destructoid review penny arcade adventures episode one
मैं पेनी आर्केड की मेरी राय को एक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में समझाकर शुरू करना चाहूंगा, क्योंकि आपका आनंद रेन-स्लिक प्रेपिसिस ऑफ़ डार्कनेस आंशिक रूप से या पूरी तरह से, इस पर निर्भर करेगा कि आप जेरी होल्किंस और माइक क्राहौलिक के विशेष ब्रांड ऑफ़ ह्यूमर में खरीदें या नहीं।
मैं पेनी आर्केड को नियमित रूप से पढ़ता हूं, और जब तक यह किसी भी तरह से मेरा पसंदीदा वेबकॉमिक नहीं है (यह पुरस्कार विवाहित सागर में जाता है), मैं स्ट्रिप्स को कभी-कभी चकली-योग्य पाता हूं। मैं उनके मंचों का सदस्य नहीं हूं, मैं रचनाकारों का 'बहुत बड़ा' प्रशंसक नहीं हूं, और, जबकि मुझे इसमें दिलचस्पी थी अंधेरे का शिकार महीनों पहले इसके बारे में सुनने के बाद, मुझे इसमें से कुछ भी होने की उम्मीद नहीं थी।
मन में है, के साथ है पेनी आर्केड एवियर्स: ऑन द रेन-स्लिक प्रीपाइसिस ऑफ़ डार्कनेस किसी भी अच्छे? क्या इसका असामान्य हास्य और एक्शन-आरपीजी यांत्रिकी एक यादगार भयानक अनुभव बनाने के लिए गठबंधन करता है, या क्या यह बकवास का एक अपवित्र, अनछुआ टुकड़ा है, जैसा कि इसके अवरोधकों का मानना होगा?
पता लगाने के लिए कूद मारो।
पेनी आर्केड एडवेंचर्स: रेन-स्लिक प्रीप्रिसिस ऑफ़ डार्कनेस, एपिसोड वन (पीसी, मैक, लिनक्स, एक्सबीएलए समीक्षित)
होथेड खेलों द्वारा विकसित
21 मई, 2008 को जारी किया गया
मुझे कहना है, जब मैं अंत में नीचे रखा तो मुझे सुखद आश्चर्य हुआ अंधेरे का शिकार एक नॉनस्टॉप के बाद कल रात आठ घंटे का नाटक। मुझे उम्मीद थी कि यह काफी मनोरंजक होगा, और मुझे उम्मीद थी कि गेमप्ले कम से कम निष्क्रिय होगा; मैं एक सबसे मजेदार, सबसे अजीब तरह से आनंद देने वाले एक्सबीएलए गेम की उम्मीद नहीं कर रहा था जो मैंने अभी तक खेला है, लेकिन यह वही है जो मुझे मिला है।
रेन-स्लिक प्रेपिसिस ऑफ़ डार्कनेस Tycho, Gabe और एक अनुकूलन योग्य पेनी आर्केड-ified अवतार का अनुसरण करता है। फ्रूट फ़िशर प्राइम के बाद आपके घर को उसके लोहे के पैरों के नीचे कुचल दिया जाता है, आपका चरित्र बुरी साजिशों का पता लगाने के लिए गैब और टाइको (संस्थापकों और केवल चौंकाने वाली विकास एजेंसी के सदस्यों) के साथ भाग जाता है, प्रेतबाधा मामलों को हल करता है, और मौत को पीटता है।
कैसे चरित्र अजगर द्वारा स्ट्रिंग विभाजित करने के लिए
खेल शुरू करने पर, आप चरित्र निर्माता में भाग लेंगे, जो कि कहीं ज्यादा मजबूत होगा, जितना कि मैं पसंद करूंगा, खेल के आपके आनंद पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है जितना कि आप उम्मीद कर सकते हैं (विशेषकर यदि आप पीए हैं पंखा)। आपका अवतार, नियमित 3 डी गेमप्ले में दिखाई देने के अलावा, में भी दिखाई देता है भव्य 2 डी कट सीन और डायलॉग विंडो, गैब और टाइको के साथ-साथ। जैसा कि आप इस पोस्ट के दौरान छिड़के गए मेरे पेनी आर्केड अवतार की विभिन्न छवियों से देख सकते हैं, आपका अनुकूलन योग्य चरित्र अन्य छवियों के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है और, इस बात पर निर्भर करता है कि आपके द्वारा दिए गए अनुकूलन विकल्पों से आप कितने खुश हैं, भयानक बदमाश देख सकते हैं।
