review frostpunk
यह एक ठंडा शहर है
यहाँ कुछ विचार हैं जो खेलते समय मेरे सिर में आ जाते हैं फ्रॉस्ट पंक :
- ये लानत-मलामत बेकार है!
- कार्य दिवस इतना कम क्यों है? मुझे इस बारे में कुछ करने की जरूरत है।
- यदि आप 24-घंटे की शिफ्ट में काम करना पसंद नहीं करते हैं, तो शायद आप फ्रीज़ के कचरे को बाहर निकालना चाहेंगे?
- मेरी इच्छा है कि मैं अधिक बार प्रचार प्रसार कर सकूं ...
मैं एक दयालु और परोपकारी नेता नहीं हूं।
फ्रॉस्ट पंक (खिड़कियाँ)
डेवलपर: 11 बिट स्टूडियो
प्रकाशक: 11 बिट स्टूडियो
रिलीज़: 24 अप्रैल, 2018
MSRP: $ 29.99
फ्रॉस्ट पंक एक कहानी चालित रणनीति गेम है जो एक शहर के बिल्डर से अधिक एक संकटकालीन सिम्युलेटर के रूप में खेलता है। हां, आप जमे हुए कचरे में एक शहर का निर्माण कर रहे हैं, लेकिन आपका प्राथमिक लक्ष्य लगभग हमेशा कुछ प्रतीत होता है विनाशकारी घटना से निपट रहा है जो अभी हुआ है या होने वाला है। जाहिर है, यह आसानी से नौकायन नहीं है जब सबज़ेरो तापमान में रहने की कोशिश कर रहा हो।
फिर से, मैं यहाँ ज़ोर देना चाहूँगा कि यह एक कहानी-चालित साहसिक कार्य है। मुख्य कहानी में लगभग 10 घंटे लगेंगे, और अनलॉक करने के लिए दो अन्य कहानियां हैं, प्रत्येक गेमप्ले पर अपने स्वयं के अनूठे मोड़ के साथ। यह निश्चित रूप से रिप्लेसेबिलिटी फैक्टर को नुकसान पहुंचाता है, कुछ ऐसा जो इस शैली पर पनपता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल का मूल्य कम है। आईटी इस इसलिये कहानी का फोकस फ्रॉस्ट पंक कितना अनोखा लगता है। खैर, वह और खेलने के दौरान पूरी तरह से भयानक लग रहा है।
मैंने नहीं खेला है यह युद्ध मेरा डेवलपर का अंतिम शीर्षक, लेकिन मैं इस बारे में बहुत कुछ जानता हूँ कि यह क्या है - यह जो कुछ सेट करता है फ्रॉस्ट पंक दर्पण। मुझे आश्चर्य है कि अगर 11 बिट स्टूडियो ठीक है शुरू कर रहा हूँ? तुम लोगों को किसने चोट पहुंचाई? मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि इन भयानक, जीवन को प्रभावित करने वाली भावनाओं को मास्टर करने में सक्षम होने के लिए आपको उन्हें पहले हाथ का अनुभव करना होगा। 11 बिट, अगर आपको गले लगाने की जरूरत है, तो मुझे बताएं।
गंभीरता से, यह गेम आपकी आशाओं और सपनों को कुचल देगा। मुझे लगता है कि यह अंतर करना महत्वपूर्ण है कि, अगर खेल आपकी भावनाओं को बहुत प्रभावित नहीं करते हैं, तो आपको बहुत कुछ नहीं मिलेगा फ्रॉस्ट पंक । का क्रूक्स फ्रॉस्ट पंक खिलाड़ी जो मुश्किल निर्णय लेता है, उसे बनाता है और यह कस्बे के छोटे AI ग्रामीणों को कैसे प्रभावित करता है। अगर किसी को इन फैसलों के भावनात्मक वजन को नजरअंदाज करना था, तो आर्थिक रूप से बनाने के लिए कभी-कभी स्पष्ट-कट 'सर्वश्रेष्ठ' विकल्प होता है। 'बेहतर' निर्णय आम तौर पर भावनात्मक सामान के साथ आता है जिसे आप शहर के निडर नेता के रूप में देखते हैं, लेकिन इससे निपटने के लिए खेल पर कोई ठोस प्रभाव नहीं होना चाहिए।
मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। का मूल फ्रॉस्ट पंक एक ऐसे शहर का निर्माण करना है जो अत्यधिक तापमान का सामना कर सके। दुनिया भर में जमे हुए हैं और शरणार्थियों के एक बैंड को एक विशाल जनरेटर के आसपास निर्मित एक धँसी हुई कॉलोनी में सांत्वना मिली है। जनरेटर कोयले का इस्तेमाल अपने आसपास की इमारतों में गर्मी पैदा करने के लिए करता है। घरों, अस्पतालों, और संसाधन हब जैसी संरचनाएं सभी जनरेटर से बाहर की ओर फैले एक रेडियल ग्रिड पर बनाई गई हैं। एक तकनीकी पेड़ का उपयोग नई इमारतों पर शोध करने या मौजूदा लोगों को अपग्रेड करने के लिए भी किया जाता है।
किसी भी अस्तित्व के खेल के साथ के रूप में, फ्रॉस्ट पंक सफलता की कुंजी संसाधन प्रबंधन है। वहाँ है बहुत नज़र रखना, फिर भी यह कभी भी भारी नहीं लगता। जनरेटर (और अन्य गर्मी स्रोतों) को चालू रखने के लिए कोयला महत्वपूर्ण है। लकड़ी और स्टील का उपयोग नई संरचनाओं के निर्माण और तकनीक के पेड़ पर नए शोध शुरू करने के लिए किया जाता है। कच्चे खाद्य पदार्थों को खाद्य राशन में बदलना और लोगों को भूखा रखने के लिए आवश्यक है (ऐसा कुछ जो मैं बहुत बुरा था)। इन ठोस संसाधनों के शीर्ष पर, सर्वोच्च नेता के रूप में, आपको अपने लोगों के असंतोष और आशा के स्तरों को भी प्रबंधित करना होगा।
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कानून हर 18-इन-गेम घंटे पर हस्ताक्षर किए जा सकते हैं जो खेल को कैसे बदल सकते हैं। ये कानून अक्सर 'एक या दूसरे परिदृश्य' के रूप में आते हैं। आप शहर के बच्चों के साथ क्या करते हैं? उन्हें बाल मजदूर के रूप में काम करने के लिए भेजें? या उनकी देखभाल के लिए एक बाल आश्रय का निर्माण? कुछ कानून के फैसले सीधे-सीधे होते हैं, जबकि दूसरों ने मुझे स्क्रीन पर घूरते हुए देखा था कि अनंत काल की तरह क्या महसूस किया, विकल्पों का वजन।
यह कहाँ है फ्रॉस्ट पंक चमकता है। जब आप अपने कार्यों की जिम्मेदारी लेते हैं और बिल्कुल बन जाते हैं कुचल जब आगे कोई सुखद सड़क नहीं है। जब मैंने मुख्य कहानी पूरी की, तो मुझे कोई खुशी नहीं हुई। आंशिक रूप से क्योंकि अंत के साथ शुरू करने के लिए बहुत संतोषजनक नहीं लगा, लेकिन इसलिए भी कि मैं वहां कैसे पहुंचा, इससे मैं खुश नहीं था। मुझे जो निर्णय लेने थे, जो घटनाएँ हुईं, और जो जीवन खो गया था, वह अभी भी मेरे कंधों पर है।
फिर मैंने एक और कहानी शुरू की।
पहली बार घूमना कठिन होगा, लेकिन खेल इतनी तेज गति से चलता है कि मुझे किसी के लिए पूरी तरह से असफल होना मुश्किल है - जो महान है क्योंकि मैं आठ घंटे तक असफल रहा, मैं नहीं चाहता कि वह कहानी शुरू हो। फिर से, जैसा कि यह बहुत समान रूप से खेलेंगे। अंतर्निहित मैकेनिक्स में से कुछ को अच्छी तरह से समझाया नहीं गया है, लेकिन परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, अन्य, अधिक इंगित कथाओं की तैयारी में इसे सीखना आसान है। कठिनाई भी पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है, जो कुछ के लिए, एक अतिरिक्त चुनौती के साथ अधिक पुनरावृत्ति की अनुमति देगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं जीवित रहने के साथ संतुष्ट हूं कि कहानी के अनुसार एक बार एक भव्य कुल का अनुभव होता है।
