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मीठी अराजकता
फिर। फिर!
हाउसमेकर पहले से ही मेरे दिल के निर्माता थे सुपर स्टारडस्ट । उनका नवीनतम, PS4 लॉन्च शीर्षक मैं जवाब देता हूं , कुछ स्टारडस्ट की आत्मा को साझा करता है, लेकिन यह एक नया अनुभव है - एक बेलनाकार लूप में एक शूट-अप, जो पूरी तरह से हजारों स्वरों से निर्मित है।
मैं जवाब देता हूं (प्लेस्टेशन 4)
डेवलपर: हाउसमार्क
प्रकाशक: एस.सी.ई.
रिलीज़: 15 नवंबर, 2013
MSRP: $ 14.99 (प्लेस्टेशन प्लस सदस्यों के लिए मुफ़्त)
एलियंस ने आक्रमण किया है। वे मनुष्यों के अंतिम ले रहे हैं। हर चीज को उड़ाने की जरूरत है। सब कुछ।
में मैं जवाब देता हूं , खिलाड़ी पांच बेलनाकार चरणों के माध्यम से या तो बाएं या दाएं स्थानांतरित करने के लिए स्वतंत्र हैं, हर विदेशी को दृष्टि में उड़ाने के लिए काम कर रहे हैं, जबकि सभी मलबे बिट्स और प्रोजेक्टाइल की आकाशगंगा को चकमा दे रहे हैं। आने वाली लहरों और मलबे के बीच वे छोड़ते हैं, आप लगातार अराजकता के पास से गुजर रहे हैं, अपने सामने और पीछे देखने के लिए मजबूर किया जाता है क्योंकि हमलावर किसी भी दिशा से आ सकते हैं।
उस सब का प्रबंधन करते हुए, आप मनुष्यों के अंतिम आक्रमण करने वाले एलियंस से बचाने के लिए भी जिम्मेदार हैं। उन्हें प्रत्येक चरण में बंदी बनाया जाता है, और उन्हें मुक्त करने का एकमात्र तरीका एक विशेष प्रकार के दुश्मन को मारना है जिसे कीपर कहा जाता है। जब मुक्त किया जाता है, तो आपको उन्हें स्कूप करना होगा और उन्हें सुरक्षा में लाना होगा, सभी दुश्मनों की हमलावर भीड़ को पकड़ते हुए। अगर बचाया नहीं गया तो एक समय के बाद इंसानों को मार दिया जाएगा। लेकिन सफलतापूर्वक उन्हें बचाव बंदरगाहों में लाना आपके लिए बड़े स्कोर बोनस के साथ-साथ बम या अतिरिक्त जीवन की तरह शक्ति भत्ते भी लाता है।
मारे गए दुश्मनों ने हरे रंग के स्वर को रिलीज़ किया जो एक ओवरड्राइव क्षमता को बढ़ाने के लिए एकत्र किया जा सकता है। यह अजेय विस्फोट दुश्मनों और उनके आस-पास की हर चीज को अलग कर देता है, और यह उतना ही सुंदर है जितना यह शक्तिशाली है।
पांच चरणों में से प्रत्येक तीन चरणों से बना है, जिसमें एक मालिक लड़ाई मंच को बंद कर देता है। ये मालिक इतने बड़े हैं कि सिलेंडर के ऊपर उन्हें फिट करने के लिए उठाया जाता है। वे स्पंदन स्वरों के ढेर को चकाचौंध कर रहे हैं जो आपके छोटे जहाज पर सभी प्रकार के प्रोजेक्टाइल फेंकते हैं। प्रत्येक की अपनी चुनौती और दृश्य उपचार है।
जबकि मैं जवाब देता हूं इसमें प्रवेश करना आसान है, इसकी कुछ प्रणालियाँ और विशिष्ट सुविधाएँ आपको वापसी यात्राओं के लिए वापस स्वागत करने के लिए बहुत गहराई प्रदान करती हैं। मैंने शुरू में नुकसान की राह से बाहर निकलने के लिए बूस्ट क्षमता का इस्तेमाल किया, लेकिन जब मुझे बाद में पता चला कि मैं दुश्मनों को मारने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकता हूं, तो बूस्ट मेरे लिए एक आक्रामक कदम में बदल गया। और बाद में, जब मुझे एहसास हुआ कि दुश्मनों के माध्यम से बूस्ट करने से बूस्ट मीटर को रिचार्ज किया जाता है, तो इससे क्षमता में गहराई की एक और परत जुड़ गई।
