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क्रांतिकारी याद
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप Wii के बारे में क्या सोच सकते हैं, इस बात से कोई इनकार नहीं करता है कि निनटेंडो की सातवीं पीढ़ी के होम कंसोल ने खेल को बदल दिया है। अपनी तकनीकी सीमाओं के बावजूद, मशीन ने अपने प्रतिद्वंद्वियों को पीछे छोड़ दिया, दुनिया को गति नियंत्रण पेश किया और प्लेटफॉर्म धारक के रूप में निन्टेंडो के प्रभुत्व को फिर से स्थापित करने में मदद की।
पिछले छह वर्षों में दोनों उच्च और चढ़ाव रहे हैं, और यद्यपि Wii यू अब दृश्य पर फट गया है, हम सांझ को पूरी तरह से अंधेरा होने से पहले अच्छे समय को याद करने के लिए एक क्षण लेना चाहेंगे। Wii के पास पेशकश करने के लिए बहुत सारे अद्भुत अनुभव थे, इस प्रकार विनाशकारी कर्मचारी हमारे व्यक्तिगत पसंदीदा में से कुछ को उजागर करना चाहते हैं।
जब Wii ने शुरुआत की, तो गति नियंत्रण के अवरोधकों ने जल्दी से लॉन्च शीर्षक का आयोजन किया लाल स्टील इस कारण से कि इस तरह की 'नौटंकी' कभी काम नहीं करेगी - विशेष रूप से वर्तमान पीढ़ी के अधिक जटिल गेमिंग अनुभवों के लिए। थोड़ा खेल खुद खेलने के बाद और लॉन्च लाइब्रेरी को ढूंढने में अन्यथा कमी आती है, तो मुझे आश्चर्य होता है कि क्या सिस्टम कभी अनुभवी गेमर्स की भीड़ को खुश करेगा, जो आकस्मिक खिताब जैसे परे एक अधिक immersive अनुभव पसंद करते हैं Wii खेल या Rabbids की पेशकश की थी।
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सौभाग्य से, निन्टेंडो ने साबित कर दिया कि Wii अपनी गर्मियों की रिलीज़ के साथ 'कट्टर' भीड़ को पूरा करने में सक्षम था मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार । ही नहीं किया भ्रष्टाचार एक बहुत मजबूत त्रयी को एक शानदार अंत प्रदान करते हैं, यह भी साबित हुआ कि गति नियंत्रण वास्तव में एक अनुभव में जोड़ सकता है, जब तक कि यह सही किया गया था। मैं व्यक्तिगत रूप से स्काईटाउन के आसपास ज़िप-लाइनिंग को आसानी से या ब्रायो सीड में मोगार से जूझना नहीं भूलूंगा, क्योंकि दोनों उदाहरणों ने Wii नियंत्रक के साथ इशारे को सहज और आकर्षक महसूस किया।
मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार यह भी बड़े करीने से पिछले दो GameCube किस्तों से कहानी को बांध दिया, जबकि सीधे की घटनाओं में अग्रणी Metroid II: सैमुस की वापसी । ग्राफिक्स कई बार शानदार थे (विशेषकर एलिसिया के पूर्वोक्त स्काईटाउन में), और न केवल 'एक Wii खेल के लिए' बल्कि एक महान कला निर्देशन वाली श्रृंखला के लिए अंत में। अनुभवी केनजी यामामोटो की संगीत रचनाएँ भी अद्भुत थीं और बहुत सी श्रृंखला के प्रशंसकों को उम्मीद थी। हालांकि Wii ने 'कैज़ुअल' गेमिंग डिवाइस होने के लिए इसके खिलाफ दस्तकें जारी रखीं, निन्टेंडो के साथ साबित हुआ मेट्रॉइड 3 जनवरी बहुत कम गति पर नियंत्रण एक अविश्वसनीय रूप से आकर्षक 'कट्टर' अनुभव प्रदान करने में सक्षम है।
