destructoid review team fortress 2
(यह उपलब्ध नए गेमों में से एक है ऑरेंज बॉक्स । हमारी समीक्षा पढ़ने के लिए मत भूलना एपिसोड दो तथा द्वार , और आगामी कंसोल समीक्षाओं के लिए अपनी आँखें खुली रखें।)
पहले, हमने आपको बीटा के हमारे इंप्रेशन दिए। फिर, हमने आपको सिखाया कि इसमें बेवकूफ की तरह नहीं दिखना चाहिए। अब, आखिरकार, हम शापित चीज़ की समीक्षा कर रहे हैं - यह टीम किला नंबर 2 ।
अनिवार्य रूप से, हम प्रत्येक नए गेम की समीक्षा कर रहे हैं ऑरेंज बॉक्स - पोर्टल, हॉफ-लाइफ 2: एपिसोड टू , तथा टीम किला नंबर 2 - पीसी के लिए व्यक्तिगत रूप से। उसके बाद, हम एक सामान्य, सभी की समीक्षा करेंगे ऑरेंज बॉक्स 360 के लिए (तो हम 360 पोर्ट का मूल्यांकन कर सकते हैं आधा जीवन 2 तथा हाफ-लाइफ 2: एपिसोड वन )।
और इसलिए, किसी भी आगे की हलचल के बिना, लानत कूद मारा और लानत समीक्षा पढ़ें।
टीम किले 2 (पीसी)
वाल्व सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित
10 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया
कैसे खोलने के लिए। जावा के साथ
लगभग तीन सप्ताह पहले हमारे छापों के पोस्ट में, मैंने फोन किया टीम किला नंबर 2 सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर गेम जो मैंने कभी खेला होगा।
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कुछ भी नहीं बदला।
रेखांकन के बारे में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है। कार्टूनिस्ट, स्टाइल वाले ग्राफिक्स बिल्कुल भव्य हैं, और गेम के ओवर-द-टॉप गेमप्ले शैली के साथ पूरी तरह से फिट हैं। चाहे आप एक दुष्ट जासूस को आवारा रॉकेट से भगाते हुए देख रहे हों या हेवी वेपन्स गाइ के चेहरे की अभिव्यक्ति को देख रहे हों, क्योंकि वह अपने दुश्मनों पर अपमान करता है, TF2 सौंदर्यशास्त्र हमेशा बचकाने बने बिना, साथ ही बिना किसी भीषण भीषण रूप से अद्भुत रूप से हिंसक होते हैं। सौंदर्य से, वहाँ वास्तव में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है - ब्लू स्काई अभियान को प्रसन्न होना चाहिए। टीम किला नंबर 2 के प्रति प्रतिबद्धता है आनंद , सादा और सरल; यह गेम के डिज़ाइन के लगभग हर पहलू पर ग्राफिक्स से देखा जा सकता है।
इसके लिए वाल्व की प्रतिबद्धता, आप कैसे कहते हैं, आनंद , उन परिवर्तनों में सबसे तुरंत देखा जा सकता है जो उन्होंने किए थे टीम फोर्ट्रेस सूत्र। चला गया वर्ग-विशिष्ट हथगोले जो पहले गेम में बहुत बार और बेकार स्पैम किए गए थे; गए मेडिसिन के इरिटेटिंग पॉइज़निंग अटैक और उनके समान रूप से परेशान करने वाले हीलिंग पैक हैं; अनिवार्य रूप से, चला गया कुछ भी है जो एक प्रतिस्पर्धी, मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभव में संलग्न होने की सरासर खुशी का उल्लंघन करता है। मैंने वास्तव में 'नेमेसिस' प्रणाली की तरह बहुत कम स्पर्श की सराहना की (यदि कोई व्यक्ति आपको लगातार तीन बार मारता है, तो वे आपके आधिकारिक नेमेसिस बन जाते हैं और आपको उन्हें मारने के लिए अधिक अंक मिलते हैं), या जिस तरह से खेल लगातार आपके आँकड़ों पर नज़र रखता है। हालांकि इन छोटे परिवर्धन और सूत्र में घटाव ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है कि वे बहुत अंतर करते हैं, वे बस खेल को बहुत अधिक रोचक बनाते हैं और (खुद को दोहराने के लिए खेद है, लेकिन वास्तव में इसके लिए कोई दूसरा शब्द नहीं है) एक महान सौदा आनंद।
