destructoid review the last remnant
स्क्वायर के लंबे समय के प्रशंसकों के लिए (जब वे वास्तव में स्क्वेयरसॉफ्ट थे), फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला पर स्क्वायर के प्रमुख फोकस का फ्रैक्चर एक भयावह बात थी। निश्चित रूप से, स्क्वायर ने हमेशा अन्य प्रकार के गेम बनाए थे, लेकिन जब यह आरपीजी की बात आई, तो ऐसा लगा कि उन्होंने अपनी ऊर्जा और समय एक अंतिम उत्पाद बनाने में डाला, जो कि गेमर्स को पता था कि वे भरोसा कर सकते हैं।
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अंतिम अवशेष शीर्षकों की इस धारा में सबसे हाल ही में, पूरी तरह से नीचे की ओर है अनंत अंडकोश - हालांकि स्क्वायर केवल उस शीर्षक के वितरण के लिए जिम्मेदार था, वे वास्तव में दोष का खामियाजा नहीं उठा सकते। अंतिम अवशेष हालांकि, सभी उनके हैं, और जो एक जटिल युद्ध प्रणाली और ट्रेलरों में दिखाए गए सुंदर चरित्र डिजाइन के साथ दिखते हैं, आरपीजी प्रशंसक निश्चित रूप से कुछ के लिए उम्मीद कर रहे थे जो वे खुद को खो सकते हैं।
किया अंतिम अवशेष उस लक्ष्य को प्राप्त करें? पता लगाने के लिए छलांग मारो।
अंतिम अवशेष (Xbox 360 (समीक्षा की गई), PlayStation 3, PC (TBA))
स्क्वायर-एनिक्स द्वारा विकसित
स्क्वायर-एनिक्स द्वारा प्रकाशित
20 नवंबर, 2008 को जारी (यूएस)
लोग स्क्वायर-एनिक्स के गेम के सुंदर लड़कों का मजाक उड़ाते हैं, लेकिन किसी को इसका आनंद लेना चाहिए - गेम हर बार हॉटकेस की तरह बिकते हैं। अंतिम अवशेष सामान्य संदिग्धों की विशेषता है - स्पाइसी बालों के साथ रश नाम का एक प्रमुख चरित्र और सरल मासूमियत की एक हवा, डेविड नाम का एक संदिग्ध युवा राजा (जो कि स्पष्ट रूप से डे-वीईईडी का उच्चारण करता है, जिस तरह से) अपने राज्य के खिलाफ खतरा पाता है, और एमा नाम की कठोर महिला को पेशाब पिलाया जाता है, जिसके पास स्पष्ट रूप से कुछ सामान होता है। ओह रुको, मैं उस युवा लड़की के बारे में भूल गया जिसे अपहरण कर लिया गया है!
जाना पहचाना? यदि आप एक आरपीजी उत्साही हैं, तो यह होना चाहिए, हालांकि इसमें कुछ भी गलत नहीं है - कुछ सबसे क्लासिक scenerios ने अविस्मरणीय गेम का उत्पादन किया है, इसलिए मैं न्याय कर रहा हूं। कम से कम अब तक नहीं।
कहानी एक काल्पनिक दुनिया में होती है जो कई अलग-अलग नस्लों से आबाद होती है, जो तुरंत ही फ़ैन के प्रशंसकों को याद दिलाएगी अंतिम काल्पनिक XI । जबकि यह अन्य खेलों में कई युद्ध के लिए मंच निर्धारित करता है, ये दौड़ एक साथ शांति से रहती है, जो कुछ गेमर्स के लिए अवास्तविक लग सकता है। निजी तौर पर, मैं इससे परेशान नहीं था। मुझे विशेष रूप से क्यूसाइटिस और सोवेनिस के लिए चरित्र डिजाइन पसंद है, एक छोटा सा सरीसृप जैसा प्राणी और दूसरा कई हथियारों के साथ एक बिल्ली के समान।

कहानी 'अवशेष' के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो विशाल कलाकृतियाँ हैं जिनमें जादू की शक्तियाँ निहित हैं। ऐसा लगता है कि कुछ लोग इन अवशेषों से खुद को बांध सकते हैं और अपनी शक्तियों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अगर इनका उपयोग नहीं किया जाता है तो अंततः ये खतरनाक हो जाते हैं। आह, यह जानना अच्छा है कि इस ब्रह्मांड के अस्पष्ट नियम जल्दी शुरू हो गए हैं - यह आपके लिए स्क्वायर है!
