developer q a david friedland
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मुझे अच्छी तरह से पता है कि इस साइट पर अक्सर आने वाले अधिकांश लोग खेल जैसे सिमुलेशन खेल के बारे में बहुत अधिक ध्यान नहीं देते हैं क्रोधित करना , जो मेरे दिल के बहुत करीब हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं आर्केड खेल भी नहीं खेलता हूं, और उस शैली के सबसे महत्वपूर्ण उदाहरणों में से एक (और 'पुराने दिन से मेरा पुराना पसंदीदा) मिडवे के रूप में आता है। बम बरसाना श्रृंखला (के रूप में जाना जाता है एनएफएल ब्लिट्ज ईए से पहले अनन्य एनएफएल लाइसेंस जीता)। आज उस लंबे समय से चल रहे फुटबॉल फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम प्रविष्टि का विमोचन होता है, ब्लिट्ज: द लीग II ।
मुझे यकीन है कि आप में से बहुत से लोग और गल्स फुटबॉल के पहले 'आउट-द-लाइन्स' संस्करण को पसंद करते हैं ब्लिट्ज: द लीग मेज पर लाया। एनएफएल के प्रकारों की एक पैरोडी प्रदान करने की मांग करते हुए, खेल का अभियान मोड द लीग के माध्यम से एक मोटा-मोटा और ट्रेक था, और अब, मिडवे अधिक के लिए वापस आ गया है। मैं लीड गेम डिजाइनर के साथ एक साक्षात्कार आयोजित करने में सक्षम था ब्लिट्ज: द लीग II , डेविड फ्रीडलैंड। गेम के फीचर सेट के बारे में अपने स्पष्टीकरण के लिए जंप मारो, एक टूटे हुए कॉलरबोन में कंधे के डंडे को कैसे घुमाएं, और मल्टीप्लेयर खेलने का सबसे अच्छा तरीका सहित विचार बम बरसाना ।
इसके अलावा, बाहर की जाँच करना सुनिश्चित करें ब्लिट्ज: द लीग II- संबंधित प्रतियोगिता जो हम वर्तमान में डिस्ट्रक्टोइड पर चला रहे हैं। आप एक PS3, खेल की एक प्रति, और कई और मीठे पुरस्कार जीत सकते हैं - आपको बस इतना करना है कि आप अपनी गांड को हटा दें और एक साधारण वीडियो बनाएं (ऊपर वाले की तरह, केवल लगभग शातिर नहीं)!
यह स्पष्ट है कि आप लोगों ने एकल खिलाड़ी अभियान मोड में एक टन का प्रयास किया है। क्या आप हमारे लिए दृश्य सेट कर सकते हैं और बता सकते हैं कि यह सब क्या है? और कहानी में जे मोहर और फ्रैंक कैलेन्डो की क्या भूमिकाएँ हैं?
हम वास्तव में इस बार अभियान मोड पर ऑल-आउट हो गए, जिससे खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से नई कहानी और अनुभव पैदा हुआ। आप आधुनिक लीग इतिहास में पहले दो-तरफ़ा खिलाड़ी, फ्रैंचाइज़ की भूमिका निभाते हैं। जैसे ही कहानी शुरू होती है, फ्रेंचाइज के भविष्य पर चर्चा करने के लिए फ्रैंचाइज़ और उनके एजेंट लीग कमिश्नर के साथ बैठक कर रहे हैं। आयुक्त ने फ्रैंचाइज़ को सूचित किया कि लीग की नई विस्तार टीम, लॉस एंजिल्स दंगा, ड्राफ्ट की पहली पिक के साथ उसे ले जाएगी। फ्रैंचाइज़ ने इन योजनाओं को यह कहते हुए अव्यवस्था में फेंक दिया कि वह केवल अपने गृहनगर टीम के लिए खेलेंगे। कमिश्नर गुस्से में हैं, लेकिन उनके पास विकल्प चुनने के लिए बहुत कम विकल्प हैं, क्योंकि फ्रैंचाइज़ एक दो-स्पोर्ट एथलीट है और लाखों बेसबॉल बना सकता है।