वास्तविक मल्टीप्लेयर गेमप्ले के संदर्भ में, टीम किला नंबर 2 वास्तव में कुछ भी शामिल नहीं है जिसे आपने पहले नहीं देखा है ... लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हाँ, गेम में मुख्य रूप से कंट्रोल पॉइंट वर्चस्व शामिल है जिसमें साइड ऑफ़ द फ्लैग की मदद से - गेमप्ले मोड्स जो हम सभी एक सौ बार खेल चुके हैं - लेकिन आपने कभी भी इन पुराने मल्टीप्लेयर फॉर्मूलों को इतना लानत नहीं देखा है कुशलता । चरित्र वर्ग अविश्वसनीय रूप से विविध हैं, और बहुत अच्छी तरह से संतुलित हैं; प्योरो के अपवाद के साथ (एक ऐसा चरित्र जिसे डेवलपर्स तय समय सीमा के लिए तय नहीं कर सकते हैं), कोई भी एकल वर्ग वास्तव में किसी भी अन्य की तुलना में बेहतर नहीं है, और हर एक चरित्र एक मजेदार और अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
मुझे पता है, निश्चित रूप से, कि 'हर चरित्र वर्ग जैसा एक मुहावरा एक मजेदार और अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है', इसके पीछे की सच्चाई के विभिन्न स्तरों के साथ स्पेसवार्कर के बाद से हर मल्टीप्लेयर मुकाबला खेल में चिपका दिया गया है, लेकिन TF2 वर्ग प्रणाली असली सौदा है। प्रत्येक वर्ग की पेचीदगियों पर सिर्फ दस भाग की श्रृंखला को पूरा करने के बाद, मैं आपको बिना किसी हिचकिचाहट के बता सकता हूं कि प्रत्येक चरित्र अपने विशेष तरीके से उपयोगी है। कोई नौ के साथ एक खेल मान सकता है - गणना & lsquo; उन्हें नौ - विभिन्न चरित्र वर्गों में कुछ युगल शामिल हो सकते हैं। यह मामला नहीं है, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है। मैं अभी भी किसी भी अन्य वर्ग से अधिक जासूस पर भरोसा करता हूं, लेकिन मैं एक टोपी की बूंद पर स्काउट या डेमॉन पर स्विच कर सकता हूं और अभी भी खुद का आनंद ले सकता हूं।
कक्षाओं में इस अद्भुत संतुलन के कारण, खेल वास्तव में आज बाजार पर आपको मिलेंगे की तुलना में अधिक टीम-उन्मुख है। यह नहीं है जवाबी हमला ; एक खिलाड़ी का मूल्य हेडशॉट खींचने या उसकी ट्रिगर फिंगर कितनी तेज़ है, इसकी क्षमता में नहीं मापा जाता है, लेकिन उनकी उपस्थिति से उनकी टीम को कितना फायदा होता है। टीम किला नंबर 2 रणनीति का एक खेल है: प्रत्येक वर्ग की ताकत और कमजोरियों का उपयोग करना, केवल त्वरित सजगता या स्थिर हाथ होने की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण कौशल है (यह कहने के लिए नहीं कि वे मदद नहीं करते हैं, हालांकि)।
नक्शे स्वयं भी बहुत रुचि के बिंदु हैं। एक विजेता टीम के लिए कम प्रतिक्रिया समय गतिरोध को रोकने में मदद करता है; यदि आप कमेंटरी सुनते हैं, तो वाल्व टीम भयावह लगती है निराश गतिरोध के विचार पर। हर एक नक्शे में वर्ग-विशिष्ट संरचनाएँ या भौगोलिक स्थल शामिल होते हैं, जिनका उपयोग केवल कुछ वर्गों द्वारा किया जा सकता है, हर अलग चरित्र को किसी भी मानचित्र में एक विशिष्ट स्थानिक लाभ दिया जाता है - स्काउट्स विस्तृत खुले क्षेत्रों में डबल-जंप कर सकते हैं, सैनिक रॉकेट-जम्प कर सकते हैं उच्च क्षेत्र, वगैरह। फिर भी शायद इन डिज़ाइन विकल्पों में से कोई भी सबसे दिलचस्प है, और अधिक शोकपूर्ण