destructoid review silent hill origins
प्रिय मिस्टर ग्रैडी,
हम आपको साइलेंट हिल के विचित्र झील के किनारे के शहर में स्वागत करते हैं। यह वास्तव में एक अद्भुत छोटा शहर है। यह सुरक्षित और शांत है, और यह कई अस्पतालों का दावा करता है। लेकसाइड सुंदर है, दिन भर में थोड़ी धुंधली हो जाती है। हम एक प्रेमपूर्ण समुदाय होने पर बहुत गर्व करते हैं। हमें मिडविच एलीमेंट्री स्कूल में एक नाटक चल रहा है। पूरा शहर वहाँ जा रहा है - यह एक ऐसा दृश्य है जिसे आप मिस नहीं करना चाहेंगे।
हमें विश्वास मत करो? खैर, जब आप रुकते हैं, तो कुछ अन्य आगंतुकों के साथ बात करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, जिन्होंने साइलेंट हिल में बसने का फैसला किया: हैरी मेसन, जेम्स सुंदरलैंड, या हेनरी टाउनशेंड। वे सभी उपलब्ध होंगे, उन्हें खोजने में थोड़ा समय लगता है।
मुझे आशा है कि आपके पास शहर में एक सुरक्षित यात्रा है, लेकिन बाहर देखो; झील से आने वाले कोहरे से सड़कें ख़राब हो सकती हैं। कभी-कभी एक हिरण या अन्य जानवर बाहर कूद जाएगा, और हम नहीं चाहते हैं कि आप अपनी कार को दुर्घटनाग्रस्त कर दें।
निष्ठा से,
साइलेंट हिल विजिटर कमेटी
वर्ड में xml फाइल कैसे खोलें
साइलेंट हिल ओरिजिन (PSP)
क्लाइमेक्स स्टूडियोज द्वारा विकसित
कोनमी द्वारा प्रकाशित
6 नवंबर, 2007 को जारी किया गया
में यह नवीनतम पुनरावृत्ति साइलेंट हिल श्रृंखला है, जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, बाकी सभी के लिए एक प्रीक्वल। Redneck Trucker ट्रैविस ग्रैडी के रूप में, आप लगभग किसी को मारने के बाद अपने ट्रक को दुर्घटनाग्रस्त कर देते हैं, और साइलेंट हिल में चलने का फैसला करते हैं। रास्ते में, ट्रैविस एक ज्वलंत घर से बुरी तरह से जली हुई लड़की को बचाता है, और ढह जाता है। यहां से जहां कहानी उठती है: ट्रैविस छोटी लड़की, एलेसा को खोजने की कोशिश कर रहा है, और उसके साथ क्या हुआ। इस गेम में आप लुकिंग ग्लास से गुजरते हैं। सचमुच। खेल में कुछ दर्पण आपके परिवहन को साइलेंट हिल के बीच उचित और 'अन्य दुनिया' के रूप में कार्य करते हैं, क्योंकि खेल ने आधिकारिक तौर पर इसे डब किया है।
हम मूल के सामान्य क्षेत्र में वापस आ गए हैं साइलेंट हिल , जैसा कि पहले 'स्तर', अल्केमिला अस्पताल द्वारा नोट किया गया है। यहाँ भीतर हम दुश्मनों के पहले सेट में भागते हैं, जहाँ से रिहर्सल होती है मूक पहाड़ी २ : नर्स और सीधे जैकेट। शुक्र है, बाकी गेम में नए दुश्मन हैं, जिनमें से अधिकांश ट्रैविस और उनके ट्रक के जीवन के एक विषय के आसपास केंद्रित हैं - जैसे कि रोडकिल वह सड़कों पर बार-बार आते हैं।
इस साइलेंट हिल यह कहने के लिए एक अलग लग रहा है, मुझे कहना होगा। चूंकि यह कोनामी द्वारा विकसित नहीं किया गया है साइलेंट हिल टीम, यह केवल उम्मीद की जानी है। साथ में मूल , ट्रैविस मौलिक रूप से अन्य खेलों के सभी पात्रों से अलग है। वह अधिक आक्रामक है, और वह हर किसी की तुलना में एक बाहरी व्यक्ति है। उसके पास साइलेंट हिल में लाने का कोई वास्तविक लगाव नहीं है - बस इस तथ्य से कि वह कुछ कॉफी के लिए रुकने वाला था। निश्चित रूप से, उसके पास जगह के लिए कुछ संबंध हैं, लेकिन यह ऐसा अस्थिरता था जो उसे यहां ले आया, न कि भाग्य। इस प्रकार, यह खेल के लिए एक अलग मूड के लिए अनुमति देता है।
