drinkbox s new game nobody saves world 119559

हमने स्टूडियो के नवीनतम के साथ हाथ मिलाया
तब से अंतरिक्ष से किस्से: एक बूँद के बारे में , ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो मेरे लिए देखने वाला एक था।
फुर्तीली और झरना परीक्षण के बीच अंतर
लेकिन यह 2013 में था, जब गुआकामेली हिट, कि वे एक तरह से देखने वाले डेवलपर बन गए। आप उस भावना को जानते हैं, जैसे कि जब थैटगेमकंपनी जारी हुई थी सफ़र , या सुपरजायंट ने हमें दिया बुर्ज .
हम हाल ही में ड्रिंकबॉक्स के कुछ लोगों के साथ बैठे हैं, और इसके साथ एक व्यावहारिक पूर्वावलोकन साहसिक कार्य शुरू किया है दुनिया को कोई नहीं बचाता , उनका नवीनतम खेल। अरे हाँ, यह बात है!
अपने हाथों के दौरान, मुझे स्टूडियो के सह-संस्थापक ग्राहम स्मिथ और मुख्य डिजाइनर इयान कैंपबेल के साथ सीधे बातचीत करने का मौका मिला, जिन्होंने नोट किया कि यह वही है जो वे पिछले एक या दो साल से काम कर रहे हैं।
मैंने कहानी सेटअप और ट्यूटोरियल से बचते हुए खेल में लगभग 30 मिनट की शुरुआत की। यहाँ एक त्वरित प्राइमर है: आप एक छोटे से सफेद बच्चे हैं (उनके शब्द!) जिसे कोई नहीं कहा जाता है। आप बिना कपड़ों या यादों के झोंपड़ी में जाग गए, और एक प्राचीन बुराई ने दुनिया को तबाह कर दिया है। नोस्ट्रोमैगस नाम का एक मास्टर दाना आमतौर पर चीजों को साफ करता है (और दुनिया को बचाता है), लेकिन वह गायब है। उनके शिष्य, रैंडी ने आपको ढूंढ़ लिया, और एक चीज दूसरे की ओर ले जाती है; और अब आपके पास एक शक्तिशाली वैंड आर्टिफैक्ट तक पहुंच है।
खेल की कथा और अंतर्निहित यांत्रिकी दोनों के संदर्भ में छड़ी और उसमें जादू मुख्य नौटंकी है। जैसा कि आपने अब तक के स्क्रीनशॉट में देखा होगा, कोई भी व्यक्ति बहुत सी अलग चीजें नहीं बन सकता है। अभू तुम कर सकते हैं छोटे सफेद बच्चे की तरह घूमें! लेकिन शुरुआत में आप एक चूहे (हाथापाई डीपीएस), एक रेंजर (डीपीएस तक), और एक जादूगर (एक समनर टाइप) में भी बदल सकते हैं। इन सभी रूपों को इच्छानुसार बदला जा सकता है, और रैंक किया जा सकता है (आप रैंक एफ से शुरू करते हैं)।
यह सब एक पुराने स्कूल के माध्यम से हो रहा है ज़ेल्डा- जैसे टॉप-डाउन एक्शन आरपीजी फ्रेमवर्क। ड्रिंकबॉक्स का कहना है कि जीतने के लिए लगभग 25 कालकोठरी हैं, और उनमें से प्रत्येक के लिए अद्वितीय तत्वों के साथ, इनसाइड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। आप Demidungeons में घूमेंगे, फिर अधिक दुर्जेय लेजेंडरी डंगऑन में शाखा लगाएंगे। यह कहानी एक स्व-वर्णित हस्त-निर्मित ओवरवर्ल्ड के माध्यम से बताई गई है, जो आकार में पुराने के समान है ज़ेल्डा खेल मुझे बताया गया है कि इसे पूरा होने में लगभग 15-20 घंटे लगेंगे। ड्रिंकबॉक्स अभी भी पोस्टगेम की प्रकृति पर काम कर रहा है। इस समय, यह पूरी तरह से सिंगलप्लेयर है।
