destructoid review nhl 09
जब सबसे हालिया एनएचएल तालाबंदी के कारण पूरे 2004-05 के हॉकी सत्र को रद्द कर दिया गया, तो अमेरिका में खेल की लोकप्रियता - जो पहले से ही तीन अन्य प्रमुख खेलों (फुटबॉल, बेसबॉल) की तुलना में शुरू होने वाली उच्च नहीं थी, बास्केटबॉल) - बिल्कुल घिसा हुआ। खेल अभी भी अनुयायियों में पहले से ही गिरावट का सामना करने में सक्षम नहीं है कि इसे तालाबंदी के परिणामस्वरूप भुगतना पड़ा, जो कि बहुत शर्म की बात है, क्योंकि यह देखने में बहुत मजेदार है।
हॉकी ने भी आमतौर पर खुद को बहुत अच्छी तरह से अनुकूलन अनुकूलन के लिए उधार दिया है। हॉकी गेमिंग में प्रमुख क्षणों में आर्केड / एनईएस क्लासिक शामिल हैं स्टील के ब्लेड (EL BLADES OF STEEL! ’), 90 का दशक ईए स्पोर्ट्स प्रयास ( NHL 95 उत्पत्ति के लिए गुच्छा का मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा है), और वेन ग्रेट्स्की की 3 डी हॉकी N64 पर (गोलकी अस्थायी रूप से शाब्दिक ईंट की दीवार में बदलना एक अविस्मरणीय छवि है)। और जब हॉकी सिम हमेशा ठोस होते हैं, तो वास्तव में पिछली दो कंसोल पीढ़ियों में कोई भी स्टैंडआउट खिताब नहीं था जो कि वर्षों के लिए याद रखा जाएगा, जैसे कि योर के दिनों से पूर्वोक्त खेल।
पिछले साल तक यही स्थिति थी, जब ईए स्पोर्ट्स ने जारी किया था एनएचएल 08 । खेल को व्यापक रूप से कभी भी बनाए गए बेहतरीन सिमुलेशन हॉकी खिताबों में से एक के रूप में मान्यता दी गई थी, और इसने सात अलग-अलग गेमिंग प्रकाशनों से 'स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर' पुरस्कार प्राप्त किए। गेमर्स ने हर जगह सोचा कि ईए कनाडा 2008 में उस प्रयास को शीर्ष पर क्या कर सकता है, और डेवलपर्स ने जवाब दिया एनएचएल 09 । यह पता लगाने के लिए पढ़ें कि क्या ईए स्पोर्ट्स की सम्मानित हॉकी श्रृंखला में 18 वीं किस्त अभी तक सबसे अच्छी है।
एनएचएल 09 (PlayStation 3 (समीक्षित), Xbox 360, PlayStation 2, PC)
ईए कनाडा द्वारा विकसित
ईए स्पोर्ट्स द्वारा प्रकाशित
11 सितंबर, 2008 को जारी (PS3 / 360)
21 अक्टूबर, 2008 को जारी किया जाएगा (PS2 / PC)
मुझे इस शुरुआत में कहना है: ईए कनाडा वास्तव में खुद के साथ आगे निकल गया है एनएचएल 09 । पिछले साल के पहले से ही ठोस गेमप्ले को रक्षात्मक कौशल स्टिक के अतिरिक्त के साथ पूर्णता तक परिष्कृत किया गया है; खेल पहले से कहीं ज्यादा बेहतर लग रहा है; और एक नहीं, बल्कि दो पूरी तरह से नए क्रांतिकारी गेम मोड मौजूद हैं। इसलिए यदि आप हॉकी के शानदार खेल की तलाश कर रहे हैं, तो तुरंत इस समीक्षा को पढ़ना बंद करें और खरीदारी करें एनएचएल 09 । वास्तव में, इसके लिए जाओ - मुझे कोई आपत्ति नहीं होगी।
अभी भी यहीं? महान! अब मैं समझाता हूँ कि क्या बनाता है एनएचएल 09 इतना अद्भुत।
में एनएचएल 07 , ईए ने कौशल स्टिक की शुरुआत की, शूटिंग के नियंत्रण को स्थानांतरित करना, डैकिंग, और सही एनालॉग स्टिक को बॉडी चेक (साथ ही पॉक चेक)। चेहरे के बटन को छुए बिना हॉकी खेल खेलने के शुरुआती झटके से उबरने के बाद - जिसमें कुछ लगने लगे - अधिकांश लोग इस बात से सहमत थे कि यह फ्रैंचाइज़ी के लिए एक शानदार अतिरिक्त था। लेकिन श्रृंखला के पिछले दो साल अपराध के पक्ष में असंतुलित नहीं हुए हैं; रक्षा को अभी तक अपग्रेड प्राप्त नहीं हुआ था। एनएचएल 09 एक फ्लिप डंप जोड़ता है, जो डंप-एंड-चेस हॉकी और ढीले पक डक्स के लिए अनुमति देता है, लेकिन lsquo; D 'के बारे में क्या?
