staraphilda ka thora vilambita apadeta aba stima bita mem upalabdha hai
पैच नोट्स में 'फिक्स्ड' शब्द बहुत अधिक प्रभावी है।

ओह, Starfield . हम सबको आपसे ऐसी ही आशा थी. निःसंदेह, आपका खेल ख़राब नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से वहाँ कुछ खोई हुई संभावनाएँ थीं। अभी भी आप स्टीम पुरस्कार जीता जो अच्छा है, और आप गेम के पहले बड़े अपडेट के साथ नए साल की शुरुआत कर रहे हैं।
अनुशंसित वीडियोमूलतः के कारण बुधवार को बाहर आओ , बेथेस्डा ने एक प्रमुख पैच जारी किया Starfield कल स्टीम बीटा के लिए, जिसका उद्देश्य कई बग्स को ठीक करना है। यदि आप एक नजर डालें तो आधिकारिक वेबसाइट , आप देखेंगे कि 1.9.47.0 वास्तव में किस संस्करण के साथ आता है।
#स्टारफ़ील्ड का अगला अपडेट अभी 100 से अधिक सुधारों और सुधारों के साथ स्टीम बीटा में चला गया है!
- स्टारफ़ील्ड (@StarfieldGame) 18 जनवरी 2024
स्टीम बीटा में भाग लेने के तरीके पर पूर्ण अपडेट नोट्स और निर्देशों के लिए आगे पढ़ें: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
सूची को नीचे स्क्रॉल करने से पता चलता है कि गेम में ढेर सारे सुधार किए गए हैं। इसमें कुछ सामान्य चीजें हैं, जैसे पीसी पर फ़ाइलों को सहेजने के लिए भ्रष्टाचार को दूर करना, प्रतिबिंब और छाया जैसी चीजों में सुधार, और खोजों और 'यादृच्छिक मुठभेड़ों' के लिए कुछ बहुत जरूरी बदलाव।
लेकिन क्या यह पर्याप्त है?
बेथेस्डा का कहना है कि यह नवीनतम अपडेट 'सौ से अधिक सुधारों और समायोजनों' के साथ आता है, साथ ही इसमें जीवन की गुणवत्ता संबंधी कुछ गड़बड़ियाँ भी शामिल हैं। पर पोस्ट Starfield वेबसाइट प्रशंसकों से यह भी कहती है कि यदि कोई विशेष सुधार इस संस्करण में नहीं है, तो उस अवसर पर प्रतिक्रिया साझा करते रहें।
हालाँकि खेलों में बगों को कुचलने की हमेशा सराहना की जाती है, लेकिन लोगों को इसमें रुचि लेने के लिए शायद इससे कहीं अधिक समय लगेगा। Starfield दोबारा।
हमें डेवलपर द्वारा बताया गया है कि कुछ बिंदुओं पर नए कार्यान्वयन और सुविधाएँ आ रही हैं - जिनमें शामिल हैं यात्रा के नए तरीके - इसलिए जब हम 2024 की ओर बढ़ रहे हैं तो इसे ध्यान में रखना होगा। लेकिन यह कहना मुश्किल है कि क्या कोई भी और सभी सुधार बेथेस्डा के नए गेम को लौकिक ब्लैक होल में गायब होने से बचा पाएंगे।
विज़ुअल स्टूडियो के लिए गितब एक्सटेंशन का उपयोग कैसे करें
Starfield संस्करण 1.9.47.0 पैच नोट्स
सुधार और सुधार
एनिमेशन
- तीसरे व्यक्ति के दृश्य में खिलाड़ी पात्र की आंखें झपकने के बजाय बंद रहना तय किया गया।