लेकिन इस समस्या में निहित है: एक निश्चित संभावना है, अनुकूलन विकल्पों की मामूली संख्या को देखते हुए, कि आप खुद के एक संस्करण को प्रस्तुत करने में सक्षम नहीं होंगे, जिससे आप खुश हैं। मैं अपने स्वयं के अवतार से बहुत खुश हूं (हालांकि मैं इस बात से सहमत हूं कि मेरी नाक वास्तविक जीवन में बहुत कम लिंग के आकार की है), लेकिन मेरे करीबी दोस्तों और परिवार के पीए संस्करण बनाने के मेरे प्रयास कभी-कभी व्यर्थ थे: दुनिया में का रेन-स्लिक प्रेपिसिस ऑफ़ डार्कनेस , जाहिर तौर पर कोई अश्वेत या अधिक वजन वाले लोग नहीं हैं। केवल तीन अलग-अलग प्रकार के धड़ वाले कपड़े हैं जिन्हें खिलाड़ी पहन सकता है (डेविड टेनेन्ट का अनुकरण करने के लिए पूरी तरह से सामग्री, मैं एक भूरे रंग की ट्रेंचकोट पर बसा हुआ है), और लगभग सभी नाक के खिलाड़ी जिनमें से चुन सकते हैं वे चौंकाने वाले विशाल हैं। यह कहते हुए दुख की बात है कि एक महत्वपूर्ण क्षमता है कि खिलाड़ियों को खुद का एक मामूली सच से जीवन संस्करण बनाने में सक्षम नहीं हो सकता है।
जो खिलाड़ी कर सकते हैं हालाँकि, कट के दृश्यों को दृष्टिगत रूप से शानदार से कम नहीं किया जाएगा। अपने आप को एक गंभीर रूप से एनिमेटेड संस्करण को देखने के लिए और टिको और गैबे के साथ खतरे से सही तरीके से चल रहा है, मेरी आंत में एक तरह की अहंकारी खुशी को प्रेरित किया जो मैंने एक लंबे, लंबे समय में महसूस नहीं किया है। यह एक अवतार बनाने से अलग है सामूहिक असर, जो सिर्फ अपने आप से थोड़ा अनजान घाटी-ईश संस्करण जैसा दिखता है; माइक क्राहुलिक की कला शैली के लिए पर्याप्त जगह है कि मैं अक्सर अपने खिलाड़ी को देखा महसूस करता हूं बिल्कुल सही मेरी तरह, और सिर्फ अपने आप को नए आर्केडिया की दुनिया में इतनी सहजता से देखने के लिए पंच के रूप में प्रसन्न था।
जेरी होल्किंस '(टाइको') ने खेल के लिए सभी संवाद लिखे, और यह दर्शाता है: शब्द अक्सर कई सिलेबल्स होते हैं जिनकी तुलना में उन्हें लंबे समय तक रहना पड़ता है, हाईब्रो कॉमेडी अक्सर और प्यार से लोब्रो, और हर दूसरे शब्द के साथ मिश्रित होती है। इटैलिक । यदि आप पेनी आर्केड के हास्य की भावना को पसंद करते हैं, तो आप खेल के आठ घंटे के चलने के समय में असंख्य मौकों पर जोर से हंसेंगे।