मूर्खतापूर्ण नाम, किडी-शैली ग्राफिक्स और पॉइंट-एंड-क्लिक गेमप्ले को बंद न करें जो कि संभवतः घरेलू कंसोल के लिए उपलब्ध सबसे बड़ी पहेली रोमांच में से एक है। जैक और विकी एक आश्चर्यजनक शीर्षक था जिसमें तेज-तर्रार लेखन था, जो घमंडी-फंसे भरे स्तरों के आसपास केंद्रित था। एक साधारण बिंदु और क्लिक-क्लिक मैकेनिक को स्तर के चारों ओर ले जाने के लिए उपयोग करना, फिर वाइमोट वैगल के लिए कुछ बेहतरीन उपयोगों को लागू करना जो हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं, अपेक्षा से अधिक ताजा था और पुराने-स्कूल के खेल के सही संयोजन का आयोजन किया था। यांत्रिकी और (तब) नया गति नियंत्रण।
जबकि खेल के 20 स्तर विरल लग सकते हैं, प्रत्येक चरण में एक पहेली थी, और कई को हल करने में पूरे एक घंटे में 30 मिनट लगते थे। हालांकि फ्रेम दर शानदार नहीं थी, सीएल-छायांकित ग्राफिक्स खूबसूरती से एनिमेटेड थे, और जब आप अंततः मस्तिष्क झुकने वाली चाल और जाल के माध्यम से अपना रास्ता प्राप्त करते हैं तो उपलब्धि की एक बड़ी भावना थी। निश्चित रूप से बहुत परीक्षण और (बार-बार) त्रुटि हुई थी, लेकिन मेरे लिए जो खेल के अंतहीन आकर्षण का हिस्सा था, और मुझे अभी तक एक शीर्षक ढूंढना है जिसने मुझे पूरे साहसिक कार्य में और अधिक व्यस्त कर दिया।
माननीय उल्लेख: वारियो लैंड: इसे हिलाओ!
लिटिल किंग की कहानी आपको एक छोटे से राज में शासन करने वाले नौसिखिए सम्राट के जूते में डालता है, लेकिन समय बिताने के बजाय एडिकट्स पास करने और नियमित रूप से राज्य के प्रमुखों की तरह फैंसी राजनयिक soirees पर जा रहा है, दशमांश छोटा राजा योद्धा और साहसी स्टॉक का है और रोमांचक में अधिक रुचि रखता है पीछा - वह विंडसर की तुलना में अधिक शेरनी है। सभी कर्कश और मनमोहक पात्रों द्वारा मूर्ख मत बनो; यह शाही विजय, तनावपूर्ण अभियानों और घृणित धर्म का खेल है।
एक बड़े महानगर में गाँव को घुमाने के दौरान बहुत मज़ा आता है, यह छोटे राजा के अधिक एक्शन से भरपूर रोमांच है जो कि Wii के लिए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। सैनिकों, बढ़ई, और यहां तक कि रसोइयों (खतरनाक मनोरोगी मुर्गियों की दासता) से बने उनके मोटिव क्रू के साथ, राजा जंगल का पता लगा सकते हैं, ड्रेगन लड़ सकते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसकी सीमाओं का विस्तार करें। मिनियन के सही संयोजन के बिना, हालांकि, वह पूरी तरह से बर्बाद है।
साउंडट्रैक अद्भुत शास्त्रीय व्यवस्थाओं से भरा हुआ है, जो चरित्र व्यक्तित्व के साथ बुलबुला बनाते हैं, और निरंतर रोमांच का वादा यह एक ऐसा खेल है जो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन जब मैं ऊब या चमक महसूस कर रहा हूं तो वापस आ सकता हूं।
माननीय उल्लेख: पागल दुनिया
कभी-कभी, रिलीज़ होने के दो साल बाद भी, मैं अभी भी विस्मय में हूँ कि कितने भव्य हैं सुपर मारियो गैलेक्सी 2 दिखता है। इस खेल के विकास के साथ, जो भी जादू टोना हुआ, उसने काम किया, और मुझे समझ में नहीं आया कि कोई अन्य गेम Wii पर भी क्यों नहीं आता है। वास्तव में, अगर Wii U सुंदर दिखने वाले गेम का उत्पादन कर सकता है जो आंखों की तुलना में आसान हैं गैलेक्सी २ , मैं इसे ग्राफिकल पोर्न मानता हूँ।
