happy birthday metal gear
13 जुलाई, 1987
13 जुलाई को आपका स्वागत है। आज से ठीक 30 साल पहले, मूल धातु गियर जापान में MSX2 पर जारी किया गया था। साथ में धातु गियर जीवित है विकास में, यह दुनिया में सबसे लंबे समय तक चलने वाले सक्रिय वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक है, जिसकी तुलना में लंबे समय तक अंतिम ख्वाब लगभग पांच महीने तक।
पिछले चार वर्षों के भीतर (छोड़कर) श्रृंखला के सभी प्रमुख खेल खेले ट्विन सांप और यह अम्ल खेल), मुझे लगा कि मैं अपने अनुभव और श्रृंखला के साथ छोटे इंप्रेशन देकर जश्न मनाऊंगा और अगर वे समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं।
श्रृंखला के साथ पहले अनुभव
पहली बार जब मैंने कभी छुआ था धातु गियर खेल था धातु गियर ठोस कुछ PS1 डेमो डिस्क पर 199X में वापस मैं शायद एक अनाज बॉक्स या पिज्जा डिलीवरी से मिला। यह खेल की शुरुआत में पहली घुसपैठ का डेमो था। एक बच्चे के रूप में, मैं सिर्फ नियंत्रणों के लिए अभ्यस्त नहीं हो सका और कुछ समय मर गया, इसे बंद करने के लिए 'क्यों यह लोकप्रिय है' के अलावा अन्य बहुत सोचा नहीं था? फिर मैं वापस खेलने चला गया स्पाइस वर्ल्ड इसके बजाय, एक असली आदमी का खेल।
बाद में 2000 के दशक की शुरुआत में, एक दोस्त जो एक बहुत विद्रोही संकटमोचक था धातु गियर ठोस 2 और सोचा कि सांप ठंडा था, आंशिक रूप से क्योंकि उसने धूम्रपान किया था। हमने शुरुआत करने से पहले टैंकर के हिस्से को थोड़ा खेला। मैंने कभी नहीं देखा या स्पर्श नहीं किया धातु गियर 2013 तक फिर से।
धातु गियर, धातु गियर 2
मैंने आखिरकार बैठकर यह देखने के लिए इस ड्रोन श्रृंखला को खेलने का फैसला किया कि सभी उपद्रव क्या था। जबकि मैं बस शुरू करने के लिए तैयार था धातु गियर ठोस , मुझे लगा कि पहले दो गेम खेलने के लिए बहुत ज्यादा परेशानी नहीं होगी। वे पुराने और संभावना कम हैं, सब के बाद। फिर से लगता है, 2013 कोरी।
जबकि मैं यह देखने में सक्षम था कि उनके समय में वे कैसे क्रांतिकारी होंगे, मैं बस खुद को कितना निराशाजनक और कठिन खेल नहीं दे सकता था। मैंने उन्हें केवल YouTube पर देखना समाप्त कर दिया। मुझे एक आकस्मिक कॉल करें, लेकिन मैं उस बिंदु पर लंबे समय से हूं जहां मैं खुद को कुछ ऐसा खेलने के लिए मजबूर करूंगा जिसमें मुझे आनंद नहीं आता है। एक राजनीतिक प्रकृति के बावजूद यह कहानियां आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प थीं कि मुझे लगता है कि यह उतना ही पेचीदा होगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी भूखंड। मैं अंदर जाने के लिए उत्सुक था धातु गियर ठोस। सॉरी पुराने स्कूल वालों।
धातु गियर ठोस
