sos turns battle royales into performance art
विधि अभिनय
मैं मजाकिया दोस्त नहीं हूं। मैं कोई कलाकार नहीं हूं। किसी भी सामाजिक स्थिति में, मैं दो आधे सभ्य चुटकुले या 'शीट्स मीट मी' के एक शराबी कवर के लिए अच्छा हूं अगर मैं कराओके माइक पर अपने हाथ पा सकता हूं। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि इतिहास के सबसे बड़े कवियों ने जो कुछ भी प्रेरित किया, उसने मुझे न जाने का फैसला किया।
लेकिन यहां मैं एक रियलिटी टेलीविजन शो पर अपना परिचय बनाने से कुछ सेकंड दूर हूं। खैर, यह एक वीडियो गेम के अंदर एक काल्पनिक शो है जिसे कहा जाता है मुसीबत का इशारा । लेकिन फिर भी, दबाव है। अन्य प्रतियोगी खुद को नासमझ छापों से परिचित कराते हैं। उनके अवतारों के हावभाव और झकझोरने वाले काम, हास्यपूर्ण समय के साथ की जाने वाली हरकतें, जो उनके खेल के व्यक्तित्वों को छेड़ देती हैं। उनमें से कुछ बैकस्टोरी के रूप में सामान ला रहे हैं। मैं अगला हूं और पहले से ही अपने दो सेकंड के प्रसिद्धि से पसीना बहा रहा हूं। मैं चाहता हूं कि भीड़ मुझसे प्यार करे। मैं खेल जीतना चाहता हूं।
और फिर मेरा अवतार स्क्रीन पर सभी को देखने के लिए पॉप अप होता है। वह एक सामान्य नीली टी-शर्ट के साथ एक सामान्य दोस्त है और उसके बाल एक आदमी बन में बंधे हैं। मैं उसे कस्टमाइज़ करना भूल गया। मैं जैसी दिखती हूं डर का भय अस्वीकार। कुछ चुनिंदा शब्दों के साथ अपने प्रतियोगियों को चकाचौंध करने की मेरी बारी है।
'उह ...' मैं हकलाता हूं। 'गुड मॉर्निंग'।
मेरी विभक्ति बंद; मुझे गधे की तरह आवाज आती है। दो मिनट के भीतर, मुसीबत का इशारा मुझे डिजिटल दर्शकों के सामने गिरवी रखने में कामयाब रहा। मेरे चरित्र-और मेरे लिए, मेरे गूंगे, बासी आवाज-विद्यालय के कष्टप्रद बच्चे की तरह धन्यवाद, जिन्होंने विदेश में एक सेमेस्टर बिताया, न कि शांत, एकत्रित नायक।
इससे पहले कि मैं अपने पेशाब-खराब परिचय में चार चांद लगाऊं, खेल शुरू हो जाता है। मुसीबत का इशारा , जैसे अधिकांश युद्ध रॉयल्स, एक द्वीप पर होता है। खंडहर और रामशकल गांवों के बीच, कहीं-कहीं अवशेष दिखाई दे रहे हैं। एक हेलीकॉप्टर जीत पर अवशेष को सुरक्षित करने और निकालने के लिए पहले तीन लोग। मैं सीट के लिए बंदूक चला रहा हूं।
मुसीबत का इशारा तकनीकी रूप से एक लड़ाई रॉयल गेम हो सकता है जिसमें यह खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है, लेकिन इसे खेलना शैली में अन्य प्रविष्टियों से काफी अलग लगता है। इसके विपरीत, कहते हैं, युद्धभूमि , यह सबसे अच्छा निशानेबाज या सबसे सुरक्षित रणनीतिज्ञ नहीं है जो एक मायावी जीत हासिल करता है। मुसीबत का इशारा पूरी तरह से कौशल के एक अलग सेट की आवश्यकता है। इस काल्पनिक गेम शो पर सफल होने के लिए, आपको अपनी मांसपेशियों को थोड़ा सा फ्लेक्स करना होगा। मुसीबत का इशारा जोर प्रदर्शन पर है, सटीक नहीं है।
मैंने पिछले सप्ताह आगामी खेल के कुछ राउंड खेले, इसके शुरुआती एक्सेस लॉन्च से ठीक पहले। मुझे यह जानने में देर नहीं लगी कि मैं प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं हूं, लेकिन मेरा इन-गेम डेब्यू मुझे ज्यादा छोड़ने के लिए काफी था।
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प्रत्येक मैच बस शुरू होता है। सभी सोलह खिलाड़ी द्वीप के बाहरी इलाके में बेतरतीब ढंग से निर्दिष्ट 'लेन' में शुरू होते हैं। पथ सर्प आवक, उत्साहवर्धक मुसीबत का इशारा द्वीप के केंद्र और प्रत्येक अवशेष के घर वाले स्थानों की ओर जाने के लिए प्रतियोगी। यद्यपि आप अकेले मैच शुरू करते हैं (एक जोड़ी मोड भी उपलब्ध है), पर्यावरण यह सुनिश्चित करने के लिए निर्धारित है कि खिलाड़ी लंबे समय से पहले एक दूसरे से टकराएंगे। यह इन शुरुआती गेम के दौरान होता है, जिसमें प्रदर्शन का पहलू होता है मुसीबत का इशारा चमकने लगती है।
