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अचानक, यह यहाँ है
कल जब हम सोच रहे थे युद्धक्षेत्र 1 Xbox One X पर 4K सपोर्ट मिलेगा। आज, हम जानते हैं क्योंकि EA ने इसे लगभग तुरंत लागू कर दिया है।
युद्धक्षेत्र 1 सभी प्लेटफार्मों पर आज का ग्रीष्मकालीन अद्यतन लॉन्च किया गया है, और इसमें सभी प्रकार के ट्विक्स और फिक्स हैं। उदाहरण के लिए, सैनिक अनुकूलन स्क्रीन में प्रवेश करते समय लोड समय बेहतर होता है, और सर्वर से जुड़ने का प्रयास करते समय कम डिस्कनेक्ट होते हैं। तीन मानचित्रों पर शॉक ऑपरेशंस मोड को फिर से असंतुलित किया गया है। खिलाड़ी अब मोर्टार के साथ टीमकिल नहीं कर सकते हैं। सामान की तरह है।
अपडेट के साथ कुछ कम घनी-लेकिन-अच्छी खबरें भी हैं। ईए बाहर दे रहा है युद्धक्षेत्र 1 की कयामत सभी प्लेटफार्मों पर मुफ्त में डीएलसी। कयामत तीन ऐड-ऑन नक्शे और एयर असॉल्ट मोड है। इसके अलावा, रणक्षेत्र 4 कुछ ऐसा ही चल रहा है। आईटी इस नवल धारी तथा उभरता हुआ चीन अभी DLC पैक भी मुफ्त हैं। यह एक सीमित समय की चीज है, इसलिए जब आप कर सकते हैं, तब उन्हें छीन लें।
किसी के लिए भी, जो किरकिरा होना चाहता है युद्धक्षेत्र 1 गर्मियों में अद्यतन, यहाँ पूर्ण पैच नोट हैं:
मैच का अनुभव:
- एक सर्वर से जुड़ने की कोशिश करते समय सिपाही अनुकूलन स्क्रीन में लोड हो रहा बार और डिस्कनेक्ट की घटना को कम करता है।
- मैप वोट के परिणाम के साथ कोई समस्या का सम्मान नहीं किया जा रहा है, अगर RSP मैप रोटेशन प्रगति में है।
- स्क्वाड को बढ़ावा देने के साथ फिक्स्ड मुद्दा कभी-कभी प्री-राउंड चरण के दौरान नीचे गिना जाता है।
- खेल सर्वर के रखरखाव के कारण एक अलग होस्ट में माइग्रेट होने पर मैप वोट का परिणाम प्रबलित।
- एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां एक कतार में खिलाड़ियों को एक मैच में शामिल होने से रोक दिया गया था, एक खिलाड़ी के पीछे जो एक विशिष्ट टीम पर खुलने के लिए जगह का इंतजार कर रहा था (पार्टी या दोस्त पर शामिल होने के परिणामस्वरूप)।
मैप्स और गेम मोड:
- ल्यूपको पास, ज़ेब्रुज, और प्रेज़ डे ताहुरे पर असंतुलित शॉक संचालन।
लुपको पास:
लक्ष्य पहले क्षेत्र को थोड़ा आसान बनाना और बीहेमोथ के प्रभाव को कम करना है।
- पहले क्षेत्र की सीमा को इसके लिए समायोजित किया गया है:
- डिफेंडर्स को हमलावरों को निशाना बनाने के लिए सीमा के किनारों पर चट्टानों का उपयोग करने से रोकें।
- डिफेंडरों को हमलावरों को परेशान करने के लिए सीमा के किनारे ढलान का उपयोग करने से रोकें।
- कठिन हमलावर क्षेत्रों के दौरान रक्षकों के लिए हवाई श्रेष्ठता को रोकने के लिए सेक्टर 2 और 3 से 1 डिफेंडर विमान को हटा दिया गया।
- हमलावरों को परेशान करने के लिए सीमा से बाहर घुड़सवार घुड़सवारों को रोकने के लिए सेक्टर 1 से एकल डिफेंडर घुड़सवार यूनिट को हटा दिया।
- सेक्टर्स 2, 3 और 4 से एयरशिप L30 Behemoth को हटा दिया गया। Behemoth पहले सेक्टर के लिए बना हुआ है, लेकिन डिफेंडर प्लेन, AA गन, बर्टन LMRs और AA रॉकेट गन के बीच, यह Behemoth इतना लगातार प्रभावी नहीं होना चाहिए।
- अभिजात वर्ग किट को सेक्टर 2, 3 और 4 में वापसी सहायता के रूप में पेश किया गया है, कुछ मौजूदा किट को हमलावरों के लिए वापसी किट के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है।
Zeebrugge:
यहां लक्ष्य पहले सेक्टर के दौरान हमलावरों की यथासंभव मदद करना है। शेष क्षेत्र एक सेक्टर के नुकसान के दृष्टिकोण से बहुत अच्छे लगते हैं, जिससे पहले क्षेत्र को आसान बनाना चाहिए हमलावरों को कुछ गति बनाने में मदद करनी चाहिए।
