haindsa ona eja opha vandarsa 4 apane sam mohaka gemaple ke satha phantasi ko badala sakata hai

यह जादू का एक प्रकार है
मुझे नहीं लगता कि जब मैंने अपने बारे में बात की है तो मैंने अपने शब्दों को छोटा कर दिया है काल्पनिक सेटिंग्स के लिए अरुचि . चाहे यह एक धार्मिक परिवार में बड़े होने का प्रभाव हो, जहां जादू शैतान की रचना थी, या यह दिलचस्प नहीं लग रहा था, मैं कभी भी काल्पनिक दुनिया में रुचि नहीं पा सका हूं। इसलिए जब मुझे एक प्रीव्यू बिल्ड के साथ संपर्क किया गया चमत्कारों की आयु 4 मैं आशंकित था। शुक्र है कि मैंने स्वीकार कर लिया, और पहली बार मैं उस काल्पनिक दुनिया से रोमांचित हो गया जो मेरे सामने खड़ी थी।
तो ट्रायम्फ स्टूडियो द्वारा निर्मित दुनिया के बारे में इतना अच्छा क्या था? भले ही दुनिया में कुछ प्रकार की प्रक्रियात्मक पीढ़ी का निर्माण किया गया था, लेकिन प्रत्येक दुनिया को न केवल परिदृश्य बल्कि उन राज्यों और शहरों से भी जीवंत किया गया था जो आपकी दुनिया में बसे हुए थे। अधिकांश 4X खेलों की तरह, आप दुनिया के अपने छोटे से कोने में शुरू करते हैं, बिना किसी ज्ञान के कि आपके दायरे से बाहर क्या है। जैसे-जैसे आप अपने घर से आगे बढ़ते हैं और उस दुनिया की खोज करते हैं जिसमें आप फंस गए हैं, आप सभी प्रकार की जातियों और पात्रों से मिलते हैं।
आपके कार्यों के आधार पर, गुट आप पर अलग-अलग प्रतिक्रिया देंगे। 4X शैली के लंबे समय के दिग्गज शायद मेरे विचारों पर अड़े रहेंगे और यह कहने की कोशिश करेंगे कि यह सब कुछ प्रतिक्रियाशील कोड पर बनाया गया है। यह कौन सा है। हालांकि यह जानते हुए भी, यह अभी भी एक जीवंत और वास्तविक दुनिया की तरह महसूस होता है जब मैं एक नई सभ्यता से मिलता हूं तो वे मुझे मेरे पिछले कार्यों पर आंकते हैं और इस तरह प्रतिक्रिया करते हैं।
oracle dba अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
सबसे अच्छी बात यह है कि दुनिया में हर बातचीत आपके समाज के लक्षणों के आधार पर बनाई गई है, और वे सभी अनुकूलन योग्य हैं। निश्चित रूप से दौड़, शाही रंग और प्रतीक जैसी बुनियादी चीजें हैं, लेकिन अनुकूलन भी जाता है अधिकता गहरा, आपको सही रोलप्ले बेस तैयार करने की अनुमति देता है। ऐसी संस्कृतियाँ हैं जिन पर आपका वंश आधारित है जैसे कि सामंतवाद या युद्ध-विरोधी बर्बर। इस संस्कृति को तब जादू के गुणों और स्कूलों में और भी परिष्कृत किया जाता है जहाँ आप या तो अपनी संस्कृति के लाभों को दोगुना कर सकते हैं या शाखा बना सकते हैं और विचार के विभिन्न विद्यालयों का मिश्रण बना सकते हैं। आप जो भी विकल्प चुनते हैं, वे रणनीति और रोल-प्लेइंग मैकेनिक्स दोनों में एक तरह का फीडबैक लूप बनाते हुए वापस आएंगे।
योगिनी प्रेमी होने के नाते जो मैं हूं (मुझे नहीं) मुझे खानाबदोश सामंती लकड़ी के कल्पित बौने की दौड़ बनाने में विशेष रूप से मज़ा आया जो हवा और बिजली के जादू के स्वामी थे। कुछ भी मूल नहीं है लेकिन हे, मुझे अपने लकड़ी के कल्पित बौने पसंद हैं। हालांकि एक बात मुझे अजीब लगी कि इतने अनुकूलन के साथ, खेल में केवल द्विआधारी सर्वनाम मौजूद थे। यह अच्छा है कि वे चरित्र मॉडल से पूरी तरह से अलग हो गए हैं लेकिन एक समृद्ध फंतासी सेटिंग में पसंद को सख्ती से पुरुष या महिला तक सीमित करना अजीब लगता है।