ठोस स्तर के डिजाइन (संभवतः 3 डी श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ) और एयर-टाइट गेमप्ले के अलावा, यह मेरे नए पसंदीदा को भी होस्ट करता है मारियो सभी समय का पावर-अप: क्लाउड फ्लावर। (उस हमज़ा को ले लो!)। इन कारणों और अधिक के लिए, आपको जांचने की आवश्यकता है गैलेक्सी २ , जो लगभग हर कल्पनीय तरीके से अपने पूर्ववर्ती को रौंदता है।
सम्मानीय जिक्र: गधा काँग देश रिटर्न , किर्बी की ड्रीमलैंड में वापसी
किर्बी की महाकाव्य यार्न किसी भी तरह से पारंपरिक नहीं था किर्बी खेल। ठीक वैसे ही पेपर मारियो श्रृंखला, यह एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी के लिए कुछ अलग करने का साहस करती है और पार्क से बाहर निकल कर समाप्त हो जाती है। हालांकि यह खेल आकर्षण, व्यक्तित्व और शैली का प्रदर्शन करता है, लेकिन इस खेल के लिए यह बहुत आसान होगा कि इसका स्वागत बहुत जल्दी हो। यह बनावटी लगता है, इसलिए यह बहुत प्रभावशाली है महाकाव्य यार्न रजाई बना हुआ सौंदर्य को शुरू से अंत तक ताजा रखने का प्रबंधन करता है।
यह एक अच्छा अनुस्मारक था कि कभी-कभी वीडियोगेम सीधा हो सकता है और अभी भी अविश्वसनीय रूप से सुखद हो सकता है। किर्बी की महाकाव्य यार्न भ्रामक रूप से भी मुश्किल था, खासकर बाद के चरणों की ओर अगर आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं को प्राप्त करना चाहते थे। तुम हो या नहीं किर्बी प्रशंसक, इस खेल में सभी के लिए कुछ था। जैसा कि जिम कहेंगे, वह गॉडडैम स्ट्रिंग से बना है!
साथ ही, मैं प्रिंस फ्लफ का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। वह बहुत अच्छा है!
इस सूची के लिए मेरे लिए सिर्फ एक Wii गेम चुनना कठिन था, क्योंकि कंसोल मेरे द्वारा बनाए गए पसंदीदा खेलों में से कुछ के लिए घर है, लेकिन जब यह उन खेलों की बात आती है जो एक सही स्तर को बनाए रखते हुए बहुत सारे अलग-अलग काम करते हैं यह पूरे शिल्प कौशल की तुलना में बहुत बेहतर नहीं है सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल ।
ज़रूर, खेल में कुछ फ़्लोटी कूदता है जो प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों को गलत तरीके से मुश्किल महसूस करवा सकता है, लेकिन मेरे लिए, यह सिर्फ खेल के लिए जोड़ा गया है किर्बी -चमड़े का आकर्षण। मैं भी बहुत अलग हूं विवाद के मेटागेम से है हाथापाई 'है। मुझे पता है कि बहुत से लोगों को यह निराशाजनक लगा, लेकिन मेरे लिए, मैं चाहता हूं कि एक नया खेल नया हो! जबकि विवाद के लिए एक सीधी अगली कड़ी के रूप में दिखाई दिया हाथापाई सतह पर, यह वास्तव में एक अलग अनुभव है, लगभग जितना अलग है स्ट्रीट फाइटर III से था स्ट्रीट फाइटर II ।