इस साल, यह लंबे समय से प्रतीक्षित उन्नयन यहां रक्षात्मक कौशल स्टिक के साथ है। एक गेम-चेंजिंग एडिशन, यह पहले से कहीं अधिक स्वतंत्रता और रक्षा पर नियंत्रण की अनुमति देता है, जो पहले कभी संभव नहीं था - आखिरकार, पुरानी कहावत है & lsquo; रक्षा जीत चैंपियनशिप नहीं? शास्त्रीय रूप से, रक्षा खेल सभी अपने प्रतिद्वंद्वी को थुलथुल शरीर की जांच के साथ समतल करने के बारे में है, लेकिन में एनएचएल 09 , प्रहार जाँच सबसे शक्तिशाली तकनीक है जो रक्षकों के लिए उपलब्ध है। टैपिंग R1 एक पोक चेक करेगा, और यदि आप बटन दबाए रखते हैं, तो गेम स्वचालित रूप से 'प्रासंगिक स्वीप' करेगा। लेकिन सही छड़ी को मोड़ने के साथ R1 को पकड़ना आपके डिफेंडर की हॉकी स्टिक के 360 ° नियंत्रण के लिए अनुमति देता है (वह अपनी छड़ी को चारों ओर घुमाएगा, असली दंड हत्यारों की तरह)।
DSS का दूसरा पक्ष अवरोधक है। होल्डिंग L1 आपके खिलाड़ी की हॉकी स्टिक को बर्फ पर फ्लैट करेगा, और फिर से, आप अपनी स्टिक का सामना उस दिशा को नियंत्रित करने के लिए सही स्टिक का उपयोग कर सकते हैं। अंत में, स्कोरिंग को रोकने के लिए एक और तरीका नए 'स्टिक लिफ्ट' विकल्प (प्रेस एक्स) का उपयोग करके है। यह, विज्ञापित के रूप में, बर्फ से अपने प्रतिद्वंद्वी की छड़ी उठाएगा। किसी को संभावित एक-टाइमर के लिए फ़ीड प्राप्त करने से रोकने के लिए या सिर्फ उसे पक का नियंत्रण खो देने के लिए यह एक बहुत ही उपयोगी तकनीक है। स्टिक लिफ्ट खिलाड़ियों के लिए एक अत्यधिक प्रभावी टूलसेट प्रदान करने के लिए DSS के साथ गठबंधन करते हैं, जिससे उन्हें अधिक चालों तक पहुंच मिलती है जो वास्तविक जीवन में NHL रेस्क्यू का उपयोग करते हैं। दुर्भाग्य से, चेकिंग और शूटिंग एक ही स्टिक में मैप करने से समस्याएँ पैदा हो सकती हैं - अर्थात्, क्रॉस-चेकिंग पेनल्टी लेना जब आप एक ढीला पक मारना चाहते थे - लेकिन नियंत्रण कुल मिलाकर अच्छी तरह से काम करते हैं।
जाँच की बात करते हुए, एनएचएल 09 जाँच और लड़ाई के लिए एक नया भौतिकी इंजन है, और यह दिखाता है। हालांकि यह जीवन के लिए नेचुरलमोशन के यूफोरिया इंजन के रूप में काफी सच नहीं है GTA IV प्रसिद्धि, आप निश्चित रूप से खिलाड़ियों के बीच टकराव के लिए विभिन्न प्रकार के एनिमेशन देखेंगे। एक पुनीत विंगर के साथ एक जंगली डिफेंसमैन को लेने की कोशिश करें, और आप उसे एक झटका देने में सक्षम हो सकते हैं - लेकिन वह आपको एक छोटी सी असुविधा के रूप में ब्रश करेगा और पक पर नियंत्रण खोए बिना जारी रखेगा। लड़ाई के लिए, ठीक है, मैं वास्तव में नहीं बता सकता कि अगर इंजन में कोई अंतर था - दुर्भाग्य से, ईए कनाडा ने भी पूरी तरह से झगड़े को बदल दिया ताकि उनमें से अधिकांश दो या तीन घूंसे के भीतर समाप्त हो जाएं। जो कुछ मिनट या दो के महाकाव्य मुकाबलों के लिए हुआ, जैसा कि प्रसिद्ध है तेजी से मारना (R.I.P. पॉल न्यूमैन)?