गेमप्ले फीडबैक लूप केवल इस तथ्य से गहरा हुआ था कि आपने अपनी संस्कृति की समानता के आधार पर नई तकनीक का उपयोग करने की क्षमता प्राप्त की थी। जिस तरह से यह काम करता है वह छह अलग-अलग समानताएं हैं जो आपके समाज में हो सकती हैं जैसे कि प्रकृति या सामग्री। आप खेलते समय विभिन्न माध्यमों से एक संबंध में अनुभव प्राप्त करते हैं। कुछ एक भूमिका निभाने वाली घटना के दौरान एक निश्चित परिणाम चुनने के समान सरल हैं, लेकिन यह भी जादू के उन स्कूलों में लिपटा हुआ है जिन्हें आप अपने शोध में आगे बढ़ाने का निर्णय लेते हैं। जितना अधिक आप एक निश्चित आत्मीयता में सीखते हैं, उतनी ही तेजी से आप साम्राज्य-व्यापी क्षमताओं को अनलॉक करेंगे जो कि आत्मीयता के अनुरूप हैं।

यह थोड़ी निराशा की बात है कि आप जिन विषयों पर शोध करने में सक्षम हैं, वे यादृच्छिक हैं, लेकिन मुझे वह मिलता है जो वे करने की कोशिश कर रहे थे। 4X शैली के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ यह है कि यह रेलरोडिंग के लिए पका हुआ है और अनुसंधान के पेड़ को बनाने में थोड़ी सी यादृच्छिकता है, इसे कम करने के बारे में जाने का सबसे बुरा तरीका नहीं है, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह सबसे अच्छा है या नहीं। संभावित विषयों को शफल करने के लिए संसाधन का भुगतान करना थोड़ा सा गेमी लगता है क्योंकि आपको कुछ भी पसंद नहीं है जो आपको प्रस्तुत किया जाता है।
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जबकि वास्तविक अनुसंधान कार्यों को यादृच्छिक किया जाता है, जादू के स्कूल जो आपके सामने प्रस्तुत किए जाते हैं, वे पूरी तरह आप पर छोड़ दिए जाते हैं। जैसे-जैसे आपका समाज प्रगति करता है आप जादू के नए स्कूलों तक पहुंच प्राप्त करते हैं जो बदले में आपको नई क्षमताओं और इकाइयों पर शोध करने और अपनी आत्मीयता बढ़ाने की अनुमति देता है। इसलिए कि मुझे हवा और बिजली पसंद है, मैं जल्दी से उन इकाइयों का निर्माण करने में सक्षम था जो उसमें विशिष्ट थीं, जो मुझे गधे में काटने के लिए वापस आ गईं जब मैं भूमिगत हो गया और रॉक लोगों से लड़ना पड़ा। मुझे ऐसा नहीं लगा कि मुझे अपने कार्यों के लिए दंडित किया जा रहा है, लेकिन मैंने सवाल किया कि बिजली के कल्पित बौने के समूह को भूमिगत करने पर मैंने क्या सोचा था। एक तरह से मैं खुश था कि खेल ने मुझे उल्टा थप्पड़ मार दिया, क्योंकि मुझे पता है कि मैं फिर कभी वह गलती नहीं करूंगा - जिससे वनवासियों से नफरत करने वाले भूमिगत समाजों के साथ तनावपूर्ण संबंध बन जाते हैं।
जबकि मैं अन्य 4X गेम्स की तुलना में केवल थोड़ी देर के लिए ही खेल पाया, मैं बता सकता हूं कि रोल-प्लेइंग और रणनीतिक निर्णय लेने का यह मिश्रण इस शैली में बहुत अधिक माइलेज देगा जो आसानी से जल सकता है समान दुनिया और अनुभवों वाले लोग।

