review assassins creed ii
असैसिन्स क्रीड आम तौर पर एक ठोस माना जाता है, अगर कुछ दोषपूर्ण, वीडियोगेम। अपने दृश्यों, अवधारणा और अनूठी कहानी के लिए प्रशंसा अर्जित करने के बावजूद, 2007 के खिताब की आलोचना की गई थी, जो कि समय की महत्वपूर्ण अवधि के बाद खिलाड़ियों को बोर करने की प्रवृत्ति और प्रवृत्ति के लिए थी। सौभाग्य से Ubisoft के लिए, असैसिन्स क्रीड अप्रत्याशित रूप से बहुत बड़ी सफलता बन गई, और श्रृंखला के पास अब अपनी समस्याओं को ठीक करने का मौका है।
हत्यारे की नस्ल द्वितीय निश्चित रूप से पहले गेम में पाई गई समस्याओं को दूर करने के लिए सेट किया गया था, और एक बार दोहराए जाने वाले खेल अब एक विशाल, अर्ध-खुली-दुनिया साहसिक किस्म से भरा हुआ है। हालाँकि, पुरानी समस्याओं से निपटने के लिए, नए लोग अपनी जगह लेने के लिए अंकुरित होते हैं।
कर देता है हत्यारे की नस्ल द्वितीय नए मुद्दों पर सफलतापूर्वक नियंत्रण बनाए रखते हुए पुराने मुद्दों को हल करें, या क्या यह एक बार में बहुत अधिक करने की कोशिश करता है और सभी मामलों में विफल रहता है? हम इस खेल को पूरी समीक्षा दें।
हत्यारा है पंथ २ (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 17 नवंबर, 2009
MSRP: $ 59.99
हत्यारा है पंथ २ बस साजिश के रूप में पिछले एक के रूप में वंचित है। यदि आप अनजान हैं, तो आप डेसमंड माइल्स के रूप में खेलते हैं, एक ऐसा व्यक्ति जिसका वंश कुख्यात हत्यारों से भरा हुआ है। जब एक जादुई कुर्सी को द अनिमस के रूप में जाना जाता है, तो डेसमंड अपने पूर्वजों की यादों को आश्चर्यजनक रूप से जटिल कारणों से दोहरा सकता है। Abstergo Industries द्वारा कब्जा कर लिए जाने के बाद, डेसमंड कुछ आधुनिक दिन के हत्यारों से मिलता है, जिन्होंने उसे एक नए एनिमस में डाल दिया, ताकि वह एज़ियो ऑडिटोर दा फिरेंज़े के जीवन को राहत दे सके और कुछ ही दिनों में हत्यारा बनने का प्रशिक्षण ले सके।
हमेशा की तरह, बल्कि शर्मनाक एनिमस सामान पर बात की, व्यर्थ और पूरी तरह से अनावश्यक है। इस खेल का अधिकांश भाग 15 वीं शताब्दी के इटली के एजियो के समय में सेट किया गया है, और खिलाड़ी एज़ियो को नियंत्रित करेंगे क्योंकि वह एक प्लॉट को फ़ॉइल करने का प्रयास करता है जो सही से फट गया लगता है द दा विन्सी कोड । हालांकि कहानी ज्यादातर विस्मृत करने वाली होती है, लेकिन कुछ पात्र इसी तरह बने रहने की धमकी देते हैं, और स्क्रिप्ट हास्य कभी-कभार हिट हो जाती है। यह सिर्फ दिखावा विज्ञान फाई सामग्री के बिना इतना बेहतर होता। यह वास्तव में कहीं भी उतना ही चालाक नहीं है जितना यह सोचता है कि यह है।