अगर ये एनालॉग स्टिक आपके लिए ध्वनि को नियंत्रित करता है, तो सुश्री कैज़ुअल गेमर या श्री आमतौर पर खेल खेल के प्रशंसक नहीं हैं, डर नहीं: ईए कनाडा ने एक सरल दो-बटन नियंत्रण योजना को सीधे शामिल किया है NHL 94 । आप सभी के साथ के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है NHL 94 सक्षम नियंत्रण खिलाड़ी आंदोलन को नियंत्रित करने के लिए बाईं एनालॉग स्टिक का उपयोग कर रहा है, एक्स बटन पास करने के लिए, और पक को शूट करने के लिए सर्कल बटन। रक्षा पर, सर्कल नियंत्रण जाँच करता है, और एक्स खिलाड़ियों को बदलता है। इसलिए यदि आप पहली बार अपने बच्चे के साथ हॉकी खेल रहे हैं, या यदि आप अपने गैर-गेमिंग मित्रों को लेना चाहते हैं, तो आप उनमें से नरक को भ्रमित किए बिना ऐसा कर सकते हैं - और वे अभी भी आपका मुकाबला कर सकते हैं , श्री या सुश्री किक्स गधा खेल खेल में। प्रत्येक खिलाड़ी यह चुन सकता है कि उसे कौन सी नियंत्रण योजना चाहिए।
लेकिन गेमप्ले एकमात्र ऐसा क्षेत्र नहीं है जिसमें एनएचएल 09 अपने पूर्ववर्तियों से बेहतर है - लंबे शॉट से नहीं। दो ब्रांड के नए गेम मोड, बी ए प्रो और ईए स्पोर्ट्स हॉकी लीग, खेल गेमिंग के लिए गहराई का एक स्तर लाएं जो पहले कभी नहीं देखा गया है। अभिनव मोड intertwined हैं, और वे बनाने के बारे में सब कर रहे हैं आप अपनी हॉकी फैंटेसी में स्टार - सपने को जीना , जैसा था। BAP एक नीचे-रहित एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करता है, जबकि EASHL के पास सच सहकारी गेमप्ले में भाग लेने के लिए दुनिया भर के गेमर्स के साथ टीम है। साथ में, मुझे उनसे प्यार है एनएचएल 09 सबसे अधिक, और वे भी वही हैं जो मैं जनवरी '09 के आने के बाद लंबे समय तक खेलूंगा।
BAP के पीछे का विचार खेल में अपनी समानता लाना और नाबालिगों से अपने आप को बड़े समय तक ले जाना है, और उम्मीद है कि लीजेंड की स्थिति, अंततः। अपने खिलाड़ी को बनाने और उसके उपकरण (जो उसकी विशेषताओं को प्रभावित करता है) को चुनने के बाद, आप खेलने के लिए NHL टीम चुनते हैं और उसे AHL (मामूली लीग) से संबद्ध तीसरी पंक्ति में रखा जाता है। आप किसी भी मौजूदा NHL खिलाड़ी के करियर को संभाल सकते हैं, लेकिन यह अनिवार्य रूप से पूरे मोड के उद्देश्य को पराजित करता है, जो आपको यह महसूस कराता है कि आप हॉकी रैंक पर चढ़ रहे हैं।