सेटिंग 1950 की भावना को समाप्त कर देती है, क्योंकि 1960 में खेल के कई आयोजन वापस होते हैं। जब आप सैनिटेरियम में होते हैं, तो प्रेरक पोस्टर दीवारों को लाइन करते हैं, और ईमानदार होने के लिए, यह मुझे कभी-कभी राप्टुर की याद दिलाता है। खेलों में से किसी के पास परिवेश पृष्ठभूमि की जानकारी का स्तर नहीं है जो उनके भीतर निहित है बायोशॉक किया था, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि श्रृंखला ही शहर के लिए एक विकसित परिभाषा बनाती है। हालांकि, मंचों के लिए - कथानक के किसी भी प्रकार।
जब आप बाहर घूम रहे हों और साइलेंट हिल की सड़कों पर घूम रहे हों, तब मेरे बहुत निराश होने पर, दुश्मनों ने मरने के लिए घृणा की। मैं जाऊंगा और अपनी मुट्ठी से मौत के लिए एक सीधे जैकेट को हराकर, और उसे प्रथागत अंकुश देने वाला स्टंप तैयार करूंगा। मैं दुनिया के उस छोटे से हिस्से को खोजने के लिए सड़क को थोड़ा नीचे जारी रखूंगा, और चारों ओर घूमूंगा। मेरे दुश्मन से खून का पूल अभी भी है, लेकिन शरीर नहीं है। यह मेरे लिए फिर से सही कांप रहा है! ऐसा लगता है कि सिस्टम की सीमाएं अपने आप को यहां दिखाती हैं - या तो वह, या विकास टीम मुझ पर एक क्रूर मजाक खेल रही है।
5 साल के अनुभव के लिए मैनुअल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
ऐसा क्यों है? में मुकाबला प्रणाली मूक पहाड़ी मूल अपने पूर्ववर्तियों से बदला है। पिछले खेलों से अलग क्या है कि अब खेल में हथियार टूट जाते हैं। हथियारों के स्वास्थ्य के तीन स्तर हैं: अच्छा, मध्यम और बुरा। समझा जा सकता; चीजें समय के साथ टूटती हैं। दुर्भाग्य से, सब कुछ एक ही दर से टूटता है, चाहे वह एक स्केलपेल, लकड़ी की तख्ती, या एक मांस का हुक हो। आमतौर पर, हथियार 2 पूर्ण हत्याओं से अधिक नहीं रहता है, और आपके तीसरे भाग में कहीं भी टूट जाएगा। मैं समझ सकता हूं कि लकड़ी की एक तख्ती के लिए हो रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि साइलेंट हिल के कसाई उनके मांस के सख्त सामग्री से बने हुक हैं।
नया मुकाबला फीचर सभी बुरा नहीं है। अब, खेल आपको पूरे शहर में बिखरे हुए कुछ आइटम लेने देगा और उन्हें एक-शॉट ऑब्जेक्ट के रूप में उपयोग करेगा। जब कसाई, मूल पिरामिड के प्रमुख पूर्ववर्ती, मैं कहता हूं कि टोस्टर से बेहतर कोई हथियार नहीं है। खेल आपको हथियारों के लिए भूखा नहीं रखता है - इस समय, मैंने एक दर्जन से अधिक हाथापाई और एक-शॉट हथियार, और एक पिस्तौल और शॉटगन प्राप्त किया है। यह संभवतः इसलिए है क्योंकि मैं अपनी मुट्ठी के साथ एक लड़ाई में जाता हूं - मध्य-युद्ध में एक हथियार तोड़ना कुछ ऐसा नहीं है जिसके साथ मैं निपटना चाहता हूं। साथ ही, अगर मैं दुश्मन से लड़ते हुए हथियार बदलने का फैसला करता हूं, तो मुझे कुछ भारी नुकसान होने वाला है। ऐसा अक्सर भी होता है। सब अक्सर अक्सर मैं एक ampoule की जरूरत है, सभी क्योंकि मैं हथियारों को बदलने की कोशिश की और जीवित दिन का उजाला मुझे से बाहर कर दिया।