- सेक्टर 1 में डिफेंडर को प्रकाश स्तंभ तक पहुंचने से रोकने के लिए इसकी सीमाएं समायोजित की गई हैं; हमलावर मुख्यालय में अब लाइटहाउस और तिल का हिस्सा शामिल है।
- हमलावर अभिजात वर्ग के घुसपैठिए किट को लाइटहाउस बेस में स्थानांतरित कर दिया गया है। हमलावरों को अधिक आक्रामक तरीके से धक्का देने और पहले क्षेत्र में झंडे को पकड़ने के लिए अनुमति देने के लिए एक लौ ट्रॉपर भी वहां जोड़ा गया है।
- फ्लैग कैप्चर को थोड़ा अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए एक फ्लैग कैप्चर क्षेत्र को थोड़ा समायोजित किया गया है।
- डिफेंडर विमान अब हमलावर विमानों की तुलना में थोड़ा धीमा प्रतिक्रिया करते हैं।
- डिफेंडर अब केवल अपने दूसरे विमान को प्राप्त करते हैं जब हमलावर सेक्टर 3 तक पहुंचते हैं, जैसा कि सेक्टर 2 के विपरीत।
- डिफेंडर अब हमलावरों को परेशान करने के लिए सेक्टर 4 में नावों का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
तहजीब पर कब्जा:
- यह पाया गया कि अंतिम सेक्टर पर हमला करने वाले डिफेंडर किट चुरा सकते हैं और डिफेंडर हमलावर की 'वापसी' किट चुरा सकते हैं, इसलिए यह भी संबोधित किया गया है।
हथियार, गैजेट्स और वाहन:
- M1903 प्रायोगिक में अब एक वैकल्पिक फायर मोड है।
- वाहन को एंटी-टैंक माइंस लगाने वाले वाहन का पता लगाने में कठिनाई होगी।
- C96 पिस्तौल के पुनः लोड समय को समायोजित किया जब अपने एनीमेशन से बेहतर मिलान करने के लिए एकल बुलेट लोड कर रहा हो।
गेमप्ले:
- ऐसे उदाहरण, जहां खिलाड़ी मोर्टार और एए गन जैसे शेल प्रकार के हथियार का उपयोग करके टीम के साथियों को दु: ख दे सकते हैं।
- मैत्रीपूर्ण फ़्लेयर अब अपने स्पोटिंग रेडियस को टीममेट्स को प्रदर्शित करेंगे, जिससे पुन: खिलाड़ियों के बीच बेहतर तालमेल हो सके।
- निश्चित मुद्दा जहां नुकसान हुआ जिसके परिणामस्वरूप स्कोर हुआ < 0.5 wasn't messaged to players. Score < 0.5 from damage is now rounded up, granting at least 1 point of score.
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस / उपयोगकर्ता अनुभव:
- रंग और लेंस दृष्टि रेटिकल की दृश्यता को समायोजित करने के लिए गेमप्ले विकल्प जोड़े।
- मिनी-मैप और बड़े मानचित्र पर कम्पास असर नंबर दिखाने के लिए गेमप्ले विकल्प जोड़े।
- स्क्रीन को सुरक्षित करने के लिए जोड़े गए वीडियो विकल्प पीसी (Xbox One और PlayStation 4 पहले से ही हैं) पर चौड़ाई और ऊंचाई हैं।
- यूआई अव्यवस्था को कम करने के लिए दुनिया के आइकनों के नीचे से वस्तुनिष्ठ विश्व आइकन नामों को ले जाया गया और उद्देश्यों के पास सैनिकों पर खिलाड़ी के दृष्टिकोण को बाधित किया।
- 3 डी उद्देश्य और सैनिक नामों की दृश्यता को आइकन से अलग करने के लिए गेमप्ले विकल्प जोड़े गए।
- विश्व आइकन अनुकूलन गेमप्ले विकल्प अब दर्शक मोड में भी काम करते हैं।
- क्रॉसहेयर आकार और हिट संकेतक आकार को समायोजित करने के लिए गेमप्ले विकल्प जोड़े।
- प्राप्त नुकसान HUD पैनल की दृश्यता को समायोजित करने के लिए जोड़ा गया गेमप्ले विकल्प।
- निम्नलिखित HUD तत्वों के आकार और दृश्यता को समायोजित करने के लिए जोड़ा गया गेमप्ले विकल्प (प्रत्येक तत्वों के अनुसार अलग-अलग):
- संदेश भेजना
- लॉग संदेश मार डालो
- बातचीत प्रवेश
- गेम मोड जानकारी पैनल
- स्क्वाड सूची पैनल
- वाहन की सीट लेआउट
- वाहन यात्री सूची पैनल
- प्लेयर जानकारी पैनल
- विविध HUD तत्व (हथियार / वाहन / पुनः लोड संकेत, कॉमो गुलाब, बातचीत, चेतावनी, पुरस्कार, आदि)
- डॉग टैग के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड कभी-कभी किल कार्ड्स में खाली दिखा या फिर हाथापाई को पूरा करते हुए।
युद्धक्षेत्र 1 ग्रीष्मकालीन अद्यतन नोट (युद्धक्षेत्र)