इस बिंदु पर आपको फ्रैंचाइज़ और उसकी गृहनगर टीम दोनों को जमीन से ऊपर की ओर डिजाइन करना है। आप फ्रैंचाइज़ के साथ एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में भाग लेंगे, जहाँ आपको अपने आक्रामक और रक्षात्मक पदों को प्राप्त करने के लिए, अपने आँकड़ों को ट्विट करके उसे एक नाम देना होगा। फिर आप अपनी टीम के लिए एक शहर और नाम चुनेंगे और उनके घर और दूर की वर्दी डिजाइन करेंगे। आपकी आक्रामक और रक्षात्मक प्लेबुक, फ्रैंचाइज़ की ताकत का लाभ उठाने के लिए तैयार की जाएगी।
जैसा कि कहानी जारी है, आपको फ्रैंचाइज़ और टीम दोनों का प्रबंधन, प्रशिक्षण और समर्थन करना होगा क्योंकि वे डिवीजन 3 से रैंक से लेकर एलीट डिवीजन 1 तक तीन सीज़न के दौरान काम करते हैं। आप संघर्ष में भाग लेंगे और मैदान से दूर, प्रायोजकों और संभावित गर्लफ्रेंड को आकर्षित करने के लिए चुनौतियों का सामना करेंगे, और सीखेंगे कि माफी आयुक्त की शब्दावली में नहीं है और वह सक्रिय रूप से फ्रैंचाइज़ की भागदौड़ वाले कैरियर को बर्बाद करने के लिए काम कर रहे हैं।
जे मोहर फ्रैंचाइज़ के एजेंट की भूमिका निभाते हैं और भूमि प्रायोजकों की मदद करने और फ्रैंचाइज़ को मुसीबत से बाहर रखने की पूरी कोशिश करते हैं। बहुमुखी फ्रैंक कैलेन्डो अभियान के दौरान हमारे रंग टीकाकार के लिए आवाज़ें, हमारे आक्रामक समन्वयक और एक जेल वार्डन सहित कई भूमिकाएँ निभाते हैं, जिनकी हमारी कहानी में एक भूमिका है। हॉल ऑफ फेम लाइनर लॉरेंस टेलर ने क्वेंटिन सैंड्स के रूप में अपनी भूमिका को दोहराते हुए हमें भी उत्साहित किया ब्लिट्ज: द लीग II । हमने वास्तव में पिछली बार एलटी के साथ काम करने का आनंद लिया और हमारे द्वारा किए गए पहले निर्णयों में से एक था ब्लिट्ज २ क्वेंटिन सैंड्स को एक बड़ी और महत्वपूर्ण भूमिका देना था।
मिडवे, पीटर एगन को प्राप्त करने में सक्षम था playmakers प्रसिद्धि, वापस आने के लिए और फिर से खेल की पटकथा लिखने के लिए। क्या ऐसा कुछ था जो वह समझती थी कि तुम लोग समझ गए हो, शायद, थोड़ा बहुत नमकीन हो? या खेल के डिजाइन में 'कुछ भी हो जाता है' मानसिकता का अधिक था?
पटकथा पर पीटर ने बहुत अच्छा काम किया। हमने प्रारंभिक अवधारणा के चरणों से उसके पूरा होने के दौरान उसके साथ मिलकर काम किया और वह कुछ बेहतरीन मोड़ और मोड़ लेकर आया। इस लिपि में वास्तव में ऐसा कुछ नहीं था जो 'बहुत गर्म हो' बम बरसाना '। आखिरकार, वास्तविक विश्व पेशेवर फुटबॉल में इन दिनों क्या चल रहा है, इस पर ध्यान दें। डॉग फाइटिंग रिंग्स, स्ट्रिप क्लबों में शूटिंग, सेक्स बोट स्कैंडल्स ... हर बार जब हम सोचते हैं कि हम चीजों को बहुत दूर ले जा रहे हैं, वास्तविकता साथ आती है और बार कम करती है।
क्लैश सिस्टम एक और गो-राउंड के लिए वापस आ गया है, लेकिन इसमें अलग क्या है ब्लिट्ज: द लीग II ? अनलिस्टेड मोड के साथ यह कैसे टाई करता है?