इसमें कोई शक नहीं है हत्यारा है पंथ २ अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कहीं अधिक बड़ा खेल है। हालांकि, उबिसॉफ्ट ने इस संबंध में सबसे निश्चित रूप से धोखा दिया है, खेल को थकाऊ लंबाई तक खींचने के लिए पुस्तक में कुछ सबसे सस्ते समय बर्बाद करने वाले तरीकों को नियोजित किया है। नए मिशनों में से कई शुद्ध भराव हैं, उनमें से कई शाब्दिक रूप से शहर के चारों ओर घूमना है जिसमें कुछ भी नहीं करना है। आप बस शहर के एक हिस्से के चारों ओर धीरे-धीरे एक चरित्र का पालन करते हैं और यही है, मिशन किया। कुछ मिशनों में एक इमारत के ऊपर चढ़ने और फिर से नीचे चढ़ने से जुड़े होते हैं, सभी कुछ पता लगाने के लिए जो कि आधे मिनट के संवाद के साथ समझाया जा सकता था।
यकीन है, पिछले गेम की तुलना में अधिक विविधता है, लेकिन यह अभी भी नर्क के रूप में दोहराव है और अविश्वसनीय रूप से उबाऊ लगता है। खेल बनने की कोशिश करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , सभी प्रकार के वैकल्पिक मिशनों की पेशकश करते हुए, लेकिन उन मिशनों को तीन या चार वेरिएंट के स्टॉक से लिया जाता है, और अविश्वसनीय रूप से अकल्पनीय कार्यों का रूप ले लेते हैं जैसे कि 'इस आदमी को दौड़ना' या 'इस आदमी को कुछ बार मारना'।
इसका श्रेय, हत्यारा है पंथ २ करता है कुछ वास्तव में अच्छे पल। खेल का पीछा मिशन, जहाँ आपको एक भागने वाले लक्ष्य का पीछा करना पड़ता है और अंततः उसके माध्यम से उसे चलाना पड़ता है, अविश्वसनीय रूप से सिनेमाई लगता है और उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से स्क्रिप्ट किया गया है। यह अनुक्रम जहां एज़ियो ने लियोनार्डो दा विंची की फ्लाइंग मशीन की गति को बदल दिया है, और हर अब और फिर एक हत्या मिशन को काफी संतोषजनक निष्कर्ष मिलेगा। हालांकि, इन महान क्षणों को खेल के लंबे समय तक चलने पर बहुत कम फैलाया जाता है, व्यस्तता और मिशनों के बीच कुछ दूर तक बिखरे हुए होते हैं जिनका कोई मतलब नहीं है।
इतना सारा खेल एक जगह से दूसरी जगह चलने में बिताया जाता है, जो अविश्वसनीय रूप से नीरस मिशन का प्रदर्शन करता है, जिसमें चढ़ाई करने और कूदने की तुलना में थोड़ा अधिक शामिल होता है, जो कष्टदायी रूप से उबाऊ पर्यावरणीय 'पहेली' स्तरों में भाग लेता है, और अनावश्यक लोडिंग स्क्रीन के साथ टकरा जाता है। बिना किसी अच्छे कारण के एनीमेश द्वारा प्रस्तुत किए जा रहे स्तरों को दिखाने के लिए अनावश्यक कटसेन्स। यदि आप जानते हैं कि आपने समयबद्ध मिशन को पूरा किया है, तो है नहीं मिशन को पुनः आरंभ करने का विकल्प। आपको टाइमर को चलाने देना होगा या इसे रोकना होगा और फिर से प्री-मिशन अकुशल कटक के माध्यम से बैठना होगा। इस तरह की छोटी चीजें गेमप्ले के घंटों को बढ़ाने के लिए उपयोग की जाती हैं, और वे किसी के लायक कुछ भी नहीं योगदान करते हैं।
इससे भी बदतर, खेल अनावश्यक रूप से खिलाड़ी को कुछ निश्चित बिंदुओं पर नक्शा भटकने के लिए मजबूर करता है। खिलाड़ी केवल एक शहर से दूसरे शहर में तेजी से यात्रा नहीं कर सकते हैं, इसके बजाय पहले 'फास्ट ट्रैवल' स्टेशन ढूंढना होगा। यह इस तथ्य के कारण अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है कि एज़ियो के संचालन के आधार में एक खजाना छाती है जो नियमित रूप से सोने से भरता है, और इसे प्राप्त करने का एकमात्र तरीका इसे इकट्ठा करने के लिए शहर में सभी तरह से रौंदना है। इन जैसे छोटे समय के उद्देश्य खेल के बारे में बिखरे हुए हैं। सुविधा एक बाद में है हत्यारा है पंथ २ , और हर छोटे काम को एक विशाल उपक्रम की तरह महसूस किया जाता है।
