draigana ke dogama 2 nirdesaka ka kahana hai ki yaha anakaipda phremareta ke satha lonca hoga
कम इनपुट अंतराल के साथ उन ड्रेगन को तेजी से मार गिराएं!

रिलीज होने में एक महीने से थोड़ा ज्यादा समय बचा है ड्रैगन की हठधर्मिता 2 , निर्देशक हिदेकी इत्सुनो ने पुष्टि की है कि गेम वर्तमान-जीन कंसोल पर 'अनकैप्ड' फ़्रेमरेट के साथ चलेगा।
अनुशंसित वीडियोइत्सुनो ने अपने एक्स (पूर्व में ट्विटर) अकाउंट के माध्यम से इसका खुलासा करते हुए लिखा: ' ड्रैगन की हठधर्मिता 2 वेरिएबल फ्रैमरेट का समर्थन करता है! ड्रैगन की हठधर्मिता 2 अनकैप्ड फ़्रेमरेट के साथ रिलीज़ होगी!”
ड्रैगन की हठधर्मिता 2 परिवर्तनीय फ्रेम दर का समर्थन करती है!
- हिदेकी इत्सुनो (@tomqe) 13 फ़रवरी 2024
ड्रैगन डोगमा 2 अनकैप्ड फ्रैमरेट के साथ रिलीज़ होगी! #डीडी2 、 #ड्रैगन की हठधर्मिता 2 、 #ड्रैगन्सडॉग्मा2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
यह स्पष्ट नहीं है कि क्या गेम में लॉक 30fps गुणवत्ता मोड और 60fps प्रदर्शन मोड होगा और फिर एक 'अनकैप्ड' सेटिंग होगी जो फ़्रेमरेट को उससे आगे बढ़ाती है, या यदि यह बस इन सभी सीमाओं के बीच उतार-चढ़ाव करने वाला है। यह संभवतः पहले वाला मामला है, लेकिन इस पर ध्यान दिए बिना कि आप सेटिंग्स को कैसे बदल सकते हैं, 'अनकैप्ड' फ्रैमरेट एक डिस्प्ले के बिना एक सिरदर्द है जो वैरिएबल रीफ्रेश दर, उर्फ वीआरआर का समर्थन करता है।
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वास्तव में, इस तरह के डिस्प्ले के बिना, ज्यादातर लोग अनलॉक एफपीएस मोड द्वारा उत्पन्न लगातार घबराहट और स्क्रीन-फाड़ कलाकृतियों से निपटने के बजाय लगातार 30fps पर खेलना पसंद करेंगे।

के लिए प्रचार ड्रेगन डोगमा सीक्वल असली है
ड्रैगन की हठधर्मिता 2 पिछले कुछ महीनों में गेमप्ले प्रस्तुतियों की एक श्रृंखला के माध्यम से काफी प्रचार-प्रसार पैदा किया है। कैपकॉम का 2012 के कल्ट गेम का नया आरपीजी सीक्वल बन सकता है 2024 का बड़ा फंतासी रोल-प्लेइंग गेम , और न केवल मानचित्र जैसे विपणन अस्पष्टता के कारण, जो पहले गेम के मानचित्र से चार गुना बड़ा है।
जैसा कि इत्सुनो ने स्वयं समझाया था साक्षात्कार में पिछले साल के अंत में, ड्रैगन की हठधर्मिता 2 मूल रूप से वह काम करने के लिए यहां है जो हार्डवेयर सीमाओं के कारण मूल नहीं कर सका।
“हम ज्यादातर केवल उन चीजों को लेना चाहते थे जिन्हें हम हासिल नहीं कर सके ड्रेगन डोगमा जिस समय यह सामने आया,'' उन्होंने समझाया। “चाहे यह केवल समय की कमी के कारण हो या उस समय मौजूद हार्डवेयर की सीमाओं को आगे बढ़ाने के कारण हो। तो, मुख्य प्रेरणा हम ही थे, और अंततः हम इस वर्तमान कंसोल पीढ़ी पर जो चाहते थे उसे हासिल करने में सक्षम थे।
हो सकता है उन्होंने ऐसा ही किया हो, क्योंकि हमारा अपना व्यावहारिक पूर्वावलोकन है तकनीकी सुधार और समग्र ओपन-वर्ल्ड आरपीजी डिज़ाइन दोनों के माध्यम से, गेम की आत्मविश्वासपूर्ण प्रगति की पुष्टि कर सकता है।