम के साथ बेहतर कनेक्शन पेश करने के लिए कथानक को फिर से तैयार किया गया। यह पहेलियों के पूरी तरह से अलग होने के शीर्ष पर है। और, वैसे, उनमें से कोई भी वास्तव में डीएस हार्डवेयर पर देखी गई आविष्कारशीलता को प्रदर्शित नहीं करता है।
वास्तव में, आप सोच सकते हैं कि दूसरे गेम की शैली में फिट होने के लिए पहले गेम में इतना भारी बदलाव किया गया था, लेकिन खोई हुई यादों की यात्रा साथ ही, बड़े पैमाने पर सुधार भी किया गया है। यह निश्चित रूप से अधिक पहचानने योग्य है, और कुछ पहेलियाँ हैं समान , लेकिन सब कुछ बदल गया है। मूल संस्करण में एक प्रकार का साइड-स्क्रोलर मूवमेंट सिस्टम था, और इसे पूरी तरह से एक अधिक मानक 3डी कैमरे से बदल दिया गया था। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कथा को भारी रूप से संशोधित किया गया है। यदि आपने मूल Wii संस्करण खेला है, तो इसमें वाला एक और कोड: स्मरण परिचित लगेगा, लेकिन यह काफी हद तक एक नया गेम है।

मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि मैं प्रस्तुत कहानियों को खंगालने के कगार पर हूं एक और कोड: स्मरण . मैं इसकी कुछ भावुकता से जुड़ा हूं, और जबकि कई पात्र नीरस हैं, कुछ उनमें से अधिक दिलचस्प हैं. पूरी कहानी में एक मिठास है, और मुझे लगता है कि ऐसे खिलाड़ी हैं जो इसे पसंद करेंगे। स्पष्ट होने के लिए, मैं व्यापक आख्यान को नापसंद नहीं करता, लेकिन मुझे संदेह है कि यह मेरे दिमाग में रहेगा।
इन दो खेलों के मूल संस्करण कभी नहीं खेलने के कारण, मैं वास्तव में आपको यह नहीं बता सकता कि कथा और पहेली डिज़ाइन में किए गए परिवर्तन सर्वोत्तम हैं या नहीं। वे काफी हद तक DS और Wii की हार्डवेयर चालाकी से बचते हैं, और इससे यह थोड़ा अधिक सांसारिक लगता है। चुनौतियाँ अभी भी अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई हैं, लेकिन वे खेलों को अन्य साहसिक शीर्षकों के बीच एक अद्वितीय व्यक्तित्व नहीं देती हैं। दूसरी ओर, इस तरह का विचलन होने से, संग्रह मूल खेलों को अप्रचलित नहीं बनाता है, इसलिए उन्हें अभी भी एक साथी के रूप में खेला जा सकता है।
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फिर भी, अपनी उदासीनता के बावजूद, मैं अभी भी यहाँ प्रदर्शित ईमानदारी की प्रशंसा करता हूँ। एक और कोड: स्मरण मौजूद है क्योंकि वास्तव में कोई है मूल शीर्षकों की परवाह करता है , और यह दिखाता है। संग्रह को बनाने वाले दो गेम शुरुआत में विशिष्ट थे, इसलिए उन्हें नए दर्शकों के लिए प्रस्तुत करने योग्य बनाने के लिए उन्हें पूरी तरह से बदलने के लिए एक निश्चित जुनून की आवश्यकता होती है। यह जुनून उत्पादन के माध्यम से चमकता है।
इसलिए जबकि एक और कोड: स्मरण वास्तव में मेरे लिए बहुत कुछ नहीं किया, मुझे उम्मीद है कि इसे दर्शक मिलेंगे, चाहे वह श्रृंखला में नए लोग हों या पुराने के प्रशंसक हों।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
7
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ गलतियाँ हो सकती हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन अनुभव मज़ेदार है।
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