- उन दुर्लभ मामलों को संबोधित किया गया जहां छोटे एनीमेशन पॉप तीसरे व्यक्ति में देखे जा सकते थे।
जीव और शत्रु
- कुछ ग्रहों पर गलत तरीके से अदृश्य प्राणियों को स्थापित किया गया।
- उस समस्या को ठीक किया गया जो कुछ दुश्मनों के लिए उत्पन्न हो सकती थी जिसके कारण वे जमीन पर गिरने के बजाय खड़े रह सकते थे।
चालक दल और साथी
- जहाज तक तेजी से यात्रा करने के बाद चालक दल के सदस्यों और साथियों की कॉकपिट के पास स्थिति तय की गई।
- साथी: जहाज से बाहर निकलने की कोशिश करते समय किसी संवाद में प्रवेश किए बिना किसी साथी से बात करते समय संभावित नियंत्रण-लॉक को ठीक किया गया।
सामान्य
- उस समस्या को ठीक किया गया जो विंडोज़ उपयोगकर्ताओं को उनके उपयोगकर्ता नाम में कुछ अक्षर (पीसी) प्रदर्शित होने पर सहेजने से रोकती थी।
- पीसी (एमएसएस और स्टीम) पर दुर्लभ सेव गेम भ्रष्टाचार को ठीक किया गया।
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण लक्ष्यीकरण मोड में क्विकसेव लोड करने के बाद नियंत्रण लॉक हो सकता था या क्रैश हो सकता था।
- सतह मानचित्र पर कैमरे का अनुसरण करते हुए प्लेयर मार्कर को ठीक किया गया।
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जो 'प्रारंभ करने के लिए कोई भी बटन दबाएं' (Xbox) कहने पर मुख्य मेनू तक पहुंच को रोक सकती थी।
- मुख्य मेनू से स्टारबॉर्न सेव लोड करते समय बॉडी टाइप को डिफ़ॉल्ट पर रीसेट नहीं किया जाना चाहिए।
- नियॉन के ट्रेड टॉवर एलिवेटर पैनल पर फिक्स्ड फ़्लिकरिंग।
- रात के समय रयुजिन कियॉस्क सामग्री की उपस्थिति में सुधार हुआ।
- सिडोनिया का पैनल बिना किसी घटना के घंटों को कैसे प्रदर्शित कर सकता है, इसकी दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया।
- सेव गेम्स (एमएसएस/एक्सबॉक्स) के क्लाउड सिंकिंग में अनुकूलन जोड़ा गया।
- वांछित लक्ष्य आरक्षित होने पर भीड़ के व्यवहार में सुधार हुआ है।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण स्थानों पर पहुंचने पर एयरलॉक दरवाजे कभी-कभी आकाश में तैरते हुए दिखाई दे सकते थे।
- शिपबिल्डर के यूआई पर दिखने वाले अनपेक्षित टेक्स्ट को ठीक किया गया।
- एनर्जी सेव मोड (एक्सबॉक्स) में शटडाउन से गेम सत्र ठीक से फिर से शुरू नहीं होने की समस्या को ठीक किया गया।
- विभिन्न स्थिरता सुधार।
GRAPHICS
- बेहतर वाइडस्क्रीन समर्थन (32:9, 21:9 और 16:10)।
- सन डिस्क ज्यामिति प्रदर्शित करने वाले सितारों के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- अब ग्रह की सतह से ग्रह के छल्लों पर छाया देखी जा सकती है।
- भीड़ के पात्रों की आँखों और त्वचा में सुधार।
- पानी पर बेहतर प्रतिबिंब.