बेशक, किसी भी आरपीजी के साथ, अपने समय का एक बड़ा सौदा दुनिया के नक्शे पर घूमने और लड़ाई में संलग्न होने में खर्च किया जाएगा। यह वह जगह है जहाँ खेलने का अनुभव है अंतिम अवशेष चखना शुरू हो जाएगा। उदाहरण के लिए, दुनिया के नक्शे को बिंदुओं का चयन करके यात्रा की जाती है और आपकी पार्टी स्वचालित रूप से वहां दिखाई देगी, जिससे एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए पूरे इलाके में घूमने की आवश्यकता समाप्त हो जाएगी। इस प्रणाली का उपयोग कस्बों में भी किया जाता है, जो आपको महत्वपूर्ण बिंदु से जल्दी से पूरे क्षेत्र में स्थानांतरित कर देता है। मैं प्यार करता हूँ कि यह एक खिलाड़ी को आवश्यक सेकंड कैसे बचाता है, यह निश्चित रूप से उस बोरियत को हराने में मदद करता है जो कभी-कभी महसूस कर सकता है जब एक गलत खेल बहुत लंबा लगता है।
खेल की एक और विशेषता जो शिल्प-प्रेमी को अपील कर सकती है, आपको आइटम इकट्ठा करने की अनुमति देता है (लड़ाई में गिरा या दुकानों से खरीदा गया) जिसे आप अद्वितीय हथियार, कवच और सहायक उपकरण बनाने के लिए जोड़ सकते हैं। यह एक खेल के लिए एक महान जोड़ हो सकता है और बहुत गहराई जोड़ सकता है, लेकिन मैं विशेष रूप से इस खेल में कभी नहीं मिला। मुझे लगता है कि जो लोग अपने स्वयं के आइटम बनाने का आनंद लेते हैं और दुर्लभ घटकों का शिकार करते हैं, उन्हें गेमप्ले के इस पहलू से बहुत कुछ मिलेगा।
डेटाबेस डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ

उन चतुर जोड़ के विपरीत, खेल एक युद्ध प्रणाली प्रदान करता है, जबकि स्पष्ट रूप से जटिल और गहरा होने का मतलब है, थोड़ा भारी हाथ और अनावश्यक रूप से जटिल लग रहा है। यह देखने के बजाय कि आपके प्रत्येक पात्र व्यक्तिगत रूप से क्षति उठाते हैं, खेल में आपकी पार्टी पर एक 'इकाई' के रूप में हमला होता है, जिसे अंततः आपको सदस्यों और संरचनाओं को बदलने का नियंत्रण दिया जाता है, जैसा आप चाहते हैं। जब आप युद्ध में उलझते हैं, तो आप 'डेडलॉक' नाम से प्रवेश करेंगे - दूसरे शब्दों में, आमने सामने की लड़ाई। क्या आप इसे सिर्फ 'लड़ाई' नहीं कह सकते? मैं अपने आप को हर समय स्क्रीन पर चमकता हुआ शब्द देखता हुआ पाया - यह सिर्फ अनावश्यक लग रहा था।
एक लड़ाई शुरू करने के लिए, आपको एक रिंग बाहर निकालने के लिए आरटी बटन दबाना होगा जो उस प्राणी को पकड़ लेगा जिसे आप लड़ाई करना चाहते हैं (यह सब वास्तविक समय में होता है, वैसे - कोई यादृच्छिक लड़ाई नहीं होती है)। उन्हें आपके साथ लड़ाई में शामिल होने में सक्षम होने के लिए एक निश्चित स्थिति में होना चाहिए, कुछ ऐसा जो सिर्फ लड़ाई शुरू करने के लिए प्राणी में दौड़ने से बहुत आसान हो सकता है। अगर इसे गेमप्ले में कुछ जोड़ा जाता है, तो मुझे बहुत मज़ा आएगा, लेकिन यह किसी भी चीज़ की तुलना में गधे के दर्द में अधिक लगता है - एक बार फिर, बस किसी भी तरह से आवश्यक नहीं है।
आपकी इकाई की भी पहुंच है जिसे कॉम्बैट आर्ट्स, मिस्टिक आर्ट्स, और आइटम आर्ट्स कहा जाता है, जो हैं - आप कभी अनुमान नहीं लगाएंगे - नियमित हमले, जादू का उपयोग और आइटम का उपयोग। ठीक है, मैं समझता हूं कि वे रचनात्मक होने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन आप जानते हैं, मैं उन लोगों में से एक हूं जो ऋषि और सेलेडोन के बीच चयन करने से नाराज हो जाते हैं - बस मुझे हरा दें, बकवास के लिए। इसके शीर्ष पर, सब कुछ अस्पष्ट और अपरिभाषित है। निश्चित रूप से, आपके चरित्र ने सिर्फ एक विशेष कदम को अंजाम दिया, लेकिन आपको पता नहीं है कि उसे कैसे करना है या उसे फिर से करना है - केवल यह कि कभी-कभी ऐसा होता है जब आप एक निश्चित कला चुनते हैं। मुझे नियंत्रण की यह कमी निराशा हाथ लगी।

इस सब के बारे में सबसे बुरी बात यह है कि अधिक परिष्कृत युद्ध प्रणाली बनाने के इस प्रयास के बाद, मैंने इसे उबाऊ पाया। निश्चित रूप से, आप सभी नहीं करेंगे, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति के पास एक आरपीजी में पीसने के लिए एक अलग सीमा है और आप इसे कितना खड़ा कर सकते हैं। एक चीज जो मैंने वास्तव में लड़ाई के बारे में आनंद ली थी, वह ट्रिगर चांस के अतिरिक्त है, जो आपको एक कदम के दौरान अतिरिक्त नुकसान को निष्पादित करने के लिए एक निश्चित समय पर एक बटन दबाने की अनुमति देता है। यह आपको लड़ाई में दिलचस्पी रखने की अनुमति देता है, लेकिन अगर यह इस बात के लिए नहीं है कि मुझे लगता है कि मैं बहुत जल्द उनमें से बीमार हो जाता।