मैं बी ए प्रो के बारे में साथी डीओडॉयर और न्यूयॉर्क रेंजर्स के प्रशंसक-शक्ति से बात कर रहा था, और उन्होंने मुझसे कुछ कहा कि मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से मोड को घेरता है: 'यह सब कुछ है झुंझलाना ' s & lsquo; सुपरस्टार मोड चाहिए हो सकता है। ' अगर आपने मेरी समीक्षा देखी मैडेन एनएफएल 09 , आप जानते हैं कि गेम का सुपरस्टार मोड अभी भी उतना ही लंगड़ा है जितना दो साल पहले पेश किया गया था। एनएचएल 09 एक सरल शुरुआत प्रणाली के लिए ईए की फुटबॉल श्रृंखला के पागल अभ्यास (सीगलपुन ™) से बचता है: आपके खिलाड़ी को उस खिलाड़ी के प्रकार के आधार पर विशेषताएँ सौंपी जाती हैं जो आप चाहते हैं कि वह हो (जैसे, निशानची, आपत्तिजनक डिफेंसमैन, तितली गोलकी) और उपकरण जो आप चाहते हैं पिक (जैसे, आपकी छड़ी की वक्रता प्रभावित करती है जहाँ आपके शॉट चलते हैं)।
जब आप बेंच पर हों (या पेनल्टी बॉक्स में), तो आप पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को लेंगे, और आप स्वतः ही पक का अनुसरण करेंगे। यह अच्छा होता अगर आपको उस दिशा में नियंत्रण दिया जाता जिसमें आप दिखते हैं, लेकिन शायद वह अगले साल जुड़ जाएगी। खेलने के दौरान, एक तीसरा व्यक्ति कैमरा (BAP और EASHL के लिए अद्वितीय) है जो हमेशा आपके पीछे रहता है। प्रत्येक पारी के बाद, आपको तीन क्षेत्रों में अपने कोच (ए + से एफ स्केल) द्वारा रेट किया जाएगा: पोजिशनिंग, टीम प्ले और स्टैट्स।
बीएपी में, खेल आपको यह बताने के लिए एक नीला तीर प्रदान करता है कि आपको कहां होना चाहिए (यदि यह नहीं है, तो यह अच्छी बात है - इसका मतलब है कि आप अपना काम कर रहे हैं और सही स्थिति में हैं) और इससे आपकी स्थिति रेटिंग प्रभावित होती है। गेम आपको यह नहीं बताता है कि टीम प्ले में क्या शामिल है, लेकिन मुझे लगता है कि रेटिंग से तय होता है, ठीक है, आप टीम की मदद कैसे करते हैं (जैसे, रक्षा, टर्नओवर की कमी)। आँकड़े रेटिंग बहुत आत्म-व्याख्यात्मक है - उदाहरण के लिए, यदि आप आगे हैं, तो आप लक्ष्यों और सहायता को इकट्ठा करना चाहते हैं।
एक गेम पूरा होने के बाद, बी ए प्रो का आरपीजी पहलू खेल में आता है। एक खेल खेलने के बाद, आपको तीन क्षेत्रों में अनुभव की एक निश्चित राशि से सम्मानित किया जाएगा: अपराध, रक्षा और कौशल। इस अनुभव का उपयोग आपके खिलाड़ी की विशेषताओं को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स चाहते थे कि गेमर्स एक लंबे, लंबे समय के लिए BAP खेलें - आप एक विशिष्ट गेम से प्रति क्षेत्र 10-20 EXP प्राप्त करेंगे, और विशेषता उन्नयन बहुत महंगा है। उदाहरण के लिए, अपने शॉट सटीकता में एक बिंदु जोड़ना, 150 से अधिक EXP की लागत है - इसलिए आपको अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए पर्याप्त अनुभव होने से पहले कई गेम खेलना होगा।