यह मदद नहीं करता है कि खेल का मिनिमैप भयानक है, और एज़ियो इतना धीमा और सुंदर है जब यह चढ़ाई वाली इमारतों की बात आती है कि ए से बी तक पहुंचने में बस मज़ा नहीं आता। यह सब कुछ देखने के लिए अन्वेषण के प्रयास के लायक नहीं है। कि खेल की पेशकश की है। यूबीसॉफ्ट में गेमप्ले की विविधता हो सकती है, लेकिन सभी विविधताएं पहले की तरह कुछ भी नीरस हैं, उस बिंदु तक जहां पहले गेम का एक सरल रिहर्स सभी भराव के लिए बेहतर होता और फुलाना होता है जो नीचे की ओर मुड़ता है AC2 अनुभव।
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एज़ियो ने बहुत नियंत्रण किया जैसे कि पहले गेम में अल्टेयर ने किया था, उबिसॉफ्ट के 'एक बटन से दस हजार चीजें होती हैं'। ट्रिगर और ए को पकड़कर, ईज़ियो खेल के कई शहरों के चारों ओर घूमेगा, डंडों से उछलकर, इमारतों पर चढ़कर, छत से छत पर छलांग लगाएगा। जब पार्कौर काम करता है, तो यह बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन दुर्भाग्य से यह अक्सर ईजियो की मौत का मामला है, बेतरतीब ढंग से चीजों से चिपके रहने से आप उसे पकड़ना नहीं चाहते हैं, और आम तौर पर एक अतिसक्रिय बंदर की तरह काम करता है जिसे चीनी का इंजेक्शन लगाया जाता है।
मुख्य समस्या उबिसॉफ्ट की एकल बटन बनाने की कोशिश है जो बहुत सारे कार्य करती है। सिद्धांत रूप में, अधिक सुलभ नाटक प्रदान करने के लिए नियंत्रण योजना को सरल बनाया गया है। व्यवहार में, हालांकि, यह एक डीएस गेम की तरह है जो हर चीज के लिए स्टाइलस का उपयोग करता है। खेल एक बटन के साथ कई क्रियाओं को करने में भ्रमित है, और कभी-कभी यह अनुमान लगाना पड़ता है कि आप इसके निपटान में संदर्भ का उपयोग करके क्या करना चाहते थे। Ezio के प्यार को लंबे समय तक लेने के बजाय उसे चीजों पर चढ़ना चाहिए, और आपके पास एक बहुत ही परेशान करने वाला अनुभव है जो बहने और प्रभावशाली होने का अनुभव नहीं करता है।
कम से कम, सम्मिश्रण खेल के लिए एक मजेदार और सफल जोड़ है। साथ ही भीड़ में छुपकर, बेंचों पर बैठकर, और अपने पूर्ववर्ती अल्तायर की तरह हिस्टैक्स में छुपकर, एज़ियो गार्डों को विचलित करने के लिए शिष्टाचार, चोर या किराए पर चाकू ले सकता है और उसे किसी का ध्यान नहीं देकर फिसल सकता है, साथ ही जमीन पर पैसा भी पैदा कर सकता है। एक आसान गड़बड़ी। जब वह कुख्यात हो जाता है और गार्डों द्वारा आसानी से देखा जाता है, तो एजियो को अपना नाम साफ करने के लिए 'वांछित' पोस्टर, घूस के झुंड या अधिकारियों को मारना होगा। हालांकि, जबकि हत्यारा है पंथ २ आपको भीड़ के साथ सम्मिश्रण के मामले में खेलने के लिए और अधिक देता है, यह अभी भी काफी सीमित है। एक बार जब आप किराए पर लेते हैं और एक व्याकुलता का उपयोग करते हैं, तो आपने उन सभी को काम पर रखा है और उनका उपयोग किया है, और हेराल्ड या पोस्टर्स की तलाश में भटकते हुए बहुत परेशान हो जाते हैं। फिर भी, शिष्टाचार देखकर कुछ सींग वाले गार्ड को एक पद से दूर रहने का लालच देता है जो शायद ही कभी पुराना हो।
