destructoid review resistance 2
खेलने के बाद प्रतिरोध २ लंबाई में, मैं सोचता था कि अगर इनसोम्नियाक उसी मुद्दे से पीड़ित थे जो बंगी के पास था प्रभामंडल त्रयी - विकास का समय। समय एक मज़ेदार चीज़ है। बहुत अधिक ले लो और प्रशंसकों निराश हैं। यदि कोई डेवलपर बहुत कम लेता है, तो प्रशंसक निराश होते हैं। यह वास्तव में एक पतली रेखा है। असली प्रतिरोध शीर्षक, मनुष्य का पतन , प्लेस्टेशन 3 के लिए एक प्रमुख शीर्षक था, बहुत पसंद है हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड Xbox के लिए था। सफलता और आम तौर पर शानदार समीक्षाओं में एक झटका है - प्रकाशक हमेशा अधिक चाहते हैं।
कई वर्षों के बाद ज़ूम करें और आप ध्यान दें कि बुंगी को कुछ और क्रैंक करना पड़ा था प्रभामंडल Microsoft को खुश रखने के लिए शीर्षक। केवल दो साल में, अनिद्रा को बाहर करने में सक्षम था प्रतिरोध २ ।
था प्रतिरोध २ हुड के तहत काफी लंबे समय से या यह कुछ ऐसी ही समस्याओं से पीड़ित है हेलो २ था? पूर्ण समीक्षा के लिए ब्रेक मारो।
प्रतिरोध २ (प्लेस्टेशन 3)
Insomniac खेलों द्वारा विकसित
सोनी कम्प्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित
4 नवंबर, 2008 को जारी किया गया
c / c ++ के लिए ग्रहण विचार
कहानी वहीं से उठती है प्रतिरोध: आदमी का पतन दूर छोड़ दिया। नाथन हेल को एक अमेरिकी विशेष ऑपरेशन टीम द्वारा अनजाने में उठाए जाने से पहले खूनी, टूटा हुआ और ठोकरें खाते हुए दिखाया गया है। इस बिंदु पर, खेल कई वर्षों से आगे बढ़ता है, और हम हेल को एक मुखर नेता पाते हैं, जो पूरी तरह से प्रभारी है और अब संयुक्त राज्य अमेरिका पर आक्रमण करने वाले चिमेरा को कुछ हत्याओं को देने में सक्षम है। फिर, यह हेल तक है और बिखरे दिमाग वाले सहयोगियों का मिश्रण न केवल एक देश की रक्षा करने के लिए है, बल्कि स्थायी रूप से विदेशी संकट को समाप्त करने के लिए है।
यह एक पारंपरिक निशानेबाज की कहानी है - जो कि थका हुआ है। इंसोम्नियाक के श्रेय के लिए, 1950 के दशक की समय-सीमा और मध्य-कथानक की साज़िश हिला देती है जो एक शानदार रूप से सुस्त मामला हो सकता है। इसी संबंध में, इनसोम्नियाक ने जो कुछ नहीं किया उसके बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है - अर्थात्, अपनी आंखों के रंग के बारे में हेल के बारे में कुछ भी बताना। हाले के आदेशों की अवहेलना के बावजूद, दर्शकों को कभी भी उनकी व्यक्तिगत प्रेरणा या भावना की सच्ची झलक नहीं मिलती है। कहानी, जबकि अपने उद्देश्य में काफी स्पष्ट है, सामान्य विषय से कभी नहीं निकलती है। यह परिचयात्मक स्तर पर इतना व्यापक हो जाता है कि दुनिया को बचाने के लिए हेल लोकेल से लोकल क्यों कूद रहा है, इसका पालन करना कठिन हो जाता है।
एकल-खिलाड़ी अभियान में उत्कृष्टता के क्षण हैं। कार्रवाई हमेशा तनावपूर्ण होती है और लड़ाई का पैमाना बहुत बड़ा होता है - 'बॉस' के अधिकांश राक्षसों की तरह। करीब-करीब हर मोड़ पर पैमाना होता है और अक्सर अजीबोगरीब महसूस होता है। खेल में बड़े समय के झगड़े में आवश्यक समय के बारे में भी कुछ कहना है, खासकर शिकागो स्तर में लेविथान के साथ। लेविथान तेजस्वी इमारतों को देखकर और आपको इमारत से इमारत तक पहुंचने से पहले एक कुशल शॉट के साथ एक पड़ाव में लाया जाना कुछ ऐसा है जो मैंने पहले अनुभव नहीं किया है। यह भावना के ढेर को सबसे आगे लाता है, विस्मय के साथ बड़ा है।
