do you remember comix zone
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स्केच और नष्ट
जब हम युवा किशोर थे, तो मैंने और मेरे भाई ने तहखाने का दावा किया। घर के बाकी हिस्से साफ-सुथरे और व्यवस्थित थे, फूलों के डिजाइन और लजीज ड्रैप्स की एक पेस्टल दुनिया। लेकिन, तहखाना हमारा था। हैंड-मी-डाउन सोफा, कॉफी-सना हुआ कालीन, और एक मस्त डंक गंध की एक विशाल भूमि, जो कभी नहीं, कभी भी चली गई। किसी भी योद्धा जनजाति की तरह, हमें अपने क्षेत्र को चिह्नित करना आवश्यक लगा। हमारे तहखाने और घर के बाकी हिस्सों के डीएमजेड के बीच की सीमा तहखाने का दरवाजा थी, जैसा कि क्लिपिंग, प्रचार कला के एक अनुष्ठान चिपकाने से स्पष्ट हो गया था, और खेल पत्रिकाओं और अनुदेश मैनुअल के पिछले मुद्दों से कवर किया गया था।
उस कोलाज के ठीक मध्य में एक पूर्ण पृष्ठ का विज्ञापन था कॉमिक्स ज़ोन ।
हम दोनों में से कोई भी उस खेल को विशेष रूप से पसंद नहीं करता था। यह हमारे लिए कोई विशेष अर्थ नहीं कैश ले गया। लेकिन वहाँ यह दरवाजे का मृत केंद्र था। किशोर मन का एक और रहस्य।
कॉमिक्स ज़ोन (1995 में सेगा उत्पत्ति पर जारी किया गया) एक किराये का खेल था और इसके माध्यम से। यह एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-हीम-अप था, जो अपने समय के इतने सारे लोगों की तरह था लेकिन ए ट्विस्ट के साथ। पूरा खेल एक कॉमिक बुक के अंदर सेट किया गया था। आप पैनल से पैनल, बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे, पृष्ठ के माध्यम से फ़्लिप करके चरण को पार करेंगे। विशाल में ध्वनि प्रभाव दिखाई देगा बैटमैन & lsquo; 66 शैली 'BOOF' और 'BLARG' बुलबुले। यदि आप वास्तव में हताश हो जाते हैं, तो आप पृष्ठ की पृष्ठभूमि को थोड़ा फाड़ सकते हैं और इसका उपयोग विभिन्न म्यूटेंट और चूजों पर हमला करने के लिए एक विनाशकारी पेपर हवाई जहाज बनाने के लिए कर सकते हैं। एक छोटी सी चौथी दीवार जो उस समय के लिए बहुत आगे थी (किसी कारणवश सेगा ने सोचा था कि यह इतना टूट-फूट वाला था कि वे वास्तव में प्रभाव के लिए एक पेटेंट दायर करते हैं)।
यह एक प्यारा सौंदर्य था। प्यारा से लगभग विचलित करने के लिए कैसे बोग मानक और औसत खेल एक सप्ताह के अंत में किराये की लंबाई के लिए था। लगभग ।
कॉमिक्स ज़ोन स्केच टर्नर की कहानी कहता है (सूक्ष्मता '90 के दशक के मध्य में एक अस्पष्टीकृत अवधारणा थी), एक स्वतंत्र हास्य कलाकार, जो अपनी खुद की स्वतंत्र हास्य में फंस जाता है। जब मैं उनके चरित्र डिजाइन के बारे में सोचता हूं, तो मैं केवल उस कॉन्फ्रेंस रूम की कल्पना कर सकता हूं जहां पूची द रॉकिन डॉग का जन्म हुआ था। एक ही निंदनीय कॉर्पोरेट माँ के भाई।
स्केच था बहुत ठंडा। उनके पास ये छोटे गोल मॉर्फियस शेड्स (चार साल पहले), एक पोनीटेल, एक सुपर स्लीक कट हूडि + शॉर्ट्स कॉम्बो और निश्चित रूप से, उंगली रहित दस्ताने हैं। मुझे पता है कि वे एक नुकीले कलाकार प्रकार के लिए जा रहे थे, जो ऑल-रॉक के डैश के साथ मिलाया गया था, लेकिन वह एक बेस्वाद जल दूत की तरह आता है। यहां तक कि दिन में भी, स्केच ऐसा लग रहा था कि वह बहुत मेहनत कर रहा है। उन्होंने हमें सामुदायिक थिएटर अभिनेताओं की याद दिलाई कि वे एक नाटक के मंचन में लाएंगे, जिसमें बताया गया था कि हेपेटाइटिस सी एक वास्तविक बुरा रैप या गोंद सूँघने के खतरे क्यों थे।
