destructoid review rise argonauts
ग्रीक मिथोलॉजी कमाल की है। यह हमेशा छल, हिंसा और सेक्स से भरा होता है, एक ऐसी दुनिया में जहाँ देवता भी पूर्ण लंड होते हैं। जब मैंने सुना अर्गोनॉट्स का उदय , मैंने जल्दी से ध्यान दिया और उस पर नज़र रखना सुनिश्चित किया।
खेल आज जारी किया गया है, और विनाशकारी का आधिकारिक फैसला है। है अर्गोनॉट्स का उदय ओलिंप की महिमा के लिए बाध्य, या टार्टरस के अंधेरे पीड़ा?
की विनाशकारी समीक्षा के लिए आगे पढ़ें अर्गोनॉट्स का उदय ।
अर्गोनॉट्स का उदय (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
लिक्विड एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित
कोडमास्टर्स द्वारा प्रकाशित
16 दिसंबर, 2008 को जारी (यूएस)
यह मुझे इस समीक्षा को एक गंभीर आलोचना के साथ शुरू करने के लिए परेशान करता है, लेकिन यह एक समस्या इतनी बड़ी है कि यह कुछ भी अच्छा है अर्गोनॉट्स का उदय पूरा करता है। मुझे यह कहकर शुरू करें रोटा सबसे टूटी हुई, चमकदार, छोटी गाड़ी, अधूरा वीडियोगेम है जो मैंने सभी पीढ़ी को खेला है। संभवतः कभी भी। यह खेल इतनी बुरी तरह से बनाया गया है, मैं समझ भी नहीं सकता कि यह पिछले क्यूए को कैसे मिला, अकेले इसे जारी करने के लिए पर्याप्त बना दिया।
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पहले स्पष्ट मुद्दे से शुरू करते हैं, आइए फ्रैमर्ट बात करते हैं। यादृच्छिक अंतराल पर, स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा है, उसकी परवाह किए बिना खेल chugs और stutters जैसे कि यह कुछ भी करने के लिए संघर्ष कर रहा है। एक समय पर मुझे खेलना भी बंद करना पड़ा क्योंकि यह मेरी आँखों को तनाव दे रहा था।
हालांकि, बुरा फ्रैमरेट, एक गॉडसेंड है जब आप इसकी तुलना असली गेम ब्रेकिंग मुद्दों से करते हैं जो इस शीर्षक को प्लेग करते हैं। चाहे वह सीधे फर्श से गिर रहा हो या अगम्य क्षेत्रों में अटक रहा हो, खुलने का समय अर्गोनॉट्स का उदय ऐसा है तहस-नहस एक बिंदु पर, मैंने पाया कि पांच मिनट में तीन बार खेल को फिर से शुरू करना है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वास्तव में टूटे हुए तत्व लगातार कम होते जाते हैं, लेकिन शुरुआती अध्याय विकास को धूमिल करने के लिए एक स्मारक है।
फिर बस सादे सादे ग्लिच हैं। कैरेक्टर मॉडल एक दृश्य के माध्यम से वॉयस एक्टर्स को स्वैप करने का निर्णय लेते हैं, पानी जब आप उस पर चलते हैं, तो किसी भी तरह से लहर, छप या बदलने से इनकार करते हैं, जेसन संवाद के दौरान अदृश्य हो जाता है। बहुत ज्यादा हर क्लिच गड़बड़ है जिसके बारे में आप सोच सकते हैं अर्गोनॉट्स का उदय । यह कहना कि इस खेल में पॉलिश की कमी एक तारीफ है। इन मुद्दों में से कुछ N64 पर अक्षम्य होंगे, अकेले आधुनिक शान्ति दें।
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यह सब की असली शर्म है, अक्षम्य रूप से कई टूटने से परे, वहाँ वास्तव में एक सभ्य खेल है जो बचने के लिए संघर्ष कर रहा है। लिक्विड एंटरटेनमेंट के पास स्पष्ट रूप से एक मजबूत दृष्टिकोण था कि वह क्या चाहता है अर्गोनॉट्स का उदय होने के लिए, और जब यह खराब डिजाइन और विकसित विकास का शिकार नहीं हो रहा है, तो यह अपनी क्षमता का एहसास करने में सफल होता है।