शुक्र है, खेल को नियंत्रित करना PSP पर अच्छी तरह से अनुवाद करता है। आप डी-पैड के माध्यम से अपने हथियारों तक जल्दी पहुंच सकते हैं, हाथापाई और बजाए गए हथियारों के मामले में आपके लिए सभी उपलब्ध हैं। वे हथियारों को व्यवस्थित करने का एक विकल्प देकर इसे बेहतर कर सकते थे - मैं चाहता हूं कि मेरे शराब के गुड़ को एक साथ बांटा जाए, अरे! हालांकि, मेरी मुख्य शिकायत, नियंत्रण के साथ, कैमरे को नियंत्रित करना है। यह स्वचालित रूप से सबसे अच्छा कोण मान लेगा, लेकिन ट्रैविस के पीछे एक बार फिर से लाने के लिए, आप एल बटन दबाएं। चारों ओर घूमने के बजाय, कैमरा काटता है, एक झकझोरने वाला एहसास पैदा करता है, वह सब कुछ छोड़ देता है जो कैमरा स्थिति ए और कैमरा बी के बीच देखा जा सकता है।
मेरा PSP अभी भी मेरे लिए नया है, और इसलिए मैं एक बार फिर सिस्टम के चित्रमय कौशल से झुक गया हूं। ग्राफिक्स PS2 क्वालिटी के हैं, दोनों कटकनेसेस में (हालांकि ओपनिंग ओवरकम्प्रेसन से पीड़ित थी) और गेमप्ले में। हालांकि, प्रकाश व्यवस्था एक समस्या रही है - ऐसी वस्तुएं जो पृष्ठभूमि का हिस्सा नहीं हैं, बुरी तरह से दांतेदार हो जाती हैं। अन्यथा, हालांकि, खेल के रूप में के रूप में अच्छा लग रहा है मूक पहाड़ी ३ PS2 पर चल रहा है। PSP पर कदम इसके साथ कुछ लोड बार भी लाता है। पीएसपी लाइट पर खेलते हुए, मैंने देखा कि वे तीन से आठ सेकंड के बीच थे, अधिकांश भाग के लिए चार या इसके आसपास मँडराते थे। जब यह एक गुच्छा लोड करना होता था, तो संगीत कभी-कभी छोड़ देता था, लेकिन अन्यथा, खेल आसानी से चलता था।
अब, इस सब के अलावा, शाश्वत सवाल यह है: क्या खेल डरावना है? हाँ। क्या यह साइलेंट हिल -प्रत्यक्ष डरावना? हाँ। जैसा कि गेम से पता चलता है, हेडफ़ोन के साथ और एक अंधेरे कमरे में खेलते हैं। अकीरा यामोका का साउंडट्रैक एक बार फिर चमकने के साथ खेल पूरी तरह से अवशोषित हो गया है। यह पहले गेम से कुछ प्रेरणा लेता है, लेकिन संगीत हमेशा की तरह डरावना और परेशान करने वाला है। ध्वनि अभी भी आप पर चालें खेलती है, और मैं कभी-कभी कमरे में जाने से पहले अपनी सांस को रोक लेता हूं, जो दरवाजे के बाहर झूठ से डरता है। मैं गेमप्ले पर स्थिर की कोटिंग के बिना कर सकता था (जैसे कैसे मूक पहाड़ी ३ , मुझे विश्वास है, उस पर फिल्म का अनाज प्रभाव पड़ा था)। जबकि एक अच्छा स्पर्श, और यह विषय के साथ फिट बैठता है, यह चीजों की नज़र से दूर ले जाता है।
मूक पहाड़ी मूल है साइलेंट हिल श्रृंखला के रूप में आप इसे उम्मीद करने आए हैं। खेल के साथ मेरी मुख्य चिंता यह थी कि डेवलपर्स सिर्फ पीछे बैठने वाले थे और एक शीर्षक का मंथन कर रहे थे जो पिछले खेलों का कुकी कटर संस्करण था। इसके बजाय, उन्होंने मुकाबला प्रणाली के साथ नई चीजों की कोशिश की जो समाप्त हो गईं, बहुत अच्छी तरह से काम नहीं कर रही थीं - लेकिन कम से कम उन्होंने कोशिश की। मैं जो व्यवस्था की सीमाएं मानता हूं, वह दुश्मनों को स्थायी से कम मार देता है, और यह खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ थी। यह अभी भी मजेदार है, डरावना है, और क्या साइलेंट हिल अपने सार पर है। यह श्रृंखला का सबसे अच्छा खेल नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं है जिसे आप अस्तित्व से वंचित करना चाहते हैं।
स्कोर: 7.5
फैसला: इसे खरीदें!
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