- चरित्र त्वचा पर बेहतर संपर्क छाया (एक्सबॉक्स और पीसी मीडियम/हाई/अल्ट्रा)।
- कैरेक्टर क्लॉथ पर बेहतर संपर्क छाया (पीसी हाई/अल्ट्रा)।
- पहले व्यक्ति पर बेहतर संपर्क छाया (पीसी अल्ट्रा)।
- चरित्र निर्माण मेनू में बेहतर प्रकाश व्यवस्था।
- कटसीन कैमरा ट्रांज़िशन के दौरान कुछ छोटी कलाकृतियों की उपस्थिति कम कर दी गई।
- कई वीएफएक्स (रेतीले तूफ़ान, संक्षारक तरल पूल, झरना) पर टिमटिमाना तय किया गया है।
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जहां उड़ते जीवों (एक्सबॉक्स) को देखते समय हैंडस्कैनर मोड में कैमरा लॉक हो जाता था।
- किसी अन्य पात्र के साथ संवाद शुरू करने से एक पल पहले गेम मेनू खोलते समय संभावित नियंत्रण लॉक को ठीक किया गया।
- विभिन्न छाया पॉपिंग, झिलमिलाहट और विरूपण साक्ष्य मुद्दों को संबोधित किया।
- सूर्योदय और सूर्यास्त के दौरान सूर्य के लेंस की चमक की दृश्यता में सुधार हुआ।
- एक दुर्लभ समस्या का समाधान किया गया जहां झाग या जमी हुई मैल दिखाई नहीं देगी।
- अंतरिक्ष में होने वाले दुर्लभ टिमटिमाते वीएफएक्स को ठीक किया गया (एक्सबॉक्स सीरीज एस)।
- दुर्लभ बालों की झिलमिलाहट को ठीक किया गया (Xbox सीरीज X/S)।
- डिजीफ्रेम और टीवी स्क्रीन पर कभी-कभार होने वाली झिलमिलाहट को ठीक किया गया।
- हैंड्सकैनर को सक्रिय करते समय फूल की उपस्थिति को समायोजित किया गया।
- मौसम परिवर्तन के दौरान बादलों की उपस्थिति में सुधार हुआ।
- ऐसे दुर्लभ मामलों को ठीक किया गया जहां घास और हवा का संरेखण कटा हुआ दिखाई दे सकता है।
- मोशन ब्लर सक्रिय होने पर ब्लूम तीव्रता प्रभाव कम हो जाता है (पीसी)।
- हेंडस्कैनर का उपयोग करते समय हमेशा लागू न होने वाले छिपाव प्रभाव वाले मुद्दों का समाधान किया गया।
- बहुत ऊँचे दृष्टिकोण से देखने पर दूर तक समुद्र का स्थिर दृश्यमान किनारा।
- कट दृश्यों के दौरान पात्रों के बालों के चारों ओर दुर्लभ सफेद टिमटिमाते बिंदु तय किए गए।
- बड़े मेनू फ़ॉन्ट मोड का उपयोग करते समय स्टारमैप में पठनीयता समस्या को ठीक किया गया।
- माउस (पीसी) का उपयोग करते समय फिक्स्ड इन्वेंट्री मेनू कभी-कभी पूर्वावलोकन उत्पन्न करने में विफल रहता है।
- फ़ील्ड की गहराई की एक संक्षिप्त समस्या को ठीक किया गया जो कभी-कभी लक्ष्य बनाते समय, ऑल्ट-टैबिंग करते समय या संवाद स्क्रीन छोड़ते समय उत्पन्न होती थी।
- किसी स्थान को लोड करने या बाहर निकलने के बाद कभी-कभी प्रकाश संक्रमण संबंधी समस्याओं को ठीक किया गया।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण दूर के कोहरे में रुक-रुक कर बैंड दिखाई दे सकते थे।
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कोहरे का रंग असंगत दिखाई दे सकता था।
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण किसी ग्रह की सतह पर खिलाड़ी के पास चट्टानें गायब हो सकती थीं।
- डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन सक्रिय (पीसी) के साथ डीएलएसएस पर स्विच करते समय होने वाली दुर्घटना को ठीक किया गया।
- खेल को रोकने के बाद कभी-कभी होने वाली झिलमिलाहट और विलंबित छाया को ठीक किया गया।
- विभिन्न FSR2 और DLSS कलाकृतियों (शोर, काले बिंदु, भूत) को ठीक किया गया।