अर्गोनॉट्स का उदय एक आरपीजी के रूप में खुद की प्रशंसा करने के बावजूद बहुत स्पष्ट रूप से एक एक्शन गेम है। उस ने कहा, एक बड़ी मात्रा में संवाद है, उस बिंदु पर जहां लगभग आधे गेमप्ले चल रहा है और बात कर रहा है। जो सीधे की तलाश कर रहे हैं युद्ध का देवता शैली कसाईखाना निराश हो जाएगा, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से खेल के कई 'प्रदर्शन करने और इस व्यक्ति से बात करने में काफी सुखद मिला, फिर यह व्यक्ति' शांत हो गया।
जो चीज संवाद को रोचक बनाती है वह है ects पहलू ’प्रणाली। अपने सामान्य आरपीजी-लाइट लेवलिंग मैकेनिक्स के विपरीत, जेसन अपनी खोज को देखने वाले चार देवताओं में से एक को खुश करके सुधारता है - एरेस, हर्मीस, अपोलो और एथेना। आम तौर पर चार प्रतिक्रियाएं हैं जेसन किसी भी बातचीत में दे सकते हैं, प्रत्येक एक निश्चित ईश्वर के स्वाद में। उदाहरण के लिए, एक मर्दाना प्रतिक्रिया एरेस को खुश करेगी, जबकि कुछ अधिक चालाक और मजाकिया हेमीज़ के पक्ष में होगा। हर बार जब आप भगवान को प्रसन्न करते हैं, तो यह उनके आस्पेक्ट मीटर को भर देगा, और हर बार जब आप भरते हैं तो आप एक ऐस्पेक्ट पॉइंट हासिल करते हैं।
दूसरा तरीका है कि आप लाभ प्राप्त करें, प्रत्येक देवता को कर्म समर्पित करना है। कर्म लगभग उपलब्धियां या ट्राफियां की तरह काम करते हैं, जिसमें आप उन्हें कार्यों को पूरा करने के लिए कमाते हैं, कुछ दुश्मनों को मारते हैं, या किसी विशेष संवाद विकल्प को चुनते हैं। ये समर्पित अक्सर मीटर के विशाल भाग को भरते हैं, और पहलू अंक प्राप्त करने में महत्वपूर्ण होंगे।
प्रत्येक ईश्वर के पास विशेष उपहारों का एक पेड़ होता है जिसे जेसन पर एस्पेक्ट पॉइंट्स, कुछ उपयोगी, उनमें से कुछ निराशाजनक, और उनमें से अधिकांश प्रत्येक ईश्वर की आत्मा में दिए गए खर्च के द्वारा दिए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, एरेस से आप जो शक्तियां प्राप्त कर सकते हैं, वे साधारण मुकाबले के आसपास होती हैं, जो अक्सर लड़ाई में लड़ने के आधार पर महत्वपूर्ण हमले बोनस प्रदान करते हैं। अपोलो, इसके विपरीत, रक्षा के बारे में है, और उपहार दे सकता है जो जेसन को हीलिंग लाइट के एक बीकन को बुलाने या उसके धीरज को बढ़ाने की अनुमति देता है।
यद्यपि कर्मों का विचार और अनुग्रह प्राप्त करना खेल में थोड़ा और सूक्ष्म रूप से बुना जा सकता था, फिर भी यह आदर्श की तुलना में कुछ अधिक गहरा और ताजगी प्रदान करता है।
जहां तक मुकाबला जाता है, पारंपरिक एक्शन गेम की तलाश करने वालों को फिर से कमी महसूस होगी। कोई वास्तविक कॉम्बोस नहीं हैं और विशेष चालें न केवल जमीन पर पतली होती हैं, बल्कि नियंत्रक पर बहुत ही सरलता से मैप की जाती हैं। रोटा पागल विशेष चाल प्रदर्शन करने के बजाय विरोधियों के बचाव को रोकना और तोड़ना सीखना अधिक है। जेसन एक भाला, एक तलवार और एक गदा के बीच स्विच कर सकते हैं, हर एक उम्मीद के मुताबिक प्रदर्शन कर रहा है। जैसा कि आप खेल शुरू करते हैं, आप कुछ हद तक चुनौती महसूस करेंगे, खासकर यदि आप बिना किसी अवरोध के भागते हैं। हालांकि, खेल आगे बढ़ता है, आप जल्द ही अपने आप को मिलिंग बटन और शीर्ष पर बाहर आ जाएंगे।