जीरा साक्षात्कार प्रश्न गुरु के लिए
एक प्रमुख उप-खोज एज़ियो के बेस टाउन, मॉन्टेरीगियोनी विला का नवीनीकरण है। एज़ियो अपने पैसे को शहर के नवीकरण में लगा सकता है, कुछ इमारतों में सुधार करके मॉन्टेरिगियोनी के मूल्य को बढ़ा सकता है। जब मूल्य बढ़ जाता है, तो ईज़ियो शहर के मुनाफे से एक बड़ा नुकसान कमाता है। वह उपकरण, नए कपड़े या हीलिंग आइटम पर छूट पाने के लिए दुकानों का नवीनीकरण भी कर सकता है। शहर को बेहतर बनाने और एक स्थिर आय अर्जित करने का पूरा विचार बहुत अच्छा है, लेकिन हमेशा की तरह, यह व्यर्थ की निर्लज्जता से दूर है। अपनी कमाई प्राप्त करने के लिए, आपको मॉन्टेरीगियोनी में ही वापस यात्रा करनी होगी, एक तेज़ यात्रा स्टेशन ढूंढना होगा, एक लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से बैठना होगा, और फिर विला के एक छोर से दूसरे छोर तक चलना होगा ताकि उस खजाने का पता लगाया जा सके जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था। । इसे और अधिक कष्टप्रद बनाने के लिए, खजाने की छाती को पकड़कर रखने की एक सीमा होती है, प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को यह छोड़ने के लिए मजबूर करना कि वे क्या कर रहे हैं और यदि वे पैसा बनाना चाहते हैं तो विला में वापस मार्च करें। इस निर्णय का कोई कारण नहीं है, खेल के चलने के समय को गलत तरीके से बढ़ाने के अलावा अन्य।
मुकाबला, कम से कम, अपेक्षाकृत सभ्य है। जवाबी हमले की प्रणाली बहुत कारगर साबित होती है, जब Ezio हमले को सही ढंग से पूरा करते समय कुछ बहुत ही धीमी गति से खत्म होने वाली चाल को खींचने में सक्षम होता है। वह चकमा भी दे सकता है, ताने मार सकता है, दुश्मनों को पकड़ कर फेंक सकता है या उनका गला काट सकता है और दुश्मनों को उनके खिलाफ अपने हथियारों का इस्तेमाल करने के लिए उकसा सकता है। एज़ियो एक विरोधी के चेहरे में जमीन से धूल फेंक सकता है, या वह एक कब्जा कर लिया दुश्मन के पीछे उसे क्रूरतापूर्ण हमले के साथ खत्म कर सकता है। लड़ाई में बहुत विविधता है, और कुछ अलग दुश्मन हैं जिन्हें हरा करने के लिए अपनी रणनीति की आवश्यकता होती है।
यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि दुश्मन एआई निरपेक्ष बकवास है। दुश्मन आपको इकट्ठा करेंगे और बहुत लंबे समय तक कुछ नहीं करेंगे, बस एज़ियो के हास्यास्पद कपड़ों को घूरने की सामग्री। खेल में चुपके से काम करना और एज़ियो की विभिन्न हत्याओं का उपयोग करना मुश्किल है, अप्रत्याशित विरोधियों के लिए धन्यवाद, जो कभी-कभी आपके आंदोलनों से बेखबर होंगे, और कभी-कभी एक टेलीपैथिक उल्लू की धारणा होती है।