- डीएलएसएस सक्षम के साथ हैंडस्कैनर का उपयोग करते समय झिलमिलाहट को ठीक किया गया।
- किसी ग्रह पर उतरते समय प्रारंभिक प्रकाश की स्थिति निश्चित की गई।
- 73 स्थानों पर बेहतर प्रकाश व्यवस्था।
- विभिन्न ज्यामिति, बनावट और भूत संबंधी समस्याओं को ठीक किया गया।
चौकियों
- न्यू अटलांटिस के पास एक चौकी तक तेजी से यात्रा करने के बाद होने वाली एक दुर्लभ लापता भू-भाग समस्या को ठीक किया गया।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण चौकी पर लौटते समय बुलडोजर से गिरी वस्तुएं दोबारा दिखाई दे सकती थीं।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण चौकियों पर बुलडोज़र चलाकर ख़तरा हटा दिए जाने पर भी ख़तरा क्षति बनी रहती थी।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां कार्गो जहाज लैंडिंग अनुक्रम के दौरान आउटपोस्ट के कार्गो लिंक को कनेक्ट करने, डिस्कनेक्ट करने, फिर किसी अन्य कार्गो लिंक से दोबारा कनेक्ट करने पर टर्मिनल सूची से हटा दिया जाएगा।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जहां गेम को पुनः लोड करने के बाद आउटपोस्ट में खिलाड़ी द्वारा बनाए गए हथियार के डिब्बे हथियारों और बारूद से भर जाएंगे।
शक्तियां
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण चरणबद्ध समय शक्ति सक्षम बनी रह सकती थी।
- चरणबद्ध समय शक्ति का उपयोग करते समय शून्य G में होने वाली चरम गति को ठीक किया गया।
- सोलर फ्लेयर पावर अब महत्वपूर्ण हिट के लिए जिम्मेदार है।
प्रश्न और यादृच्छिक मुठभेड़
- पूर्ण शक्ति: वैकल्पिक उद्देश्य 'अयुमी कोमिको को जबरन वसूली करने के लिए साक्ष्य का पता लगाएं' को पूरा करने से रोकने के लिए तिजोरी में लापता स्लेट को ठीक किया गया।
- पृष्ठभूमि की जाँच: संभावित नियंत्रण-लॉक को ठीक किया गया जो सुरक्षा द्वारा पकड़े जाने पर हो सकता है।
- परित्यक्त जहाज: उन्नत तालों तक पहुंच न होने पर खिलाड़ी को पायलट सीट तक पहुंचने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया।
- घर पर पेय पदार्थ: ऐसी दुर्लभ घटना को ठीक किया गया जहां सब 12 का दरवाज़ा बंद रह सकता है।
- अतीत की गूँज: 'कंटीन एक्सप्लोरिंग द लॉक' के दौरान डेलगाडो का सीढ़ियों के नीचे फंसना ठीक हो गया, जो तब हो सकता था जब डेलगाडो के इतिहास संवाद के दौरान लॉक को छोड़ दिया गया था।
- अतीत की गूँज: एक समस्या का समाधान किया गया जिसके कारण मैथिस और डेलगाडो की बंदूकें अदृश्य हो सकती थीं।
- आई ऑफ द स्टॉर्म: उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण डेटा कोर रखने के बाद डेटा ट्रांसफर शुरू नहीं हो सकता था।
- आई ऑफ द स्टॉर्म: उस समस्या को ठीक किया गया जहां लिगेसी जहाज पर डॉकिंग प्रॉम्प्ट गायब होगा यदि खिलाड़ी लिगेसी के साथ अनडॉक करता है और फिर मिशन शुरू करने से पहले सेव को फिर से लोड करता है।
- कार्यकारी स्तर: उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी रयुजिन इंडस्ट्रीज मुख्यालय सम्मेलन कक्ष में एक कुर्सी पर फंस सकते थे।
- संवाद करने में विफलता: उस समस्या को ठीक किया गया जो खिलाड़ी को खोज पूरी करने से रोकती थी यदि उन्होंने रक्षा समझौते के सभी सदस्यों (अल्बान लोपेज़, जैकलीन लेमेयर और चंदा बंदा) को अस्वीकार कर दिया था।