एक प्रो मोड एक निर्विवाद सफलता के रूप में एक मोड है जो वास्तव में आपको एएचएल (और एनएचएल) स्टार की तरह महसूस करता है। आप प्रत्येक दंड, प्रत्येक सहायता, प्रत्येक लक्ष्य और प्रत्येक पारी से बहुत अधिक जुड़े हुए हैं क्योंकि आपके पास खिलाड़ी में निहित स्वार्थ है। आईटी इस आप खिलाड़ी के स्केट्स में, और यह है तुम्हारी उनकी जर्सी के पीछे का नाम। बेलगाम इलाका मुझे तब लगा जब हार्टफोर्ड वुल्फ पैक की तीसरी पंक्ति के विंगर समित सरकार (# 21) ने (न्यूयॉर्क रेंजर्स एएचएल सहयोगी) ने अपना पहला गोल लगभग अवर्णनीय बताया। और मैं बिल्कुल चला गया पागल पहली बार मैंने ओवरटाइम गोल के साथ एक गेम जीता। सब कुछ बस महसूस होता है यह बेहतर है क्योंकि तुम सचमुच खेल में हो।
यह ईए स्पोर्ट्स हॉकी लीग, गेम के ग्राउंड-ब्रेकिंग ऑनलाइन मोड के साथ अच्छी तरह से काम करता है। EASHL में, आप अपना बनाया हुआ प्रो ऑनलाइन लेते हैं और एक छह-व्यक्ति टीम पर खेल सकते हैं - यानी, आप अपने प्रो को नियंत्रित करते हैं और दुनिया भर के पांच अन्य गेमर्स प्रत्येक अपने स्वयं के पेशेवरों को नियंत्रित कर रहे हैं - एक अन्य छह-व्यक्ति टीम के खिलाफ खेल में । यह सही है, लोग: एनएचएल 09 12-खिलाड़ी ऑनलाइन गेम के साथ, इतिहास में पहला कंसोल स्पोर्ट्स MMO है। इससे पहले, कंसोल स्पोर्ट्स गेम्स के ऑनलाइन मोड में एक गेमर को शामिल किया गया है जो पूरी टीम को नियंत्रित कर रहा है और दूसरा गेमर भी ऐसा ही कर रहा है, लेकिन EASHL वास्तव में टीम प्ले को ऑनलाइन बढ़ावा देता है।
EASHL काफी महत्वाकांक्षी है, भी; यह सिर्फ 6-ऑन -6 ऑनलाइन खेलने के साथ समाप्त नहीं होता है। आप अधिकतम 50 खिलाड़ियों की टीमें बना सकते हैं, जहाँ हर किसी के आँकड़े एकत्र किए जाते हैं, और वे टीमें पहले-पहले ईए स्पोर्ट्स हॉकी लीग कप में प्रतिस्पर्धा करती हैं। टीमें अपना नाम चुन सकती हैं और अपनी जर्सी का चयन कर सकती हैं, और BAP का लेवलिंग अप ऑनलाइन मौजूद है। दुर्भाग्य से, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन अपग्रेडिंग कार्य अलग-अलग होते हैं, इसलिए यदि आप अपने प्रो को BAP में 92 समग्र रेटिंग तक लाए हैं, तो वह अभी भी 70 के दशक में ऑनलाइन वापस शुरू कर देगा।