तरीके से, 'tc_Hydro' जैसे मानचित्र पर पाया जाने वाला 'द्रव स्तर' विचार है। हाइड्रो पर राउंड के बीच, कुछ निश्चित मार्ग खुलेंगे या बंद होंगे और नियंत्रण बिंदुओं के स्थान बदल जाएंगे; हाइड्रो मैप के दायरे में रहते हुए, स्तर कई बार बदलता है और हर एक दौर के बाद एक अलग खेल का अनुभव प्रदान करता है। हाइड्रो वास्तव में एक में चार या पांच नक्शे हैं - जो इसे सभी अधिक परेशान करता है कि यह है केवल इस मैकेनिक के साथ गेम के वर्तमान संस्करण में मानचित्र। द्रव स्तर प्रणाली है इसलिए मज़ा, और बनाता है ऐसा एकल मानचित्र के भीतर पुनरावृत्ति, कि वेल या ग्रैनरी जैसे नियंत्रण बिंदु मानचित्र तुलनात्मक रूप से नीरस नीरस लग सकते हैं (विशेषकर यदि आप खेल को एक-दो सप्ताह तक सीधे खेलते हैं, जो मेरे पास है)।
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नक्शे की यह अंतिम एकरसता, जब आप इसके ठीक नीचे आते हैं, केवल एक चीज है जिसके बारे में मैं वास्तव में शिकायत कर सकता हूं - लेकिन यह मेरे दिमाग के लिए एक नगण्य नहीं है। छह नक्शे, जबकि समझने योग्य और एक गेम के लिए पर्याप्त है जो अभी जारी किया गया है, जैसे गेम में जल्दी से पुराना हो सकता है टीम किला नंबर 2 । ऐसा नहीं है कि नक्शे बुरी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं - वे नहीं हैं - लेकिन गेम की तीव्रता से तेज़ शैली की आवश्यकता बहुत कम दौर है और बाद में, किसी भी व्यक्तिगत नक्शे पर यथोचित रूप से कम समय। नक्शे बड़े मज़ेदार हैं, ज़ाहिर है, लेकिन खेल खेलने के पहले एक या दो सप्ताह के भीतर, आपने इसे कम से कम बीस बार बना दिया होगा और जितनी जल्दी या बाद में, वे काफी थकाऊ होने लगेंगे। बेशक, कोई भी में नक्शा कोई भी मल्टीप्लेयर गेम अंततः पर्याप्त विस्तारित खेल के साथ पुराना हो जाएगा, लेकिन मैं खुद को बजरीपिट और वेल के सिर्फ दो हफ्तों के बाद थोड़ा बीमार होने के लिए आश्चर्यचकित था।
बेशक, इस समस्या का अंततः निवारण किया जाएगा; जल्दी या बाद में, वाल्व उम्मीद है कि कुछ और नक्शे जारी करेगा और मोडिंग समुदाय अंततः कुछ संतुलित, यादगार नक्शे बनाएगा। जैसा कि यह सही है अभी , हालांकि, मानचित्र एकरसता एक ऐसा बिंदु है जिसे मैं अनदेखा नहीं कर सकता।
कुल मिलाकर, टीम किला नंबर 2 वास्तव में एक महान खेल है। यह तेज़ है, यह मज़ेदार है, और इसमें उतरना आसान है, लेकिन इसके नौ अलग-अलग चरित्र वर्गों के भीतर मृत्यु का एक बड़ा कारण है। हाँ, अभी तक पर्याप्त विविध नक्शे नहीं हैं, लेकिन यह आपको इस गेम को खरीदने और इसके बाहर जीवित नरक खेलने से नहीं रोकना चाहिए। आखिरकार दिन के अंत में, टीम किला नंबर 2 अभी भी सबसे अच्छा, सबसे संतुलित, सबसे मनोरंजक मल्टीप्लेयर गेम मैंने कभी पीसी पर खेला है। अगर आपने अभी तक खरीदारी नहीं की है ऑरेंज बॉक्स और कैसे के लिए उत्सुक थे TF2 एक पूरे के रूप में पैकेज को प्रभावित किया, यहां तक कि एक सेकंड के लिए भी संकोच न करें - भले ही आपने अनदेखा कर दिया हो कि अन्य खिताब कितने अविश्वसनीय रूप से अच्छे हैं डिब्बा (और बेहद संतोषजनक तरीके से TF2 मल्टीप्लेयर-केवल गेमप्ले सिंगलप्लेयर-ओनली काउंटरपॉइंट करता है द्वार तथा एपिसोड दो ) टीम किला नंबर 2 चाहेंगे फिर भी एक खरीद के लायक हो।
स्कोर: 8.5
फैसला: यह खरीदें!