लेकिन यह कमियों के बिना नहीं है जो व्यावहारिक रूप से पूरे अनुभव को तोड़ते हैं। सबसे भयावह मुद्दा यह है कि आप तुरंत मारने वाले हथियार या पंजे के साथ गधे राक्षसों से पूरी तरह से मर जाएंगे। एक साथ दर्जनों दुश्मनों से लड़ना शुरू करने के लिए एक कठिन काम है, लेकिन सीमा-विक्षेपण करने वाले अगस्टर के साथ शूटिंग करने के लिए दीवारों के माध्यम से शूटिंग कर रहे हैं जो आप पीछे छिपा रहे हैं या नए अदृश्य चमीरा जो अनायास आपके शरीर पर कहर बरपाते दिखते हैं त्वरित मौतों के लिए नेतृत्व करें जो आप केवल सावधानीपूर्वक सावधानी के बिना नहीं बचा सकते हैं। हताशा को आगे बढ़ाते हुए खतरनाक रूप से सटीक चिमेरा है जो गोलियों को मारने के लिए अधिक से अधिक हिस्सा ले सकता है।
बड़ी समस्या यह है कि आपको हमेशा ऐसी परिस्थितियों में रखा जाता है, जिसमें खेल के पक्ष में किसी प्रकार की उदारता की आवश्यकता होती है। स्क्रीन पर क्रैम्पशॉट चिमेरा के दर्जनों होने और आप की ओर भागना मजेदार नहीं है। इन राक्षसों को मारना, मारना और उन्हें गिराना वास्तव में सफल होता है - यह आपके मृत शरीर को हर 15 सेकंड में देखने या चौकी को फिर से शुरू करने के लिए नहीं है। खेल के कुछ वर्ग चरम हताशा के बिंदु पर शुद्ध परीक्षण और त्रुटि हैं।
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अभियान बहुत कम है, खासकर यदि आप रिस्टार्ट की मात्रा को कम करते हैं। अरबों मौतों के परिणामस्वरूप आपको सभ्य सामंजस्य का अभाव है। अक्सर खेल लगभग लगभग रेखीय महसूस कर सकता है, लगातार मद की बूंदों से संकेत मिलता है कि कोने के आसपास क्या आ रहा है। यह एक तहखाने में एक दरवाजे से पहले एक आरपीजी बचाने के बिंदु की तरह है - आप जानते हैं कि एक मालिक या दुश्मनों का एक समूह आ रहा है। मौत की आवृत्ति खेल के कथा प्रवाह को भी मार देती है। कहानी मुख्य रूप से हेल के इयरपीस में बातचीत के माध्यम से दी गई है, लेकिन कई बार स्तर के एक ही खंड को रीशेज़ करने पर आवाज़ें नगण्य हो जाती हैं। दृश्य सहायता अभियान की सहायता करते हैं। बनावट अच्छी तरह से परिभाषित है और चरित्र मॉडल शानदार दिखते हैं - विशेष रूप से नए प्रकार के चिमेरा। स्थान भी आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत हैं और प्रभावित करने के लिए तैयार हैं।
जब खेल क्लिक करना शुरू करता है और आप समस्याओं के बिना कई उद्देश्यों को पारित करते हैं, तो यह न केवल दुर्लभ है, बल्कि यह अद्भुत है। कुछ स्तरों में उत्कृष्ट वातावरण के बारे में कुछ कहा जाना है, लेकिन यह उपरोक्त समस्याओं से जल्दी से बाधित है। शुक्र है, हेल के अंत पर कुछ भी वास्तव में गति को रोकता नहीं है। हथियार अद्वितीय और बहुत उपयोगी हैं। सभी बंदूकों से मनुष्य का पतन एक वापसी करें, लेकिन वे बहुत तंग रेटिक्यूल्स के अधिकारी हैं और आम तौर पर बेहतर प्रदर्शन करते हैं - विशेषकर चिमेरन असॉल्ट राइफल, बुल्सआई।
