preview sleep is death
सारांश समय! जेसन रोहरर नींद मौत है एक मल्टीप्लेयर कहानी कहने का खेल है। एक नियंत्रक उस दुनिया को बनाता और संशोधित करता है, जिसके साथ खिलाड़ी सहभागिता करता है।
मैंने पहले के पूर्वावलोकन में प्लेयर अनुभव का दस्तावेजीकरण किया था। यह बहुत मज़ेदार था, लेकिन ऐसा क्यों नहीं होगा? मैं एक कहानी लिख रहा था और खेल को बनाने वाले दोस्त जेसन रोहर द्वारा नियंत्रित किया गया था। कोई भी खेल मजेदार है जब आप इसे उस व्यक्ति के साथ खेल रहे हैं जिसने इसे बनाया है।
नहीं, असली परीक्षा नींद मौत है रोहरर के समीकरण से बाहर होने के बाद यह मजेदार रहेगा या नहीं। नियंत्रक के रूप में मेरे साथ सहज और पागल और आकर्षक और खिलाड़ी के रूप में कुछ अन्य गरीब कमीने होंगे या नहीं।
इसे ध्यान में रखते हुए, मैंने दो अलग-अलग लोगों के साथ खेल का परीक्षण किया: एश्ली बर्च (मेरी बहन, और हे ऐश व्हाट्स प्लेइन का स्टार), और एशले डेविस (मेरी प्रेमिका, और वन्स अपॉन ए पिक्सेल)।
यह कैसे चला गया यह देखने के लिए कूद मारो।
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नींद मौत है (पीसी पूर्वावलोकन, मैक और लिनक्स के लिए भी उपलब्ध है)
डेवलपर: जेसन रोहरर
प्रकाशक: जेसन रोहरर
रिलीज़ होने के लिए: 9 अप्रैल, 2010 (केवल सीमाएँ) 16 अप्रैल, 2010 (बाकी सभी)
मैं एक मिनट में बारीकियों में आ जाऊँगा। अभी के लिए, मुझे सिर्फ इतना कहना है: जितना मुझे खेलने में मज़ा आया नींद मौत है जेसन रोहरर की कहानी में एक खिलाड़ी के रूप में, मैंने इसका भी आनंद लिया अधिक एक नियंत्रक के रूप में।
इसका एक हिस्सा मेरे द्वारा महसूस की गई शक्ति की अजीब भावना हो सकती है - देखो, तुम नश्वर हो, और एक पतली गाड़ी से एक पतली गाड़ी से बाहर निकलने की मेरी क्षमता पर निराशा - या तथ्य यह है कि मैं उन लोगों के साथ खेल रहा था जिन्हें मैं प्यार करता था। जो भी कारण हो, मुझे मेरे द्वारा नियंत्रित कहानियों का आनंद लेने के लिए जेसन रोहरर को मेरे आभासी कंधे पर मंडराने की आवश्यकता नहीं थी।
खैर, शायद 'नियंत्रित' सही शब्द नहीं है। हालाँकि नियंत्रक सभी दृश्यावली परिवर्तन, वस्तु आंदोलनों और कला संशोधनों का प्रभारी है, ऐसा नहीं है कि नियंत्रक पूरी तरह से एक रेखीय कहानी तय कर सकता है जो प्लेयर के माध्यम से गूंजता है। मैंने एशले बर्च और एशली डेविस (इसके बाद 'ऐश' और 'डेविस' के रूप में संदर्भित किया गया) के साथ एक ही मूल शुरुआती कहानी का परीक्षण किया, लेकिन मैं दो पूरी तरह से अलग-अलग कहानियों के साथ समाप्त हुआ।
मैं एक स्टोरी फ्रेम बनाना चाहता था जो दो चीजों को पूरा करे। सबसे पहले, यह खुद के लिए व्यक्तिगत रूप से सार्थक होना था, ऐश, और डेविस। दूसरी बात, फ्रेम को मुझे अपनी कला बनाने का मौका देना था, ताकि मैं परीक्षण कर सकूं सिड के प्रेत संपादक हैं।
यह इन कारणों से था कि मैंने पूरी तरह से चारों ओर आधारित एक दृश्य बनाया डॉक्टर कौन - विशेष रूप से, दसवें डॉक्टर का उत्थान। * मैंने खिलाड़ी को यह सोचकर चकमा देने की योजना बनाई कि मैंने एक दयनीय स्थिति बनाई है डॉक्टर कौन कट्टरपंथी जहां वे डॉक्टर के साथ घूमते और उसे पुनर्जीवित होते हुए देखते हैं, केवल अचानक चीजों को स्विच करने और प्रकट करने के लिए कि वे बस एक प्रशंसक थे जो एक प्रतियोगिता जीत चुके थे और उन्हें एक दृश्य शूट करने का अवसर दिया गया था डॉक्टर कौन उत्पादन दल। जैसा कि मैंने इसकी कल्पना की थी, इस कहानी में एक निराशाजनक, नीच-से-पृथ्वी मोड़ के साथ काल्पनिक, नीरज खिन्नता होगी।
