review schrodingers cat
अच्छे और बुरे का एक सुपरपोजिशन
'श्रोडिंगर की बिल्ली' एक पुराने भौतिकी विचार प्रयोग को संदर्भित करता है जो क्वांटम सिद्धांत की विचित्रता को उजागर करता है। हालांकि यह आम तौर पर बहुत छोटे कणों पर लागू होता है, एक ऐसा उपकरण तैयार किया जा सकता है जो किसी कण के क्षय की संभावना का लाभ उठाता है, जो एक असहाय किटी की मृत्यु को ट्रिगर करता है। नतीजतन, बिल्ली राज्यों के एक सुपरपोजिशन में मौजूद है; यह एक साथ जीवित और मृत है, और केवल बिल्ली को देखने से सुपरपोजिशन एक ही अवस्था में गिर जाता है।
उस नोट पर, यह एक तरह से फिट है श्रोडिंगर की बिल्ली और द रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट क्वार्क यह कैसे किया गया। इसमें ऐसे खंड शामिल हैं जो कि बहुत अच्छे हैं, केंद्रीय मैकेनिक का उपयोग करके puzzling स्थितियों का निर्माण करते हैं। इसमें ऐसे खंड भी शामिल हैं जो विपरीत, प्लोडिंग और अनावश्यक हैं। यहाँ अंतर यह है कि इसका अवलोकन करने से यह अच्छा या बुरा नहीं बन जाता है; यह ठीक होने के नाते समाप्त होता है।
श्रोडिंगर की बिल्ली और द रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट क्वार्क (पीसी, प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: इटैलिक सुअर
प्रकाशक: टीम 17
रिलीज़: 12 मई, 2015
MSRP: $ 9.99
द लॉकर्स ऑफ द लॉस्ट क्वार्क क्वांटम दुनिया में जगह लेता है, अभी तक ज़ूम इन पदार्थ के प्राथमिक कण दिखाई देते हैं। क्वांटम भौतिकी के बारे में पिछले ज्ञान को खेलने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि यह अनुभव को थोड़ा बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, क्वार्क के छह स्वाद हैं: ऊपर, नीचे, ऊपर, नीचे, आकर्षण और अजीब। श्रोडिंगर की बिल्ली ने अपने प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर (आकर्षण और अजीब बहुत दुर्लभ) में क्वार्क के पहले चार स्वादों का उपयोग किया है, और वास्तविक जीवन की तरह, क्वार्क तीन के समूहों में गठबंधन करते हैं।
यह केंद्रीय मैकेनिक स्मार्ट है। यह केवल चार कंधे बटन का उपयोग करते हुए श्रोडिंगर की बिल्ली को बहुत सारी क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह मूल कॉम्बोस के साथ शुरू होता है: तीन अप क्वार्क एक प्रोपेलर बनाते हैं जो बिल्ली को ऊपर की ओर ले जाएगा, तीन डाउन क्वार्क एक ड्रिल बनाते हैं जो इलाके को नीचे की ओर नष्ट कर देगा, तीन शीर्ष क्वार्क सुरक्षित रूप से खतरों से गुजरने के लिए एक सुरक्षात्मक बुलबुला बनाते हैं, और तीन क्वार्क फॉर्म बनाते हैं। एक मंच पर खड़े होने के लिए।
वहां से, विभिन्न स्वादों के क्वार्कों को मिश्रित और मिलान किया जा सकता है। दो अप और एक डाउन (या दो डाउन और एक अप) एक मिसाइल बनाएंगे जिसे चार कार्डिनल दिशाओं में से किसी में भी फायर किया जा सकता है। यह सबसे उपयोगी क्षमताओं में से एक होने के लिए समाप्त होता है। सभी संयोजनों के साथ, 14 अलग-अलग क्षमताएं हैं। हालांकि यह भ्रामक लगता है, यह सभी स्वाभाविक रूप से आता है, और सभी विभिन्न निर्माणों का विस्तार करने वाले ठहराव स्क्रीन पर एक सहायक त्वरित संदर्भ है।
किसी डेटाबेस को नेत्रहीन रूप से दर्शाने और उसका विश्लेषण करने के लिए आप किस टूल का उपयोग कर सकते हैं?