मानक संघर्ष की विशेषता है कि गोलियों का एक तूफान तेज़ी से नायक के चेहरे के पास आ जाता है। स्क्वाडमेट लगातार आपको एक बाधा के पीछे कवर करने के लिए याद दिलाएंगे (क्राउचिंग द्वारा) और अपने स्वास्थ्य को फिर से बनाने के लिए अनुमति दें। स्वास्थ्य उत्थान एक त्वरित मामला है अगर एक चिमर एक ऑगस्टर या कई बुरा हथगोले से लैस है, जो आपकी दीवार के टुकड़े को घूर नहीं रहा है। उत्कृष्ट स्तर का डिजाइन (जो वास्तव में सहकारी और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में अनुवाद करता है) कार्रवाई को पचाने योग्य टुकड़ों में रखता है।
सबसे अच्छा अनुभव है कि प्रतिरोध २ प्रदान करता है अपने दो मल्टीप्लेयर मोड से आता है। सहकारी मोड अभियान से एक पूरी तरह से अलग कहानी है, जिसमें आठ लोगों की टीमों की विशेषता है जो हेल के बाद या उससे पहले एक स्थान पर पहुंच रहे हैं। बेशक, कहानी जरूरी नहीं है कि आप क्यों खेलें; यह आठ लोगों के साथ काम करने और अपने चरित्र के लिए नए उन्नयन को खरीदने के लिए अनुभव अंक जुटाने का रोमांच है। सहकारिता भाग में पात्रों के तीन वर्ग हैं: चिकित्सा, विशेष ऑपरेशन और सैनिक। दवा उपचार टीम के साथियों के लिए ज़िम्मेदार है, विशेष ऑप्स पूरी टीम को गोला बारूद छोड़ने के लिए जिम्मेदार है। ये आसान कार्य हैं, लेकिन टीम के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण खेल जीतना है। सहकारी में दुश्मन बहुत सख्त (यद्यपि गूंगा) हैं और कभी-कभी नीचे लाने के लिए हजारों गोलियां लेंगे। यह सैनिक को देखने के लिए लगभग अभद्र है और उसकी मशीन गन टाइटन के सिर में सैकड़ों और सैकड़ों गोलियां गिरा देती है, इससे पहले कि वह लड़खड़ा जाए और टुकड़ों में उड़ जाए।
सहकारी मोड में छह स्तर सभी अभियान से उधार लिए गए हैं, लेकिन लड़ने के लिए उत्कृष्ट स्थानों का प्रतिनिधित्व करते हैं। जहाजों, हॉल, दक्षिणी वातावरण, साथ ही एक जंगल के सभी उपलब्ध हैं। चयन ऐसा लगता है जैसे आप धीरे-धीरे बाहर जलाएंगे, लेकिन नक्शे पर नियोजित विभिन्न चर आपको निश्चित रूप से अनगिनत घंटों तक बनाए रखना सुनिश्चित करते हैं। जिस तरह से उन्नयन के संदर्भ में अनुभव प्रणाली का उपयोग किया जाता है, वह कई घंटे भी सुनिश्चित करता है, हालांकि मैं इस तरह का सवाल करता हूं। मैं चाहता हूं कि अधिक कवच विकल्प थे, शुरुआत से अधिक अनुरूपण। मैं भी चाहता था कि Berserks थोड़ा अधिक प्रभावी हो। Berserks (जो प्रतिस्पर्धात्मक पहलू में भी उपयोग किए जाते हैं) विशेष शक्तियां हैं जब पर्याप्त मात्रा में दुश्मनों को नुकसान पहुंचाया गया या मार दिया गया। वे आपके HUD के ऊपरी दाईं ओर एक छोटी सी पट्टी द्वारा संचालित होते हैं और जैसे खिलाड़ियों को क्षमता प्रदान करते हैं कर्तव्य की पुकार 4' s शहादत या रक्षा में वृद्धि।