वे वास्तव में केवल दो दूरस्थ नकारात्मक चीजें हैं जिनके बारे में मैं कह सकता हूं सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल। निर्विवाद रूप से परिपूर्ण में खेल के बारे में और सब कुछ। रोस्टर विशाल, विविध और प्यारा है, सभी एक दृश्य शैली के तहत एकीकृत होते हैं जो सॉलिड स्नेक, जिग्लीपफ, और कैप्टन फाल्कन सभी को एक ही छतरी के नीचे किसी को भी जगह से बाहर महसूस किए बिना लाने में कामयाब रहे। साउंडट्रैक अपने आप में प्रवेश के $ 50 मूल्य के लायक भी है। लंबाई के संदर्भ में, गेम को एकल-प्लेयर में दसियों घंटे तक खेला जा सकता है, इससे पहले कि आप सभी सामग्री को अनलॉक कर दें, और शाब्दिक रूप से मल्टी-प्लेयर के साथ सैकड़ों घंटे।
यह एक ऐसा खेल है, जो समान रूप से जीवनकाल का आनंद ले सकता है जो प्रतिस्पर्धी होना चाहते हैं लूट का माल। एक कैरियर में प्रतियोगिताओं, और जो लोग सभी दो हमले बटन क्या सीखने की तुलना में किसी भी गहराई में नहीं जाना चाहते हैं। और उन्हें गति नियंत्रण का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी! खेलने के बाद विवाद पिछले 4 वर्षों से, मुझे संदेह है कि निनटेंडो इस शीर्ष पर पहुंचने के लिए कुछ भी कर सकता है। यह 4-प्लेयर फाइटिंग गेम शैली का शिखर है, और सभी समय का सबसे बड़ा क्रॉसओवर खिताब है।
सम्मानीय जिक्र: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड , नो मोर हीरोज 2: स्ट्रगल स्ट्रगल , रिदम हेवेन फीवर
सिस्टम पर मेरे पसंदीदा खेलों में से कई की तरह, नाजुक सपने वास्तव में विचित्र अनुभव है। यह कई शैलियों के बीच की रेखाओं को जीवित करता है, उत्तरजीविता हॉरर, एक्शन-एडवेंचर और रोल-प्लेइंग गेम से उधार लेने वाले तत्व। जबकि एक पारंपरिक वर्गीकरण की चोरी दिलचस्प है, यह संकरित गेमप्ले के बजाय कथा थी जहां खेल वास्तव में चमकता था।
हाल ही में स्मृति में सबसे भावनात्मक रूप से विकसित होने वाली दास्तां, नाजुक सपने सेटो नामक एक युवा लड़के की यात्रा के बाद। एकमात्र व्यक्ति जिसे वह कभी भी जानता है, उसके गुजर जाने के बाद, वह अन्य जीवित बचे लोगों की खोज की उम्मीद में एपोकैलिक सेप्टिक दुनिया में बाहर निकलने के लिए मजबूर है। सेटो की एकाकी खोज होती है नाजुक सपने न केवल सबसे दुखद और दिल दहला देने वाली कहानियों में से एक Wii की पेशकश करना है, बल्कि किसी अन्य के विपरीत एक अनुभव भी है।
सम्मानीय जिक्र: चलो पकड़ो , मुरमसा: द डिमॉन ब्लेड , तात्सुनोको बनाम कैपकॉम: अल्टीमेट ऑल-स्टार्स
Bit.Trip गेम इस पिछले कंसोल पीढ़ी से सबसे दिलचस्प रिलीज़ में से कुछ हैं, और Wii के लिए परिभाषित श्रृंखला में से एक है। जब सोनी और माइक्रोसॉफ्ट बड़े बजट के एचडी गेम पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे, तब गाइजिन ने बाहर रखा बिट.ट्रिप बीट , जिसने दुनिया को दिखाया कि प्रतिभाशाली व्यक्तियों की एक छोटी टीम दशकों पुराना विचार ले सकती है और उसमें नई जान फूंक सकती है। श्रृंखला में प्रत्येक प्रविष्टि के साथ, Bit.Trip एक साफ सुथरे संगीत से विकसित हुआ पांग एक अविश्वसनीय रूपक यात्रा में क्लोन, पूरी तरह से नए अभी तक परिचित यांत्रिकी का परिचय। इसका समापन हुआ बिट.ट्रिप फ्लक्स , जिसने श्रृंखला को अपनी विनम्र शुरुआत के लिए वापस लाया, कुछ आस्तीन के साथ।