अपने सबसे अच्छे रूप में, क्वार्क क्वार्क संयोजन मैकेनिक लेता है और इसे एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर पर लागू करता है। स्तरों के आधे हिस्से को डिज़ाइन किया गया है, जिससे खिलाड़ी को किसी विशिष्ट कार्य को दूर करने के लिए क्वार्कों का एक विशिष्ट सेट दिया जाता है। यद्यपि कई क्वार्क समूह समान परिणाम प्राप्त कर सकते हैं (कॉप्टर, बेस, और बाउंस कंस्ट्रक्शन, श्रोडिंगर की कैट को ऊपर की ओर ले जाने में मदद करेंगे), क्वार्क की सीमित आपूर्ति का अर्थ है बुद्धिमानी से चयन करना, यह देखते हुए कि अन्य कार्यों के लिए क्या छोड़ा जाएगा।
यदि यह सिर्फ पहेली platformer स्तर थे, शोडिंगर की बिल्ली एक तंग सा खेल है जो अपनी बात अच्छी तरह से करता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि पहेली स्तरों के बीच प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न भराव क्षेत्र हैं। हालांकि वे अभी भी क्वार्क संयोजन मैकेनिक का उपयोग करते हैं, क्वार्क की बहुतायत किसी भी तरह के दिलचस्प निर्णय लेने या बहुत पूर्व की आवश्यकता के लिए दूर ले जाती है। हालांकि 14 अलग-अलग क्षमताएं हैं, मैंने इन खंडों में स्वयं को अधिकतर 4 का उपयोग करते हुए पाया। कॉप्टर, मिसाइल, बबल और नेट सब कुछ करने के लिए क्रिएटिव प्रॉब्लम सॉल्विंग की कोई जरूरत नहीं है।
यह प्रक्रियात्मक पीढ़ी की कमियों को उजागर करता है। यह दो प्रकार के खेल के लिए एक शक्तिशाली उपकरण हो सकता है: भारी सैंडबॉक्स जो हाथ से डिजाइन करने के लिए अनुचित नहीं होगा ( Minecraft ) और छोटे, पुन: प्रयोज्य अनुभव जो कि संस्मरण पर अनुभव को पुरस्कृत करते हैं ( Spelunky )। द लॉकर्स ऑफ द लॉस्ट क्वार्क इनमें से कुछ भी नहीं है। प्रक्रियात्मक स्तर एक विशाल खुली दुनिया का गुणन करने के लिए काफी दिलचस्प नहीं हैं और कुछ नए संवादों से अलग होने के बाद इसे एक बार फिर से पूरा करने का कोई बहुत कारण नहीं है।
एक और गिरावट जो प्रक्रियात्मक पीढ़ी से उपजी है वह पर्यावरणीय कला में है। विनाशकारी इलाके और चंकी ग्रिड सबसे अच्छे मामलों में पुराने दिखते हैं। सबसे खराब रूप से, पर्यावरण अपने रंग विकल्पों और डिजाइन में लगभग उदासीन हैं।
जब प्रतिगमन परीक्षण किया जाना चाहिए
इस चरित्र कलाकृति के साथ इसके विपरीत में आते हैं। Cutscenes में एक तेज कार्टून लुक है, और एनिमेशन चिकने और नेत्रहीन दिलचस्प हैं। श्रोडिंगर की बिल्ली की चाल और मुकाबला एनिमेशन विशेष रूप से अच्छे हैं। सहायक कलाकारों के पास वास्तव में आविष्कारशील डिजाइन हैं, विचित्र और विचित्र उप-ब्रह्मांड में अच्छी तरह से फिट होने के लिए पर्याप्त है।
क्वार्क संयोजन के लिए कला भी उल्लेखनीय है। प्रत्येक निर्माण को बारीकी से देखते हुए, खिलाड़ी यह पता लगा सकते हैं कि कौन सा क्वार्क प्रदर्शन कर रहा है, क्योंकि वे सभी खिंचाव, झुकते हैं, और एक साथ जोड़ते हैं। यहां तक कि यह गेमप्ले के नजरिए से भी मदद करता है, जहां प्रत्येक डिजाइन अपने आप में काफी यादगार है कि यह मुझे याद दिलाने में मदद करता है जो एक विशेष क्षमता के लिए बुलाने के लिए क्वार्क्स करता है। यहां तक कि जिन लोगों के साथ मैंने पैराशूट की तरह कम बार उपयोग किया था, मैं यह देख सकता हूं कि कौन से रंग इसमें जाते हैं और उपयोग करते हैं कि संदर्भ के लिए रोकें बिना किसी को सक्रिय करें।
हालांकि समग्र कहानी मूर्खतापूर्ण है, लेखन अच्छा है। खेलों में कॉमेडी करना मुश्किल है, लेकिन द लॉकर्स ऑफ द लॉस्ट क्वार्क मुझे कई बार जोर से हंसी आई थी। उस ने कहा, मैं एक विज्ञान गीक हूं, इसलिए भौतिकी के चुटकुलों पर आपका माइलेज अलग हो सकता है।
अधिक निराशाजनक नोट पर, मैंने अपने खेलने के दौरान कुछ उल्लेखनीय बग्स में भाग लिया। कई अवसरों पर मैं स्तरीय ज्यामिति में फंस गया। कभी-कभी कैप्चर के लिए सूचीबद्ध कोई प्राणी होगा, लेकिन वह प्राणी वास्तव में मौजूद नहीं था, जिससे अनावश्यक समय बर्बाद हो जाता है। बोसोन के साथ काम करने के लिए विशेष रूप से कठिन थे; जब वे बहुत करीब लाए जाते हैं, तो वे एक-दूसरे पर हमला करने वाले होते हैं, लेकिन मेरे पास कई ऐसे थे जो हिलेंगे नहीं। इन मुद्दों में से कोई भी गेमब्रेकिंग नहीं था; अंतिम चेकपॉइंट पर रीसेट करना या उन सभी को निर्धारित क्षेत्र में छोड़ना और वापस आना। वे अभी भी व्यर्थ समय के माध्यम से अनुभव को चोट पहुँचाते हैं।
प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों में से कोई भी उतना समय बर्बाद नहीं करता है, जो आसानी से सबसे बड़ा दोष है श्रोडिंगर की बिल्ली और द रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट क्वार्क । वे नाटक के समय का लगभग आधा हिस्सा लेते हैं, बहुत कम गेमप्ले को प्रस्तुत करते हैं, और अंत तक एक नशे की तरह महसूस करते हैं। यदि यह सभी वसा में कटौती करता है और केवल हाथ से डिज़ाइन किए गए स्तरों में पाई जाने वाली स्मार्ट पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग को चित्रित करता है, द लॉकर्स ऑफ द लॉस्ट क्वार्क अधिक दुबला, अधिक आकर्षक और अंततः बेहतर खेल होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)