बुनियादी बातों में सभी जगह हैं और कई बिंदुओं पर, औसत खिलाड़ी जो जानता है कि क्या उम्मीद करना है वह इसमें बहुत पसंद करेगा रोटा । हालांकि, बग से परे, कुछ भयानक डिजाइन विकल्प बे पर अप्रतिबंधित मज़ा रखते हैं। Argonauts स्क्रीन से HUD के किसी भी रूप को छीनने का प्रयास। हालांकि यह निश्चित रूप से एक 'इन' चीज है जो फिलहाल करना है रोटा कई बार असहनीय। आप विकल्पों में जा सकते हैं और स्वास्थ्य मीटर का चयन कर सकते हैं (आसान है, क्योंकि अन्यथा खेल कोई स्पष्ट सुराग नहीं देता है कि आप लगभग समाप्त होने तक कितना नुकसान उठा रहे हैं) लेकिन एक बात यह है नहीं है आपको कुछ भी चुनना है जो आपको एक सुराग देता है कि कहां है नरक तुम हो।
गेम में कोई ऑन-स्क्रीन मैप नहीं है, और एक शीर्षक में जो आपको लोगों से बात करने के लिए बैक-एंड-रन चलाते समय बेकार अंतरिक्ष से भरे बड़े वातावरण में घूमने की उम्मीद करता है, यह बस अविश्वसनीय है। एकमात्र तरीका यह है कि आप यह पता लगा सकते हैं कि आप खेल को कहां रोक रहे हैं, फिर रोकें मेनू से एक मानचित्र चुनें, जो सबसे बेकार और बिना सूचना के नक्शों में से एक के रूप में अभिवादन किया जा सकता है। आपके quests सेट करने और प्राप्त करने का कोई विकल्प नहीं है विस्मरण जैसे कम्पास या कल्पित कहानी -स्किल ट्रेल कोई मिनिमैप नहीं है। केवल एक ही रास्ता आप के आसपास मिलेगा रोटा हर कुछ सेकंड में खेल को रोकना है और दो स्क्रीन के माध्यम से कूदना है ताकि आप सही दिशा में जा रहे हों।
सभी ने कहा कि, खेल-ब्रेकिंग ग्लिक्ट्स के अलावा, ग्राफिकल कॉक-अप, कोई एचयूडी और एक छिपा हुआ नक्शा, खेल ठीक है। कहानी, जबकि पूरी तरह से मोहक नहीं है, बल्कि दिलचस्प है और संवाद के कुछ मजाकिया टुकड़े भी हैं। खलनायक सभी प्रफुल्लित करने वाले स्पष्ट होते हैं और कुछ पात्र जैसे कि पान, समान हैं। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि चरित्र एनीमेशन नहीं है, अक्सर उपयोग किए जाने वाले मॉडल पीएस 2 युग से कुछ की तरह घुमा रहे हैं।
वास्तव में, कम से कम शानदार ग्राफिक्स अत्याचारी फ्रामर्ट को और भी अप्रिय बनाते हैं। रोटा शायद ही कभी एक सुंदर खेल है, और ऐसा नहीं है कि यह घनी आबादी है या विशेष रूप से मशीनरी के लिए कुछ भी कर रहा है। ग्राफिक्स औसत हैं श्रेष्ठ , इसलिए वास्तव में प्रस्तुत मुद्दों में से किसी के लिए कोई बहाना नहीं है।
के दिल में यही सच्ची समस्या है अर्गोनॉट्स का उदय -- वहाँ कोई बहाना नहीं है । लिक्विड एंटरटेनमेंट के हाथों में एक गेम था जिसमें वास्तविक क्षमता थी। एक कहानी में टैपिंग अक्सर वीडियोगेम में नहीं पता चलता है, एक गहरी-औसत-औसत लेवलिंग सिस्टम और ठोस मुकाबला के साथ, अर्गोनॉट्स का उदय एक बहुत अच्छा खेल हो सकता था। अफसोस की बात यह है कि पतवार वालों ने इसे खराब डिजाइन और पूरी तरह से बेकार स्कूली त्रुटियों से पूरी तरह से बर्बाद करने की अनुमति दी, जो अभी भी वर्ष 2008 में नहीं होनी चाहिए।
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डेवलपर्स को शर्म आनी चाहिए कि उनका नाम इससे जुड़ा हो।
स्कोर: 3 - गरीब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल रहा है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)