destructoid review zoids assault
पिछले कुछ वर्षों में, Xbox 360 को हर शैली के बारे में ... भूमिका-खेल और रणनीति के खेल को छोड़कर, खिताबों की एक स्वस्थ आपूर्ति हुई है। और फिर हाल ही में, अचानक, RPGs और SRPG बाहर रोल करने लगे। अब तक, Xbox 360 के पास बेल्ट के तहत इनमें से कुछ शीर्षक हैं, Atlus के लिए धन्यवाद। यह बहुत बुरा है कि उनके Xbox 360 रिलीज में से किसी ने भी अब तक का सबसे अच्छा स्वागत नहीं देखा है।
कैसे निर्माण स्वचालन के दौरान कीड़े को पकड़ने के लिए
हम अगली पंक्ति में एक नज़र डालने के लिए खाइयों में गोता लगाते हैं, हमले से बचता है । क्या यह सैन्य रणनीति रणनीति शीर्षक Xbox 360 के लिए रणनीति गेम प्रशंसकों के लिए एक जीत होगी, या यह कंसोल के लिए अन्य अप्रकाशित SRPG रिलीज़ के साथ लुम्प किया जाएगा?
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हमले से बचता है (Xbox 360)
तकरा टॉमी द्वारा विकसित
Atlus द्वारा प्रकाशित
9 सितंबर, 2008 को जारी किया गया
हमले से बचता है आपको Zoids नामक जानवरों की तरह की एक इकाई की कमान में रखता है। आप और आपके Zoids दुनिया की दो सबसे बड़ी सैन्य शक्तियों के बीच एक श्रृंखला संघर्ष की वापसी को खेलकर, कई लड़ाइयों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यह शीर्षक तकरा टोमी के लोकप्रिय प्राणी रोबोट टॉय लाइन पर आधारित एक दर्जन से अधिक वीडियोगेम में से एक है। तुम्हें पता नहीं होगा कि यह किरकिरा सैन्य रणनीति खेल खिलौनों की एक पंक्ति पर आधारित था जब इसे खेल रहे थे।
सिट और यूट टेस्टिंग में अंतर
मेरे पास कभी कोई ज़ोएज़ खिलौना नहीं है, लेकिन अगर वे जानवरों के रोबोट की तरह कुछ भी रंग देते हैं हमले से बचता है , मैं नहीं देखता कि कोई भी बच्चा उनके साथ कैसे खेलेगा। हमले से बचता है अस्तित्व में सबसे सुस्त रंग का Xbox 360 शीर्षक होना चाहिए । मैंने एक वीडियोगेम में इतना भूरा और ग्रे कभी नहीं देखा है। एक रणनीति आरपीजी के लिए, दृश्य उतना मायने नहीं रखते हैं जितना कि पाठ और संख्याएं करती हैं, लेकिन यह एक चरम मामला है। आपके पात्र रंग और आकार में एक-दूसरे के समान दिखते हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि आपके ज़ोइड्स उसी रंग के बारे में हैं जैसे कि दुश्मन ज़ेडोस, साथ ही साथ जमीन, पेड़, पहाड़ और सब कुछ के बारे में। हरे-भूरे रंग पर भूरा। दी, आपके पास बॉडी कलर्स को राउंड्स के बीच में बदलने का विकल्प है, लेकिन अन्य रंगों का चयन सिर्फ उतना ही भद्दा और अनुपयोगी है जितना कि ऑरिजनल कलर आंखों के लिए था।
अपील की यही कमी खेल की प्रस्तुति में आगे बढ़ती है। आक्रमण कुछ लड़ाई के ओवरहेड सैटेलाइट इमेजरी की तरह कुछ माना जाता है की अभी भी छवियों के साथ खुलता है। संवाद वास्तव में आपको कभी नहीं बताता कि क्या हो रहा है, और कुछ समय बाद, स्क्रीन स्थिर के साथ सफेद हो जाती है। अच्छा लगा। आप भ्रमित होना जारी रखेंगे क्योंकि एक हॉल में एक बड़े सैन्य समूह से पहले कुछ महिलाएं गवाही देती हैं। यह गवाही टेक्नोबैबल से भरी हुई है जिसे बनाना मुश्किल है, और उन देशों के नामों से पुष्ट है जिन्हें आप जानते हैं, लेकिन वास्तव में अभी तक इसके बारे में कोई विचार नहीं है। अगर यह वीडियो पर सेट किया गया था तो यह सब तालमेल बनाया जा सकता है। दुर्भाग्य से, यह उबाऊ संवाद चित्र के सेट पर सेट किया गया है जो एक वीडियो गेम की तुलना में एक deviantART पेज के लिए अधिक उपयुक्त हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि प्रत्येक लड़ाई से पहले आपको इनमें से एक ट्रायल सेगमेंट में बैठना होगा, और खेल के बढ़ते ही वे भ्रामक हो जाएंगे।