श्रृंखला के प्रत्येक खेल की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं, लेकिन उन सभी में खिलाड़ी को लगभग समानार्थक अवस्था में प्रवेश करने की क्षमता है, जो सभी नीयन रंगों और इलेक्ट्रॉनिक ध्वनियों में ले जाता है जब तक कि यह सब क्लिक नहीं करता। यह मुश्किल से मिलने वाली श्रृंखला है, निश्चित रूप से योर के गेमिंग दिनों के लिए एक थ्रोबैक है, लेकिन इसमें प्रवेश करने के लिए बेहद संतोषजनक है Bit.Trip मन की स्थिति और दूसरी ओर बाहर आने के कुछ और अधिक कठिन स्तरों को पूरा किया। इससे भी बेहतर यात्रा से ले रहा है हराना यहां तक प्रवाह ; प्रत्येक प्रविष्टि अपने आप में शानदार है, लेकिन एक पूरे के रूप में श्रृंखला अपने भागों के योग से अधिक है।
मुफ्त यूट्यूब एमपी 3 कनवर्टर प्रीमियम के लिए
पेपर मारियो तथा मारियो और लुइगी श्रृंखला को हमेशा स्क्वेर्सॉफ्ट के भीतर निहित जादू के खोखले खोल की तरह महसूस किया गया है सुपर मारियो आरपीजी SNES के लिए। इन खेलों में हमेशा बहुत अच्छी कहानियाँ और युद्ध होते हैं लेकिन बस कम रिटर्न की तरह महसूस होता है। इसके नाम के बावजूद, सुपर पेपर मारियो श्रृंखला के बाकी हिस्सों के साथ इतना सब साझा नहीं करता है। आरपीजी तत्व हैं, लेकिन सुपर पेपर मारियो इसके लिए बहुत कुछ किया जा रहा है। यह निनटेंडो उपाधियों का पवित्र ग्रिल है: प्लेटफ़ॉर्मिंग ऑफ़ सुपर मारियो वर्ल्ड की पहेली ज़ेल्डा और की खोज Metroid (यह भी एक खेलता है Metroid नमूना जब आप एक पहेली हल)।
इससे भी बेहतर, खेल की पटकथा प्रफुल्लित करने वाली है, जिसे अक्सर याद किया जाता है माता ३ । मुख्य आकर्षण यह है कि जब आप एक निराशाजनक नीर से चलने वाली दुनिया में जाने की जरूरत है, जो आपको अन्य चीजों के बीच जेआरपीजी की आवश्यकता पर ग्रिल करती है। खेल अपने दूसरे भाग में थोड़ा बहुत अन्वेषण-भारी हो जाता है, लेकिन कहानी और आजमाया हुआ गेमप्ले आपको निवेशित रखेगा। नाम को मूर्ख मत बनने दो। यह सुपर है और यह है मारियो , और, हाँ, मुझे लगता है कि 'पेपर' कहीं न कहीं फिट बैठता है।
इस पिछली पीढ़ी के दौरान, 'रेल शूटर' सीधे खिलाड़ियों के नियंत्रण की कीमत पर सस्ते रोमांच की पेशकश करने वाले खेलों की ओर बढ़ा, यह एक तिरस्कार और अपमान का शब्द बन गया है। ही नहीं करता है पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी इस धारणा का खंडन करते हैं कि रेल निशानेबाजों को मौलिक रूप से अनुभवहीन अनुभव होते हैं, यह पूरी पीढ़ी का शायद सबसे अच्छा शुद्ध कार्रवाई खेल है - Wii या किसी अन्य मंच पर।