जब मैं छोटा था तो मैंने इसे दूसरा मौका क्यों नहीं दिया? मैं इस खेल से बिल्कुल उड़ गया था। न केवल लेखन और अभिनय शानदार था, अपनी भावनाओं को आगे बढ़ाने के लिए समान रूप से शक्तिशाली स्कोर के साथ शक्तिशाली क्षण के बाद शक्तिशाली क्षण प्रदान करना, लेकिन गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से तंग था।
कई अवधारणाएं या लोकप्रिय वाक्यांश हैं जो वैचारिक रूप से समान हैं: चेखव के गन कहते हैं कि ऐसी किसी भी चीज़ में न डालें जो इस्तेमाल नहीं की जाएगी, 'संक्षिप्तता बुद्धि की आत्मा है' चीजों को बिंदु पर रखने के लिए है और कोई बेकार टिप्पणी या घटकों (या) जैसा कि मि। प्लिंकेट कहते हैं, 'मेरा समय बर्बाद मत करो'), और 'ओट नीडल वर्ड्स' विलियम स्ट्रंक जूनियर का एक कमांड है जो लेखकों को संक्षिप्त रहने के लिए प्रेरित करता है। इस कृति में कोई व्यर्थ क्षण या घटक नहीं हैं। हर गेमप्ले मैकेनिक, हर आइटम, और हर कमरे का एक उद्देश्य होता है (नोट्स लें,) ज़ेल्डा: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड )।
स्नेक, ओसेलॉट, ओटाकॉन और लिक्विड स्नेक जैसे लोकप्रिय नामों को हमेशा देखा और सुना है, लेकिन उनके बारे में कभी भी कुछ भी नहीं जाना, मैंने आखिरकार राहत महसूस की कि हर कोई किसके बारे में बात कर रहा है। मुझे उम्मीद नहीं थी कि कहानी इतनी सधी हुई होगी, लेकिन फिर मैंने निभाया धातु गियर ठोस 2 ।
इसके अलावा, खेल शुरू करने से पहले उन पूर्व-मिशन ब्रीफिंग को देखना मुझे अपने मिशन को शुरू करने के लिए अविश्वसनीय रूप से सम्मोहित कर गया। बिल्ड-अप और प्रत्याशा बस आपकी नसों में रक्त पंप करता है, यह सुनकर कि यह कितना गंभीर मिशन है, आपके उद्देश्यों को पकड़ा नहीं जा रहा है। यह एक वास्तविक मिशन ब्रीफिंग की तरह लगा और मैं चाहता हूं कि इस तरह का खेल अधिक हो। शर्म आती है अगर तुम इसे छोड़ दिया।
धातु गियर ठोस 2
'अरे, यह साँप की आवाज़ नहीं है। वे उसे सांप क्यों कह रहे हैं? मैंने उसे एक मिनट पहले सुना था, क्या उन्होंने आवाज वाले अभिनेताओं को बदल दिया है? ओह, रैडेन? मुझे लगता है कि मैं उसके रूप में थोड़ा खेलने जा रहा हूं फिर स्नेक पर वापस जाऊंगा '। गलत। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं तब हैरान रह गया था जब लोग पहली बार रिहा हुए थे, जब से मैंने सुना और देखा कि रैडेन के बारे में जानने के लिए काफी कुछ है। लेकिन यह सिर्फ एक छोटी सी बात थी।
मुझे रेडन के रूप में खेलने में कोई आपत्ति नहीं थी, और मैंने रोज़ का भी उतना बुरा नहीं माना जितना दूसरों ने। अपेक्षाकृत कम कोडेक बातचीत और कम लोगों से बात करना थोड़ा निराशाजनक था। पहली नज़र में बिग शेल भी मज़ेदार सेटिंग नहीं लगती थी, लेकिन अंत में मैंने इसका पूरा आनंद लिया। बेशक, मैंने अपने बालों को अंत में बाहर निकालना शुरू कर दिया, जो मैं खराब नहीं करूंगा, लेकिन BOY कुछ था। खेल पसंद आया, लेकिन यह पहले जितना पसंद नहीं आया।