क्रमिक मार एक अंक गुणक को बढ़ाती है, जिसमें से प्रत्येक एक बिंदु के दसवें हिस्से पर जोड़कर पांच बार टॉपिंग होता है। मैंने अपने आंदोलन को गति देने के लिए सीखा है कि गुणक में शीर्ष पर रखने के लिए पहुंच के भीतर एक और मार है। मैंने प्ले फ़ील्ड के माध्यम से देखना सीखा कि मल्टीप्लायर को रखने के लिए सिलेंडर के पीछे से जल्द ही क्या होगा।
int c ++ का कैरेक्टर
मैं जवाब देता हूं पूरी तरह से भव्य है, 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर पूर्ण HD पर चल रहा है। जब चिंगारियां उड़ने लगें, तो इसकी भव्यता में खुद को खोने की तैयारी करें। आपका जहाज शुरू से अंत तक कणों और प्रकाश प्रभावों के एक अटूट बौछार में रहता है। मैं इस खेल की विचलित करने वाली सुंदरता को चुनौती का हिस्सा मानता हूं।
पहली बार अपनी ओवरड्राइव क्षमता का उपयोग करना आँखों के लिए एक अनुभव है, लेकिन बॉस को खत्म करने के बाद धीमी गति में शेष चरण विस्फोट को देखने की तुलना में यह कुछ भी नहीं है। वे इसे आर्मागेडन कहते हैं। हर शत्रु, छोटी से छोटी गन्दगी से लेकर बड़े पथ-अवरोधक जानवरों तक को निहारता है। वे सभी असंभव और रंगीन रूप से एनिमेटेड हैं, इस बिंदु पर कि वे लगभग विचलित हो रहे हैं। मुझे उम्मीद है कि PS4 के स्क्रीनशॉट फंक्शन को देखने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा मैं जवाब देता हूं खिलाड़ियों।
वरिष्ठ डेवलपर्स के लिए j2ee साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
का संगीत स्कोर मैं जवाब देता हूं बस के रूप में बिजली के रूप में अपने दृश्य हैं। तनावग्रस्त, उच्च टेम्पो के टुकड़े ऑनस्क्रीन एक्शन के लिए एक बेहतरीन अंडरस्कोर हैं। गेमप्ले और विजुअल्स में से कोई भी गीत उतना ही आकर्षक नहीं है, लेकिन वे पूरे ऑडिएविज़ुअल पैकेज को एक साथ सुंदर बनाने के लिए काम करते हैं, और उन सभी में आपका सिर चकरा देगा।
मैं जवाब देता हूं इतनी शैली है कि यह दर्द होता है। दुश्मनों के सम्मोहित करने के तरीके से, वे स्कोर और बोनस संकेतों के लिए इन-गेम ऑडियो के साथ नियंत्रक के वक्ताओं को कैसे सिंक्रनाइज़ करते हैं मैं जवाब देता हूं लॉन्च पर PS4 पर सबसे अच्छे खेल के रूप में बाहर खड़ा होगा।
यह एक आसान खेल नहीं है, हालांकि। मैं जवाब देता हूं लेने और सीखने के लिए आसान है, लेकिन इसे अच्छी तरह से खेलना कुछ ऐसा है जिस पर आपको काम करना होगा। मरने के बिना खेलना पहला कदम है, इसके सिस्टम की गहराई को समझने की कोशिश के बाद। आकस्मिक खिलाड़ी पहली बार में चुनौती से अभिभूत हो सकते हैं।
पाँच चरणों में, मैं जवाब देता हूं एक बैठक में समाप्त किया जा सकता है। लेकिन यह बहुत प्यारा है और आमंत्रित करता है कि आप वापस कूदने में कोई आपत्ति नहीं करते हैं। कठिनाई को चालू करना वापस आने का एक बड़ा कारण है। उन प्रणालियों में जोड़ें जो गहराई के नए स्तरों पर ढेर हैं और आपको हर बार नई चुनौतियाँ मिलेंगी। और, ज़ाहिर है, जब लीडरबोर्ड लाइव होते हैं, तो शीर्ष स्कोर पीछा पाश पर लौटने के लिए अंतहीन कारण प्रदान करेगा। लेकिन मैं यही कामना करता हूं मैं जवाब देता हूं लंबे थे।
मैं जवाब देता हूं एक नेक्स्ट-जीन लुक और फील के साथ एक संतोषजनक आर्केड स्टाइल गेम है - आदर्श सिस्टम लॉन्च गेम। यह एक लूप का आंखों का धुंधलापन है जिसे आप बार-बार कूदकर खुश होंगे। इसे याद मत करो।