ट्रेजर द्वारा विकसित - जैसे कल्पनाशील खिताब के लिए जिम्मेदार गनस्टार हीरोज , डायनामाइट हेडी , शरारत करने वाले , Bangai-ओ , Ikaruga , और अधिक - मूल जापान-अनन्य पाप और सजा N64 लाइब्रेरी की पवित्र कब्रों में से एक थी। यह अंततः Wii के वर्चुअल कंसोल के माध्यम से वेस्ट को बाहर लाया गया, जहां इसने बिक्री चार्ट को जल्दी से शूट किया। आधारित पूरी तरह से इस सकारात्मक स्वागत पर, निन्टेंडो और ट्रेजर एक बार फिर अगली कड़ी में शामिल हुए, जिसके बारे में किसी ने भी नहीं सोचा था कि वह दिन की रोशनी देखेगा।
स्टार उत्तराधिकारी वह सब कुछ है जिसने मूल महान समय को एक अरब बना दिया है। पहले गेम के एनालॉग लक्ष्य को आईआर पॉइंटिंग द्वारा बदल दिया जाता है, नियंत्रण को सुव्यवस्थित करता है और बहुत तेज गेमप्ले की अनुमति देता है। सैकड़ों उड़ते हुए शुक्राणुओं के सैकड़ों से लेकर एक मालिक जो विशाल दारुण मंटा रे में बदल जाता है, स्क्रीन पर एक ही बार में इतनी गंदगी होती है कि आपके पास कभी एक पल का आराम नहीं होता। यह जापानी अजीबता, उन्मत्त कार्रवाई और नाखून काटने की चुनौती का सही संयोजन है, और मुझे हर पल प्यार है।
यदि आपने कभी Wii के बारे में शिकायत की है कि वह 'हार्डकोर' पर्याप्त नहीं है और कभी नहीं खेला है पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी , आप केवल खुद को दोषी मानते हैं।
सम्मानीय जिक्र: मेगा मैन ९ , मुक्का मारना!!
जब खेल की बात आती है, तो मैं, अगर कुछ और नहीं, ताजा और कायरता के लिए तैयार हूं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि सूडा 51 मेरे पसंदीदा डेवलपर्स और गेमिंग ऑटर्स में से एक है - भले ही उनके कुछ और हालिया कार्यों में थोड़ी कमी महसूस हुई हो।
और हीरो नहीं सर्वश्रेष्ठ Wii गेम के लिए मेरा वोट विशेष रूप से मिलता है क्योंकि मुझे ऐसा लगता है कि यह उन कुछ परियोजनाओं में से एक है जो वास्तव में Wii विशिष्टता के साथ काम करता है। यह कभी भी खुद को गंभीरता से नहीं लेता है और कंसोल की सीमा और ताकत को समझता है। मसाफुमी तकादा का संक्रामक विषय और शानदार स्कोर पूरे अनुभव को एक तरह से जीवन में लाने में मदद करता है जो मुझे नहीं लगता कि बहुत सारे संगीतकार खींच सकते हैं। यह शुरू से अंत तक एक बिल्कुल मानसिक सवारी है, और मैं इसे किसी भी तरह से नहीं होगा।
सच कहूं, तो कोई अन्य खेल जैसा नहीं है सकुरा वार्स बाजार में (इसके PS2 संस्करण को छोड़कर), और खिलाड़ी इसे अनदेखा करने से चूक गए। 1920 के दशक के न्यू यॉर्क के पूर्ववर्ती स्टीमपंक संस्करण (केवल जापानी एनीमे कर सकते हैं जिस तरह से कल्पना की गई) के खिलाफ खेल की पूरी तरह से अद्वितीय मिश्रण बातचीत, संबंध-निर्माण और सामरिक मुकाबला है, इसे मिनी-गेम संग्रह और फावड़ियों के द्रव्यमान से अलग रखा गया है। कट्टर की नजर में मंच को दागी।
वास्तव में, यह केवल नए अनुभवों के लिए खुला कट्टर गेमर था जो देने को तैयार था सकुरा वार्स एक मौका, जो बहुत शर्म की बात थी। Lackluster की बिक्री (यह कथित रूप से इस गेम को विकसित करने की तुलना में इसे बनाने के लिए अधिक लागत है!) ने NIS को आदरणीय श्रृंखला में अन्य खिताबों को स्थानीय बनाने से हतोत्साहित किया, संभवतः इतना लंबा, मेरा प्यार एक ऐसा अनुभव जिसे शायद फिर कभी न देखा जा सके।