मोड में कुछ समस्याएं हैं, हालांकि। सबसे पहले, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, बहुत सारे कनेक्शन मुद्दे हैं। पूरे 12-खिलाड़ी गेम में, क्या संभावनाएं हैं कि हर किसी के पास रॉक-सॉलिड कनेक्शन है? लेकिन उससे भी अलग, यह एक खेल में लाने के लिए कठिन हो सकता है, और इंटरफ़ेस मदद नहीं करता है - मुझे अपने दोस्तों की सूची खोजने में थोड़ा समय लगा। इसके अलावा, ऑनलाइन खिलाड़ी कुछ निश्चित 'गड़बड़' लक्ष्यों का लाभ उठाते हैं - उदाहरण के लिए, हर कोई शीर्ष कोनों के लिए लक्ष्य बनाता है, क्योंकि खेल का गोल ए.आई. कठिन समय के लिए अपने दस्ताने हो जाता है। फिर भी, मुद्दों और सभी, EASHL निश्चित रूप से आपके समय के लायक है। मैंने Dtoider CountingConflict के साथ एक टीम पर कुछ गेम खेले, और एक टीम के रूप में एक साथ काम करना (यानी, हमारे शीर्ष पर एक-दूसरे पर चिल्लाते हुए) वास्तव में, वास्तव में अच्छा लगा।
अन्य गेमप्ले मोड के रूप में, पूर्ण विशेषताओं वाला राजवंश मोड वापस आ गया है यदि आप गेम के जीएम और कोच साइड को आज़माना चाहते हैं। यह गहरा और हमेशा की तरह अच्छा है, लेकिन फ्रेंचाइजी के भविष्य के लिए मेरी एक आशा यह है कि ईए कनाडा एक मालिक मोड जोड़ता है, जैसे एमवीपी बेसबॉल तथा मैडेन एनएफएल खेल। प्ले प्ले मोड वापस आ गया है, और ब्रेकआउट प्ले बनाने की क्षमता के साथ इसमें बहुत सुधार किया गया है - अपने खुद के नेट के पीछे एक डिफेंसमैन के साथ शुरू करें और वहां से जाएं। एक टूर्नामेंट मोड भी है, जहां आप पांच अलग-अलग यूरोपीय लीगों के माध्यम से खेल सकते हैं या मॉन्ट्रियल कैनाडेंस सेंटेनियल टीम को अनलॉक करने के लिए एक आठ-टीम गंटलेट पूरा कर सकते हैं (उस फ्रैंचाइज़ की 100 वीं वर्षगांठ के सम्मान में शामिल)।
श्रृंखला के सबसे अच्छे परिवर्धन में से एक इसके ब्रांड-न्यू इंस्टेंट रिप्ले सिस्टम के रूप में आता है। यह एक शानदार उपकरण है, जो अविश्वसनीयता से बचाने या गेम जीतने के लक्ष्य को हासिल करने के लिए कब्जा कर लेता है। ईए कनाडा वास्तव में इस सुविधा के साथ ऑल-आउट हो गया, और अब आपके पास वहां से बाहर आने वाले सभी घोड़ों के लिए कुछ बेहतरीन विकल्प हैं। आप क्लिप बनाने के लिए समीक्षा स्मृति में मार्कर रख सकते हैं, और फिर आप उस क्लिप को अपने दिल की सामग्री में संपादित कर सकते हैं - अलग-अलग कैमरा कोणों को चुनना, जिस गति से वीडियो चलता है, या यहां तक कि रंग बदलने (बी एंड डब्ल्यू, सीपिया, चिह्न) oversaturated)।
जब आप एक हड्डी-झुनझुने वाली बड़ी हिट की अपनी खुद की मिनी-मूवी को एक साथ संपादित करते हैं, तो आप न केवल इसे अपने कंसोल की हार्ड ड्राइव पर सहेज सकते हैं, बल्कि आप सीधे ईए स्पोर्ट्स वर्ल्ड को वीडियो अपलोड कर सकते हैं, जिसके लिए एक नया ऑनलाइन पोर्टल ईए खेल खेल। वहां, आप दुनिया भर के NHL 09 मालिकों द्वारा अपलोड किए गए बीमार लक्ष्यों और अजीब ग्लिट्स के वीडियो देख सकते हैं, जैसे कुछ सटीक पासिंग और एक गोल की यह क्लिप। मैं आपके द्वारा अपलोड किए गए सभी वीडियो से लिंक करूंगा, लेकिन मैं अभी भी अपने ईए स्पोर्ट्स वर्ल्ड अकाउंट को सही तरीके से सेट नहीं कर पाया हूं (आप शायद मेरे बारे में जानते हों) टाइगर वुड्स 09 समीक्षा)।
