apa vana pisa odisi ki oto baitala se bacana caha sakate haim

एक बच्चे का खेल, बच्चों के लिए
वन पीस ओडिसी बहुत आसान खेल है। उसके लिए एक अच्छा कारण है - इसके अक्सर विचारशील लेखन और लगभग-निरंतर हॉर्ननेस के बावजूद, एक टुकड़ा अंततः बच्चों के उद्देश्य से एक श्रृंखला है। यह समझ में आता है कि ए एक टुकड़ा वीडियो गेम अपने युवा दर्शकों के लिए सुलभ रहने की पूरी कोशिश करेगा।
यह पुराने प्रशंसकों के लिए 'हास्यपूर्ण रूप से आसान टर्न-आधारित गेम' सुनने के लिए भी समझ में आता है और तुरंत ऑटो-बैटल बटन तक पहुंच जाता है। किस्मत से, वन पीस ओडिसी एक महान ऑटो-युद्ध प्रणाली है। जब तक आप सक्रिय रूप से युद्ध से परहेज नहीं कर रहे हैं, तब तक कंप्यूटर संभवतः आपको बिना किसी समस्या के अधिकांश झगड़ों (मालिकों सहित) के माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम होगा।
सी ++ मूल साक्षात्कार प्रश्न

लेकिन मैं यहां आपसे पुनर्विचार करने के लिए कह रहा हूं। हाँ, ऑटो-लड़ाई मर्जी आपको अधिकांश के माध्यम से प्राप्त करें ओडिसी की झड़पें होती हैं, लेकिन अगर आपको टर्न-आधारित आरपीजी से कोई प्यार है, तो आप इस युद्ध प्रणाली की जांच करने के लिए खुद पर निर्भर हैं।
असामान्य (और अनावश्यक) गहराई
मैं पूरी ईमानदारी से यह कह रहा हूं: वन पीस ओडिसी सबसे अच्छा बारी आधारित मुकाबला है जबसे शिन मेगामी टेन्सी वी . पहले ब्लश में, यह एक बहुत ही बुनियादी रॉक-पेपर-कैंची टाइप-मिलान प्रणाली है। पावर फाइटर्स स्पीड विरोधियों के खिलाफ मजबूत होते हैं, स्पीड फाइटर्स टेक्नीक विरोधियों के खिलाफ मजबूत होते हैं, और टेक्नीक फाइटर्स पावर विरोधियों के खिलाफ मजबूत होते हैं। अपने स्वयं के अल्पविकसित प्रकार के चार्ट के साथ तात्विक हमले भी होते हैं, और एक चतुर (यदि खेला जाता है) प्रणाली जहां सामान्य हमले विशेष हमलों को निष्पादित करने के लिए संसाधनों का निर्माण करते हैं। परंतु ओडिसी इसकी पोजिशनिंग यांत्रिकी में बड़ी ताकत निहित है।

वन पीस ओडिसी एक काफी सरल पोजिशनिंग सिस्टम की सुविधा है। कुछ अलग क्षेत्र हैं, और पार्टी के प्रत्येक सदस्य और दुश्मन को उनमें से एक को सौंपा गया है। यदि किसी क्षेत्र में कोई शत्रु नहीं है, तो उस क्षेत्र के पार्टी सदस्य बिना किसी समस्या के किसी अन्य क्षेत्र में जा सकते हैं। अगर वहाँ हैं एक क्षेत्र में दुश्मन, तो पार्टी के सदस्य केवल अन्य पार्टी सदस्यों के साथ स्थान बदल सकते हैं जिन्होंने अभी तक कार्रवाई नहीं की है। इसका मतलब है कि एक बार जब आप एक वर्ण का उपयोग कर लेते हैं, तो वे तब तक नहीं चल सकते जब तक कि मोड़ समाप्त न हो जाए।
यह हर तरह की दिलचस्प चुनौतियों के लिए दरवाजा खुला छोड़ देता है। कहते हैं कि दो क्षेत्र शक्तिशाली दुश्मनों से भरे हुए हैं - खेल के एक अच्छे हिस्से के लिए, आपके पास केवल दो तकनीक सेनानी होंगे, जोरो और निको रॉबिन। ज़ोरो अधिक शक्तिशाली है, इसलिए एक क्षेत्र में सभी दुश्मनों का सफाया करना आसान है, लेकिन निको रॉबिन के हमले के क्षेत्र बहुत भयानक हैं। आप Luffy, एक पावर फाइटर, को उसके क्षेत्र में मदद करने के लिए भेज सकते हैं, लेकिन हो सकता है कि आप किसी अन्य क्षेत्र को अपरिभाषित छोड़ रहे हों, और पार्टी का कोई अन्य सदस्य हमला करने के लिए खुला हो।
मस्तिष्क चिढ़ा
आमतौर पर, इन समस्याओं का समाधान बहुत स्पष्ट होता है। उदाहरण के लिए, Luffy शायद रॉबिन को खुद के लिए लड़ने के लिए छोड़ सकती है - अगर वह इस मोड़ से चीजें नहीं खींच सकती है, तो उन दुश्मनों पर आम तौर पर कम स्वास्थ्य सलाखों को अगले मोड़ पर कम कर दिया जाएगा, और अधिकांश दुश्मन बहुत ही नगण्य क्षति का सामना करते हैं। इन घुमावों को कम से कम करने की कोशिश करना मज़ेदार है, लेकिन यह वास्तव में कभी भी पुरस्कृत नहीं होता है। आखिरकार, खेल वास्तव में एक केक वॉक है। यदि आप इसके अधिकांश सिस्टम को अनदेखा करना चाहते हैं और केवल 'अटैक' बटन दबाते हैं, तो आप शायद 70% झगड़े जीत लेंगे, और यदि आप टाइप-मैचिंग के बारे में सोच रहे हैं, तो आपको लगभग कभी भी वास्तविक रोडब्लॉक का सामना नहीं करना पड़ेगा .