- अज्ञात में आगे: एक दुर्लभ दुर्घटना को ठीक किया गया जो द आई के साथ डॉक करने का प्रयास करते समय हो सकती थी।
- ग्राउंडपाउंडर: उस समस्या को ठीक किया गया जहां लेज़ामा का दरवाज़ा कभी-कभी बंद हो सकता था यदि खिलाड़ी खोज के दौरान स्थान छोड़ देता था और बाद में वापस आता था।
- शत्रुतापूर्ण खुफिया: स्टीम टनल रूम में अवरुद्ध दरवाजे ठीक किए गए जहां टेररमॉर्फ परिवर्तन होता है।
- अज्ञात में: एक दुर्लभ समस्या का समाधान किया गया जो द ओल्ड नेबरहुड को पूरा करने के बाद खोज को शुरू होने से रोक सकती थी।
- अज्ञात में: एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जहां 'यहां जाएं' उद्देश्य प्राप्त होने पर मंदिर का स्थान पॉप्युलेट नहीं हो सकता है।
- विरासत का अंत: उस समस्या को ठीक किया गया जो डेलगाडो के साथ बातचीत करने से रोक सकती थी जब वह द की के कमांड सेंटर में ग्लास के पीछे था।
- विरासत का अंत: मलबे के ढेर को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी मेस हॉल तक पहुंचने की कोशिश करते समय फंस सकता था।
- मिस्ड बियॉन्ड मेजरमेंट: द लॉज में नहीं खेलने वाले सारा और वाल्टर के बीच एक संवाद तय किया गया।
- कोई अचानक चाल नहीं: व्यक्तिगत खोज के दौरान निश्चित साथी खिलाड़ी का अनुसरण नहीं कर रहे हैं।
- ऑन द रन: मेई डिवाइन के अप्राप्य होने से संबंधित विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया, उद्देश्य को 'मेई डिवाइन का परिचय सुनें' में अद्यतन किया गया।
- ऑन द रन: जेड मैकमिलन से बात करने के लिए टेबल पर बैठते समय एक संभावित नियंत्रण लॉक को ठीक किया गया।
- एक छोटा कदम: एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जो लिन/हेलर को एयरलॉक से बाहर निकलने से रोक सकती थी।
- ऑपरेशन स्टारसीड: उस खराब दृश्य को ठीक किया गया जो लंबे समय तक निष्क्रिय रहने के बाद बीगल पर सवार होने पर उत्पन्न हो सकता था।
- पावर फ़्रॉम बियॉन्ड: उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण स्टारबॉर्न मंदिर गायब थे और स्कैनर में गड़बड़ी हुई थी, जो उस ब्रह्मांड से सभी स्टारबॉर्न शक्तियां प्राप्त करने से रोक सकती थी।
- रफ लैंडिंग: उस समस्या का समाधान किया गया जो 'मिलेना एक्सेलरोड से मिलें' उद्देश्य के दौरान हो सकती थी जो जहाजों को वांछित स्थान पर आने से रोक सकती थी।
- नियॉन में छाया: नियॉन कोर में आगे बढ़ने से पहले जेलेन प्राइस के कार्यालय के दरवाजे का बार-बार उपयोग करने पर होने वाली समस्या को ठीक किया गया।
- सुप्रा एट अल्ट्रा: एक नियंत्रण लॉक को ठीक किया गया जो फ़्लाइट सिम्युलेटर में प्रवेश करते समय हो सकता है जब कोई गार्ड गिरफ्तारी का प्रयास कर रहा हो।
- ग्रिड का दोहन: दुर्गम जंक्शन बॉक्स को ठीक किया गया जो हंटर द्वारा लॉज पर हमला करने के बाद हो सकता था।
- इसमें सबसे अच्छा है: इंजीनियरिंग कक्ष में नेवा और जैस्मीन से बात करते समय एक समस्या को ठीक किया गया जो उद्देश्य को आगे बढ़ने से रोक सकता था।
- खाली घोंसला: फिक्स्ड और मुद्दा जिसके कारण जैकब के घर के अंदर सैम कोए की बंदूक अदृश्य हो सकती है।