तो, निनटेंडो बिल्कुल इसके प्रशंसक सेवा के लिए नहीं जाना जाता है Metroid प्रशंसकों। वास्तव में, यह किसी तरह पूरी तरह से अनदेखा करने में सक्षम था Metroid पिछले साल 25 वीं वर्षगांठ है, लेकिन यह एक और समय के लिए एक कहानी है। हालांकि, 2009 में वापस, निन्टेंडो ने तीनों का एक संग्रह निकाला मेट्रॉइड प्राइम के रूप में एक ही डिस्क पर खेल मेट्रॉइड प्राइम: त्रयी । इसने गति नियंत्रण को जोड़ा, 16: 9 वाइडस्क्रीन क्षमताओं, और पुरस्कार प्रणाली (में पेश किया गया) भ्रष्टाचार ) पहले दो शीर्षकों में। इतना ही नहीं, यह एक में भी आया था कामुक स्टीलबुक के मामले में और एक छोटी कला पुस्तिका थी, जिसने पूरी कहानी का दस्तावेजीकरण किया था Metroid उस बिंदु तक मताधिकार।
निनटेंडो ने कहा कि यह रिलीज सीमित होगी और, यह वास्तव में सीमित है था सीमित। संग्रह तेजी से चला गया, और अब लोग ईबे पर एक को ट्रैक करने के लिए छोड़ दिए गए हैं, जहां वे आसानी से $ 100 से अधिक के लिए चले जाते हैं और अगर कोई अभी भी एक नकल नहीं है, तो बहुत अधिक। हर कोई जो इसे उठाता था उसे गेमिंग के सबसे अच्छे सौदों में से एक माना जाता था (के बाहर) ऑरेंज बॉक्स ) और एक दुर्लभ क्षण को देखने में सक्षम थे जब निनटेंडो ने अपने प्रशंसकों के साथ पिछले एक दशक की सर्वश्रेष्ठ त्रयी में से एक का जश्न मनाया। हां, इन सभी खेलों को फिर से जारी किया गया था, लेकिन मेट्रॉइड प्राइम: त्रयी गेमप्ले और इन-गेम अनलॉक के तरीके में बहुत कुछ जोड़ा गया है जिसे बस नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। यह सबसे अच्छे Wii खिताबों में से एक है, और ये आसानी से अब तक के सबसे महान खेलों में से कुछ हैं।
मुझे यह पसंद है जब मेरे सभी गेमिंग जुनून एक बैनर के नीचे एक साथ आ सकते हैं, यही कारण है दोकापोन साम्राज्य इस तरह के एक आकर्षक खेल बनने में कामयाब रहे। एक बोर्ड गेम, मिनी-गेम गतिविधियों और आरपीजी-जैसे यांत्रिकी के साथ एक साथ काम करना, यह एक प्यारा और बहुत ही अजीब सा रोमांच है, जिसमें हास्य की एक बड़ी भावना है। खिलाड़ी एक काल्पनिक दुनिया में घूमते हैं, नए उपकरण इकट्ठा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। इस बीच, यादृच्छिक घटनाओं और अन्य खिलाड़ियों के हस्तक्षेप से आप सभी राज्य में सबसे अमीर बन जाएंगे।
यह गहराई से त्रुटिपूर्ण है, पूरी तरह से बहुत लंबा चल रहा है और इतने सारे यादृच्छिक घटनाओं से मिलकर बना है कि सिर्फ एक सत्र को पिच करना और कुछ और खेलना आसान है, लेकिन कुछ और सुखद अनुभव हैं जिन्हें मैंने अपने Wii के साथ एक नियमित गेम की तुलना में लिया है। दोकापोन साम्राज्य दोस्तों के साथ कुछ हफ्तों में फैल गया। यह एक शातिर, मज़ेदार और मनमोहक काउच मल्टीप्लेयर शीर्षक है जो किसी भी चीज़ के विपरीत बहुत अधिक है।
तो हाँ, वे हमारे पसंदीदा Wii खेलों में से कुछ हैं। अब हमें अपने बारे में बताओ।
कैसे एक सरणी जावा से एक मूल्य को दूर करने के लिए