धातु गियर ठोस 3
बिग शेल और रेडेन की तरह, कई चीजें थीं जिन्होंने मुझे शुरुआत में चिंतित किया। जंगल की स्थापना, समय के अंत में जारी रखने के बजाय समय पर वापस जाना MGS2 , कोडक में चित्र फ्रेम, और नया कैमरा कोण। पता चलता है कि उन सभी चिंताओं निराधार थे।
पूरी श्रृंखला में कोडेक वार्तालाप सर्वश्रेष्ठ थे। कोई भी प्रगति करने से पहले मैं वहीं बैठ गया और उनकी बातें सुनी घंटे नेकेड स्नेक, सिगंट, पैरामेडिक और मेजर ज़ीरो के बीच प्रफुल्लित करने वाला कोडेक वार्तालाप। डेविड हैटर का प्रदर्शन निपुण था, जो मेरे सभी पसंदीदा पात्रों में से एक नेकेड स्नेक बना, खासकर जब वह 'मम्मी' खाता है।
हर बार जब मैं एक नए क्षेत्र में प्रवेश करता हूं तो मैं उन सभी को फिर से बुलाऊंगा कि वे नए जानवरों के बारे में सुनें या नई चीजों के बारे में अपनी प्रतिक्रियाएं दें जैसे कुछ साइलेंट टोपियां पहनना।
कहानी एक बहुत ही चलती अंत और अद्भुत अंतिम बॉस के साथ श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है जिसे आपको बस अनुभव करना है। मैंने जंगल गेमप्ले का आनंद लिया, जानवरों का शिकार किया, और यहां तक कि सोचा कि प्राथमिक चिकित्सा प्रणाली शांत थी। कुल मिलाकर एक कदम MGS2 , लेकिन थोड़ा बेहतर या उससे थोड़ा खराब MGS1 आप किस दिन मुझसे पूछते हैं उसके आधार पर।
इसके अलावा, यह खेल मेरे लिए जितना मुझे चाहिए उससे अधिक कैलोरी मेट खाने के लिए जिम्मेदार है।
मेटल गियर सॉलिड: पोर्टेबल ऑप्स
ओह। बुनियादी धातु गियर गेमप्ले पहचानने योग्य है, लेकिन यह पिछले खेलों की तरह व्यक्तित्व का एक टुकड़ा नहीं था। मैंने YouTube पर बाकी देखने के लिए इसे छोड़ने से पहले लगभग आधे रास्ते में नारे लगाए। कुछ दिलचस्प कहानी बिट्स, लेकिन स्पष्ट संकेत नहीं लगता कि यह कैनन है या नहीं। मैं इस एक को कभी नहीं दोहराऊंगा।
धातु गियर ठोस 4
मैं मध्य पूर्व में हूं, मैं कवर ले रहा हूं, और आधुनिक सैनिक बहुत गंभीर थीम वाले युद्ध क्षेत्र में घूम रहे हैं। और ओह, हाँ, साँप अब एक बूढ़ा गीजर है। यह एक गेट से बाहर इतना मुश्किल हो गया कि जब तक मैं कोक-ड्रिंक के साथ उस आदमी के पास पहुँचा, डायपर में धूम्रपान करने वाला बंदर बस उस बिंदु तक की गंभीरता के लिए मुआवजे की तरह लगा।
उस शुरुआती अध्याय के माध्यम से चुपके करने के तरीके हैं, लेकिन वे वास्तव में खुली लड़ाई को प्रोत्साहित करने के लिए लग रहे थे, और पहले मालिक उन मेंढक लोग थे जिन्हें आप बहुत अधिक शूट करते हैं, न कि सभी फिटिंग के लिए धातु गियर खेल। बाद में मालिकों ने बेहतर खेला और पारंपरिक की तरह महसूस किया धातु गियर -स्टाइल बॉस हालांकि, उनके आसपास की कहानी भयानक थी।
