destructoid review world goo
गू पंच
आज की रिलीज के निशान भावनात्मिक संसार पीसी पर, एक गेम जिसे WiiWare के मालिक सोमवार से खेल रहे हैं। WiiWare / पीसी रिलीज गुणवत्ता से लेकर इन दिनों अधिक से अधिक आदर्श होते जा रहे हैं अनंत काल का बच्चा सेवा आकर्षक लोगों के लिए मजबूत बैड कूल गेम । यकीनन यह एक बहुत बड़ा अंतर है, हालांकि न तो खेल 2008 की सूची के किसी भी शीर्ष दस सर्वश्रेष्ठ खेल (यहां तक कि ल्यूक बर्नार्ड के) पर दिखाने की संभावना है।
गुणवत्ता के इस मानक को ध्यान में रखते हुए, मैंने शुरुआत की भावनात्मिक संसार, उम्मीद है कि एक मामूली मज़ा समय नुक़सान पाने के लिए; कुछ खेलने के बाद मैं हर दूसरे खेल को हराऊंगा जो मैं पहले से ही अपना था। इसके बजाय मुझे जो मिला, वह सबसे करीबी चीज थी, WiiWare को मूल, सुलभ और अद्भुत के रूप में एक शीर्षक मिला चोटी ।
हाँ, यह अच्छा है।
सिर्फ यह पता लगाने के लिए कूद मारा भावनात्मिक संसार बहुत शानदार है।
भावनात्मिक संसार (WiiWare (समीक्षा की गई), पीसी)
2D बॉय द्वारा विकसित
निनटेंडो द्वारा प्रकाशित
13 अक्टूबर 2008 को WiiWare 13 अक्टूबर 2008 को रिलीज़ किया गया
भावनात्मिक संसार सब कुछ है जो एक खेल में पूछ सकता है: यह नियंत्रण, सुंदर ग्राफिक्स, महान संगीत, उच्च पुन: खेलने की क्षमता, शैली, गहराई और कक्षा सीखने के लिए सरल, आसान है। यह निश्चित रूप से इंडी गेम है, ऐसे क्षणों से भरा है जो केवल एक हिरन को मोड़ने की तुलना में अपने विचारों को व्यक्त करने के साथ कलाकारों द्वारा अधिक संबंधित हो सकते हैं (विशेषकर जब निंटेंडो के समान समान हीन खेल की तुलना में Cubello और ईए का है बूम ब्लॉक्स) । इसके बावजूद यह अजीब है, भावनात्मिक संसार कुछ खेलों में से एक है जो मैं किसी से नफरत करने की कल्पना नहीं कर सकता।
यह गेम आपको 'गू' के एक अनदेखे तारणहार की भूमिका में रखता है, जो कीचड़ के प्यारे छोटे-छोटे झोंके हैं जो संकट में आपके डैमल्स के साथ-साथ आपके बचाव के प्राथमिक साधनों से भी दोगुने हैं। मूल रूप से तीन अवस्थाओं में ये छोटे विचित्र मौजूद हैं: 'स्लीपिंग' (खिलाड़ी के लिए अनुपयोगी), 'रेंगने' (खिलाड़ी द्वारा प्रयोग करने योग्य) या अधिक संरचना में 'रखा गया' (खिलाड़ी द्वारा पुन: प्रयोज्य या अनुपयोगी होना, जो कि goo के प्रकार पर निर्भर करता है) ।
गेम के प्रत्येक स्तर का लक्ष्य आपके goo को गियर में लाने का एक तरीका खोजना है ताकि वे इसे ऑन-स्क्रीन सक्शन पाइप में बना सकें, जो कि उन्हें Goo सहयोग की दुनिया की सुरक्षा में वापस लाती है। अगले स्तर पर जाने से पहले प्रत्येक स्तर के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में गुओ को बचाने की आवश्यकता होती है। यह पसंद है lemmings , केवल दिलचस्प।