मल्टीप्लेयर का प्रतिस्पर्धी हिस्सा विशाल और रोमांचक है। खेलने के कई तरीके हैं, जिनमें से सभी मानक शूटर किराया हैं। अधिकांश नक्शे 60 खिलाड़ियों को पकड़ सकते हैं, लेकिन इनसोम्निया ने जो तोड़ दिया, वह एक शानदार क्लस्टरफेक हो सकता है। हर बार जब आप इस कमरे में शामिल होते हैं तो बड़े (या टीम डेथमैच या झड़प में किसी भी आकार के) आपको पाँच लोगों के एक दस्ते में डाल दिया जाता है। ये पांच लोग हैं जिनसे आप बात कर सकते हैं और उद्देश्यों को पूरा कर सकते हैं। एक तरह से, आप न केवल दुश्मन के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, बल्कि आपकी टीम के अन्य दस्तों के खिलाफ भी। इन-गेम राडार पर नज़र रखता है कि दुश्मन किसी ऐसे व्यक्ति को कैसे कम से कम कर सकते हैं जो डेरा डाले हुए हों, 30 लोगों के स्पॉन का इंतज़ार कर रहे हों। XP अर्जित, एक बार फिर, आपके चरित्र की उपस्थिति को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जा सकता है। XP को केवल रैंक किए गए मैचों में ही अर्जित किया जा सकता है, जो अजीब है, क्योंकि आप अपने दोस्तों को इस तरह के टकराव में नहीं ला सकते हैं।
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लेकिन निजी मैचों की राशि शानदार है - आपको हमेशा खेलने के लिए जगह मिलेगी। वही रैंक के लिए जाता है। प्रतिस्पर्धात्मक स्तर बहुत हद तक सहकारी की तरह टूट गए हैं - वे अभियान से अलग हो गए हैं, लेकिन इन टकरावों के लिए अनुमति देता है। वे सभी ठोस प्रसाद हैं, लेकिन स्पॉन कैंपिंग की मात्रा हाथ से बाहर निकलना है। 30 विरोधियों के साथ यह एक समय में दस सेकंड से अधिक समय तक रहने का संघर्ष बन सकता है। दृश्य इस विधा में बहुत अधिक किकबैक नहीं करते हैं, जो महान है और इनसोम्नियाक के लिए एक वसीयतनामा है जो तकनीकी त्रुटियों, ग्लिट्स, टाइमआउट्स की भारी मात्रा के बिना व्यावहारिक रूप से विलंबता मुक्त खिलाड़ियों के लिए एक समृद्ध लेकिन बड़े पैमाने पर अनुभव लाने की क्षमता है। जमा।
प्रतिरोध २ उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर घटकों के साथ एक महान शूटर है जो अपने अभाव एकल खिलाड़ी अभियान को पार करता है। अभियान के पैमाने और बॉस के झगड़े में प्रदर्शित सरलता खिलाड़ियों को एक ऐसा अनुभव देगी जो उन्होंने पहले कभी नहीं किया था, लेकिन यह अंततः अपने आप में खराब डिजाइन और निष्पादन दोनों स्तर और कहानी प्रगति में ढह जाता है। ऑडियो और विज़ुअल्स उत्कृष्ट सेट टुकड़े हैं और निश्चित रूप से एक बाधा नहीं है। अभियान की समस्याओं को दो अलग-अलग मल्टीप्लेयर घटकों में गुना में नहीं लाया गया है, जो कि ऊपर और अब तक किसी भी प्लेस्टेशन नेटवर्क शीर्षक से परे हैं। एक पार्टी सिस्टम का एकीकरण और मैचमेकिंग के लिए निहित सहजता इसे खेलने के लिए जगह खोजने के लिए एक सरल और आसान काम बनाती है। इसके अलावा, सहकारी और प्रतिस्पर्धी मोड कई आरपीजी पहलुओं में गहरे और उलझे हुए हैं, जो आने वाले कई महीनों तक प्रशंसकों को और अधिक संघर्ष की तलाश में रखना चाहिए। और, अंत में, विशेष रूप से रॉकेट लॉन्चर के साथ, चेहरे पर राक्षसों की शूटिंग हमेशा एक अच्छा समय होता है। बस नातान हेल से पूछो, वह इसके बारे में सब जानता है।
स्कोर: 7.5 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)