अपने पहले मैच के दौरान, मैं एक समुद्र तट पर हलकों में थोड़ा घूमता रहा। मैं यह निर्धारित करने में सक्षम था कि एक मंदिर उत्तर की ओर थोड़ी दूरी पर था और उसे लगा कि किसी भी गंतव्य के लिए उतना ही अच्छा है। मुझे नहीं पता था कि मुझे क्या उम्मीद है, लेकिन पास के एक कॉफ़र के माध्यम से अफवाह के बाद, मुझे एक चाकू मिला और तुरंत मेरे जीवित रहने की संभावना के बारे में बेहतर महसूस हुआ।
यह पता चला है कि मैं जितनी जल्दी हो सके चाकू की जरूरत थी। जंगल के माध्यम से एक तेज स्प्रिंट के बाद, मैं एक राक्षस पर ठोकर खाई। यह एक Vambee-shoutout की तरह लग रहा था बहादुर फेंसर मुशी -साथ ही लंबे हाथ और शक्तिशाली पंजे। हमने कुछ धमाकों का आदान-प्रदान किया, मैंने अवरुद्ध और फिसलने के बीच अपनी सांस के तहत शाप दिया, और आखिरकार, मैंने इसे मार दिया। और फिर, मैंने एक आवाज सुनी।
क्रीड़ा करना मुसीबत का इशारा , हर खिलाड़ी के पास एक माइक्रोफोन होना चाहिए। आपका माइक ऑडियो हमेशा प्रसारित होता है, जो आस-पास के खिलाड़ियों को आपको सुनने की अनुमति देता है, साथ ही साथ जो कोई भी खेल के साथ सेवा के माध्यम से देख सकता है, Hero.tv, जो दर्शकों को उनके कार्यों पर प्रतिक्रिया देकर प्रतियोगियों के साथ बातचीत करने में सक्षम बनाता है। ओपन कम्युनिकेशन चैनल ड्राइविंग के पीछे हैं मुसीबत का इशारा खिलाड़ियों और मुक्त-रूप प्रदर्शनों के बीच बातचीत की अनुमति देता है जो खेल का मांस बनाते हैं।
'अरे', आवाज ने कहा। मैं चारों ओर घूमता रहा, मेरे हाथापाई के बाद चक्कर आया जब तक कि मैंने बैंगनी-बालों वाली महिला को मुझसे कुछ फीट दूर नहीं देखा।
'अरे', मैंने जवाब दिया। मैं अपने चरित्र परिचय के रूप में लग रहा था।
यह महसूस करने में देर नहीं लगी कि वह उसकी पहली सवारी नहीं थी। वह आश्वस्त और खुशमिजाज थी, जिसे बनाने में एक प्रशंसक पसंदीदा था। एक-दूसरे के चक्कर लगाने के बाद, उसने सुझाव दिया कि हम टीम बना लें। मैं सहमत था, एक सहयोगी के लिए खुश हूं, और हमने अपनी साझेदारी को खेल में उच्च पांच के साथ एकजुट किया। टीमवर्क सपने को काम करता है, और हमारे संयोगात्मक गठबंधन ने राक्षस-पीड़ित मंदिर में अवशेषों को खोजने की हमारी संभावनाओं को बढ़ा दिया।
या, कम से कम यह होना चाहिए। जैसा कि मेरे साथी ने आगे बढ़ाया, मैं अपनी परिधि में किसी अन्य खिलाड़ी की छाया से विचलित हो गया। चुपचाप और बेवकूफी से, एक ऐसे खेल में जहाँ संचार कुंजी है-मैं यह देखने के लिए भाग गया कि यह अजनबी क्या कर रहा था। जब तक मैं लौटा, मेरा साथी चला गया था। मैंने अपना एकमात्र गठबंधन तोड़ दिया। मैं सबसे कमजोर कड़ी थी।
मैंने मंदिर में प्रवेश के अपने सहयोगी के तरीके की तलाश में कुछ 'हेलो' चिल्लाए। मैंने कभी कोई प्रतिक्रिया नहीं सुनी, लेकिन मैंने एक टूटी हुई बाड़ और अंदर का रास्ता देखा। मैं अंदर गिरा, अपने आस-पास की जाँच की, और पास में एक असहज येल्प सुना।
एक खिलाड़ी, जिसे मैंने पहले नहीं देखा था, उसे दो राक्षसों के बीच सैंडविच किया गया था। ऐसा नहीं लगता था कि वह इसे बिना किसी मदद के जीवित कर देगा। मैंने चिल्लाते हुए कहा कि मैंने उसकी पीठ पर हमला किया है और कुछ तेज हमलों के लिए मेरे हथियार को छीन लिया है। यह मेरा हीरो बनने का मौका था। आखिरकार।