सबसे पहले आप बस अपने छोटे-छोटे बच्चों को भागने वाले पाइप तक लाने के लिए पुलों और टावरों को बनाने के लिए goo का उपयोग कर रहे होंगे, लेकिन लंबे समय से पहले आप एक गड्ढे से बाहर निकलने के लिए फिर से रचनात्मक संरचना बनाने के लिए हरे गू का उपयोग कर रहे होंगे, लाल विस्फ़ोटक goo विस्फोट के लिए विशाल विस्फोट, खोपड़ी के निशान को पार करने के लिए Skull goo, डिजिटल मिसाइल goos; यह सूची लम्बी होते चली जाती है। खेल 'बचाव गू' विषय पर पर्याप्त विविधताएं बनाए रखने का प्रबंधन करता है, जो कभी भी पुराना नहीं होता है। इनमें से कोई भी नया गुंडा नौटंकी या मजबूर के रूप में नहीं आता है। यह सोचने के लिए कि इस तरह की एक छोटी सी टीम ने एक गेम तैयार किया है, यह पूरी तरह से समन्वित है, यह मन उड़ाने से कम नहीं है।
सी ++ में विरासत के प्रकार
भावनात्मिक संसार झोन वास्केज़ के काम के बीच एक दृश्य की तरह एक दृश्य पार हो गया ( जॉनी होमिसाइडल मैनियाक , आक्रमणकारी ज़िम ) और टेरी गिलियम के एनीमेशन पर मोंटी पायथन फ्लाइंग सर्कस । यह एक मिश्रण है जो समान भागों प्यारा और असली है, जो खेल के उच्च स्तर के दृश्य पॉलिश द्वारा अधिक मनभावन बना है। भावनात्मिक संसार यह ग्राफिक डिजाइन उत्कृष्टता की तुलना में अधिक है इसके लिए बहुभुज की कमी या एनीमेशन के फ्रेम के मल्टीट्यूड हैं। इस वर्ष जारी किए गए किसी भी अन्य खेल के बारे में अधिक से अधिक, भावनात्मिक संसार यह साबित करता है कि यह आपके बजट का आकार नहीं है, लेकिन आपकी टीम के कलाकारों की प्रतिभा, जो एक शानदार खेल की ओर ले जाती है।
साउंडट्रैक भी काफी अच्छी तरह से किया गया है। पहले कुछ स्तरों के लिए, यह थोड़ा बहुत डैनी एल्फमैन की याद दिलाता है (न कि डैनी एल्फमैन के साथ कुछ भी गलत नहीं है), लेकिन जैसा कि गेम गेम की संगीतकार शाखाओं पर जाता है, जो कई प्रकार की शैलियों में शामिल है, जिसमें देश से लेकर औद्योगिक चट्टान तक शामिल हैं। जिस प्रकार भावनात्मिक संसार गेमप्ले हमेशा लगातार आश्चर्य की पेशकश करते हुए टोन्ड में सुसंगत रहता है, यह साउंडट्रैक खुद के साथ एकीकृत रहता है, फिर भी सामयिक जोखिम लेने में सक्षम है।
इन सभी बारीकियों की सतह के नीचे खेल का असली सितारा है; यह भौतिकी इंजन है। इसलिए भावनात्मिक संसार एक ऐसा खेल है जिसे समझने के लिए किसी को खेलना होगा। स्क्रीनशॉट और वीडियो कभी भी लड़खड़ाते हुए, व्यंग्य करते हुए, टकराते हुए, और दुनिया की ओर इशारा करते हुए बातचीत करने की भावना को व्यक्त नहीं कर सकते हैं भावनात्मिक संसार । हालांकि यह बहुत यथार्थवादी नहीं है, अत्यधिक अतिरंजित गुरुत्वाकर्षण, हवा और पानी के प्रभाव जो कि गू को सहन करना चाहिए सभी यादृच्छिकता का एक स्तर जोड़ते हैं जो हर खेल को बनाता है भावनात्मिक संसार पिछले से अलग। आपके गॉवो के टॉवर को टॉगल करते हुए देखने में कोई रोमांच नहीं है, और जल्दी से इसे बाहर की तरफ गोजो के तेजी से अनुप्रयोग के साथ संतुलित करते हुए, फिर से टोल के लिए देखना शुरू करें। यह वास्तव में शब्दों में नहीं डाला जा सकता है कि कैसे तनाव, मनोरंजक और इन क्षणों को चुनौती दी जा सकती है।