और लड़ाइयों की बात करते हुए, वे उन मुद्दों में से एक दिखाते हैं जो दर्द देता है अंतिम अवशेष सबसे, जो यह है कि यह अंतराल से ग्रस्त है। आपके 360 के हार्ड ड्राइव पर गेम इंस्टॉल करने से काफी मदद मिलेगी, लेकिन इससे पहले कि मैं हर लड़ाई में glitches और अंतराल देख रहा था, और एक व्यक्ति को गेम से निराश होने का कोई और निश्चित तरीका नहीं है। यह भी विचार करें कि यह स्क्वायर अवास्तविक इंजन का पहला उपयोग है, और वास्तव में निराशाजनक है, हालांकि यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या ये मुद्दे PS3 और पीसी रिलीज़ (दोनों जो अगले वर्ष के लिए निर्धारित हैं) के लिए अलग होंगे।
दुर्भाग्य से बनावट पॉप-इन एक मुद्दा भी है। मैंने इसे सबसे अधिक कटस्कैन में देखा - प्रत्येक के पहले कुछ सेकंड यह ध्यान देने योग्य है कि पृष्ठभूमि आपकी आंखों से पहले बदल रही है, और कभी-कभी लड़ाई शुरू होने से पहले लोड होने में तीन सेकंड तक का समय लगेगा। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आप हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल करके इनमें से अधिकांश मुद्दों को समाप्त कर सकते हैं, लेकिन यह इस मुद्दे को लाता है कि इन मुद्दों के साथ एक गेम जारी करना उपभोक्ता के लिए अनुचित है, भले ही इसका उपाय करने का एक तरीका हो। यदि मेरा हार्ड ड्राइव पहले से ही भरा हुआ था, उदाहरण के लिए, मुझे इस गेम को इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है, ताकि इसका आनंद लिया जा सके।

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मैं बहुत सारे खराब बिंदुओं को बता रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना महत्वपूर्ण है अंतिम अवशेष बहुत सारे अच्छे हैं। आवाज अभिनय काफी ठोस है, साउंडट्रैक सुंदर है, और आपके द्वारा भव्य और करामाती शहरों और स्थानों का सामना किया जाता है। ऐसी छोटी चीजें भी हैं जिनके बारे में विस्तार से विचार किया गया है: उदाहरण के लिए, आप 'मि।' डिग्स ', एक अजीब प्राणी जो खेल में आपसे जल्दी दोस्ती करता है। स्क्रीन पर उनका समय मज़ेदार है और आइटम उपयोगी हैं, और मुझे उनके खेल में हास्य का स्पर्श पसंद है।
वह चीज जो मुझे गहरी सांस ले सकती थी और खामियों को पीछे धकेलती थी वही चीज है जो मैं हमेशा एक आरपीजी में ढूंढ रहा हूं: कहानी, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात, मेरे पात्रों से जुड़ने की क्षमता। बीस घंटे के खेल के बाद, मुझे अपने किरदार पसंद आए, लेकिन मैं यह जानना चाहता था कि मुझे अपनी रुचि को कम करने के लिए उस बिंदु से पता चलेगा। उदाहरण के लिए, एम्मा के चरित्र के पीछे बैकस्टोरी क्या है? रश की बहन क्यों चली गई - और उसे रहस्यमय अवशेष के साथ क्या करना है? यहां तक कि मेरे द्वारा कुछ भावनाओं को ग्रहण करने की एक छोटी सी जानकारी भी मुझे इन पात्रों के बारे में चिंतित कर सकती है, बाकी टिट कहानी का पता लगाना चाहते हैं, लेकिन उन चीजों को कभी भी प्रकट नहीं किया जिस तरह से मैंने उनसे उम्मीद की थी। अंततः, यह मेरे लिए सबसे बड़ी निराशा है।
यदि आप अभी भी बाड़ के बारे में हैं अंतिम अवशेष , मैं कहूंगा कि इस गेम का आनंद गेमर के प्रकार पर टिका है जो इसे खेलता है। यदि आप चित्रमय मुद्दों से बचने के लिए इसे अपनी हार्ड ड्राइव पर स्थापित करने के बारे में नाराज नहीं हैं और आपको अपनी लड़ाई के लिए एक रणनीतिक तत्व पसंद है, तो आप वास्तव में खेल का आनंद ले सकते हैं। इस मामले की सच्चाई हालांकि, शैली के लिए मेरे मानक अधिक हैं, और मुझे लगता है कि अगर स्क्वायर ने मैला भागों को स्पष्ट करने और तकनीकी मुद्दों को ठीक करने में थोड़ा और समय बिताया होता, तो यह एक भयानक खेल हो सकता था।
स्कोर: 6.0

