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स्टोर में विद्या का स्वाद लें ड्रैगन एज 4
पीछे की टीम ड्रैगन एज: ड्रेडवुल्फ़ प्रशंसकों को नए आरपीजी में उनकी प्रतीक्षा कर रहे विद्या का स्वाद दे रहा है। लेखन टीम ने से मुट्ठी भर कोडेक्स प्रविष्टियां साझा की हैं ड्रेडवुल्फ़ , अगले पर एक समुदाय अद्यतन के भाग के रूप में ड्रैगन एज .
में एक बायोवेयर ब्लॉग पोस्ट , पीछे की टीम ड्रेडवुल्फ़ मूल बातें नीचे चलाता है। जैसा कि यह कहता है, कहानियां और पात्र बायोवेयर गेम्स के मूल में हैं। प्रत्येक व्यक्ति की अपनी प्रेरणाएँ होती हैं, और प्रत्येक प्रविष्टि का अपना नायक होता है, जो खिलाड़ी के निर्णयों द्वारा ढाला जाता है।
कैसे ग्रहण में मावेन जोड़ने के लिए
एक ऐसी दुनिया बनाना जो रोल-प्ले के लिए दिलचस्प हो, तब बहुत महत्वपूर्ण है। और यही आज की कोडेक्स प्रविष्टियां चिढ़ाती हैं। ड्रेडवुल्फ़ तेविंटर इम्पेरियम के लिए निकलेगा, जो एक पुराना और शक्तिशाली क्षेत्र है जो कई जादूगरों द्वारा शासित है।
यह कोडेक्स प्रविष्टि ग्रैंड नेक्रोपोलिस पर चर्चा करती है, नेवरा शहर में एक विशाल मकबरा जिसका उल्लेख किया गया है ड्रैगन एज: इंक्वायरी . भाई जेनितिवी का हवाला देते हुए, एक विद्वान जिससे आप मिल सकते हैं मूल , यह मृतकों को संभालने में अंतर और दूसरों से 'गलतफहमी' के बारे में बात करता है। में दिखाई गई अन्य प्रविष्टियाँ नया ब्लॉग ड्रेगन पर चर्चा करें और यहां तक कि समीक्षा के लिए एक त्रैमासिक मुद्दा भी है।
कोडेक्स फोर्जिंग
यह वास्तव में एक दिलचस्प ब्लॉग है जो लेखन स्टाफ के दो सदस्यों के साथ बातचीत करता है, उनके काम पर चर्चा करता है ड्रेडवुल्फ़ . किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने सोचा है कि इस तरह के बड़े पैमाने पर आरपीजी पर क्या लेखन काम करता है, यह कुछ आकर्षक अंतर्दृष्टि है। एक खंड में मैंने वास्तव में खोदा, कथा संपादक रयान कॉर्मियर ने चर्चा की कि टीम कैसे तय करती है कि क्या करना चाहिए, और नहीं करना चाहिए , में एक कोडेक्स प्रविष्टि बनें ड्रेडवुल्फ़ .
जावा में एक साधारण बाइनरी सर्च ट्री कैसे लागू करें
'किसी भी लेखन से पहले, कथा टीम चर्चा करती है कि कौन सी प्रविष्टियां आवश्यक हैं और कौन सी नहीं। खिलाड़ी की प्रगति के साथ कोडेक्स को ठीक से अनलॉक करने के लिए यह महत्वपूर्ण है। कोई भी खेल में केवल दस मिनट में एक दर्जन प्रविष्टियां नहीं चाहता है, लेकिन इच्छुक खिलाड़ियों को लोगों, स्थानों और अवधारणाओं के बारे में अधिक जानने के लिए लंबा इंतजार नहीं करना चाहिए। जब किसी चीज़ का पहली बार उल्लेख किया जाता है तो क्या कोई कोडेक्स अनलॉक होता है? जब एक संबंधित चरित्र प्रकट होता है? क्या प्रवेश केवल तभी आवश्यक है जब वे वास्तव में उक्त चीज़ के साथ बातचीत करते हैं?'
वरिष्ठ लेखिका सिल्विया फेकेतेकुटी इस पर विस्तार से प्रकाश डालती हैं। टीम ने नेक्रोपोलिस प्रविष्टि को हाइलाइट करना चुना क्योंकि यह लिखना मजेदार था।
'मैं चाहता था कि इन-गेम लेखक नेक्रोपोलिस के भाई जेनितिवी के चित्रण से निराश हो, जबकि विश्व प्रसिद्ध विद्वान के साथ उनकी जलन की गहराई को नकारने की कोशिश कर रहा हो,' फेकेतेकुटी ने कहा। 'यह एक डायरी है, फिर भी हम देखते हैं कि लेखक अभी भी अपने निजी लेखन में मर्यादा का प्रयोग करने के लिए बाध्य महसूस करता है। और अंत में सूक्ष्म रहस्योद्घाटन यह है कि यह कोई है जिसे वह वास्तविक जीवन में जानता है, न कि दूर जेनितिवी, जो नेवरा की मृत्यु की रस्मों के बारे में गरीब आदमी की जरूरत है। ”
खेलने के लिए एक नई भूमिका
डेवलपर्स से देखने के लिए यह एक अच्छी अंतर्दृष्टि है। कई देव हाल ही में ट्विटर पर ले गए परदे के पीछे साझा करें उनके काम को देखें निम्नलिखित बड़ा जीटीए रिसना। और यह डेड स्पेस तथा स्केट ईए बैनर के तहत टीमें भी अपनी पूरी प्रक्रिया में शुरुआती लुक साझा करती रही हैं।
उम्मीद है कि हम खेलों को कैसे देखते हैं, यह एक धीमा-लेकिन-स्थिर समुद्री परिवर्तन है। गेमिंग सॉसेज को बनते देखना आंखें खोलने वाला हो सकता है, और इस तरह के मामलों में ड्रेडवुल्फ़ कोडेक्स ब्लॉग, बड़ी दुनिया और गेम कैसे बनाए जाते हैं, इस बारे में कुछ बहुत अच्छी जानकारी दें। मुझे लगता है कि यह अभी वहां किसी को प्रोत्साहित करता है, जो खुद को लिखना चाहता है।