मेरी हड़बड़ी में कार्रवाई करने के बजाय, मैं एक हत्यारा बन गया। खिलाड़ी का स्वास्थ्य पहले से ही कम था, और उसने मेरे चाकू के रास्ते में सीधे पैर रखा। इससे पहले कि मैं महसूस करता कि मैंने क्या किया था, मैंने एक माइक 'सुना ... लानत है', इससे पहले कि उसका माइक कट गया। माफी माँगने से पहले ही वह मर चुका था।
काश मैं कह सकता हूं कि मैं अपने पूर्व साथी के साथ पुनर्मिलन पर चला गया, या मैंने उस आदमी की याद में जीतने के लिए धक्का दिया जिसे मैंने गलती से मार दिया था। जो अच्छे टीवी के लिए बनेगा। सच्चाई बहुत अधिक फिटिंग है, हालांकि। अपराध के दृश्य से भागने के एक मिनट से भी कम समय बाद, मैंने एक अंधेरे कक्ष में प्रवेश किया, जहाँ मुझे एक राक्षस ने मार डाला था। जहाँ तक इन-गेम डेब्यू की बात है, मेरा यह जितना अजीब था उतना ही अजीब भी है।
लेकिन जब मेरी कहानी अपेक्षाकृत टफ थी, तो बाकी मैच को देखना एक गतिशील, रोमांचक अच्छा समय था।
इसलिये मुसीबत का इशारा खिलाड़ियों को एक रियलिटी गेम शो में जगह देता है, मैच देखने के रूप में भाग लेने के रूप में मनोरंजक है। एक बार जब मैं मर गया था, तो मैं बाकी प्रतियोगियों को भूमिका के रूप में देख पाया और वे एक-दूसरे की भूमिका निभा रहे थे। मैंने तीन खिलाड़ियों के गठजोड़ को देखा-सभी अलग-अलग लहजे के साथ बोल रहे थे, दो अवशेषों को चुराने की योजना बनाई। उन्होंने तर्क दिया और एक दूसरे के बिट्स पर हँसे, इस तथ्य से बेखबर थे कि उनकी हरकतों ने दर्शकों की एक मामूली संख्या खींची थी।
का अनुचित पहलू मुसीबत का इशारा समझा नहीं जा सकता। प्राकृतिक रूप से जन्मे कलाकार खेल की कल्पना के भीतर डिजिटल स्टार बन सकते हैं। क्योंकि यह एक सक्रिय दर्शकों को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, आत्म-जागरूक और चरित्र में रहने से आपकी जीवित रहने और पनपने की क्षमता बढ़ सकती है। खिलाड़ी निम्नलिखित का निर्माण कर सकते हैं जो प्रत्येक मैच में सक्रिय रूप से भाग लेते हैं। Hero.tv के माध्यम से, दूरस्थ दर्शक उन क्रियाओं पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं जो वे देख रहे हैं, या केयर पैकेज प्रतियोगियों की सामग्री पर वोट करते हैं। प्रतिक्रियाएं प्रतिष्ठा और प्रसिद्धि का निर्माण करती हैं, एक खिलाड़ी के रैंक से बंधे हुए अदृश्य वरदान, जो गतिशील खेल और दर्शकों की सहभागिता को पुरस्कृत करते हैं। एक खिलाड़ी, जो पूरी तरह से एक बुद्धिमान-व्यक्ति व्यक्तित्व के लिए प्रतिबद्ध था, अपने क्विप्स और अथक योजना के कारण एक त्वरित भीड़ पसंदीदा बन गया। सामाजिक गतिशीलता एक खिलाड़ी और एक कलाकार के रूप में सफलता के लिए एक वाहन है, जो बोलता है मुसीबत का इशारा स्ट्रीमिंग दर्शकों के बीच बड़े पैमाने पर क्षमता है।
मेरे जैसे व्यक्ति के लिए, एक बड़बड़ा भैंसा, जो गलती से किसी भी खिलाड़ी को मार देता है, जो उसके बहुत करीब हो जाता है, मुसीबत का इशारा मेरे खोल से बाहर तोड़ने का मौका प्रदान करता है। हालांकि यह किनारों के आसपास थोड़ा मोटा है, बेस गेम एक सत्र या दो के बाद सीखने के लिए काफी सरल है। मैं अपने आप को अपने आरक्षण को किनारे करके फेंकने और एक इन-गेम व्यक्तित्व विकसित करने के लिए देख सकता हूं। वहाँ हिजिंक के लिए अप्रयुक्त क्षमता है और इसके तहत भूमिका निभाने के लिए बारीकियों के लिए मुसीबत का इशारा गेम-शो का मुखौटा। किसी भी स्वाभिमानी रियलिटी टेलीविज़न स्टार की तरह, मैं तब तक वापस आ जाऊंगा जब तक मैं अपना स्वागत नहीं करता। कैमरा मुझे अभी तक प्यार नहीं करता है, लेकिन कोई भी एक दलित व्यक्ति का विरोध नहीं कर सकता है।