निरपेक्ष बकवास की बात करते हुए, मुझे नहीं पता कि गेम के इंजन, बू को यूबीसॉफ्ट ने क्या किया है टी जीसस क्राइस्ट क्या यह खराब है। इस गेम में कुछ सबसे ख़राब ग्राफिक्स हैं जो मैंने इस साल कंसोल पर देखे हैं। विशेष रूप से चेहरे का एनीमेशन घिनौना है, जिसमें चरित्र सर्कस की तरह दिखते हैं और चलते हैं जैसे कि वे रबर के मांस में विचित्र कठपुतलियाँ हों। एक विशेष महिला चरित्र अविश्वसनीय रूप से घृणित और पुराना लग रहा था, और मैंने माना कि डिजाइनरों का इरादा था। मेरे आश्चर्य की कल्पना कीजिए जब पात्रों में से एक - पूरी ईमानदारी से - उसे 'युवा और सुंदर' के रूप में वर्णित करता है। उस पूरे खेल में एक भी चरित्र 'सुंदर' नहीं दिखता। चेहरे पर फ्राइंग पैन लेने के बाद सभी महिलाएं डेविड बॉवी की तरह दिखती हैं।
एनीमेशन बहुत ही गरीब-गरीब है। एक कटक में एक पात्र को दूसरे के द्वारा एक लात मारना शामिल था माना जाता है कि क्रूर फैशन, लेकिन यह एक खराब मंचन की लड़ाई में दो बहुत खराब अभिनेताओं के समान था। हिट का पता लगाना पूरी तरह से निशान से दूर है, क्योंकि एज़ियो की मुट्ठी आम तौर पर किसी के चेहरे से दूर एक इन-गेम फुट होती है, जबकि वे निहित पंच से बाहर निकलते हैं। पेशेवर कुश्ती मैचों की तुलना में अधिक यथार्थवादी मुकाबला है।
बहुत सारे पॉप-अप और बनावट भी हैं जो कहीं नहीं दिखाई देते हैं। जबकि ड्रॉ की दूरी लंबी दूरी पर शानदार है, यह कम लोगों के लिए भयानक है, और जहां तक मेरा सवाल है, खिलाड़ी चरित्र के करीब सब कुछ देखने में सक्षम होने के नाते सामान को दस मील दूर देखने से थोड़ा अधिक महत्वपूर्ण है। खेल बस इतने सारे क्षेत्रों में उप-समरूप और अप्रकाशित दिखता है, जो अन्यथा उज्ज्वल दृश्यों और प्रभावशाली विस्टा दृश्यों को पूरी तरह से खोल देता है।
ओह, और हर बार ईज़ीओ एक महत्वपूर्ण हत्या करता है, कैमरा अपने शिकार के सिर के माध्यम से पूरी तरह से अपने हाथ को दिखाने के लिए करीब से ज़ोम्स करता है। प्रभाव के लिए इतना।
हत्यारा है पंथ २ मूल पर सुधार करने के लिए सभी प्रकार की रणनीति की कोशिश की है, लेकिन इनमें से किसी भी प्रयास ने काम नहीं किया है। खेल की विविधता और लंबाई धुएं और दर्पणों के अलावा और कुछ भी नहीं है, अंतहीन, पीस बिजीवर्क जो समग्र गेमप्ले के लिए कुछ भी योगदान नहीं देता है, अक्षम्य रूप से भरपूर और मन-सुन्न दोहराव है, और इसे सभी को शीर्ष पर लाने के लिए, खेल भी प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। दृश्य विभाग में और किसी भी तरह मूल से भी बदतर दिखता है।
यहाँ मानकों का इतना कम होना वास्तव में कोई बहाना नहीं है। हत्यारा है पंथ २ माना जाता है कि एक ट्रिपल ए खेल है। इसे एक जैसा काम करना चाहिए था।
स्कोर: 4.5 - औसत से नीचे (4s में कुछ उच्च बिंदु हैं, लेकिन वे जल्द ही चकाचौंध दोष का रास्ता दे देते हैं। सबसे खराब खेल नहीं है, लेकिन इसकी सिफारिश करना मुश्किल है।)