मजबूत होने और प्रगति की भावना में सहायता करने के लिए, कोई भी नए रूपों और उन्नयन को अनलॉक करने के लिए खोज (जो चुनौतियों की तरह अधिक हैं) को भी पूरा नहीं कर सकता है। कोर लूप बहुत संतोषजनक है, और मैंने वास्तविक समय में खुद को इससे आश्चर्यचकित पाया। अनिवार्य रूप से, जबकि ड्रिंकबॉक्स मुझे बताता है कि आप कर सकते हैं यदि आप बड़ी सफलता चाहते हैं तो उन्हीं कुछ रूपों का उपयोग करें, आपको लगातार स्वैप करने, नई चुनौतियों को समाप्त करने और अधिक क्षमताओं और पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आप कक्षाओं में क्षमताओं को भी जोड़ सकते हैं, और अपनी शैली को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं (एक उदाहरण किसी और को रेंजर का डैश देना था)।
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लेकिन यह सब कैसे हुआ? स्मिथ का कहना है कि यह इस बात का एक प्रतिफल था कि कैसे (वे) (उनके) प्रोजेक्ट का चयन करते हैं। वह स्पष्ट करता है: हमारे पास 'यहां एक गेम आइडिया' के सिंगल पेज पिच हैं। इस परियोजना के लिए, टीम में सभी ने एक या दो विचार रखे। हम एक बड़े घेरे में बैठे और पूरे दिन बस विचारों को रखा। आखिरकार हमने इसे कुछ अलग-अलग परियोजनाओं तक सीमित कर दिया, जिसमें यह भी शामिल है। पिचों को कैसे बदला जाए, इसके लिए विचार इधर-उधर फेंके जा रहे हैं। तो मूल पिच शायद कुछ अलग है, लेकिन अन्य पिचों से विचारों को खींचना कुछ ऐसा होता है जो नियमित रूप से होता है।
स्मिथ बताते हैं, हम तीन परियोजनाओं पर काम कर रहे थे, ज्यादातर कागज पर, लेकिन आखिरकार यह एक तरह से कम हो गया और यही वह है जिसे हमने बनाया है। टीम नई चीजों पर काम करना और नए क्षेत्रों में काम करना पसंद करती है। हमने कभी भी 'उचित आरपीजी' नहीं किया था, और यह हमारी रचनात्मक मांसपेशियों को अलग-अलग तरीकों से खींच रहा है। कटे बहुत कुछ एक जैसा था...हम कुछ अलग करना चाहते थे।
के लिए कला निर्देशन दुनिया को कोई नहीं बचाता है बहुत अधिक कुछ अलग। कैंपबेल ने इस धारणा को स्वीकार करने के लिए सही कहा कि यह सब शानदार रूप से परेशान करने वाला था, यह बताते हुए कि अनसेटलिंग उन प्राथमिक शब्दों में से एक है जिसका हम कला दिशा में उपयोग कर रहे हैं। हम अपने अन्य खेलों से ज्वलंत रंग बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं। हम इस खेल में अंतर करने की भी तलाश कर रहे हैं। यह निश्चित रूप से अधिक जमीनी है। उदाहरण के लिए बहुत कम मेम हैं। उनमें से बहुत सारे चुटकुले गुआकामेली वैसे भी परियोजना के अंत में आ जाएगा।
दुनिया को कोई नहीं बचाता इस साल के अंत में पीसी (विंडोज स्टोर, स्टीम) और एक्सबॉक्स वन/सीरीज एक्स/एस पर लॉन्च होगा। ड्रिंकबॉक्स का कहना है कि यह आंतरिक बीटा अवधि के करीब है, और लॉन्च के लिए गर्मियों के अंत के आसपास लक्षित है। यह सिर्फ एक लक्ष्य है, स्मिथ कहते हैं, और जब तक वे इससे खुश नहीं होंगे तब तक वे खेल को जारी नहीं करने जा रहे हैं।
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बेशक मुझे एक चुटीली बात करनी थी गुआकामेली एक और सीक्वल के बारे में पूछे जाने पर स्मिथ ने बताया कि गुआकामेली 3 तालिका से बाहर नहीं है, लेकिन अभी कोई योजना नहीं है। तो आप कह रहे हैं कि एक मौका है?