मैं पूरी तरह से गलत सोच रहा था कि मेरी कहानियाँ कहाँ समाप्त होंगी।
आप दोनों कहानियाँ यहाँ से डाउनलोड कर सकते हैं। डेविस की कहानी का शीर्षक है, 'डेविस वर्सेस डॉक्टर', और ऐश की, 'गेस्ट स्टारिंग एश्ली बर्च'। मैं या तो कहानी में जो कुछ हुआ है उसे संक्षेप में परेशान नहीं करने जा रहा हूं, इसलिए मैं किसी भी आगे जाने से पहले उन्हें अपने लिए डाउनलोड करने और पढ़ने की सलाह दूंगा।
मुझे यकीन नहीं है कि खेल क्यों कहा जाता है नींद मौत है , लेकिन यह आसानी से 'बेस्ट लेड प्लान' कहा जा सकता है। मैंने हर दिशा की कल्पना करने की कोशिश की, कहानी संभवतः चल सकती है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से, शानदार , मैं कभी भी यह अनुमान नहीं लगा सकता था कि ऐश और डेविस मेरी अपेक्षाकृत नंगे हड्डियों की साजिश कहां करेंगे।
इससे पहले कि मैं कंट्रोलर इंटरफ़ेस के नट-और-बोल्ट्स में पहुँचूँ, यह ध्यान देने योग्य है कि प्लेयर इंटरफ़ेस के बारे में सभी शानदार चीजें - कामचलाऊ व्यवस्था और सुरक्षा और स्वतंत्रता का भाव - सब कुछ नियंत्रक अनुभव में मौजूद है। जब तक आप एक डिक नहीं होते हैं जो खिलाड़ी को वे कुछ भी करने की अनुमति देने से इनकार करते हैं, तो नियंत्रक मोड अभी भी अंतरंग प्रतिभा के अद्भुत रूप से अप्रत्याशित छोटे क्षणों में परिणाम देता है। मैं कभी उम्मीद नहीं कर सकता था कि डेविस मरने वाली डॉक्टर के ऊपर अपनी कार कूदना चाहेगी, लेकिन मुझे पता था कि, उसके पास एक बार, वह बिल्कुल जरूरत है एक विस्फोट TARDIS पर एक ही कूद करने के लिए। यह बस था होने के लिए, और हम दोनों ने अपने गधे को हँसा दिया जब यह किया।
इसी तरह, मैं यह योजना नहीं बना सकता था कि ऐश की कहानी के अंतिम शब्द 'पुनर्जीवित' टाइप करने का अधूरा प्रयास होगा। जो चरित्र उसने बनाया था, उसके बारे में कुछ अजीब तरह से मार्मिक था; एक ऐसी लड़की जिसके बारे में कल्पना को वास्तविकता से अलग करने में असमर्थता है कि उसके अंतिम, मरते क्षणों में, वह उस चीज को करने में असमर्थ थी जो उसके नायक के लिए जानी जाती थी।
बेशक, ऐश ने उसके छोटे पोर्की पिग-एस्के कोडा को लिखकर कुछ और चारों ओर गड़बड़ कर दिया, लेकिन यहां तक कि उसे उल्लासपूर्वक उचित लगा।
तो, हाँ: व्यक्तिगत बातचीत और कहानी निर्माण के संदर्भ में, नींद मौत है रोहरर की उपस्थिति के बिना नियंत्रक इंटरफ़ेस से बस उतना ही मजेदार है।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं है विंडोज़ 10 फिक्स
नियंत्रक इंटरफ़ेस स्वयं आश्चर्यजनक रूप से सहज है। बहुत कुछ सब कुछ माउस-आधारित है, और, रोहर द्वारा एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल वीडियो देखने के बाद, मैं वस्तुओं को जोड़कर या हटाकर, दृश्यों के बीच स्विच करके, और जल्दी से स्प्राइट्स संपादित करके कहानियां बनाने के लिए तैयार था।