क्लैश सिस्टम की मुख्य कार्यक्षमता अपरिवर्तित है ब्लिट्ज: द लीग , लेकिन हमने सिस्टम को अच्छी तरह से ट्यून किया है, आपको क्लैश आइकन्स कमाने के नए तरीके दिए हैं, और आपको अपने क्लैश और अनलेश के साथ करने के लिए और चीजें दी हैं। हिट टारगेटिंग, जो आपको अपनी चोट के स्थान को चुनने की अनुमति देता है, क्लैश सिस्टम के आसपास आधारित है। के लिए भी नया है ब्लिट्ज: द लीग II समूह टैकल है। यदि आप अपने अनलेशेड से निपटते हैं, तो आपके पास रेंज में दूसरा डिफेंडर है, तो आप पूरी तरह से क्रूर समूह से निपटेंगे जिससे चोट लगने और एक ही खेल में गड़बड़ी का मौका होगा! हमने रक्षात्मक चोटों को शामिल करने के साथ कुछ प्यार भी किया है। टचडाउन स्कोर करना अच्छा है। एक शातिर कठोर हाथ के साथ एक कोने की खोपड़ी को खंडित करने के बाद या एक लाइनबैकर की प्लीहा में अपने cleats लगाए एक टचडाउन को स्कोर करना और भी बेहतर है!
कथित 'रबर बैंड ए.आई.' के बारे में बहुत सारी पकड़ थी। मूल रूप में ब्लिट्ज: द लीग , लेकिन विचार का एक और स्कूल है जो इसे 'के हिस्से के रूप में स्वीकार करता है बम बरसाना , 'और बस लगता है कि यह अनुभव करने के लिए पागलपन की एक और परत जोड़ता है। आप उससे क्या कहेंगे?
इससे मुझे हमेशा हंसी आती है। मुझे पता है कि इनकार की कोई भी राशि कुछ गेमर्स को कभी नहीं मनाएगी, लेकिन रबर बैंड एआई नहीं था ब्लिट्ज: द लीग । कंप्यूटर एआई, खेल में देर से हारने पर, वास्तव में किसी भी मानव खिलाड़ी को क्या करना होगा; गेंद को गहराई से फेंकें और एक बड़े नाटक को बनाने के लिए उसके क्लैश और अनलेश का उपयोग करें। कहा जा रहा है कि, एआई ने उन खिलाड़ियों का फायदा उठाया जो एक से अधिक बार खेल रहे थे, साथ ही अपनी रक्षात्मक जागरूकता के कारण हर बार एक खिलाड़ी एक ही नाटक को बार-बार बुलाता था।
मैंने हिट टारगेटिंग की वजह से चोटों के लिए कुछ बहुत भीषण एनिमेशन देखे हैं - विशेष रूप से पैर तोड़ने वाली बीमारी। गेम में हिट टारगेटिंग कैसे काम करता है? और आप लोगों ने इस तरह के शानदार खूनी दृश्यों को एक साथ कैसे रखा?
हमारी कला टीम ने हमारी चोटों पर एक अद्भुत काम किया! हमारे पास खेल में 30 से अधिक हैं और वे अपने विशिष्ट जासूस शो में आपको देखने की उम्मीद के अनुरूप हैं। उन्हें बनाना एक लंबी और विस्तृत प्रक्रिया थी, जो शारीरिक रूप से सही 3 डी बॉडी बनाने के साथ शुरू हुई थी। इससे हमें वह करने की स्वतंत्रता मिली जो हम इसे चाहते थे, प्रत्येक अस्थि स्नैप और अंग को सही तरीके से, केवल सही कैमरा कोण के साथ फोड़ दिया।
हिट लक्ष्यीकरण तब होता है जब एक डर्टी या अनलेशेड टैकल के कारण चोट का परिणाम निर्धारित किया गया हो।
किस क्षेत्र को लक्षित किया जा सकता है, टैकल के कोण और ऊंचाई दोनों के आधार पर भिन्न होता है। किसी को शरीर की तरफ से ऊपर की ओर मारो, (और) आपको सिर, कंधे, गर्दन और कोहनी जैसी चीजों पर लक्ष्यीकरण मंडलियां प्राप्त होने की संभावना है। किसी को सामने से कम मारो और आपको घुटने, टखने, पैर मिल सकते हैं ... शायद कमर भी (मैं आपको कल्पना करूँगा कि वह कैसा दिख सकता है)। लक्ष्यीकरण विकल्पों की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि प्रत्येक कोण / ऊँचाई वाले कॉम्बो के लिए शरीर के अंग क्या मायने रखते हैं।
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आप अपने सर्कल को चुनने के लिए बाईं स्टिक का एक त्वरित झटका () का प्रदर्शन करते हैं, फिर तेजी से चोट की तीव्रता को पंप करने के लिए ए / एक्स बटन (360 / PS3) दबाएं। जितना अधिक आप इसे संक्षिप्त क्षणों में भरेंगे, हम आपको देंगे, उतनी ही अधिक गंभीर चोट लगने की संभावना होगी। तो, क्या एक कंधे स्टिंगर एक अव्यवस्थित कंधे या यहां तक कि एक टूटी हुई कॉलर हड्डी बन सकता है।
ट्राइएज सिस्टम हिट टारगेटिंग के लिए एक प्रकार के काउंटर के रूप में काम करता है। क्या चोटों का कारण बनना आसान है, या उन्हें ठीक करना है?