MGS1 अपनी हार के बाद मालिकों के पास कुछ चलते-चलते एकालाप थे, लेकिन जब वे संगीत और अच्छे लेखन के साथ कटक में खुद सांप से बात कर रहे थे, तो बीएनबी की MGS4 स्थिर कोडेक स्क्रीन में ड्रेबिन द्वारा बताई गई ऐसी ही उबाऊ कहानियां थीं।
खेल का अध्याय 3, यूरोपीय सड़कों के माध्यम से एक आदमी की पूंछ, एक विशेष कम बिंदु था जिसने मुझे एक ब्रेक ले लिया। अंतिम दो अध्याय सर्वश्रेष्ठ थे, लेकिन पूरे खेल में थोड़ा बहुत निराशाजनक और गेमप्ले और आकर्षण गायब महसूस किया। मुख्य खेलों का कमजोर, लेकिन चारों ओर एक सुखद वीडियो गेम।
धातु गियर ठोस: शांति वॉकर
ठीक। मुझे लगता है कि कुछ लोगों को सभी टैंक, बख्तरबंद वाहन और हेलीकॉप्टर पसंद नहीं हैं। वे साइड ऑप्स में दोहराव प्राप्त करते हैं, लेकिन किसी भी तरह (शायद masochistically) गेमप्ले और पुरस्कार मेरे लिए बहुत अच्छे थे कि उस पीस से नफरत न करें।
एनिमेटेड कट-सीन के बजाय थोड़ा एनिमेटेड आर्ट होने के कारण थोड़ा कम था, लेकिन यह मुझ पर बढ़ता गया और उत्कृष्ट आवाज अभिनय और कहानी सुनाना बाकी था।
मदर बेस बिल्डिंग और साइड ऑप्स को बहुत मज़ेदार बताया गया। साइड-ऑप्स ने मुझे शिनरा मिशनों की याद दिला दी अंतिम काल्पनिक VII: संकट कोर , लेकिन होने दैत्य शिकारी सामान और मूर्खतापूर्ण तारीखें बहुत मज़ेदार थीं। इस खेल के बारे में कुछ ऐसा था जिसे मैं वास्तव में एक खांचे में मिला; यह मेरे साथ बहुत अच्छी तरह से क्लिक किया।
साथ ही, अब तक का सबसे अप्रत्याशित और पागलपनपूर्ण अंतिम बॉस।
मेटल गियर सॉलिड वी
मैं आखिरकार रिलीज़ होने से ठीक पहले पकड़ा गया द फ़ैंटम पेन । उससे पहले मैंने किया था घटना - स्थल , बेशक। और सबसे पहले, डेविड हैटर सांप और बिग बॉस हैं। किफ़र सदरलैंड प्रतिभाशाली हैं, लेकिन उन्हें न तो स्नेक और न ही बिग बॉस आवाज़ देनी चाहिए।
मुझे संगीत चयन, नियंत्रण और कोर गेमप्ले बहुत पसंद था। मुझे खुली दुनिया के बारे में संदेह था, लेकिन यह ठीक उसी तरह निकला, जब 100% आईएनजी श्रृंखला की आवश्यकता थी GZ । जबकि स्वर थोड़ा गंभीर था, मुझे अच्छे लेखन में मदद करने वाले विषयों से अंतर्ज्ञान था। और यद्यपि कोडेक की कमी अत्यधिक निराशाजनक थी, कुल मिलाकर, यह बहुत अच्छा था।
द फ़ैंटम पेन हमें पूरी तरह से fleshed-out गेमप्ले दिया जिससे हमें केवल एक टुकड़ा मिला GZ , मदर बेस की वापसी के साथ (इस बार वास्तव में यात्रा करने और इसे अपग्रेड करने में सक्षम था) जो कि अनलॉक और अपग्रेड करने के लिए उपकरण और हथियारों के टन थे। एक गेमप्ले पहलू दूसरे में खिलाया, एक सकारात्मक चक्र बना रहा है जो कि सबसे महान खेल हमेशा होता है।