जहां वास्तविक है गेमप्ले चिंतित है (हाँ, मुझे वह मिल रहा था), खेल में एक सुव्यवस्थित, अर्ध-मोड़-आधारित आरपीजी युद्ध प्रणाली शामिल है, जिसकी पसंद मैंने पहले कभी नहीं देखी थी। ऐसा नहीं है कि मुकाबला कुछ भी क्रांतिकारी हो; यह ऐसा है कि यह इतना सहज है, इतना सुलभ है, और इतना इसमें शामिल है कि यह इसके भागों के योग से अधिक है। प्रत्येक चरित्र तीन क्रियाएं कर सकता है: वे एक आइटम (ए) को बुला सकते हैं, एक नियमित हमले (एक्स) को निष्पादित कर सकते हैं, या एक विशेष हमला (वाई) कर सकते हैं। इन आदेशों का उपयोग केवल तभी किया जा सकता है जब एक बार उनके गोलाकार चिह्न (खिलाड़ी की गति रेटिंग द्वारा संशोधित) के बाद प्रकाश हो, और केवल तभी जब इसके नीचे के कमांड भी जलाए जाएं। दूसरे शब्दों में, आइटम सर्कल पहले रोशनी, फिर नियमित हमला, फिर विशेष हमला; जब तक नियमित हमला कमांड उपलब्ध नहीं होता है, तब तक आप एक विशेष हमले का उपयोग नहीं कर सकते हैं और जब तक आइटम कमांड उपलब्ध नहीं होता है तब तक आप एक नियमित हमले का उपयोग नहीं कर सकते।
इस वजह से, युद्ध प्रणाली समय प्रबंधन के आसपास बहुत अधिक आधारित है: क्या आप एक विनाशकारी विशेष हमले को खींचने के लिए थोड़ी देर प्रतीक्षा करते हैं, या मौका मिलते ही आप नियमित बोगलिंग के लिए जाते हैं? कोई सीमा विराम नहीं है, कोई मन नहीं है, कोई कार्रवाई बिंदु नहीं है और कोई आइटम दुकानें नहीं हैं; आप जितनी बार चाहें अपने विशेष हमलों का उपयोग कर सकते हैं, आपको बस उनके लिए समय निकालना है। आप युद्ध के माध्यम से, या दुनिया भर में बिखरे हुए विभिन्न बक्से और कचरे के डिब्बे को लुभाने के लिए आवश्यक वस्तुओं को पा सकते हैं।
विशेष हमलों की बात करें तो, तीन पात्रों की अनोखी चाल में से प्रत्येक एक मिनीगेम के रूप में सक्रिय होता है - गेबे को खिलाड़ी को अंतिम, समय पर बटन दबाने से पहले ए बटन को बार-बार हथौड़ा करने की आवश्यकता होती है, टिको का मूल रूप से है जीडीआर चेहरे के बटन के साथ, और आपके चरित्र की एक अजीब पलटा-आधारित चीज है। ये छोटे minigames खिलाड़ी को पूरी तरह से मुकाबले में शामिल रखने में मदद करते हैं, क्षति बोनस के साथ कौशल और अच्छे प्रतिफल को पुरस्कृत करते हैं। यह उस तरह का है जैसा आपने देखा होगा सुपर मारियो आरपीजी SNES के लिए, केवल ग्यारह तक क्रैंक किया गया।
हालांकि, युद्ध प्रणाली के रूप में सहज और अद्वितीय है, हालांकि, यह एक बल्कि चिड़चिड़ा दोष से ग्रस्त है जो अभियान के माध्यम से खुद के बारे में आधे रास्ते में पेश करेगा: कठिनाई वक्र। या बल्कि, कठिनाई रोलर कॉस्टर । एक बार जब खिलाड़ी को दुनिया से बाहर कर दिया जाता है, तो लड़ाई संतोषजनक रूप से कठिन होती है; जब तक वह अपने ब्लॉकों को सही ढंग से समय देने और सही स्थिति को प्रभावित करने वाली वस्तुओं का उपयोग करने का प्रबंधन नहीं करता, तब तक फलों की चुगली खिलाड़ी को जल्दी से नष्ट कर देगी। आखिरकार, खिलाड़ी इन दुश्मनों को दूर करने के लिए आवश्यक कौशल और रणनीति सीखता है, और उत्तरोत्तर अधिक कठिन चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार है। समस्या यह है, ये चुनौतियाँ कभी नहीं आती हैं।