4X शैली के बारे में मुझे सबसे ज्यादा नापसंद करने वाली चीजों में से एक यह है कि जब लड़ाई की छोटी-छोटी बातों को कंप्यूटर सिमुलेशन तक छोड़ दिया जाता है। मैंने अपने दोस्तों के साथ सभी प्रकार के युद्ध सिमुलेशन में अनगिनत बार यादृच्छिकता के बारे में तर्क दिया है, लेकिन जब यह नीचे आता है, तो मैं लड़ाई नहीं हारना चाहता क्योंकि कंप्यूटर ने फैसला किया कि मेरे पास कुछ ईथर पासा का खराब रोल है। मैं अपनी खुद की सामरिक अक्षमता के आधार पर लड़ाई हारना चाहता हूं! शुक्र है चमत्कारों की आयु 4 सिमुलेशन के माध्यम से या अपने सैनिकों को खुद कमान देकर लड़ाई लड़ने का विकल्प बरकरार रखता है। सामरिक लड़ाइयों में भी आप कंप्यूटर को एक या दो मोड़ के लिए नियंत्रण करने दे सकते हैं यदि आप अंत के करीब हैं और जानते हैं कि जीत अपरिहार्य है। दूसरी तरफ, यदि आप अनुकरण करना चुनते हैं और परिणाम पसंद नहीं करते हैं तो आप युद्ध को स्वयं चला सकते हैं।
अब, अगर मैं यूआई/यूएक्स के बारे में बात नहीं करता तो यह मार्ज़ानो पूर्वावलोकन नहीं होगा। जिस तरह आप अपने समाज को न्यूनतम/अधिकतम कर सकते हैं, उसी तरह यूआई/यूएक्स को भी न्यूनतम/अधिकतम किया गया है क्योंकि कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जहां यह चमकता है और अन्य जहां यह स्पष्ट रूप से नहीं होता है। खेल के रणनीति तत्वों से संबंधित कुछ भी त्रुटिहीन रूप से डिज़ाइन किया गया है और आपको वह सभी जानकारी देता है जिसकी आपको विवेकपूर्ण तरीके से आवश्यकता है। अन्य विरोधाभास-प्रकाशित खेलों के नेस्टेड टूलटिप्स ने अपनी वापसी की है। हालांकि यह थोड़ा बोझिल है, यह देखने के लिए बहुत अच्छा है कि मैकेनिक के बारे में सीखने की क्षमता केवल उस पर मँडरा रही है। विशेष रूप से योग्यता कूटनीति स्क्रीन है।

प्रतिद्वंद्वी गुट के साथ राजनीति पर बातचीत करने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, वह सब कुछ वाली एक स्क्रीन के बारे में जानने के लिए यह बहुत अच्छा है लेकिन चमत्कारों की आयु 4 डिप्लोमेसी स्क्रीन मेरे समय में रणनीति गेम खेलते हुए देखे गए सर्वश्रेष्ठ में से एक है। इस बीच, रोल-प्लेइंग से जुड़ी कोई भी स्क्रीन भद्दी लगती है। मुझे अपने रूलर के लिए लेवल-अप बटन का पता लगाने में जितना ध्यान रखना होगा, उससे अधिक समय लगा, क्योंकि यह सिर्फ एक अन्य उपकरण स्लॉट की तरह लग रहा था। यह गेम-ब्रेकर से बहुत दूर है लेकिन यह दिखाता है कि ट्रायम्फ की ताकत और कमजोरियां कहां हैं।
सभी बाधाओं के खिलाफ, चमत्कारों की आयु 4 फंतासी खेलों और दुनिया के इस प्रबल नापसंद पर जीत हासिल की है। दुनिया और साम्राज्य का अनुकूलन एक आकर्षक अनुभव बनाता है जो गेमप्ले के सभी पहलुओं का उपयोग करके अपने आप वापस आ जाता है। 2 मई को लॉन्च के लिए जो आधार तैयार किया जा रहा है वह शानदार है और मैं महसूस कर सकता हूं कि 4एक्स जॉनर का मेरा प्यार पूरी तरह से मुझ पर लौट रहा है।
चमत्कारों की आयु 4 के लिए उपलब्ध है पूर्व आदेश अब PC, Xbox Series X/S और PlayStation 5 पर।
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यह हैंड्स-ऑन कवरेज प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के प्रीव्यू बिल्ड पर आधारित है।