- मंगल ग्रह का हृदय: एक अन्य स्थान निश्चित किया गया जो संभावित रूप से मंगल ग्रह के हृदय को पुनः प्राप्त होने से रोक सकता था।
- द पेल लेडी: दुर्गम जहाज क्रू लॉग डेटा स्लेट के दुर्लभ मामले को ठीक किया गया जिससे मुठभेड़ को पूरा करना असंभव हो गया।
- सूची में सबसे ऊपर: फिल हिल को अब सुमति के लिए सर्वेक्षण डेटा स्वीकार करना चाहिए।
- युद्ध अवशेष: एक समस्या का समाधान किया गया जो कैसर को मिशन स्थल पर जाने से रोक सकता था।
- आशा कहाँ बनी है: एक दुर्घटना को ठीक किया गया जो खिलाड़ी के व्यवहार के एक विशिष्ट सेट के साथ हो सकती है।
जहाज़ और जहाज़ अनुकूलन
- एक और मामला ठीक किया गया जिसके कारण एक क्षुद्रग्रह अंतरिक्ष में एक जहाज का पीछा कर सकता था।
- नए होम शिप में बदलने के बाद फिक्स्ड शिप हैच को दुर्गम के रूप में चिह्नित किया जा रहा है।
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां गुरुत्वाकर्षण कूद के दौरान एक साथ तेज यात्रा का प्रयास करने से जहाज अनपेक्षित स्थिति में समाप्त हो सकता था।
- एक दृश्य समस्या को ठीक किया गया जो जहाज लक्ष्यीकरण मोड के दौरान तेज़ यात्रा करते समय उत्पन्न हो सकती है।
- ग्रेव जंप का चयन करने के तुरंत बाद शिप टारगेटिंग मोड में प्रवेश करते समय होने वाली समस्या को ठीक किया गया।
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण जब खिलाड़ी ने ताइयो ऑल-इन-वन बर्थ टॉप ए और डेमोस 1×1 के साथ अपने जहाज को संशोधित किया तो गैर-कार्यात्मक सीढ़ियां दिखाई देने लगीं।
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां हथियारों की मरम्मत के बाद लेजेंडरी जहाज को गोलीबारी फिर से शुरू करने में बहुत लंबा समय लग सकता था।
- अंतरिक्ष युद्ध को अब यूनिटी के माध्यम से क्रमिक यात्राओं के साथ जमीनी युद्ध की कठिनाई में वृद्धि के अनुरूप होना चाहिए।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां अंतरिक्ष स्टेशन पर डॉक किए जाने के दौरान किए गए एक्जिट सेव को लोड करने से जहाजों के नाम बदल सकते थे।
- विभिन्न जहाजों के बीच सेव/लोड करने के बाद फिक्स्ड मार्कर वर्तमान होम शिप की ओर इशारा नहीं कर रहा है।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसके कारण यदि किसी गैर-घरेलू जहाज को लैंडिंग पैड से हटा दिया जाता है तो फ्रंटियर गलत तरीके से दिखाई दे सकता है।
कौशल
- कायाकल्प: जब भी हैंडस्कैनर को तीसरे व्यक्ति में खोला जाता है तो कायाकल्प कौशल वीएफएक्स दोबारा नहीं चलता है।
- सर्वेक्षण: खनिज संसाधन के साथ निश्चित सर्वेक्षण चुनौती प्रगति मुद्दा।
- लक्ष्यीकरण नियंत्रण प्रणालियाँ: स्तर 3 और 4 के साथ निश्चित विसंगतियाँ।
हथियार और सामान
- ट्रॉमा पैक का उपभोग करते समय होने वाली गलत पुनः लोड मात्रा को ठीक किया गया।
- हथियार स्कोप के साथ FOV और ज़ूम समस्याओं को ठीक किया गया।
- स्थिर हथियार ध्वनि प्रभाव कभी-कभी दुश्मन को मारने के बाद भी बजते रहते हैं।
- सेव और लोड के बाद निश्चित बुर्ज स्थिति को ठीक से बहाल नहीं किया जा रहा है।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण सेव और लोड के बाद हेलमेट की रोशनी तीसरे व्यक्ति में दोबारा दिखाई नहीं दे सकती थी।