dusks episode three is shaping up nicely
अंतिम अध्याय के साथ विशेष हाथ
कैसे ग्रहण में एक नया जावा परियोजना बनाने के लिए
कभी-कभी एक विशेष प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका बस पूछना है। जबकि विनाशकारी न्यू ब्लड के आगामी एफपीएस थ्रोबैक के बारे में सामग्री की कमी नहीं है DUSK , मैं उत्सुक था कि आगामी एपिसोड थ्री कैसे आकार ले रहा था। कुछ स्तरों पर एक नज़र पाने के लिए मुझे विचार लाने की ज़रूरत है।
मैं केवल उनमें से लगभग तीन के माध्यम से खेला था, लेकिन अगर इस प्रारंभिक अवस्था में प्रदर्शित किए गए स्तर के डिज़ाइन का कोई संकेत है, तो DUSK अब तक के सबसे अच्छे एफपीएस खेलों में से एक के लिए दौड़ में हो सकता है।
जैसा कि खेल के बारे में मेरे साक्षात्कार में उल्लेख किया गया है, सबसे बड़े परिवर्तनों में से एक है DUSK तीसरी कड़ी यह है कि बोनस तलवार हथियार बेकार नहीं है। आप अपने फ़्लैशलाइट और तलवार के साथ एक अंधेरे कमरे में नामलेस सिटी के पहले स्तर से शुरू करते हैं। अब इसमें कुछ चुपके क्षमताएं हैं और आप दुश्मनों के पीछे से एक इंस्टा-किल चाल को चार्ज करने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, 50 मनोबल प्राप्त करने पर, आप आने वाले प्रोजेक्टाइल को अपने आप को बचाने के लिए ब्लॉक कर सकते हैं जब तक कि आप पहले हथियार तक नहीं पहुंचते।
यह हर चीज को एक अलग तरह से महसूस कराता है DUSK पहले थी। मैं यह नहीं कहूंगा कि कमरे में हेडफ़ोन को चार्ज करना व्यर्थ है, लेकिन आपको निश्चित रूप से पहले की तुलना में क्षेत्रों में घूमने में बहुत अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है। इस बेचैनी को प्रवर्तित करते हुए इस खेल को सबसे अधिक क्लस्ट्रोफोबिक स्तर के कुछ डिज़ाइनों में देखा गया है, जिसमें व्यावहारिक रूप से हर कोने के आसपास बहुत तंग-गलियारे और दुश्मन होते हैं।
आप अंततः कुछ लॉन्च पैड, दुश्मनों का एक समूह, और एपिसोड एक और दो से क्रॉसबो की शानदार वापसी के साथ एक लंबे दालान पर आएंगे। हथियाने के बाद, खेल पागलपन में उतरने का रास्ता बनाने से पहले मूल एपिसोड के व्यस्त शैलियों पर लौटता है। जब आप धीरे-धीरे परिचित हो जाएंगे तो शस्त्रागार में धीरे-धीरे जाने के दौरान आप कभी भी इस नामलेस सिटी की गहराई में चले जाएंगे।
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जबकि पिछले चयनकर्ताओं ने एपिसोड के चयन के साथ सभी को हथियारों को फिर से जोड़ना था, मैं वास्तव में किसी भी तरह के बारे में नहीं सोच सकता, जिसने आपको अलग-अलग रणनीति का उपयोग करने के लिए मजबूर किया DUSK । ड्यूक नुकेम 3 डी तीसरे एपिसोड की शुरुआत आपको द डिएस्टेटर द्वारा की जाती है, एक दोहरे मिनी-रॉकेट लांचर हथियार जो पूरी तरह से चुनौती देता है कि कोई हथियार मौजूद नहीं है। DUSK आपको यह समझने के लिए मजबूर करता है कि आपका चरित्र कैसे चलता है और दुश्मनों पर हमला करने से पहले आखिरकार आप मलबे की दुकान पर मुफ्त शासन कैसे दे सकते हैं।
यह एक नए शत्रु प्रकार को जन्म देता है, जो लकड़ी के बक्से में फंसे हुए कुछ कुत्तो का होता है। स्पष्ट रूप से सताया जा रहा है, कुत्ता आपको घेरने की कोशिश करता है और पिंकी दानव के समान ही कार्य करता है कयामत । DUSK एक हाथापाई इकाई की कमी नहीं थी, लेकिन यह देखना अच्छा है कि एपिसोड थ्री के लिए अधिक शैतानी मोड़ एक समान रूप से परेशान शत्रु के निर्माण के लिए नेतृत्व था।