मुझे अपने खिलाड़ी से जुड़े होने से पहले अपनी कहानी तैयार करने में लगभग एक या दो घंटे बिताने पड़े। चूंकि मुझे पता था कि मेरे पास खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करने के लिए केवल तीस सेकंड थे, इसलिए मैं चाहता था कि जितना संभव हो उतना सामान पहले से पूरा हो। हालाँकि मैं यह अनुमान नहीं लगा सकता था कि कहानियाँ आखिर कहाँ तक समाप्त होंगी, तैयारी पूरी हो चुकी है: अगर मुझे एक कहानी के बीच में एक पुनर्जीवित डॉक्टर या एक स्नैक कार्ट जोड़ने की आवश्यकता होती है, तो मुझे केवल उन्हें खींचने और छोड़ने की ज़रूरत है प्रीमियर वस्तुओं का संग्रह। सरल।
हर बार जब आप खेलते हैं नींद मौत है किसी के भी साथ, उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी स्प्राइट आपके व्यक्तिगत, खोज योग्य स्प्राइट डेटाबेस में जाएंगे। इस स्वचालित संग्रह के लिए, मेरे द्वारा उपयोग किए गए अधिकांश स्प्राइट वास्तव में स्प्राइट के संशोधित संस्करण थे, जो जेसन रोहरर ने पहले ही बनाए थे: 'ऐश' स्प्राइट जो आप दोनों कहानियों में देखते हैं, उदाहरण के लिए, सिर्फ एक महिला स्प्राइट रोहरर है जिसे बालों को काला करने के लिए बनाया गया है भूरे रंग के बजाय। ऐश की कहानी के अंत में, मेरे और जेसन की कहानी से पुलिस ने दिखाया और उसे बंदूकों के साथ दिखाया।
यहां तक कि अगर मुझे कुछ बनाने की ज़रूरत थी, जो मैंने पहले से नहीं बनाई थी, जैसे डेविस की कहानी में टैरिड का विस्फोट करना, मैं आसानी से गेम के पेपर गुड़िया-एस्क स्प्राइट सिस्टम के लिए नई वस्तुओं का धन्यवाद कर सकता हूं।
मूल रूप से, प्रत्येक वस्तु कई छोटे स्प्राइट्स से बनी होती है। भले ही दसवीं डॉक्टर हर बार आपको उसे देखने के लिए एक सुसंगत छवि की तरह दिखता है, वह वास्तव में कई छोटे हिस्सों से बना है: एक सिर, एक धड़ और पैर। उसके पूरे शरीर को बस एक, बड़ा प्रेत बनाने का कोई तरीका नहीं है। सबसे पहले, यह मुझे परेशान करता था: मैं अलग-अलग शरीर के अंगों के आकार की तुलना करने का एक आसान तरीका नहीं खोज सकता था, इसलिए मुझे पैरों को घुमाते रहना था और यह याद दिलाना था कि वे अपने धड़ के संबंध में कैसे दिखते हैं, फिर फिर से घुमाते हैं, और इसी तरह।
एक बार जब मैंने ऑब्जेक्ट को संशोधित करना शुरू कर दिया, हालांकि, मैंने स्प्राइट पृथक्करण की आवश्यकता को समझा। अगर मैं दसवें डॉक्टर के स्प्राइट के बारे में कुछ छोटा बदलना चाहता था - जैसे, कहो, उसे अपनी बाहों में खिंचाव करना - मुझे खरोंच से पूरी तरह से नया डॉक्टर स्प्राइट बनाने की आवश्यकता नहीं थी। मैंने बस एक ही हाथ की वस्तु को पकड़ा, उसे घुमाया, और नए हथियारों को उसके धड़ से जोड़ने से पहले दो बार कॉपी किया। हालाँकि मुझे पहला डॉक्टर स्प्राइट सही पाने के लिए आधा घंटा अच्छा लगा, लेकिन बाकी सभी संशोधनों में एक मिनट से भी कम समय लगा।
इसका मतलब यह है कि जब ऐश को अपनी कहानी में खुद को मारने का समय आया, तो मुझे बस इतना करना था कि बंदूक को 200 डिग्री पर छिड़का जाए, फिर उसके सिर पर कुछ खून के छींटों को कॉपी और पेस्ट करें। सरल, त्वरित और संतोषजनक।
सेलेनियम जावा साक्षात्कार अनुभवी के लिए सवाल और जवाब
बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि मैं कभी अभिभूत नहीं हुआ, या मैंने कभी कोई गलती नहीं की। मैंने दोनों कहानियों को कहने के क्रम में कुछ समय से अधिक समय तक खराब किया, लेकिन हे - कोई बड़ी बात नहीं। कहानियाँ बर्बाद नहीं हुईं। हम आगे बढ़े। अगर मैं आतंक की उस अद्भुत भावना का अनुभव करने के बदले में एक कार या दो का क्लोन तैयार करता हूं नींद मौत है इतनी प्रभावी ढंग से प्रेरित करता है, यह ठीक है। मैं उस बलिदान को करने के लिए तैयार हूं।
अंत में, नियंत्रक इंटरफ़ेस बहुत कुछ है जो मैं चाहता था कि यह सब हो, और मुझे तकनीकी दृष्टिकोण से मतलब नहीं है। हाँ, यह सहज है, और बहुत सारी रचनात्मकता के लिए अनुमति देता है, और यह बहुत अच्छा है, लेकिन नियंत्रक इंटरफ़ेस के बारे में वास्तव में आश्चर्यजनक नहीं है। कंट्रोलर इंटरफेस, खिलाड़ी इंटरफेस की तुलना में भी अधिक, एक के सहयोगात्मक और कामचलाऊ पहलुओं को उजागर करता है नींद मौत है खेलने का सत्र। जब मैंने उन दो कहानियों को नियंत्रित किया, तो मैं लगातार अपने खिलाड़ी के संबंध के बारे में, और एक नियंत्रक के रूप में अपनी क्षमताओं के लिए त्वरित, गहरा विकल्प बना रहा था।
डेविस अपनी कार को पलटना चाहता था - क्या मैं ऐसा कर सकता था? चाहिए मैं ऐसा करता हूँ? ज़रूर, मैंने सोचा। यह कठिन होगा, लेकिन यह इसके लायक होगा। हालांकि बाद में, डेविस ने भी TARDIS को अपनी कार में सवार करना चाहा। मैंने फैसला किया कि मैं उसे ऐसा करने नहीं दूंगा, क्योंकि मुझे लगा कि उसकी कार को विस्फोट से उड़ाने में ज्यादा मजा आएगा। नियंत्रक खिलाड़ी के साथ एक निरंतर, तीव्र बैक-एंड-इन में संलग्न होता है, जहां कुछ भी निश्चित नहीं है और, यदि नियंत्रक तैयार है, तो कुछ भी होने पर लानत हो सकती है।
वास्तव में, मैं वास्तव में चिंतित था कि मुझे नहीं पता कि क्या बनाना है नींद मौत है । जब यह उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री की बात आती है, तो मैं विशेष रूप से रचनात्मक लड़का नहीं हूं: मेरी बीजाणु जीव सभी उबाऊ थे, और मैंने कभी भी पूर्ण नहीं बनाया थोड़ा बड़ा ग्रह पूरे समय में स्तर मेरे पास था। नींद मौत है हालांकि, रचनात्मकता का एक बिल्कुल अलग प्रकार प्राप्त करता है; आपको किसी कहानी से उपयोगी कुछ प्राप्त करने के लिए एक स्तरीय डिज़ाइन प्रतिभा या रचनात्मक मास्टरमाइंड होने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि आपके पास हमेशा कोई और व्यक्ति होगा जो प्रतिक्रिया करने के लिए होगा। जब मुझे एशले डेविस जैसे लोग अपनी कहानी को एक शानदार स्टंट में बदलने का फैसला कर रहे थे, तो मुझे किसी स्तर या स्थितियों की एक भयानक श्रृंखला बनाने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी। भले ही मेरी 'आप एक टीवी शो में अतिथि कलाकार हैं' प्लॉट थोड़े सुस्त थे, एशली बर्च की भागीदारी ने इसे कुछ शानदार, और शांत और व्यक्तिगत में बदल दिया।
मुझे कभी भी यह उम्मीद नहीं रही होगी कि मेरी कहानी का ऐश उनकी मृत्यु के साथ समाप्त हो जाएगा और दसवीं डॉक्टर एक ही समय में पुनर्जीवित हो जाएगा, लेकिन वास्तव में यही है किया होता है।
और वो चोद रहा है अविश्वसनीय ।
* यदि आप नहीं देखते हैं डॉक्टर कौन, बस यह जान लें कि डॉक्टर एक ऐसा चरित्र है, जो मरते समय खुद को बचाने के लिए अपने रूप और व्यक्तित्व को पूरी तरह से बदल देगा। ऐश और मैं दोनों छोटे कुतिया की तरह रोए, जब सबसे हालिया डॉक्टर ने दोबारा पाला ।