लड़ाई में, प्रस्तुति में किसी भी डिजाइन की भावना की कमी होती है। आप अपनी इकाइयों को मानचित्र के चारों ओर ले जाएँगे, जो पर्याप्त रूप से काम करती है। अपने दुश्मन के आंदोलन के बाद चुनौती का एक सा है, हालांकि। 'कैमरा' प्रत्येक दुश्मन कर्सर आंदोलन का अनुसरण करता है, अचानक अपनी मूल स्थिति में वापस कूदता है, और फिर दुश्मन आंदोलन के एक एनीमेशन का अनुसरण करता है। यह दोहराव और अनावश्यक है, बहुत भटकाव का उल्लेख नहीं करने के लिए, खासकर जब दुश्मन सेना संख्या में बड़ी हो। लड़ाई एनिमेशन भी बहुत भ्रामक हैं। मुझे लगभग 4 सत्रों में पूरी तरह से समझने में मदद मिली कि मैं क्या देख रहा था, और उसके बाद भी, मैंने अभी भी ट्रैक खो दिया कि कौन कौन था।
तो खेल खेलना बेहतर है, है ना? इसका सबसे अच्छा पहलू है हमले से बचता है , लेकिन यह अभी भी कमी है। बहुत मूल में, रणनीति प्रणाली ध्वनि है। ज़ोइड्स की आपकी टीम को पूर्व निर्धारित नक्शे में गिरा दिया जाता है, जहाँ आप विशिष्ट SRPG ग्रिड-आधारित प्रणाली का उपयोग करके दुश्मन को रोकेंगे। आपके प्रत्येक Zoids की अपनी व्यक्तिगत गतिशीलता और सीमा आँकड़े हैं, और यदि संभव हो, तो प्रत्येक चाल के बाद एक-एक झड़पों के साथ, आप उनमें से प्रत्येक को एक बार में स्थानांतरित करते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप 'स्कैन' प्रणाली का लाभ लेंगे, जिससे आप प्लेसमेंट का लाभ उठा सकते हैं, जिससे आपके अन्य ज़ॉइड्स पर एक ही समय में हमला हो सकता है। यह आपके समूह को एक समूह के रूप में आगे बढ़ाता है, एक साथ काम करता है, जो आपके विशिष्ट एसआरपीजी से एक अच्छा बदलाव है।
किरकिरा।
यह बहुत बुरा है कि आप कभी भी चुनौती नहीं देते हैं, और इसलिए इस गेम प्ले सिस्टम को कभी भी अच्छे उपयोग के लिए नहीं रखा जाता है। अपने दुश्मन ताकतों का पीछा करने, एक साथ समूह बनाने और हमला करने के लिए प्रोग्राम किया गया लग रहा था। कुछ लड़ाइयों के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है। और सभी विशेष मिशनों के एक जोड़े के लिए, आपको ठीक से पता होगा कि दुश्मन को बाहर निकालने के लिए क्या करना है, जो बहुत ही निर्बाध गेमिंग सत्रों के लिए बनाता है। दुश्मन की बुद्धिमत्ता से कठिनाई सामान्य रूप से दूर हो जाएगी, लेकिन अंदर हमले से बचता है , ऐसा लगता है कि केवल दुश्मन की संख्या और प्लेसमेंट में वृद्धि या परिवर्तन किया गया है।
मिशनों के बीच, आप एसआरपीजी मानक उपकरण / योजना स्क्रीन से दूर हो जाते हैं, जो बाकी शीर्षक के समान निराशाजनक है। आक्रमण खेल के उपकरण पहलू में डिजाइनरों ने काम करने की रणनीति में बहुत कम प्रयास किया है। रणनीति के खेल का कुछ मज़ा यह चुन रहा है कि अगली लड़ाई के लिए कौन सा हथियार या कवच सबसे अच्छा काम करेगा, लेकिन अंदर आक्रमण , अधिकांश शुरुआती लड़ाइयों के लिए, आपको बस उसके आगे 'नए' आइकन से आइटम को लैस करने की आवश्यकता है। यह पूरी प्रक्रिया पूरी तरह से नासमझ होगी अगर यह इन मेन्यू में दर्द भरे लैगी बटन प्रतिक्रिया समय के लिए नहीं था। बाद में खेल में, जब आपको वास्तव में उचित हथियारों से लैस करने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है, तो यह दर्द का और भी अधिक हो जाता है। आपको लगता है कि एक खेल इस सरलीकृत कम से कम तेजी से बटन प्रतिक्रिया समय होगा!
अंततः हमले से बचता है एक रणनीति भूमिका निभाने वाले खेल की एक बड़ी गड़बड़ी है, क्योंकि यह हर स्तर पर कम होता जा रहा है। रणनीति के खेल के प्रशंसक आसानी से एक शानदार प्रस्तुति की अनदेखी कर सकते हैं, लेकिन हमले से बचता है खेल खेलने में आकर्षक कमी का भी सामना करना पड़ता है, जिससे किसी को भी सिफारिश करना मुश्किल हो जाता है।
स्कोर: 4.0 (गरीब । वादे के धीमे के साथ एक सराहनीय प्रयास, लेकिन अनिवार्य रूप से औसत दर्जे का।)
1 साल के अनुभव के लिए सॉफ्टवेयर परीक्षण फिर से शुरू