ea partially blames weak battlefield v sales prioritizing campaign over battle royale
7.3 मिलियन की बिक्री, उम्मीदों से लगभग 1 मिलियन कम
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अपने 2019 वित्तीय वर्ष की तीसरी तिमाही में निराश है। निवेशकों के लिए एक विज्ञप्ति में, ईए का कहना है कि यह उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा और उसने रणनीतियों पर अमल नहीं किया, जैसे कि यह अपेक्षा की गई थी, खासकर वीडियो गेम उद्योग में कहीं और की तुलना में।
सबसे बड़े गले में धब्बे में से एक है युद्धक्षेत्र वी , जो ईए ने पिछले छुट्टियों के मौसम में लॉन्च किए गए कुछ खिताबों में से एक था। एक निवेशक कॉल में, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने कहा कि युद्धक्षेत्र वी आंशिक रूप से अनुमानों के नीचे प्रदर्शन किया गया, क्योंकि इसके पहलुओं को प्राथमिकता दी गई थी। विशेष रूप से, विल्सन कहते हैं कि लॉन्च पर लड़ाई रोयाले मोड के बजाय एकल-खिलाड़ी अभियान को शामिल करने का निर्णय विशेष रूप से हानिकारक था। जैसा कि हम सभी जानते हैं कि पिछले साल बैटल रोयाल बेहद लोकप्रिय था।
हालांकि यह एकमात्र कारक नहीं है। विल्सन ने उस धक्का देने का भी उल्लेख किया युद्धक्षेत्र वी अक्टूबर से नवंबर तक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। नवंबर के अंत तक, छुट्टियों की बिक्री पूरे जोरों पर थी और कई युद्धक्षेत्र वी प्रतियोगियों को पहले से ही छूट दी गई थी। यह एक पूर्ण मूल्य खेल के लिए एक कठिन स्थान है।
अंततः, सीएफओ ब्लेक जोर्गेनसन कहते हैं युद्धक्षेत्र वी 7.3 मिलियन यूनिट्स (विशेष रूप से मजबूत डिजिटल बिक्री के साथ) बेचे गए। यह उम्मीदों से एक मिलियन कम है। फिर भी, EA भविष्य के बारे में आशावादी है लड़ाई का मैदान एक विस्तारित जीवन के साथ एक लाइव गेम के रूप में। मार्च में बैटल रोएले फायरस्टॉर्म मोड को जोड़ा जाएगा, जो निश्चित रूप से इसे बढ़ावा देगा। लेकिन, अगर ईए को इसे फिर से करना पड़ा, तो ऐसा लगता है कि लड़ाई रोयाल को शुरुआत में ही शामिल किया गया होगा।