मैं उन चीजों में से एक था जिनसे मैं सबसे अधिक आश्चर्यचकित था भावनात्मिक संसार । यह मुश्किल है; काफी नहीं मेगा मैन ९ कठिन का स्तर, लेकिन अभी भी पार्क में नहीं चलना है। के समान जैक और विकी खेल की बहु-स्तरीय पहेली में बॉक्स के बाहर सोचने की आवश्यकता को थोड़ा सिर खुजलाने से अधिक की आवश्यकता होगी।
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हरे रंग के गू का उपयोग करने वाला एक विशेष रूप से कठिन स्तर, शाफ्ट के नीचे विस्फोटकों से भरे एक बॉक्स को धीरे-धीरे कम करने के लिए, विशेष ध्यान रखते हुए कि गलती से इसे आग में न गिराएं, फिर माचिस की तीलियों से बने बाती का निर्माण करें, माचिस की तीलियों को आग में मिलाएं विस्फोटक नष्ट हो जाएंगे, विनाश को देखेंगे, फिर भी एक झूमर / पुल के निर्माण में सहायता करने के लिए अभी भी जलती हुई लौ के पार पाने के लिए झूलने वाले हरे गू का उपयोग करें। यह सरल लगता है, लेकिन मुझे कम से कम दस लोगों को यह पता लगाने की कोशिश की गई कि सभी बाहर हैं। जिस तरह से कि भावनात्मिक संसार इन यूरेका पल को ढेर कर देता है रों इस तरह के तरल और प्राकृतिक तरीके से एक दूसरे के ऊपर प्रभावशाली से परे है। न्यूटन को गर्व होगा।
खेल भी बहुत लंबा है, जिसमें चार मुख्य अध्याय शामिल हैं जिनमें से प्रत्येक में लगभग ग्यारह स्तर हैं। कुछ स्तर तेजी से खत्म हो जाएंगे (विशेषकर जिन्हें निश्चित समय में पूरा करने की आवश्यकता होती है), लेकिन दूसरों को निपटने में बीस मिनट लग सकते हैं। आपके कौशल स्तर के आधार पर, आप पूरा कर सकते हैं भावनात्मिक संसार पाँच और पंद्रह घंटों के बीच कहीं भी, लेकिन आपके द्वारा किए जाने के बाद भी, अनलॉक करने के लिए बोनस और रहस्य हैं।
उदाहरण के लिए, किसी भी goo को पीछे छोड़ते हुए एक मंच से ऊपर और आगे जाना आपको लेबल 'OCD' से सम्मानित करेगा। यह गेम के कई छोटे स्पर्शों में से एक है जो आपको याद दिलाता है कि यह रचनात्मक प्रक्रिया के साथ मज़े लेने वाले लोगों द्वारा बनाया गया था, फिर वे सबसे कम आम भाजक को प्रसन्न करने के साथ थे।
यह मुझे खेल की कहानी पर लाता है, जिसके माध्यम से बताया गया है सांसारिक -खेल में सड़क के संकेत के साथ-साथ अध्याय समाप्त कट दृश्य। सांसारिक चीर-फाड़ वास्तव में इसे अधिक पसंद है, क्योंकि इन संकेतों में लेखन का स्वर लगभग उस एसएनईएस-युग के आरपीजी में पाए जाने वाले समान है। हालांकि यह ठीक है, क्योंकि वे लगातार मज़ेदार हैं (विशेषकर आपकी माँ से), और आमतौर पर तनावपूर्ण मूड को हल्का करने के लिए अच्छा करते हैं।
इसके अलावा, कुछ भी सड़क पर मौलिकता में कमी के संकेत खेल के कटे दृश्यों से अधिक हैं, जो अप्रत्याशित और विचित्र हैं, क्योंकि कोई भी उम्मीद कर सकता है। अध्याय 3 के अंत में एक विशेष रूप से अनियंत्रित प्लॉट ट्विस्ट है जो मूल रूप से गेम को अंदर बाहर करता है। मैं बहुत दूर नहीं देना चाहता, लेकिन मैं केवल नागरिकों को कहना चाहता हूं भावनात्मिक संसार लाल या नीले रंग की गोली के बीच चयन करने का मौका नहीं दिया जाता है।