इस अंतिम कोजिमा के नेतृत्व वाली शीर्षक में शायद आज तक किसी भी एक्शन गेम का सबसे अच्छा कोर गेमप्ले है। हालांकि, अफगानिस्तान और अफ्रीका में एक ही स्थान को फिर से देखने पर थोड़ा-थोड़ा करके, विशेषकर प्रमुख ठिकानों के बीच की खोज के बाद थका हुआ था।
इसके अलावा, जबकि है कोडेक को टेपों से बदलने का एक अच्छा विचार है ताकि आप कुछ भी करते समय सुन सकें, यह अभ्यास में काम नहीं आया। कई कार्रवाइयाँ टेप को बाधित करती हैं या कम से कम इसे सुनना या उस पर ध्यान देना मुश्किल हो जाता है, इसलिए अक्सर आपने अभी भी बैठे या मेनू में सुनना समाप्त कर दिया है। हो सकता है कि उस बिंदु पर कोडेक का उपयोग किया गया हो, लेकिन ऐसा नहीं है कि सुनने के लिए बहुत दिलचस्प था।
कोड टॉकर को विशेष रूप से सुनकर मैं चाहता था कि यह कैसे उबाऊ और दोहराव के साथ मरना चाहता था जो उसे स्वर की हड्डी परजीवी और लिंग के बारे में 87 बार बात करते हुए उसी गति से बदल रहा था जैसे कि डॉक्टर में D4 ।
यह कहे बिना जाता है कि खेल अधूरा था और उसे तीसरे अध्याय, तीसरे क्षेत्र और कई ढीले सिरों को बाँधने की बुरी तरह से आवश्यकता थी। हमें बिग बॉस में वह प्रेषण नहीं मिला जो हम चाहते थे। यहां तक कि हमें जो कहानी मिली, वह गुत्थी और बुनियादी थी। बहुत कम क्यूटसेन थे और सभी पात्रों में व्यक्तित्व का अभाव था।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में स्वचालन सर्वोत्तम प्रथाओं
बिग बॉस, कज़, और ओसेलोट पिछले चित्रणों से पूरी तरह से अलग थे और विशेष रूप से शांत एक भयानक चरित्र था। सिर्फ इसलिए नहीं कि उसकी बात में कमी थी, बल्कि उसके आस-पास की पूरी कहानी अबाध थी और मैं उसके बारे में खत्म होने वाले खेल से इतना बेकाबू था कि काश मैंने अभी-अभी उसकी शूटिंग शुरू की होती। पीछे देखना बहुत कठिन है MGSV इसकी बेजोड़ गेमप्ले के साथ, लेकिन कहानी में कमी है।
मेरे दुर्गम बैकलॉग पर खेल और श्रृंखला की एक अनंत संख्या के साथ, मुझे खुशी है कि मैंने इस प्रतिष्ठित श्रृंखला के माध्यम से चलने का फैसला किया है। यह एक जंगली रोलर कोस्टर था जो मैं चाहता था कि मुझे अनुभव हो गया क्योंकि वे बाहर आए थे, प्रत्येक खेल में कहानी के बारे में सभी के साथ सिद्धांतबद्ध करते हुए, देख रहे थे धातु गियर ठोस 2 बार-बार डेमो करना और देखना मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन ट्रेलर और चर्चा इससे पहले आधिकारिक रूप से पता चला था।
की कोर गेमप्ले मेटल गियर सॉलिड वी किसी भी एक्शन गेम में सर्वश्रेष्ठ है, और बना रहना अपने अस्तित्व के साथ सभी स्पष्ट मुद्दों के बावजूद मजेदार हो सकता है, लेकिन यह वास्तव में ऐसा नहीं लगता है धातु गियर तुम्हारे बिना-पता है कि पतवार के पीछे कौन है। यदि आप इस श्रृंखला के माध्यम से नहीं खेले हैं और यह आपके बैकलॉग पर बैठा है, तो इसे प्राथमिकता दें!