हालांकि, कभी-कभी, ओडिसी आपके रास्ते में एक विशेष चुनौती फेंक देंगे। यह आमतौर पर अपने आप में बहुत मुश्किल नहीं होता है; 'बीट (x) दुश्मन को चॉपर से,' 'यूसोप को खदेड़ने से पहले क्षेत्र को साफ करें,' कुछ इस प्रभाव के लिए। लेकिन यह खेल को अपने सिर पर घुमाता है, खासकर यदि आप थोड़ी देर के लिए सामान्य रूप से खेल रहे हैं।
यहाँ एक उदाहरण है - एक छोटे बॉस की लड़ाई के दौरान, मुझे एक बॉस को Luffy से मारने के लिए कहा गया। इसने मेरी योजनाओं पर पानी फेर दिया। Luffy एक पावर फाइटर है, और बॉस एक टेक्नीक फाइटर था, इसलिए मुझे टाइप की कमी थी। इसका मतलब यह था कि अकेले लफी के साथ अपने स्वास्थ्य बार में सेंध लगाना वाकई मुश्किल था, इसलिए मैंने इसे कुछ अन्य पार्टी सदस्यों के साथ कम कर दिया, जबकि सनजी ने अकेले ही दूसरे क्षेत्र का बचाव किया। आखिरकार, मेरे पास यह बहुत निराशाजनक जगह थी। Luffy के एक हमले ने शायद इसे नहीं मारा होगा, लेकिन किसी और के हमले ने बिल्कुल मार डाला होगा। यह तब है जब मुझे ट्रिक बॉल्स की याद आई, जो शिल्प योग्य उपभोग्य वस्तुएं हैं जो नियमित खेल में लगभग कोई उद्देश्य नहीं रखती हैं। दुश्मन पर ट्रिक बॉल्स का उपयोग करने से इसकी रक्षा कम हो गई, जिससे मुझे लफी के रूप में अंतिम झटका लगा।
यह एक उदाहरण है ओडिसी मुझे इसके सिस्टम के साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करना, उन सहक्रियाओं को खोजने के लिए जिन्हें मैं अन्यथा अनदेखा कर देता। यह एक सामान्य गेम डिज़ाइन रणनीति है, लेकिन एक चंचल और प्रभावी है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अगर मैं उस बिंदु तक ऑटो-जूझ रहा होता तो इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता।
ऑटो-लड़ाई का मामला
मुझे कुछ स्पष्ट करने दें: जिन चुनौतियों के बारे में मैं बात कर रहा था वे वैकल्पिक हैं। अगर मैं चाहता तो मैं लफी को उस लड़ाई से पूरी तरह से बाहर कर सकता था। उन मिनी कार्यों को विफल करने के लिए कोई सजा नहीं है, और पहले कुछ घंटों के बाद पुरस्कार बहुत अर्थहीन हैं। मुझे इन प्रणालियों के साथ खेलने में मज़ा आता है क्योंकि मुझे पहले से ही पसंद है ओडिसी का मुकाबला। और मैं हर कोई नहीं हूं।
c ++ में regex का उपयोग करना

ऐसे लोग हैं जिनके लिए यह सब बहुत थकाऊ लगेगा। यदि तुम कर सकते हैं सभी इंटरलॉकिंग सिस्टम पर ध्यान दिए बिना सिर्फ मांसपेशियों के माध्यम से, चरित्र की स्थिति या प्रकार के फायदों के बारे में सोचे बिना, आप अतिरिक्त दिमागी शक्ति को केवल एक स्पष्ट रूप से व्यर्थ चुनौती को मात देने के लिए क्यों खर्च करेंगे? मैं इस दर्शन को पूरी तरह से समझता हूं, और मुझे खुशी है कि इस तरह महसूस करने वाले लोगों के लिए ऑटो-बैटल है। वन पीस ओडिसी दोनों के पास लंबे समय के लिए पेश करने के लिए बहुत कुछ है एक टुकड़ा प्रशंसक और कुल नवागंतुक, और यह एक बहुत बड़ा बमर होगा यदि लोगों को युद्ध प्रणाली द्वारा उस सामान से बाहर कर दिया गया जो उन्हें उबाऊ लगता है।
लेकिन अगर आपको लगता है कि आप उस तरह के व्यक्ति हैं जो बाउंस हो जाएगा ओडिसी का मुकाबला है, मैं आपसे विनती करता हूं कि कम से कम इसे आजमाएं। जितना आपने अनुमान लगाया है, उससे कहीं अधिक है, और जब यह बहुत अधिक ध्यान देने की मांग नहीं करता है, तो इससे लाभ होता है।