खेल शुरुआत के करीब बहुत कठिन है, फिर उसके मध्य बिंदु तक उत्तरोत्तर आसान हो जाता है, जिस समय कठिनाई लगभग हंसी बन जाती है। उदाहरण के लिए, आप गेम में बहुत सारे बैकट्रैकिंग करते हैं, और हालांकि आपको हॉबो एले जैसे अभियान में पांच घंटे बाद वापस भेज दिया जाएगा, दुश्मन दो घंटे के निशान पर उतने ही कमजोर या सख्त होंगे इस तथ्य के बावजूद कि आपके पात्रों ने इस बीच कम से कम तीन या चार बार समतल किया है। एक बार जब खिलाड़ी की पार्टी इतनी शक्तिशाली हो जाती है कि नियमित दुश्मनों में से कोई भी खतरा पैदा नहीं करता है, तो खेल का उत्तरार्द्ध थोड़ा सा घिसटना शुरू कर देता है क्योंकि पार्टी बहुत आसान लड़ाइयों में उलझी रहती है और तलाशी के सामानों को इकट्ठा करती है। यह अभी भी प्रफुल्लित करने वाला है और मुकाबला मज़ेदार और संलिप्त बना हुआ है, लेकिन यह अद्भुत चुनौती है - यह तंत्रिका-तनाव और तनाव जो पहले घंटे या इतने समय के रंग का है - गायब है। केवल जब खिलाड़ी अंतिम मालिक तक पहुंचता है, तो सच्ची कठिनाई का कोई भी अर्थ अंत में लौट जाता है ... लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी होती है।
मैं कुछ छोटी समस्याओं पर नाइटपिक कर सकता था करारा मेरे पास वास्तव में है, वास्तव में कैमरे को नियंत्रित करना, या वास्तव में इसे स्थानांतरित करना पसंद है सब , झगड़े के दौरान), लेकिन ऐसा करने के लिए बात याद आती है। पेनी आर्केड एडवेंचर्स: रेन-स्लिक प्रीप्रिसिस ऑफ़ डार्कनेस, एपिसोड वन एक प्रफुल्लित करने वाला, डूबने वाला, और ईश्वरवादी है आनंद गेमप्ले पैकेज।
यदि आप इस बारे में सोच रहे हैं कि क्या यह पीसी या 360 के लिए प्राप्त करना है, तो मैं बाद का सुझाव दूंगा; जैसा कि आप शायद पीसी डेमो से देख सकते हैं, माइंडलेस जमीन पर बार-बार क्लिक करके एक जगह से दूसरी जगह जाने के लिए बहुत पुराना, बहुत तेज हो सकता है। यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि स्वयं के पेनी आर्केडिफ़ाइड को स्वयं एक एचडीटीवी पर देखने से मुझे तीन घंटे का इरेक्शन मिलता है। अन्य XBLA गेम्स की तुलना में $ 20 का प्राइस टैग थोड़ा स्थिर लग सकता है, लेकिन हम यहां गेम के आठ ठोस घंटों के बारे में बता रहे हैं। से भी ज्यादा लंबी है द्वार । जब तक आपको पेनी आर्केड दूर से हास्यास्पद नहीं लगता, या यदि आप मांग करते हैं कि आपके एक्शन-आरपीजी हो वास्तव में गहरा और वास्तव में चुनौतीपूर्ण, तो मैं अत्यधिक की सिफारिश करेंगे प्रकरण एक ।
यहां एपिसोड दो का इंतजार कर रहे हैं।
स्कोर: 9.0 ( बहुत खुबस। अयोग्य दोष। नहीं तो बहुत, बहुत अच्छा; शैली में उत्कृष्टता का एक अच्छा उदाहरण है। )