गर्मी का प्रबंधन बहुत जल्दी शहर की रीढ़ बन जाता है। जैसा कि तापमान में उतार-चढ़ाव और दिन बीतते हैं, निवासियों के लिए एक जीवंत तापमान प्रदान करना अधिक से अधिक कठिन हो जाता है। यह कोयला खनन और उपयोग के साथ या तो सुपर कुशल होने से हल किया जा सकता है या बस आपके शहर में प्रवेश करने वाले लोगों को सीमित करके। मुझे अपने शहर के साथ एक बड़ी आबादी का पता नहीं चल पाया और नए बचे लोगों के बारे में कुछ कठोर निर्णय लेने पड़े। शहर में गर्मी के स्तर का प्रबंधन एक पूर्णकालिक काम है और यह उत्तरजीविता रणनीति खेल को उम्मीद की तुलना में बहुत अधिक सक्रिय बनाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करता है।
कुछ बारीक बिट्स हैं जो अनुभव से अलग हो सकते हैं। जबकि मैं कहानी में भावनात्मक रूप से निवेश करने की वकालत करता हूं और 'यांत्रिक रूप से सही काम करने' के बारे में ज्यादा चिंता नहीं करता, कुछ विकल्प पास होने के लिए बहुत कठिन हैं। हर इमारत को एक सड़क से जोड़ने की जरूरत होती है, जिसमें लकड़ी की लागत होती है, लेकिन इसे करने का 100% कुशल तरीका सिर्फ सड़क को इमारत के निकटतम कोने से जोड़ना है। आप बेतरतीब ढंग से रखी गई ज़िग-ज़ैग सड़कों के साथ अंत करने के लिए बाध्य हैं जो बस मुश्किल से चीजों से जुड़ते हैं, जो हास्यास्पद लगता है।
मेरे पास कुछ अजीब बग भी थे, जहां एक cutscene के बाद, मेरे ऑटोमैटोन (रोबोट इकट्ठा करने वालों) में से एक ... मर गया। जमीन में धंसना। सिवाय इसके कि मॉडल वापस पॉप अप हो गया और वहाँ खड़ा था, चयनित होने में असमर्थ था। इसकी अनुपस्थिति ने संसाधनों को बड़े पैमाने पर इकट्ठा करने की मेरी क्षमता को चोट पहुंचाई और मेरे नाटक पर नाटकीय प्रभाव पड़ा। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, खिलाड़ी जिस चीज से गुजरता है उसके बाद अंत कुछ हद तक लंगड़ा लगता है। मुझे लगता है कि यह खेल के सामान्य भयानक अनुभव के साथ जाता है, लेकिन मैं अभी भी अधिक की उम्मीद कर रहा था।
फ्रॉस्ट पंक इस तरह के एक विचित्र खेल है। यंत्रवत् और तार्किक रूप से इसके माध्यम से खेलना अपेक्षाकृत मानक संसाधन प्रबंधक की ओर जाता है। हालाँकि, अपने आप को कस्बे और उसके भीतर के लोगों के द्वारा निवेश करने से, आपको उन निर्णयों को कुचलने की अनुमति मिलती है जो आपको करने होंगे और उसके बाद आने वाले भावनात्मक परिणाम। वे असली लोगों को प्रभावित नहीं कर रहे हैं, लेकिन यह इस तरह के रूप में इस खेल के बारे में सब कुछ है। यह एक भावनात्मक रोलर कोस्टर है जो संभवतः आपको जीतने के बाद और अधिक हरा देगा जब आपने पहली बार शुरू किया था, और यह अविश्वसनीय है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)