dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
सिल्टब्रेकर का अधिनियम 1 अब बाहर है
जब में खरीदा था मोटा २ $ 9.99 सिल्टब्रेकर अभियान (जिसमें इंटरनेशनल 2017 बैटल पास एक्स्ट्रा का एक मेजबान भी शामिल है), ऐसा महसूस हुआ कि मैं एक समय-सारणी में कदम रख रहा था जब 'मैप सेटिंग्स का उपयोग करें' कस्टम गेम में सर्वोच्च रूप से भाग गया था स्टार क्राफ्ट तथा Warcraft III ।
अग्नि-एस्कॉर्फ़िंग वातावरण द्वारा परीक्षण, वह है जो MOBA शैली में पनपता है, लेकिन यह 2017 में किए गए उस दर्शन को देखकर हैरानी की बात है। इसके वर्तमान अवतार में, मैं इसे कट्टर भीड़ से आगे नहीं बढ़ाता।
3 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम वेबड्राइवर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
के विकास की प्रक्रिया पर थोड़ा ध्यान दिया मोटा २ की कहानी विधा (जिसमें केवल एक घंटे का पहला कृत्य है, दो में से, इस समय), मैं उम्मीद करता हूं कि यह ट्यूटोरियल और क्रमित प्ले के बीच एक पुल होगा, लेकिन गलती से गलत हो गया था। खेल में सेकेंड्स की हमारी पार्टी चार में से एक स्थिति में आ गई थी जहाँ हमें एक रचना के साथ आना था, एक परिदृश्य जो हम एक भाषा बाधा को मारने के बाद चले गए और दो अन्य ने बात करने से मना कर दिया - महान शुरुआत।
सौभाग्य से हम एक काफी संतुलित समूह के साथ समाप्त हो गए (खुद को भीड़ नियंत्रण के लिए ड्रोन रेंजर के रूप में, एक हाथापाई टैंक, एक मरहम लगाने वाला और एक दाना), लेकिन यह बहुत मदद नहीं करता था, क्योंकि हमारे समूह में आधे लोग लगातार पहले मालिक की मृत्यु हो गई थी ल्यूसिअस लॉन्गक्लाव, 20 मिनट में हाथापाई की मार के साथ एक वेयरवोल्फ, यह हमारे टैंक द्वारा उस मुठभेड़ तक पहुंचने वाली पांच मौतों की एक श्रृंखला का सामना करने के बाद है। आप में से उन लोगों के लिए जो की पेचीदगियों को नहीं जानते हैं Dota आइटम मेटा या हकल-स्टेपिंग की अवधारणा (इस तरह से आगे बढ़ना जहां आप हमेशा गति और हमला करते हैं), सिल्टब्रेकर क्रूर होने वाला है।
दुश्मन एक टन की क्षति करते हैं, जाल और भी अधिक करते हैं, और मालिकों / कुलीनों के पास एक हिट मारने के बहुत सारे हमले हैं। यदि आप एक कमजोर वर्ण हैं, तो आपको पूरी तरह से पतंग की जरूरत है, क्योंकि मानक स्तन भी आपके स्वास्थ्य को कुछ भी नहीं कर सकते हैं। जबकि खरीदने का विकल्प है (सोने के ढेर के लिए जिसे आप कहीं और खर्च कर सकते हैं) यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि आपके टीम के साथी आपको फिर से जीवित कर सकते हैं, लेकिन आपके द्वारा फेंके गए दुश्मनों की संख्या को देखते हुए यह एक चिपचिपा स्थिति के दौरान अक्सर प्राप्त करना मुश्किल होता है। । कभी-कभी आप एक रचना के साथ ज़ोन कर सकते हैं जो बस भीड़ को संभाल नहीं सकती है, और आप मूल रूप से (टिप: ड्रॉ रेंजर जैसा चरित्र एक अच्छा भरण पिक) हैं।
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ओह, और उस घंटे की लंबी लंबाई जिसका मैंने पहले अधिनियम के लिए पहले उल्लेख किया था? यदि आप पेंच करते हैं और किसी भी बिंदु पर टीम मिटा देते हैं तो यह होम स्क्रीन पर वापस आ जाता है - कोई भी चौकियों नहीं। इस अर्थ में, यह एक MMO छापे की तरह महसूस करता है, एक ऐसा कदम जिसकी मैं सराहना कर सकता हूं, जिसके पास क्षेत्र में बहुत अनुभव है, लेकिन अन्य लोगों के एक समूह के लिए अलग है जो यह मानने वाले हैं कि वे अंदर कूद सकते हैं और 'सीख' सकते हैं Dota इस अनुभव के माध्यम से।
की अवधि की तरह रियायतें DOTA एक विशाल चयन पूल से एक छोटे से चयन के लिए हीरो (अपनी क्षमताओं को और अधिक पीवीई के अनुकूल बनाने के लिए बदलाव) एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन मैं कई खिलाड़ियों को एक 'स्टार्ट टू फिनिश' यात्रा में तब तक भागते नहीं देखता जब तक कि कुछ ट्विस्ट नहीं किए जाते। जबकि मैं ज्यादातर इसके साथ ठीक हूं-जैसा कि, एक आकस्मिक कठिनाई सेटिंग कतार समय में कटौती के लिए चमत्कार करेगी, जैसा कि बेहतर पुरस्कार होगा (वे इस समय सभी बेसबॉल के अंदर हैं)। इस बीच यदि आप इसे साफ़ करने के इरादे से हैं, तो तीन दोस्तों को पकड़ो जो जानते हैं कि वे एक घंटे बर्बाद करने का मौका लेने के बजाय यादृच्छिक रूप से क्या कर रहे हैं।