उस से निपटने के बाद, आप एक बहुत पर हो जाएगा साइलेंट हिल -नौकरी वातावरण जो नए उड़ान दुश्मन प्रकार का परिचय देता है। वे तेजी से आगे बढ़ते हैं, लापरवाह परित्याग के साथ प्रक्षेप्य को चोट पहुंचाते हैं, और आपको सफल होने के लिए अपने लक्ष्य को ठीक करने की आवश्यकता होती है। यह उस पागल स्तर के कुछ डिज़ाइन को दिखाता है जो डेवलपर डेविड सिजमेन्स्की ने मेरे साक्षात्कार से उल्लेख किया है; कुछ भी सीमा नहीं है और सब कुछ अलग लगता है।
सबसे अच्छा उदाहरण अंतिम स्तर है जिसकी मैंने जाँच की, जिसे सिटी ऑफ़ शैडोज़ कहा गया। यह एक अपेक्षाकृत संकीर्ण स्तर था जो अन्वेषण पर अधिक ऊर्ध्वाधर जोर के साथ बनाया गया था। अखाड़े के आधार के इर्द-गिर्द दौड़ने के बजाय, आपको चाबी इकट्ठा करने के लिए सीढ़ी और इमारतों पर चढ़ना पड़ता था और फिर संबंधित दरवाजों को अनलॉक करने के लिए अपने कदम पीछे कर देते थे। यह सब एक गीली घास में तैरने और पूरे स्तर को ऊपर से तैरने के लिए बाढ़ से पहले था। अच्छी तरह से पहना जाने वाली शैली में पूरी तरह से अद्वितीय होने के बारे में बात करें।
मैंने जो नया पावर-अप सामना किया, उसने एक हज़मट सूट का रूप ले लिया। इसके साथ, आप तब लावा भर में दौड़ सकते हैं और स्तरों को पार करते हुए कुछ शॉर्टकट बना सकते हैं। सबसे अच्छा क्षण एक लावा झरने से कूदने से आया, लेकिन मुझे यकीन है कि सूट अन्य क्षेत्रों में कुछ कुटिल रहस्यों को छिपाएगा। नए स्तर भी शक्ति-अप को मिलाना और मेल करना शुरू करते हैं, जिसका अर्थ है कि आप इस लावा सूट को एपिसोड टू से लावा पर चढ़ने के लिए हुक के साथ जोड़ सकते हैं, जो सुपर नीट है।
यह सब कुछ गंभीरता से लात-मार धातु की चट्टानों की धुन पर होता है। जबकि मुख्य गेम में पहले से ही कुछ साफ-सुथरा संगीत था, एपिसोड थ्री ने 2016 के साथ सममूल्य पर साउंडट्रैक बनाने के लिए उत्पादन को बढ़ा दिया है डूम रिबूट। मुझे बहुत आश्चर्य हुआ, विशेष रूप से यह देखते हुए कि मैंने शुरुआती एक्सेस बिल्ड में ध्वनियों पर अधिक ध्यान नहीं दिया।
हालांकि मैं कुछ नकारात्मक बातों को इंगित कर सकता हूं, यह स्पष्ट रूप से प्रगति पर काम है, इसलिए पूरी तरह से समाप्त नहीं होने या क्लिपिंग मुद्दों को प्रदर्शित करने वाले सीढ़ी का मतलब है। वर्तमान में जारी किए गए एपिसोड में स्तर निकट-प्राचीन गुणवत्ता के हैं, इसलिए मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि एपिसोड थ्री पॉलिश के स्तर को बनाए रखने वाला है। मैं सिर्फ इन मुद्दों को लाने की जरूरत महसूस करता हूं ताकि डेविड सिजमेन्स्की और उनकी टीम उनकी उपेक्षा न करें। फिर से, वे सामुदायिक प्रतिक्रिया का बारीकी से पालन करते हैं, इसलिए मैं शायद कुछ नहीं पर चिंता कर रहा हूं।
भले ही एपिसोड थ्री को इस खुरदरी अवस्था में रिलीज़ किया गया हो, लेकिन मुझे यह कहने में आत्मविश्वास महसूस होगा DUSK एक संभावित गोटी दावेदार है। यह गेम पुराने स्कूल के शूटरों की शैली को सटीक रूप से पकड़ता है, जबकि मैंने सबसे रचनात्मक स्तर के कुछ डिजाइन प्रदान किए हैं। हर स्तर उद्देश्य की भावना बनाए रख सकता है और इस तरह की सीमित तकनीक के साथ खेल के लिए जगह आश्चर्यजनक है, लेकिन एक यह कि मैं सही कूदने के लिए उत्सुक हूं। यहां उम्मीद है कि निष्कर्ष के लिए हमें ज्यादा इंतजार नहीं करना पड़ेगा।
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