खेल को नियंत्रित करने के तरीके के साथ कुछ छोटे मुद्दे हैं। स्क्रीन पर Wii रिमोट को इंगित करके सभी कर्सर आंदोलन को नियंत्रित किया जाता है। A या B दबाने से एक goo पकड़ लेता है, बटन के चलते Goo को छोड़ देता है। यह जितना आसान हो सकता है, यह लंबी अवधि के गेमर्स से लेकर कुल प्रथम टाइमर तक सभी के लिए एकदम सही है। जब आप किसी ऐसे goo को लेने की कोशिश करते हैं जो किसी अन्य goo के ऊपर सीधे रेंगता हुआ होता है, तो गलत हो जाता है प्यार अधिक गू पर रेंगना (मैंने आपको बताया कि वे अजीब थे)। यह आमतौर पर उस goo के लिए एक सेकंड इंतजार करने के लिए एक बड़ी बात नहीं है कि जिस तरह से रेंगने के रास्ते में है, लेकिन जब आप अपने goo टॉवर को टॉपिंग से बचाने के लिए एक विशिष्ट goo हड़पने की जरूरत है, हर दूसरे मायने रखता है।
ऐसे उदाहरण भी हैं जब आपको स्क्रीन के एक तरफ से दूसरी ओर जाने के लिए बड़ी मात्रा में goos को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, बस उन्हें उठाकर ले जाने से। यह खेल की अन्यथा तेज गति को क्रॉल तक धीमा कर देता है। यह केवल हर एक और एक बार होता है, लेकिन यह अभी भी एक क्विक है जो आसानी से खिलाड़ी को goo en-mass के समूहों का चयन करने की अनुमति देकर तय किया जा सकता था।
इन नियंत्रण मुद्दों में से कोई भी दूरस्थ रूप से गेम ब्रेकिंग नहीं है, और अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा देखा भी नहीं जा सकता है। यह ये निगल्स नहीं हैं जो मुझे सिफारिश करने से रोकते हैं भावनात्मिक संसार ग्रह पर हर इंसान के लिए। यह तथ्य है कि मुझे पता है कि आप कोई भी खेल नहीं खेलेंगे जिसमें कोई दौड़, कूद या हत्या शामिल नहीं है। भावनात्मिक संसार पूरी तरह से एक्शन पैक्ड है, लेकिन यह एक्शन नहीं है जिसमें खिलाड़ी को एक बुरे-गधे की तरह महसूस करना शामिल है।
यह है Pikmin उस तरह की कार्रवाई जहां आप अपने जीवन के लिए एक लड़ाई में सेना के बहु-रंगीन, हाथ से बचाया दासों का संचालन करते हैं; कार्रवाई की तरह है जहाँ आप खेल की दुनिया में हर अस्तित्व के निरंतर अस्तित्व के लिए जिम्मेदार महसूस करते हैं। यह आपके मानक एक्शन शीर्षक के रूप में तुरंत संतोषजनक नहीं हो सकता है, लेकिन सिर्फ कुछ मिनट के खेल के बाद, भावनात्मिक संसार आप एक प्रतिभाशाली, एक सामान्य और एक भगवान की तरह लग रहा है सब एक में लुढ़का।
तुम्हें पता है क्या, बस डेमो खेलते हैं, और अपने विचारों के साथ नीचे टिप्पणी करें। यदि आप में से कोई भी वास्तव में इससे नफरत करता है, तो मुझे यह सुनना अच्छा लगेगा कि मैं कहां से हूं, भावनात्मिक संसार के रूप में आप प्राप्त कर सकते हैं एक सार्वभौमिक रूप से मजेदार खेल के करीब है।