यह निश्चित रूप से उन्हें इलाज की तुलना में चोटों का कारण बनाना आसान है! वास्तव में, केवल दो तिहाई चोटें ही इलाज योग्य हैं। फ्रैक्चर वाली रीढ़, टूटी हुई कॉलर बोन या फटी एसीएल जैसी गंभीर चोटें आपको कई खेलों के लिए खटकती हैं। कम चोटों, जैसे कि pinched नसों, अव्यवस्थाओं और मामूली ब्रेक, क्षेत्र पर इलाज किया जा सकता है। मांसपेशियों और नसों के लिए, आप रस को बाहर निकालते हैं और कोशिश करते हैं और अपनी सुई की छड़ी को यथासंभव सटीक पाते हैं जबकि घायल खिलाड़ी अपने उद्देश्य से बाहर फेंक देता है। विराम के लिए, आपको वास्तव में हड्डी को सेट करने के लिए मिलता है, बाएं और दाएं की छड़ें का उपयोग करके हड्डी के दो सिरों को संरेखित करने से पहले उन्हें जगह में वापस करने से पहले। ट्राइएज मिनी-गेम दोनों में गति और सटीकता महत्वपूर्ण है। ट्राइएज के दौरान आप जितना बेहतर करते हैं, उतनी ही तेजी से अपने खिलाड़ी को मैदान पर वापस लाते हैं।
ऑनलाइन हेड-टू-हेड प्ले की पुष्टि पहले ही हो चुकी है, और यह निश्चित रूप से वर्तमान-जीन कंसोल के लिए एक विशेषता होनी चाहिए। लेकिन मेरी सबसे प्रिय यादों में से एनएफएल ब्लिट्ज 2000 PSOne पर वापस आने वाले उन्मादी चार-खिलाड़ी कार्रवाई से आते हैं - आप जानते हैं, टीवी के सामने बैठे लोग, एक-दूसरे पर चिल्लाते हैं और एक के बाद एक बड़े हिट और गहरे बम मारते हैं - तो आप लोग क्या दे रहे हैं स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड?
मुझे ऑनलाइन खेलना बहुत पसंद है और ऑनलाइन खेलने में बहुत समय लगता है ब्लिट्ज: द लीग उन प्रशंसकों के खिलाफ, जिन्हें पता नहीं था कि वे एक डेवलपर के खिलाफ हैं। लेकिन कुछ भी खेलने की तुलना नहीं करता है बम बरसाना एक दोस्त के साथ कंधे-से-कंधा मिलाकर, खासकर जब आप दूसरे दोस्तों को देख रहे हों। टॉक टॉकिंग तीव्र है, और नई विशेषताएं जैसे कि देर से हिट, चोट लक्ष्यीकरण और कस्टम टीडी समारोह वास्तव में आपको चोट के अपमान को जोड़ते हैं। 23 अलग-अलग पूर्व-निर्मित लीग टीमों या आपकी किसी भी अभियान कस्टम टीम की आपकी पसंद के साथ क्विक प्ले ऑफ़लाइन मैच वापस आ गए हैं। के लिए नया ब्लिट्ज: द लीग 2 एक टूर्नामेंट मोड है जिसमें 16 खिलाड़ी भाग ले सकते हैं, अपनी टीमों को उठा सकते हैं, कोष्ठक को वरीयता दे सकते हैं और फिर एकल उन्मूलन कार्रवाई में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
अब जब आप पढ़ चुके हैं ब्लिट्ज: द लीग II , आप अधिक के लिए खेल की आधिकारिक वेब साइट की जाँच कर सकते हैं। और हमारे प्रतियोगिता वीडियो प्रतियोगिता के लिए एक प्रविष्टि भेजने के लिए मत भूलना!