एनएचएल श्रृंखला में शानदार दिखने का एक इतिहास है, और यह प्रवृत्ति इस वर्ष की पुनरावृत्ति के साथ जारी है। खिलाड़ी मॉडल में विस्तार की मात्रा बिल्कुल आश्चर्यजनक है - जब आप बेंच पर बैठे होते हैं, तो रनवे से बर्फ पर एक खिलाड़ी के कदम के रूप में, या उसके स्केट्स पर सिलाई के रूप में जर्सी की जाली को देखें। चेहरे भी अविश्वसनीय रूप से अच्छे दिखते हैं - पांच-बाल-छाया में व्यक्तिगत बाल करीब-अप में दिखाई देते हैं। भीड़ पूरी तरह से बहुभुज है, जैसा कि पुनर्नवीनीकरण एनिमेशन में 2 डी स्प्राइट होने का विरोध किया गया है। अक्सर, खेल खेल में, यह छोटी चीजें हैं जो मायने रखती हैं, और किसी को गोली मारने या चेहरे पर एक उच्च छड़ी लेने के बाद दर्द वाली प्रतिक्रियाओं की तरह एनिमेशन अनुभव में बहुत कुछ जोड़ते हैं। और खेल भी सबसे तरल खेल शीर्षक मैंने कभी देखा है - मैं वास्तव में इसे शब्दों में नहीं रख सकता, सिवाय इसके कि अधिकांश भाग के लिए, यह असली हॉकी जैसा दिखता है।
परंतु एनएचएल 09 बिल्कुल सही नहीं है। एक बहुत ही अजीब चंचल मुद्दा है जो एक गेम के अंत में अपने बदसूरत सिर को पीछे करता है जहां खिलाड़ी मॉडल जल्दी से गायब हो जाएंगे और फिर से दिखाई देंगे। यह लंबे समय तक नहीं रहता है, लेकिन ऐसा होने पर यह बहुत कष्टप्रद होता है। और दुख की बात है कि PS3 संस्करण में ट्राफियां, कस्टम साउंडट्रैक या कंपन शामिल नहीं हैं। ट्राफियां एक अच्छा बोनस होता, और मुझे गेम का विकल्प / इंडी रॉक ईए ट्रैक्स पसंद है - लेकिन कोई भी कंपन इस बिंदु पर लगभग अक्षम्य नहीं लगता है, यह देखते हुए कि ईए स्पोर्ट्स खिताबों की संख्या जो एक महीने या उससे पहले जारी की गई थी। एनएचएल 09 DualShock 3 समर्थन की पेशकश की।
डेटाबेस परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर
भले ही, मैं वास्तव में गलती नहीं कर सकता एनएचएल 09 बहुत कम इसके लिए कुछ foibles क्योंकि वे किसी भी औसत दर्जे का तरीका में समग्र अनुभव से अलग नहीं है। खेल पहले से ही एक शानदार उत्पाद था उस पर एक बड़ा सुधार है एनएचएल 08 , जो इस वर्ष के अग्रणी (और व्यसनी) तौर-तरीकों के महान हिस्से के कारण है। मुझे इस खेल के लिए उच्च उम्मीदें थीं, लेकिन ईए कनाडा ने जो अभूतपूर्व खिताब दिया है, उसके साथ वे उम्मीदें छलांग और सीमा से अधिक थीं। एनएचएल 09 हॉकी गेमिंग का शिखर है - और यह बहुत अच्छा खेल हो सकता है मैंने कभी भी खेल का आनंद लिया है।
स्कोर: 9.6 - शानदार (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)