devil may cry 5 director reflects what made game great
नुस्खा '30 साल में नहीं बदला'
जावा साक्षात्कार सवालों में साबुन webservices
डेविल मे क्राई ५ मार्च में जारी किया गया है और अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है। बोर्ड भर में समीक्षा की गई और प्रशंसकों ने फॉर्म में वापसी के रूप में इसकी प्रशंसा की, ऐसा लगता है कि कैपकॉम ने यह पता लगा लिया है कि इस श्रृंखला ने पहले स्थान पर क्या खास बनाया है। यह गुप्त सॉस, जैसा कि यह पता चला है, कुछ ऐसा है जो लगभग 30 वर्षों में नहीं बदला है। द गार्डियन के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, DMC5 निर्देशक हिडीकु इटुनो ने कहा, '30 साल में क्या एक्शन गेम्स मज़ेदार नहीं बदले हैं।'
'आप एक चुनौती के खिलाफ आते हैं, और शायद आप इसे पहली बार हरा नहीं करते हैं, लेकिन आप जानते हैं कि आपने क्या गलत किया था', अनुभवी डिजाइनर ने कहा। 'तुम्हें पता है कि तुम अगली बार क्या करने जा रहे हो। और आप खुद को बेहतर बनाते हैं, आप उस चुनौती को अपनी शर्तों पर दूर करते हैं, और ऐसा करके आप इस असीम भावना को पूरा करते हैं। और मैं फिर से वही करना चाहता था। मैं दुनिया को दिखाना चाहता था - अरे, क्या आपको नहीं लगता कि यही एक्शन गेम्स को मजेदार बनाता है '?
मैं उससे पूरी तरह सहमत हूं। जबकि हर टाइटल के लिए हार्डकोर, बॉल बस्टिंग अफेयर होना जरूरी नहीं है ( डेविल मे क्राई कम कुशल खिलाड़ियों के लिए आसान विकल्प प्रदान करता है), एक बड़ी चुनौती पर काबू पाने से बहुत सारे लोगों के लिए एक्शन खिताब यादगार बन जाता है। अंधेरे आत्माओं यह उतना ही लोकप्रिय नहीं होगा जितना कि अगर पार करने में कोई बाधा नहीं है और मैं अभी भी 2004 के बारे में जानता हूं निंजा गैडेन रिबूट। खिलाड़ियों को एक चुनौती का सामना करना पड़ता है जो देखने में असंभव लगता है।
इटानो के लिए हमेशा सब कुछ गुलाबी नहीं था, हालाँकि। की मुख्य भूमिका में जोर डेविल मे क्राई २ देर से विकास में, आदमी को एक डूबते जहाज के प्रभारी के रूप में रखा गया जिसने लगभग अपने कैरियर को दागदार कर दिया। कई लोग देखते हैं कि श्रृंखला में एक कम बिंदु के रूप में और नकारात्मक रिसेप्शन ने इटानो को एकदम सही किया डेविल मे क्राई ३ । पीछे देखते हुए, इटुनो ने स्वीकार किया कि, उस समय, वह कैपकॉम छोड़ने के लिए तैयार था अगर खेल फ्लॉप हो जाए। शुक्र है, सब कुछ ठीक हो गया और DMC3 पूरी पीढ़ी के लिए एक्शन टाइटल को परिभाषित करने के लिए आगे बढ़ेंगे।
इन परियोजनाओं में से कोई भी आसान नहीं है। हाल के तकनीकी रुझानों ने विकास के कुछ पहलुओं को आसान बना दिया है, इस बारे में बोलते हुए, इटानो ने खुलासा किया कि कैपकॉम ने जितना संभव हो उतना कुरकुरे से बचने की कोशिश की है। उन्होंने कहा, 'मैंने हमेशा इससे बचने के लिए अपनी परियोजनाएं स्थापित की हैं और यह पूरी तरह से कभी काम नहीं आया है।' हालांकि, मैं वास्तव में तनाव चाहता हूं, कि हम अपने सभी प्रयासों पर खर्च क्यों कर रहे हैं, क्यों हम खेलों पर अधिक काम कर रहे हैं, यह अंतिम 10% है। यह सुनिश्चित करने का अतिरिक्त प्रयास है कि यह एक गुणवत्ता वाला खेल हो, कुछ ऐसा जिससे हम गर्व कर सकें। '
पर विकास के साथ डेविल मे क्राई ५ लिपटे, इटुनो और उनकी टीम एक ब्रेक के लिए तैयार है। उन्होंने कहा, 'हमने वास्तव में कड़ी मेहनत की है, और हम सभी को थोड़ा विराम चाहिए।' वह निश्चित रूप से एक के लिए भी हकदार है।
'30 साल में एक्शन गेम्स का क्या मज़ा नहीं बदला': डेविल मे क्राई हिडकी इटुनो (द गार्जियन)
खिड़कियों के लिए मुफ्त खोल स्क्रिप्ट संपादक