कॉमिक्स ज़ोन एक कठिन खेल था, इससे भी कठिन कोई अधिकार नहीं था। युग से अन्य बीट-सेम-अप की तरह, डेवलपर्स ने अभी भी काफी काम नहीं किया था कि होम कंसोल सेटिंग में अनुभव का काम कैसे किया जाए। एक फुट अभी भी दृढ़ता से आर्केड के क्वार्टर-मुंचिंग दुनिया में लगाए गए, सस्ते शॉट के बाद सस्ते शॉट के साथ खिलाड़ियों को दंडित किया। एक कहानी, पात्रों और नैरी के साथ कथा-चालित दुनिया में दूसरे पैर को देखने के लिए एक उच्च-स्कोर सूची है।
सबसे बुरा, कॉमिक्स ज़ोन आप केवल एक ही जीवन के साथ खेलते हैं। गड्ढे की संख्या को देखते हुए पूरी तरह से क्रूर और कई दुश्मनों के खिलाफ छलपूर्ण लड़ाइयों ने इसे खिलाड़ी पर फेंक दिया। अधिकांश चरणों में बाधाएं थीं जो आपको आगे बढ़ने के लिए उन्हें तोड़ने के लिए मजबूर करती थीं, लेकिन (और यह समृद्ध है) आपके स्वास्थ्य पट्टी पर छीनी गई वस्तुओं को मारना। आपके पास एक एकल, खूनी जीवन है, और कॉमिक्स ज़ोन लगातार आप एक दरवाजे से बाहर स्वास्थ्य छिद्रण खो देंगे। क्या आपने कभी स्क्रीन पर एक खेल देखा है क्योंकि आप एक डेडबोल या मलबे के ढेर के खिलाफ लड़ाई हार गए हैं? मज़ा नहीं ।
अतिरिक्त जीवन (और अधिक जारी है) को बाद के स्तरों में आगे प्राप्त करके अर्जित किया जा सकता है, लेकिन इसके साथ सौभाग्य। अधिकांश बीट-ेम-अप की तरह, बेहतर होने का मार्ग कॉमिक्स ज़ोन क्रूर संस्मरण था, एआई quirks का शोषण, और सबसे ऊपर, यादृच्छिक किस्मत। यह याद रखने की कोशिश करें कि दुश्मन स्क्रीन पर कहां दिखाई देंगे, जहां बम गिरने वाले हैं, उच्च स्वर्ग की आशा है कि आप बहुत अधिक नुकसान नहीं उठाते हैं - यदि आप करते हैं तो शुरू करें ।
यह उस तरह का खेल था जो रविवार की रात को ब्लॉकबस्टर पर ड्रॉप-ऑफ स्लॉट में होगा, जैसे घड़ी की कल पर, फिर कभी नहीं खेला जाएगा।
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तो यह तहखाने का खेल हमारे तहखाने के दरवाजे के केंद्र में कैसे समाप्त हुआ? यदि हम दृष्टिकोण के साथ एक उत्पत्ति खेल की तलाश कर रहे थे, तो क्यों नहीं ध्वनि का ? या जगह के इस गौरव का दावा करने के लिए एक बेहतर, अधिक योग्य खेल क्यों नहीं? करघे की रखवाली Castlevania ड्रैकुला, की बौड़म कार्रवाई गनस्टार हीरोज , या की कालातीतता ज़ेल्डा Triforce है? नहीं। इसके बजाय हमने साइकिल शॉर्ट्स में एक नासमझ बेवकूफ की सुविधा के लिए चुना।
इसका आसान जवाब यह होगा कि यह अच्छा लग रहा था, यह विडंबना है कि & rads & lsquo; 90 के दशक में कॉमिक पैनल के एक पृष्ठ से छलांग लगाना, कार्रवाई के साथ विस्फोट होना। ऐसा लग रहा था कि उस धमाके से सभी अन्य चिपके हुए चित्र बाहर निकल रहे थे, हमारे तहखाने के दरवाजे पर 16- और 32-बिट के खेल के लिए एक छोटा सा धमाका था। लेकिन ईमानदारी से, मैं इस मामले में होने के लिए हमें थोड़ा बहुत कलात्मक इरादे के साथ श्रेय दे रहा हूं।
शायद यह लंबे समय से नहीं चला था के लिए एक उदासीनता की भावना थी। कॉमिक्स ज़ोन एक खेल था जिसे हमने कुछ साल पहले बच्चों के रूप में खेला था, लेकिन जब तक हम तहखाने के दरवाजे को सजाते थे, तब तक हम युवा किशोर अच्छी तरह से पीएस 1 युग में थे। हो सकता है कि यह बहुत समय पहले खेले गए खेलों का अपना अचेतन उत्सव था। गेमिंग इतिहास में अपनी छाप छोड़ने में विफल रहने वाले भी, लेकिन हमारे स्वाद और अनुभवों के निर्माण खंड थे।
यह आप के लिए है कॉमिक्स ज़ोन । आप एक अच्छा खेल नहीं हो सकता है। आप एक प्रभावशाली खेल नहीं हो सकता है। लेकिन आप एक खेल हैं जो हम में से कुछ को याद है, और यह पर्याप्त है।